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《臥龍蒼天隕落》水行奇術(shù)詳細(xì)分析與評分
《臥龍蒼天隕落》是一款非常有意思的三國題材動作角色扮演游戲,有著五行奇術(shù)這個玩法,水行奇術(shù)也是各具特點(diǎn),小編這里就為大家?guī)硭衅嫘g(shù)詳細(xì)分析與評分,一起來看一下吧!
點(diǎn)評順序就以需要的水屬性點(diǎn)數(shù),從低到高排序。
1. 那么首先是平平武器冰槍呪
那么作為第一個點(diǎn)評的奇術(shù),我首先想要說明一下這里的三個數(shù)值,以防有人不清楚。從左到右,第一個數(shù)值1是指,使用這個奇術(shù)所需要的水屬性點(diǎn)數(shù)。第二個0是指使用這個奇術(shù),所需要的當(dāng)前士氣等級。第三個159是指,在經(jīng)過裝備等詞條減免后,釋放這個奇術(shù)所需要消耗的氣勢值。氣勢就是血量下面那個條,正負(fù)各1000。
冰槍咒,作為不需要任何付出就可以使用的第一個水奇術(shù),兼具了平平無奇,和簡單粗暴兩個特點(diǎn),且聽我一一道來。 首先它的效果非常好理解,扔一個冰槍打人,速度不快不慢,傷害不高不低(在水奇術(shù)里面)。但是這個冰槍是會朝著你的鎖定目標(biāo)進(jìn)行追蹤的,在目標(biāo)沒有大幅度位移的情況下就是必中。同時冰槍的飛行距離非常遠(yuǎn),從我的體驗來看,飛行距離比你的索敵距離還要再遠(yuǎn)上一點(diǎn)。因此無論是利用其低消耗的特點(diǎn)連扔六七個冰槍秒小怪,還是一邊跑一邊風(fēng)箏精英怪,甚至是在boss戰(zhàn)當(dāng)中,boss拉開距離時偷傷害,都是不錯的選擇。
但是很可惜,上述的描述均是以主水加點(diǎn)為基礎(chǔ)的。如果你是土木老哥或者其他不加多少水的流派,那么冰槍咒唯一的作用,可能就是用來去除呂布的火附魔了。畢竟傷害是真的低,上冰異常的效率也不算高。
因此,總體打分是7分,還不錯,雖然不是很通用,但是好在除了一個奇術(shù)位,不需要任何的投入。
2. 云體術(shù)
云體術(shù)的使用需求同樣也不高,只要你額外點(diǎn)一點(diǎn)水屬性加點(diǎn)就可以使用。同時,水加點(diǎn)不會對這個技能的效果產(chǎn)生任何影響。因此,這個技能解鎖即巔峰,對于不加水的流派來說比較友好。
但是,我要但是了。
在一定時間內(nèi)減少化解的氣勢消耗量,具體效果是減少一半,持續(xù)差不多十幾秒吧。對于主水的流派來說,沒有卵用,因為吃水加成的武器基本上順手度都不低,化解消耗的氣勢只是毛毛雨,沒必要特意花400左右的氣勢上個buff。
而對于不主水的流派來說,假設(shè)有個土木老哥用一把順手度為70%的大刀,敏捷B,那么一次化解消耗的氣勢大概在200左右。也就是說,需要在持續(xù)時間內(nèi)化解三四次才能夠在氣勢上不虧。然而在一套連招中,化解只要中一兩次,氣勢條就不會崩,再考慮到上buff也需要時間,恐怕在持續(xù)時間內(nèi)瘋狂化解失敗,才能夠讓這個奇術(shù)有一定的正收益。
所以結(jié)論就是小丑,0分。
3.伏冰槍陣
除了江東三虎臣以外,用處不大,好在江東三虎臣表現(xiàn)很好,給5分
4. 神行術(shù) 3分
神行術(shù)的技能效果,可以可以說用途非常廣泛,持續(xù)時間大概十秒出頭。從我的體感上來說,神行術(shù)的速度加成,要比鑲嵌珠子中的【移速提升】來的多。
在快速接近敵人的用途上,可能在boss戰(zhàn)當(dāng)中可以得到應(yīng)用,畢竟有些boss很喜歡向后翻滾。但是同樣的需求,往往使用絕技或者重攻擊就能達(dá)到。而對于于吉這種滿屏幕閃現(xiàn)的東西,神行術(shù)能起到的作用也很有限,更不用說時不時要補(bǔ)一個buff。
神行術(shù)同樣可以用于快速遠(yuǎn)離敵人,進(jìn)行一個風(fēng)箏或者游擊。這個功能在打夏侯淵夏侯惇兩個人的那個關(guān)卡可以得到一定的應(yīng)用,畢竟不跑兩步都對不起這么大的場地。可惜能替代的手段的太多,總體正收益也不高。
最后,神行術(shù)可能可以用于躲boss技能。眾所周知boss技能都是有攻擊盲區(qū)的,快速跑過去就能快速偷刀。不過我不是很確定這個功能到底有多大用,我感覺是沒啥用。
所以給個3分以示鼓勵
5. 天山冰煞咒 3.5分
天山冰煞咒同樣也是輸出型奇術(shù),因此以主水的流派的體驗為主。同時因為名字拗口,以下簡稱為大冰槍。
大冰槍其實從本身來看還算不錯,不高的士氣等級要求,不高的氣勢消耗,傷害也有1.5個冰槍咒左右。
但是問題就出在這個冰槍咒。大冰槍的出手速度很慢,大概能打兩個冰槍咒。大冰槍的氣勢消耗比較高,大概能打兩個冰槍咒。大冰槍能用來打遠(yuǎn)程,距離差不多一個冰槍咒。
那么問題來了,我為什么不直接用冰槍咒。
總之就是很尷尬,我?guī)Я艘魂囎痈杏X實在是沒啥必要,冰槍顯然更靈活,dps也更高。
3.5分,半個冰槍咒
6. 幻身隱霧術(shù) 6分
名字太拗口,簡稱為隱身術(shù)。隱身時間我沒注意,不算短,用來背刺足夠了。
隱身術(shù)最主要的功能就是用來在推圖過程中背刺。以及在轉(zhuǎn)角這種能藏人的地方說不定可以保一下心臟。需要注意的是,隱身術(shù)不能防止發(fā)出聲音,想要從別人臉上走過去還是得慢慢走。同時,對于已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)的情況,隱身術(shù)的buff會直接消失用不出來,不存在boss戰(zhàn)中途放個冰箱的情況。
對于主水的流派來說,推圖沒有壓力,不需要隱身術(shù),遠(yuǎn)程法術(shù)有一堆,慢慢走過去背刺也不怕被發(fā)現(xiàn)。
對于其他流派來說,隱身術(shù)對推圖的幫助其實很大,堆怪的地方悄悄走到高處給遠(yuǎn)程小怪一個背刺,然后跳殺高威脅單位,可以解決大部分的壓力??傮w而言樸實無華但有用,比較推薦不點(diǎn)水的流派在合適的時候分8點(diǎn)給這個技能。
不過它還是有缺點(diǎn),那就是12點(diǎn)士氣等級需求,這往往意味著你已經(jīng)推了一半左右的地圖了,因此前一半是沒辦法用隱身術(shù)的。
總體評價6分,可以用,大不了硬刷士氣等級
7. 冰箭咒 1分
冰箭咒,就是一個延遲發(fā)射的冰槍咒。延遲時間很長,大概十秒,傷害相同。
冰箭咒跟大冰槍有同一個問題,那就是為什么不直接用冰槍咒。冰槍咒比冰箭咒氣勢消耗更低,因此從性價比來看不如冰槍咒。
那么冰箭咒唯一的優(yōu)勢也就是延遲了。延遲可以讓你在開怪前,先在頭上疊一堆冰箭,然后在你背刺后立刻發(fā)出來達(dá)到秒怪的效果。在boss戰(zhàn)中,臥龍不同于法環(huán)的超高強(qiáng)度讀指令,延遲效果作用不大,甚至?xí)?dǎo)致錯失良機(jī)。而這樣問題又回來了,主水加點(diǎn)推圖根本沒有壓力,你這連環(huán)冰箭也是秒怪,連環(huán)冰槍咒也是秒怪,為什么不直接用用途更廣泛的冰槍咒呢。
給個1分吧,畢竟有可能還有點(diǎn)用
8. 冰仗術(shù) 6分
冰仗術(shù)和之前點(diǎn)評過的那么多傷害奇術(shù)不同,反而是一個主冰加點(diǎn)不怎么用的奇術(shù)。
為什么說主冰加點(diǎn)不用呢,因為主冰加點(diǎn)打奇術(shù)的效果簡單又暴力,用近戰(zhàn)只是不得不近戰(zhàn),比如說袁紹,一點(diǎn)水吸收都沒有,冰法打上去都是0,不知道的以為進(jìn)了大鳥轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)酒吧。
而對于非主加水的流派來說,冰仗術(shù)配合損身術(shù)以及一系列的附魔奇術(shù),可以很輕松地給敵人打上多種debuff,并且使其長時間處于硬直狀態(tài)?;煦缥逍辛鞲潜貛?。
不過說到底也不是因為冰仗術(shù)本身強(qiáng)度怎么樣,而只是因為好打冰異常罷了。再加上主水加點(diǎn)用不上,而我是主水的,因此評分需要下調(diào),給到一個6分及格分
9. 翔連冰咒 0分
這個奇術(shù)名字太拗口,就簡稱叫翔好了。
沒什么好說的,打傷害弱得一匹,唯一作用就是打水異常,但是我都點(diǎn)了15點(diǎn)水屬性了,需要你這個東西打水異常嗎,放奇術(shù)的時候敵人動了一下還只能延遲轉(zhuǎn)向,命中率不高傷害不高,施法過程還不讓動,要你有什么用。
翔,0分。
10. 眩冰霧陣 5分
冰霧的前后搖都不算高,范圍比較大,傷害基本可以當(dāng)做是沒有。主要作用就這一個特效,丟失目標(biāo)。
丟失目標(biāo)對于普通小怪來說,就是技能亂打,不會朝著你打。然而這個buff持續(xù)的時間不算長,大概五秒左右,因此想要一直保持這個效果,需要時不時補(bǔ)一個冰霧,不是很劃算。
對于boss來說,丟失目標(biāo)的效果約等于不存在,反正我的體驗下來是boss還是鎖著你打。
那么打pve顯然這個技能一點(diǎn)用都沒有了,然而在pvp卻可以有大用。打過江東三初生的都知道,黃蓋會放這個冰霧讓你丟失目標(biāo),這期間基本上沒辦法主動進(jìn)攻。因此在pvp當(dāng)中,如果近身作戰(zhàn),可以使用冰霧來對對方進(jìn)行干擾,從而進(jìn)入主動進(jìn)攻。不過考慮到20點(diǎn)水屬性的要求,可能只有主或副水,或者大后期才會特意點(diǎn)這個技能來pvp了。
總體評價就是5分,因為我不玩pvp
11. 水閃身術(shù) 10分
從上一個冰霧開始,水加點(diǎn)需求達(dá)到了20。不是主水或者副水的話,基本不會加到這個數(shù)值,因此只從主水、副水、水桶流的情況考慮。
水閃身術(shù),名字太拗口,簡稱閃現(xiàn)。簡單來說,神中神。
這個閃現(xiàn)我不知道過程有沒有無敵,但是可以躲非常多的指向性技能,而且基本可以視為無cd。極低的氣勢消耗使得你可以毫無負(fù)擔(dān)地使用閃現(xiàn)。
閃現(xiàn)可以躲開范圍傷害的傷害區(qū)域,可以快速拉開或拉進(jìn)距離,可以用來躲開boss的鎖定型技能,可以在朋友面前反復(fù)橫跳。
就比如說呂布的云起龍驤,我化解的成功率不高,相信也有部分玩家和我一樣對這個紅光的時機(jī)掌握不好,那么這種時候在差不多來的時候側(cè)向或者前向閃現(xiàn),躲避的成功率很高。雖然虧氣勢傷害,但是能穩(wěn)定活下來。
總之就是神中神,手殘用來保命,大神用來帥氣連招。而且保了我的狗命,10分
12. 冰煞襲咒 8分
我之前說了很多次,主水加點(diǎn)推圖沒有壓力。這是有兩個原因的。第一是因為主水加點(diǎn)背刺很方便,傷害很高。第二,就是有冰煞襲咒。名字太拗口,以下簡稱為冰錐術(shù)。
冰錐術(shù)的作用就是推圖,打boss戰(zhàn)基本不會考慮。他的攻擊力差不多2個冰槍多一點(diǎn),只要你能鎖定到的敵人,他都能直接在頭上生成冰錐打到。
這是一個什么概念呢,我們都知道,先鎖定一個敵人,然后繞到障礙物的后面,是不會丟鎖的。再加上較高的傷害,冰錐術(shù)可以毫無危險地解決大部分雜兵。
更進(jìn)一步地,我們都知道地圖中有很多地點(diǎn),街道上是精英怪,房頂上是遠(yuǎn)程雜兵,通常房頂你一時半會兒還上不去。這種時候,鎖定房頂?shù)碾s兵,一個冰錐術(shù)解決掉,最后雜兵清理干凈了再對付精英怪,根本沒有堆怪的壓力。
甚至還有更猛的,我們都知道敵人上高臺的時候,會有一個原地跳躍。也就是說,在敵人上高臺的時候,冰錐術(shù)是必中的。搭配冰槍咒,兩三個敵人一起上都上不來高臺。這也就導(dǎo)致了冰法達(dá)到制高點(diǎn)的時候,就是無敵的。
綜上所述,冰煞襲咒承擔(dān)了主冰流派推圖的主要清雜功能,給個8分好了
13. 冰晶幻光訣 6分
遠(yuǎn)程版冰霧,傷害基本可以忽略不計,釋放速度和特性與冰槍術(shù)相同。
前面已經(jīng)分析過冰霧在pve中的作用,同理,冰晶幻光訣pve基本沒用。
而在pvp當(dāng)中,遠(yuǎn)程放冰霧的效果是比近身冰霧好一些的。因為有水加點(diǎn)的話,遠(yuǎn)程能力都不弱,遠(yuǎn)程就上個丟失目標(biāo)的debuff,可以更方便打遠(yuǎn)程輸出。不過我這個只是理論考慮,因為我沒怎么打過pvp,不是很清楚。
由于我感覺比冰霧強(qiáng)一點(diǎn),所以給到一個6分,當(dāng)然要是只打pve就是0分。
14. 漫天冰雨咒 10分
神中神,二周目刷朱厭,誰用誰知道。
大型boss大殺器,體型越大越弱水,饕餮邪龍全白給。
效果是在鎖定的位置上方召喚一片小型冰錐,剛召喚的時候傷害低,過一秒落下來的時候傷害高,此時每個冰錐都差不多1.3個冰槍咒。對于小體型敵人,可能只能命中1到2次,這時需要選擇釋放冰槍術(shù)。而對于大體型敵人,冰錐全中帶來的是高額傷害和氣勢條積攢。正是這個高額的氣勢條積攢,主水的流派打血牛的時候,甚至可以抽空就放冰雨來打氣勢條,而不用考慮血牛的水吸收很差。
而魔呂布這種水屬性吸收很好的大體型boss,只能貢獻(xiàn)給我們一個壓制妖魔化呂布的稱號了。、
總之就是神中神,10分,冰法的強(qiáng)勢來源
以上就是《臥龍蒼天隕落》水行奇術(shù)詳細(xì)分析與評分的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于臥龍蒼天隕落攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。
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臥龍蒼天隕落
臥龍蒼天隕落學(xué)習(xí)版是一款史詩般的游戲,玩家將進(jìn)入一個充滿戰(zhàn)爭和神秘的古代世界。通過選擇不同的角色和陣營,玩家可以扮演勇敢的戰(zhàn)士、睿智的戰(zhàn)略家或神秘的法師,踏上一場盛大的冒險。不斷提升角色的能力和裝備,體驗古代文明的輝煌與毀滅,親身經(jīng)歷歷史的逆轉(zhuǎn)和傳奇的誕生。
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