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《我叫MT3》原來8月份已經(jīng)開始制作研發(fā)了!
作為國民級手游,《我叫MT》已經(jīng)推出近三年時間,歷經(jīng)多個版本更迭,始終人氣不減。而近日,其續(xù)作《我叫MT2》也已上線,試圖再造輝煌。日前,小編 有幸采訪到《我叫MT》產(chǎn)品經(jīng)理馮理樹,在采訪中,馮經(jīng)理聊到了《我叫MT》的過去和未來,并透露在未來游戲版本中,會加入大戰(zhàn)場體系讓玩家能夠加入2個 陣營進行團戰(zhàn)PK。此外,他還爆料《我叫MT3》已開始研發(fā)制作,將會是全新類型游戲,有與1和2不同的游戲模式。接下來讓我們一起來看看詳細的采訪內(nèi)容 吧。
Q、作為為數(shù)不多可以存活3年時光的手游,你們是如何長期保持并延續(xù)《我叫MT》的熱度的?
A、《我叫MT》到現(xiàn)在已經(jīng)第三年了,我們一直保持2-3個月的版本迭代更新,每一次更 新都會關(guān)注老用戶的回歸與新用戶的引入。對于老用戶提供良好的回歸體系,保證用戶不會因為一段時間不玩游戲重新進入而落下過多進度;對于新用戶的引入,每 個版本的更新都會更多的提高這方面的福利待遇,從最基礎(chǔ)的連續(xù)7天登入獎勵擴展到現(xiàn)在50天的豪華簽到領(lǐng)取,額外附贈在線簽到機制,大大提高了新用戶進入 游戲第一時間的福利待遇,以便前期副本闖關(guān)與PvP都很快的融入進游戲。在游戲玩法與功能上面,每一次版本更新都會把之前老版本的功能進行優(yōu)化與縮短操作 時間,讓玩家有更多時間體驗新的功能與玩法,這樣游戲熱度才能持續(xù)性發(fā)揮下去。
Q、在近日的5.0版本更新中,寵物系統(tǒng)的出現(xiàn),極大改變了游戲進程,尤其是對競技場有很大的影響。而對普通玩家來說,極品寵物非常難以獲得,如此,他們將很難在PVP中獲勝。這種現(xiàn)象對游戲的平衡性有一定的影響,您將如何改善這個問題?
A、我們會提高極品寵物獲得的概率,讓普通玩家也能適當(dāng)?shù)墨@得一些極品寵物,來體驗游戲的豐富性,另外極品寵物與普通寵物僅僅數(shù)值選項上面多了一些,其他并沒有過于強勢,普通藍色寵物也能保證用戶的體驗感。
Q、寵物系統(tǒng)的增加豐富了游戲內(nèi)容,但也讓許家覺得前面的坑未填完,又有新的坑要入,這無形中給玩家增加不少壓力,那么您有打算在未來逐漸簡化前期版本的內(nèi)容嗎?比如提高橙卡獲得幾率,降低早期公會副本難度?
A、這次寵物系統(tǒng),每個寵物大約需要1000w經(jīng)驗就能從一只1星寵物升級到滿星,相對于橙卡培養(yǎng),這個升級速度是很快捷的,玩家通過寵物的培養(yǎng),對于卡牌提升的屬性也是很豐厚的。早期的公會副本難度我們也進行了降低,使得新玩家更好的體驗開荒的快樂。
Q、在5.0版本之后,是否會有更新奇的內(nèi)容添加?比如許家好奇在橙卡系統(tǒng)之后,是否會有更高品質(zhì)的人物卡牌?以及未來能否在游戲中與指定好友進行PvP戰(zhàn)斗?
A、我們會做大戰(zhàn)場體系,使得玩家加入2個陣營里面進行團戰(zhàn)PK,這種玩法更加刺激與激烈;也會制作一版寵物技能洗練的功能,提升寵物在玩家這邊的使用頻率;新的活動副本挑戰(zhàn)副本也會讓玩家培養(yǎng)特殊卡牌去試煉新的活動副本,讓更多的卡牌有的放矢。
Q、在《我叫MT》有如此多的用戶基礎(chǔ)上,是什么原因讓你們決定開發(fā)《我叫MT2》而不再專注一款游戲?
A、《我叫MT》是一款卡牌類游 戲,畢竟面對的用戶群體還是有限的,而《我叫MT2》是一款橫版3d游戲,跟卡牌游戲還是有本質(zhì)區(qū)別,玩家可以主動控制角色釋放技能,這樣用戶可以自己把 握節(jié)奏,玩法上面有很大區(qū)別;《我叫MT3》我們也在研發(fā)制作,會制作成為一款新類型的游戲,而不再是1和2那種模式的游戲。更多的提升玩家互動與交易體 系,使得玩家與玩家之間的交集更多,更加輕松為主。
Q、在市面上充斥著各類卡牌游戲的情況下,為什么仍然選擇將《我叫MT2》制作成卡牌游戲?而不是新興的[url=]MOBA[/url]類型,或者同樣很火的動作RPG?
A、卓越游戲制作的多數(shù)游戲,本質(zhì) 上面是希望玩家能玩到一款好玩的游戲,而不是盲目跟風(fēng),什么游戲火了做什么。市面上有太多的ARPG游戲,可是真的火的,能讓玩家接受與認(rèn)可的就鳳毛麟角 了,為何會這樣主要是大多數(shù)玩家相似造成的,沒有所謂的特殊化與唯一化,沒有給予玩家?guī)硇迈r感,《我叫MT2》跟其他游戲?qū)Ρ冗€是有一些微創(chuàng)新,比如我 們引入了坐騎體系,大型的跨服公會戰(zhàn),等等,都是同類產(chǎn)品里面沒有的。
Q、另外,在《我叫MT2》上線后,會不會影響《我叫MT》的后續(xù)內(nèi)容開發(fā)?后期這兩款游戲的內(nèi)容會不會出現(xiàn)過于重疊的現(xiàn)象?
A、《我叫MT2》上線之后,沒有 對《我叫MT》的用戶有太多影響,主要兩款游戲面對的用戶群體不同,而游戲玩法上面卡牌類《我叫MT》更多的偏向與玩家互動與玩家收集培養(yǎng),而《我叫 MT2》更多的偏向卡牌搭配與微操作;兩者之間還是有細微差別的,最后還有他們的運營模式有很大區(qū)別,《我叫MT2》走的是小服務(wù)器機制,而《我叫MT》 使用的是大服務(wù)器機制,這兩者使得用戶群區(qū)隔化。
Q、目前來看,不論是《我叫MT》還是《我叫MT2》都未逃離魔獸世界的影子,這是否會局限這兩款游戲內(nèi)容的發(fā)展?您是否有計劃推出與魔獸無關(guān)的玩法?
A、我個人覺得這不是一種局限,恰 恰是吸引用戶的地方,無論是1還是2 ,很多基層用戶都是來自于《我叫MT》這個動漫或者來源于魔獸世界的玩家,玩家能在這個手游里面重溫艾澤拉斯上面發(fā)生的點點滴滴,懷念哀嚎與死礦我們踏上 的征途,在奧山里面的廝殺,在KLZ里面的團隊協(xié)作,太多太多值得玩家去回憶與緬懷了。
Q、同樣是卡牌游戲,您是否擔(dān)心《我叫MT2》會與《我叫MT》互相競爭導(dǎo)致各自有用戶下降?您是怎么看待兩者之間的競爭關(guān)系的?
A、游戲有競爭是一件好事情,這樣才會正能量,積極研發(fā)好這2款產(chǎn)品,互相有比較,互相有比對,玩家也會根據(jù)自己的需求選擇自己喜歡玩的游戲類型。這樣的發(fā)展與態(tài)勢是一個良性循環(huán)。真正的fans甚至?xí)瑫r玩兩款游戲并且多個賬戶進行不同的體驗。
Q、最后,您有沒有什么話想對《我叫MT》及《我叫MT2》粉絲說的?
A、無論你是《我叫MT》or《我 叫MT2》的玩家,卓越游戲公司始終貫徹“玩家虐我千百遍,我待玩家如初戀” 的宗旨,盡心盡力的服務(wù)好這些游戲?;蛟S《我叫MT》運營已經(jīng)第三年,跟市面上同類型游戲?qū)Ρ葲]有那么華麗,可是我們對于玩家的態(tài)度至始至終是不會改變 的,就是希望一款游戲服務(wù)好玩家,玩家玩的開心,才是我們最終的動力,我們雖然畫質(zhì)已經(jīng)沒有那么閃耀,可是玩法與機制上面我們會更多的創(chuàng)新來維系好現(xiàn)有的 用戶,雖然市面上《我叫MT2》類似的游戲過于百款,但是我們會精益求精,優(yōu)化好游戲的各個環(huán)節(jié),從細微入手,改善好的方方面面,讓用戶從游戲本身獲得成 就感與滿足感。最后感謝所有的玩家,一路以來對我們的支持,謝謝大家。
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九游玩家7lyvfomcjrp3 來自于 九游APP 2023-09-06 10:51
好久公測啊
首山望月 來自于 九游APP 2019-06-30 14:13
什么時候出呀?
九游玩家7lyuyi8bkxg7 來自于 九游APP 2017-06-20 01:42
差評差評,完全是仿照夢幻西游做的,能不能有點創(chuàng)新啊
九游玩家7lyv2frc6y0b 來自于 九游APP 2017-05-29 08:50
大話有收費服
九3320 來自于 九游APP 2017-05-19 23:09
這是個好游戲。就是策劃不咋地,本來最初是最好的。最后被改費了。其實只需要金錢回收平衡。你管他工作室不工作室。他開號你**。何樂而不為。聽那些**玩家說改著改那最后被改死了。謝謝
九游玩家891581028 來自于 九游APP 2016-08-30 23:16
我喜歡
九游玩家1431365833 來自于 九游APP 2016-08-30 07:20
服務(wù)差, 游戲全靠模仿沒創(chuàng)新
冰雪過冰凍11 來自于 九游APP 2016-08-28 19:08
這游戲絕對是良心游戲,不像其他打著良心游戲的口號來坑錢的游戲。
九游玩家1104806374 來自于 九游APP 2016-08-28 17:36
感覺不錯 良心游戲
漫步丶霸氣哥 來自于 九游APP 2016-08-27 22:43
劇情狗血,有廣告