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我的世界中國版掃射矢量炮怎么做 掃射矢量炮制作教程
如果沒有對(duì)掃射矢量炮有了解的玩家,那么要制作起來還是挺難的,不過九游小編在這里會(huì)為大家?guī)怼岸鞣槿稹狈窒淼?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/wodeshijie1/'>我的世界中國版掃射矢量炮制作圖文教程,希望對(duì)大家有幫助哦!
什么是矢量炮?
矢量炮是一種通過調(diào)節(jié)xyz各方向?qū)ν桓駜?nèi)的tnt的推力大小來對(duì)某一固定范圍實(shí)行定點(diǎn)打擊的紅石炮
最早的矢量炮是由Dim神觸(滾大幕)制作的Templar系列。
矢量炮的分類?
按照xyz軸是否具有可變推力條件
矢量炮分為單線矢量炮(只有一個(gè)方向的可變推力,只能實(shí)現(xiàn)單線打擊)
二維矢量炮(有兩個(gè)方向的可變推力,能實(shí)現(xiàn)平面打擊)
三維矢量炮(有三個(gè)方向的可變推力,能實(shí)現(xiàn)立體打擊)。
當(dāng)然,矢量炮還可以按照常規(guī)與非常規(guī)分,或者按照地對(duì)地,地對(duì)空,空對(duì)地的分法進(jìn)行分類,這在之后會(huì)有所提及,這里便不細(xì)講了。
什么是掃射矢量炮?
掃射矢量炮是在矢量炮定點(diǎn)打擊的基礎(chǔ)上,安裝附加裝置讓打擊點(diǎn)能夠發(fā)生自動(dòng)變化,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃射的矢量炮。這種附加裝置我們稱為“掃射火控”。而目前實(shí)現(xiàn)掃射的火控形式一共有計(jì)數(shù),記點(diǎn),計(jì)算三大類,這在之后會(huì)有詳細(xì)的介紹。
關(guān)于發(fā)射器
首先是一些大家應(yīng)該都清楚的,發(fā)射器是實(shí)體方塊,它能夠被充能
當(dāng)發(fā)射器被各種方式激活的時(shí)候,它能夠?qū)⑺膬?nèi)容物發(fā)射出去
如果發(fā)射器已經(jīng)處于激活狀態(tài),那么再給發(fā)射器一個(gè)紅石信號(hào)將無法激活它(圖中的情況就是,我在最右邊放了個(gè)紅石粉卻沒有讓發(fā)射器把水收回)這種無法激活的情況就被稱作激活鎖定。
而發(fā)射器對(duì)于紅石炮的意義就是它能夠?qū)NT以實(shí)體的形式發(fā)射出來,這樣的性質(zhì)讓紅石炮的連發(fā)成為可能。
接下來就是一些大家可能不知道的,這也是發(fā)射器部分的重點(diǎn)
和活塞類似,發(fā)射器是有BUD(Block Update Detector,方塊更新感應(yīng)器)的,這意味著它能夠像活塞一樣接收它上方方塊的信號(hào),從而被激活。如果讓發(fā)射器處于亞穩(wěn)態(tài),那么此時(shí)如果給它一個(gè)更新,它就會(huì)被激活。
提到發(fā)射器的BUD有什么用?這里問大家一個(gè)問題,同樣是激活3×3的九個(gè)發(fā)射器,請(qǐng)問是左邊的方式好還是右邊的方式好?
答案是左邊的方式好。為什么?這里補(bǔ)充兩個(gè)知識(shí)
知識(shí)點(diǎn)一:
當(dāng)一種紅石元件(不知道怎么描述比較好)處于BUD狀態(tài)的時(shí)候,如果不對(duì)它進(jìn)行更新,那么它所處的狀態(tài)便不會(huì)更改
對(duì)于一個(gè)發(fā)射器而言就是,如果它通過BUD被激活,此時(shí)如果不給它一個(gè)更新的話,那么它便會(huì)處于激活鎖定狀態(tài),此時(shí)再給它一個(gè)紅石信號(hào)是不會(huì)讓它有所反應(yīng)的。在紅石炮中的表現(xiàn)就是,發(fā)射器不會(huì)發(fā)射tnt。
比如這種情況
大家可以自行嘗試一下,這種情況會(huì)導(dǎo)致自第二次激活開始,有些發(fā)射器便可能不再發(fā)射tnt
知識(shí)點(diǎn)二:
紅石中繼器在放置、激活、失去激活時(shí)會(huì)有一個(gè)比較奇特的更新范圍,它只會(huì)更新其前方方塊和該方塊的毗鄰方塊(圖中所示染色玻璃的區(qū)域)
我們讓這些活塞處于亞穩(wěn)態(tài)
放置中繼器便會(huì)出現(xiàn)這種情況
知識(shí)點(diǎn)三:
雖說活塞和發(fā)射器都有BUD但是不同之處在于,活塞激活時(shí)可以更新周圍的區(qū)域(或者叫其毗鄰方塊,即下圖紅色染色玻璃標(biāo)出的區(qū)域),但是發(fā)射器不行,發(fā)射器在被激活時(shí)是無法更新其毗鄰方塊的
我們可以通過以下實(shí)驗(yàn)進(jìn)行驗(yàn)證
首先我們要清楚,紅石線在放置,破壞,亮起,熄滅的時(shí)候會(huì)更新其毗鄰區(qū)域以及其毗鄰的毗鄰(下圖紅色染色玻璃標(biāo)出的區(qū)域,包括紅石線本身和那個(gè)鐵塊)
我們可以做出以下的實(shí)驗(yàn)裝置進(jìn)行驗(yàn)證
圖中染色玻璃標(biāo)識(shí)出的為紅石線的更新范圍,通過對(duì)比我們可以發(fā)現(xiàn),右側(cè)裝置中只有上方的活塞處于紅石線的更新范圍(左圖黃色染色玻璃標(biāo)出的位置)下方兩個(gè)活塞都不在紅石線的更新范圍之內(nèi),其中一個(gè)已經(jīng)處于亞穩(wěn)態(tài),而另一個(gè)如果在上方紅石線更新的條件下,也將處于亞穩(wěn)態(tài)
點(diǎn)亮紅石線,我們發(fā)現(xiàn)三個(gè)活塞都伸出了
其原因在于,左上角的活塞會(huì)更新左下角的活塞,而左下角的活塞又會(huì)更新右下角的活塞,從而三個(gè)活塞同時(shí)伸出
我們把活塞換成發(fā)射器來看看,發(fā)射器中都裝有箭
點(diǎn)亮紅石線,只有左上角的發(fā)射器射出了箭
大家可以自行驗(yàn)證一下
那么我們回到我上次留的那個(gè)問題(自己挖了個(gè)坑往里跳orz事后發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題其實(shí)蠻難解釋清楚的)
為什么交錯(cuò)的中繼器激活會(huì)比并排的中繼器激活方式要好
首先我們來看并排式的,這是一個(gè)前后的示意圖
圖中紅色玻璃標(biāo)出的發(fā)射器(以下簡稱紅發(fā)射器)處于有三個(gè)能觸發(fā)BUD的位置,黃色玻璃標(biāo)出的發(fā)射器(以下簡稱黃發(fā)射器)有兩個(gè)能觸發(fā)BUD的位置。
既然發(fā)射器本身的激活是無法更新其毗鄰方塊的,那么那些連射的大炮是怎么實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定射程的呢,或者說,什么讓第一次發(fā)射后因?yàn)锽UD而處于激活鎖定狀態(tài)的發(fā)射器被更新而回歸原始態(tài)呢?
答案就是中繼器。之前也向大家展示過中繼器的更新范圍了。
中繼器可以更新這個(gè)發(fā)射器板中的一個(gè)十字形區(qū)域。
我們先來分析一下比較簡單的黃發(fā)射器
從目前的種種現(xiàn)象來看,各種紅石器件的更新是按順序的,同種紅石器件的更新也是逐序的,因?yàn)槲冶救艘膊皇翘宄唧w的更新順序,所以我只能窮舉一下各種情況了(據(jù)說紅石線的更新是隨機(jī)的……簡直有毒)
情況1:更新順序先紫后藍(lán)(那個(gè)紫色其實(shí)是品紅但是為了方便表述我就直接用紫色了)
在紫發(fā)射器被強(qiáng)充能后,黃發(fā)射器會(huì)處于亞穩(wěn)態(tài),但由于中繼器更新不到它,所以它不會(huì)被激活。隨后藍(lán)發(fā)射器被強(qiáng)充能,黃發(fā)射器被更新,也被強(qiáng)充能方塊激活(具體順序未知)。在發(fā)射器失去激活時(shí),紫發(fā)射器首先失去充能,隨后藍(lán)發(fā)射器失去充能并給黃發(fā)射器一個(gè)更新,黃發(fā)射器回歸原始態(tài),所以這種情況不會(huì)出問題。
情況2:更新順序先藍(lán)后紫
在藍(lán)發(fā)射器被強(qiáng)充能后,黃發(fā)射器被激活,隨后紫發(fā)射器被強(qiáng)充能,黃發(fā)射器處于一個(gè)亞穩(wěn)態(tài)。在藍(lán)發(fā)射器后的中繼器失去激活時(shí),會(huì)給黃發(fā)射器一個(gè)更新,而此時(shí)黃發(fā)射器正好是處于亞穩(wěn)態(tài)的,這個(gè)更新讓黃發(fā)射器進(jìn)入了激活鎖定狀態(tài),隨后紫發(fā)射器后的中繼器失去激活,但是更新不到黃發(fā)射器。
第二次激活時(shí),藍(lán)發(fā)射器被強(qiáng)充能,同一gametick內(nèi),發(fā)射器被中繼器更新,不過此時(shí)發(fā)射器依舊算激活鎖定狀態(tài)。這一gametick過后,黃發(fā)射器算作被強(qiáng)充能而處于激活鎖定狀態(tài),此時(shí)給它一個(gè)紅石信號(hào)也無法讓它被激活。之后失去激活的情況就和第一次一樣了。
根據(jù)上面的分析,情況二也就是先激活藍(lán)發(fā)射器再激活紫發(fā)射器的情況下,黃發(fā)射器就會(huì)出現(xiàn)第二次及其以后的激活不發(fā)射物品的情況(如果不給它一個(gè)額外的更新的話)
那么紅色發(fā)射器呢?它的更新情況更加的復(fù)雜,不過,其實(shí)這些情況只是黃發(fā)射器情況的延伸
考慮到對(duì)稱性,其實(shí)紅發(fā)射器之有三種情況,即藍(lán)藍(lán)紫,藍(lán)紫藍(lán)和紫藍(lán)藍(lán)。大家可以根據(jù)前面的分析自己推導(dǎo)一下,只要紫發(fā)射器不是最后一個(gè)更新,那么紅發(fā)射器就會(huì)一直處于激活鎖定狀態(tài)。
然后我們?cè)賮砜纯催@種交叉布線的情況
對(duì)于那些只有一個(gè)可以觸發(fā)BUD位置的發(fā)射器(比如圖中的黃發(fā)射器),我們不用考慮,因?yàn)樵谥欣^器失去激活后帶來的更新會(huì)讓其回歸原始態(tài)。在這組發(fā)射器中,我們只需要考慮紅發(fā)射器,因?yàn)樗腥齻€(gè)觸發(fā)BUD的位置。
紅發(fā)射器所處的情況其實(shí)比較復(fù)雜,不過我們可以分兩種情況來看,一種情況是紅發(fā)射器最后更新,一種是紅發(fā)射器不是最后更新。
情況1:紅發(fā)射器最后更新
由于紅發(fā)射器最后更新,所以不管之前它處于什么狀態(tài),在所有中繼器失去激活后它都將處于原始態(tài)。
情況2:紅發(fā)射器不是最后激活
由于紅發(fā)射器不是最后激活,所以根據(jù)之前的分析,紅發(fā)射器應(yīng)該要處于激活鎖定狀態(tài),但是事實(shí)并非如此,紅發(fā)射器每次都能夠正常激活,這是為什么呢?
其實(shí),這個(gè)是由紅石線的更新導(dǎo)致的。不管紅發(fā)射器是否處于激活鎖定狀態(tài),在第二次激活時(shí),由于紅發(fā)射器后中繼器所連的紅石線能夠給紅發(fā)射器一個(gè)更新(紅石線的更新范圍之前有提),所以紅發(fā)射器會(huì)回歸原始態(tài),這個(gè)更新只需要花費(fèi)1gametick的時(shí)間,而中繼器激活發(fā)射器需要2gametick,所以發(fā)射器會(huì)再次被激活。那么,有沒有可能把中繼器改為紅石線來讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)呢?不行。因?yàn)樵谖疫@種情況下,把中繼器改為紅石線會(huì)改變紅石線的指向,有些紅石線是不會(huì)指向發(fā)射器的,自然無法激活它。
不過,從另一個(gè)角度考慮,如果不讓紅石線更新紅發(fā)射器的話,紅發(fā)射器依舊有可能一直處于激活鎖定狀態(tài)?
是的,我們可以把裝置的布線改成這樣
由于紅石線更新的隨機(jī)性,我在每個(gè)不同的位置都放紅石兩次,結(jié)果還真的讓我找到了一個(gè)可以讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)的位置
我的版本是1.7.10,此時(shí)面朝的方向?yàn)槲鳎捎诩t石線更新規(guī)律隨機(jī),而且每次更新順序固定(這是好像跟java的版本有關(guān),而且每個(gè)版本的順序可能還不同,所以這個(gè)實(shí)驗(yàn)的復(fù)現(xiàn)性比較差),所以當(dāng)紅發(fā)射器后的中繼器不是最后一個(gè)更新時(shí),紅發(fā)射器便會(huì)一直處于激活鎖定狀態(tài)。
那么,如何避免出現(xiàn)激活鎖定狀態(tài)的情況呢?
發(fā)射器墻可以用交錯(cuò)布線,而下圖的這種情況,我們有另外一種方式。
有時(shí)為了提高空間利用率,我們會(huì)采用這樣的炮管
而如果直接在發(fā)射器上鋪紅石線的話,又可能出現(xiàn)激活鎖定的情況
所以,為了避免出現(xiàn)激活鎖定的情況,這樣放置發(fā)射器時(shí)我們不能直接在發(fā)射器上鋪紅石線,不過我們可以這樣弄
利用半磚上鋪紅石線來激活發(fā)射器,這里利用了BUD和紅石線的更新范圍。根據(jù)前面的推導(dǎo),如果看明白的話這里應(yīng)該可以直接推了,圖中的發(fā)射器要么沒有觸發(fā)BUD的位置要么只有一個(gè)觸發(fā)BUD的位置,不會(huì)出現(xiàn)激活鎖定的情況。
所以說我們也不能用下圖的方式激活發(fā)射器,由于紅石線能夠?qū)?shí)體方塊弱充能(而不會(huì)充能半磚),所以會(huì)出現(xiàn)有多個(gè)觸發(fā)BUD的位置的發(fā)射器。
在有些對(duì)射速和穩(wěn)定性要求比較高的紅石炮中,我們會(huì)用到這樣的壓縮裝置
這個(gè)裝置可以提供五個(gè)tnt用來壓縮炮管中的tnt(具體怎么用之后會(huì)講)
我們可以這樣布線
有時(shí)候因?yàn)榉较虻南拗疲覀兛赡軙?huì)這樣布
但是這樣其實(shí)是不行的。至于為什么,大家可以自行分析一下(只能說有可能不行,因?yàn)槟莻€(gè)蛋疼的隨機(jī)更新順序。所以,為了保證不被隨機(jī)所影響,我們布線時(shí)要盡量避免BUD影響的情況出現(xiàn),如果按下圖方式激活,圖中最遠(yuǎn)端的那個(gè)發(fā)射器會(huì)處于激活鎖定狀態(tài))
至于為什么我要畫這么大的篇幅來講發(fā)射器?因?yàn)閽呱涫噶颗诒仨毐WC每個(gè)射程都是穩(wěn)定的,有一個(gè)發(fā)射器出問題都不行。而我相信這樣對(duì)于發(fā)射器的詳細(xì)分析能夠讓諸位在紅石炮調(diào)試過程中發(fā)現(xiàn)問題時(shí)迅速找到問題的根源所在
實(shí)體tnt
好了接下來我們來講實(shí)體tnt。因?yàn)閷?shí)體tnt的性質(zhì)與紅石炮炮體的結(jié)構(gòu)有很大的關(guān)系,所以炮體的部分我會(huì)穿插在實(shí)體tnt的內(nèi)容之中以保證內(nèi)容的銜接。
關(guān)于實(shí)體tnt,我們先從wiki上摘下一段話,接著分析(其實(shí)也可以直接上源碼但是好麻煩orz)
一旦被激活后,TNT 就會(huì)變成一個(gè)實(shí)體。
它會(huì)在被激活的TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一個(gè)邊長為0.98的正方體。
如果它被紅石或火激活,它會(huì)在40次紅石計(jì)時(shí)(4秒/80次游戲計(jì)時(shí))后爆炸。
生成后,被激活的TNT會(huì)被給予垂直速度0.2米/刻,隨機(jī)方向的水平速度0.02米/刻。
如果沒有被任何方塊卡住,它將會(huì)在平地上移動(dòng)0.166m。
其實(shí)發(fā)射器發(fā)射tnt時(shí),效果是一樣的
從第一句,開始,被發(fā)射的tnt是一個(gè)實(shí)體。
這句話意味著,tnt是可以卡入方塊之中的
這個(gè)性質(zhì)導(dǎo)致在活塞壓縮時(shí)可能會(huì)出問題。
我們開始第一個(gè)關(guān)于炮體的延伸
所謂的炮體,其功能就是壓縮(或者叫集中)tnt,讓tnt盡量聚集在一起,共同對(duì)彈頭進(jìn)行推進(jìn)。所以炮體一般分為兩個(gè)主體部分,一個(gè)用來壓縮推進(jìn)用的tnt,一個(gè)用來壓縮彈頭的tnt(因?yàn)榘粋€(gè)tnt的彈頭的打擊范圍往往沒有包含多個(gè)tnt的彈頭的打擊范圍大,這和實(shí)體tnt的一個(gè)bug有關(guān))
這是GT索魂的一門炮里的炮口,可以清楚地看到有兩根炮管對(duì)著此處,其中一根提供的是推進(jìn)藥,而另一根提供的就是彈頭。
為了接下來的表述方便,紅石炮主體的結(jié)構(gòu)會(huì)按照下圖的方式表達(dá)
壓縮器:對(duì)推進(jìn)藥tnt起壓縮作用的裝置,未標(biāo)明的話特指tnt壓縮器
炮管:在紅石炮主體中供tnt運(yùn)動(dòng)的部分,未標(biāo)明的話特指供推進(jìn)藥tnt運(yùn)動(dòng)的部分
推進(jìn)藥爆炸點(diǎn):推進(jìn)藥爆炸,對(duì)彈頭產(chǎn)生推進(jìn)的地方
彈頭供應(yīng)器:顧名思義,提供彈頭的裝置
對(duì)于一個(gè)比較復(fù)雜的紅石炮,我們會(huì)按照下圖方式表述
推進(jìn)藥一、二級(jí)壓縮器:多個(gè)壓縮推進(jìn)藥tnt的裝置,按照壓縮器的工作順序分級(jí)。(彈頭壓縮器類推)
推進(jìn)藥供應(yīng)器組:供應(yīng)推進(jìn)藥的發(fā)射器組(彈頭供應(yīng)器組類推)
推進(jìn)藥炮管:供推進(jìn)藥運(yùn)動(dòng)的炮管(彈頭炮管類推)
炮架:或者稱為炮口,決定彈頭被推進(jìn)后的運(yùn)行軌跡的部分。
對(duì)于tnt的壓縮,我們一般有三種方式:tnt壓縮、水流壓縮和活塞壓縮,我們一般以tnt壓縮為主,水流壓縮和活塞壓縮為輔
長距離的炮管運(yùn)動(dòng)用tnt壓縮,一般是一個(gè)壓縮器壓縮長度為六的供應(yīng)器供應(yīng)的tnt,因?yàn)槿绻匍L的話壓縮器的爆炸推力就推不到了(當(dāng)然縮短是沒問題的)
如果需要運(yùn)動(dòng)的距離比較長,我們也可以這么做
這里用到了tnt壓縮,水流壓縮和透門原理
由于六個(gè)發(fā)射器發(fā)射的tnt與壓縮器的距離不同,但是這些tnt要運(yùn)動(dòng)到相同的位置,所以,靠壓縮器近的tnt獲得的速度大但是運(yùn)動(dòng)距離也長,靠壓縮器遠(yuǎn)的tnt獲得的初速度小但是運(yùn)動(dòng)距離短,那么,靠壓縮器最近的那個(gè)位置的tnt可能不是最快到達(dá)指定位置的那個(gè)tnt
所以這個(gè)時(shí)候我們就需要靠在炮管中加水流來輔助
流動(dòng)的水讓靠壓縮器最近的tnt稍稍前移,這樣能夠更快地到達(dá)預(yù)定位置(要實(shí)現(xiàn)這樣的效果你需要卡時(shí)序)
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豌豆9lii5l 來自于 九游APP 2025-01-10 16:15
剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來的按鍵調(diào)回來,這剛一長得跟#一樣。本來我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。
豌豆jblfjh 來自于 九游APP 2025-01-15 12:21
畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個(gè)pvp又得重新練。你們這把這個(gè)搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時(shí)候死活進(jìn)不去,就沒加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。
劉備立嚎叫39 來自于 九游APP 2025-02-21 22:13
玩了這游戲八年了,后來轉(zhuǎn)渠道服,說停運(yùn)就停運(yùn),幾千小時(shí)盡作鳥獸散,沒什么想說的,再見吧,相當(dāng)于戒網(wǎng)癮了,三年生存也無了,以后也不會(huì)碰任何游戲了
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:05
?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧
羽千落·夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-02-19 19:37
你賺的挺爽啊,遷移賬號(hào)之后就變成了一個(gè)小白號(hào),你藥劑吧干啥,我充的東西全沒了,就給我一個(gè)新號(hào)糊弄我是吧?好友什么的全沒了,皮膚也沒了,模組也沒了,卷錢跑路是吧,說停服就停服,問客服接口異常,剛毅快滾吧
豌豆9qjhzx 來自于 九游APP 2025-01-21 19:58
我從小就支持我的世界,四歲開始刷我的世界的視頻,七歲開始玩我的世界,八歲還不懂什么是盜版游戲偷偷玩了一次迷你世界,后來聽同學(xué)說了就開始反對(duì)迷你世界,為了不讓迷你世界玩家噴了我的世界,所以我才表現(xiàn)出神作推薦。
夢(mèng)魘風(fēng)惡魔9 來自于 九游APP 2025-01-20 02:10
改游戲改的跟屎一樣,建議改回來案件真的是用著一點(diǎn)也不順手,花里胡哨的,有的時(shí)候也按不到不如以前的還有那些皮膚進(jìn)入主頁的時(shí)候,有的時(shí)候進(jìn)入不進(jìn)去,就卡那了,無語創(chuàng)建房間讓好友進(jìn)去一塊玩的時(shí)候也進(jìn)不去,加載的時(shí)候加載到一半直接閃退了我想知道現(xiàn)在改的成了什么樣了,改的跟屎一樣,建議改回來好不好?不要再這樣了。以前很愛玩,現(xiàn)在這個(gè)改的一言難盡
自束 來自于 九游APP 2025-02-20 00:55
半顆星都不想給。搞什么鬼突然通知停服,刷評(píng)論區(qū)就沒見幾個(gè)賬號(hào)完全遷移成功的,反應(yīng)客服問題也不在乎,這是拿我們玩家當(dāng)什么使了,所謂長時(shí)間的陪伴,也就是通知停服出個(gè)公告隨手一拋草草了事了,見得一批啊思慕勾批東西搞心態(tài)的,除了會(huì)圈前還會(huì)什么。
烎烎烎 來自于 九游APP 2025-02-03 14:46
我是老玩家,我熱愛這個(gè)游戲,無論怎么樣我都不會(huì)放棄這個(gè)游戲的