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《我叫MT2》的瘋狂 帶來的啟示

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-01-04 17:31:00
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導(dǎo)
在12月16日中午正式在App Store啟動(dòng)公測(cè)后,樂動(dòng)卓越的年度大作《我叫MT2》在短短經(jīng)歷了34個(gè)小時(shí)后,分別位列iphone付費(fèi)、免費(fèi)、暢銷與ipad付費(fèi)、免費(fèi)、暢銷六個(gè)排行榜的第一名;單日新

在12月16日中午正式在App Store啟動(dòng)公測(cè)后,樂動(dòng)卓越的年度大作《我叫MT2》在短短經(jīng)歷了34個(gè)小時(shí)后,分別位列iphone付費(fèi)、免費(fèi)、暢銷與ipad付費(fèi)、免費(fèi)、暢銷六個(gè)排行榜的第一名;單日新進(jìn)用戶200萬+,平均每半小時(shí)一組5萬人的服務(wù)器等。

《我叫MT2》瘋狂的成績(jī)背后帶給我們哪些啟示?

1、從輕度卡牌到重度ARPG 不是一蹴而就的

從2013年作為手游爆發(fā)的元年,卡牌手游起到了重要的市場(chǎng)培育的作用,但到了下半年,有關(guān)卡牌即將沒落,ARPG將主宰2014年手游產(chǎn)業(yè)的聲音就塵囂云上。

其實(shí),卡牌風(fēng)的確在2014年開始有了逐漸不支的現(xiàn)象,根據(jù)當(dāng)樂網(wǎng)連續(xù)發(fā)布的今年9、10、11月份三個(gè)月的數(shù)據(jù),這三個(gè)月上線的卡牌手游占當(dāng)月上線新游戲比例分別為51%、44%、33%;而UC九游發(fā)布的數(shù)據(jù)則顯示,這三個(gè)月中,卡牌類新手游占比為41.3%、39%、40.1%。

無論是當(dāng)樂平臺(tái)的接連下滑亦或是UC九游的保持40%左右,與去年那股10款手游9款卡牌的現(xiàn)象相比,已經(jīng)好轉(zhuǎn)太多。

但在卡牌開始逐漸較少市場(chǎng)份額的時(shí)候,ARPG類的手游并未占據(jù)絕對(duì)的統(tǒng)治權(quán),其上升勢(shì)頭雖然不錯(cuò),但絕對(duì)稱不上迅猛,只能說保持一個(gè)穩(wěn)步發(fā)展的勢(shì)態(tài)。

與此同時(shí),我們看到的是,介于這兩者中間的產(chǎn)品,比如就是《我叫MT2》這樣雖然是卡牌,但卻將卡牌ARPG化,是一款介于卡牌和重度的ARPG中間的游戲。

騰訊的游戲移動(dòng)產(chǎn)品部副總經(jīng)理劉銘在前幾天接受游戲葡萄采訪是說,“對(duì)于MT2,已經(jīng)不再單純的是一款卡牌,我們更像是端游的RPG游戲,因?yàn)槲覀冊(cè)趦?nèi)容上新增了非常多以往端游的玩法,在游戲的視覺操作體驗(yàn)上也不再是傳統(tǒng)手游看到的那么簡(jiǎn)單。這也是玩家對(duì)于手游提出的要求,我們及時(shí)地順應(yīng)了這種趨勢(shì)?!?/p>

在卡牌邁向ARPG的路上,類似《我叫MT2》這樣的中間產(chǎn)品在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)爆發(fā)并不奇怪,在ARPG還沒有完全成熟,而單純的卡牌有逐漸令玩家厭煩后,這樣的兼具兩者部分有點(diǎn)的產(chǎn)品,更容易獲得成功。

2、3D化下的趨勢(shì)

回想卡牌游戲風(fēng)靡之初,《我叫MT》等前期的作品幾乎已經(jīng)確立了這個(gè)類別的大體玩法:抽取卡牌,卡牌養(yǎng)成,打怪闖關(guān)。此后的產(chǎn)品也基本延續(xù)了這一套路。

卡牌手游擊中了當(dāng)前手游玩家時(shí)間不充裕,希望快節(jié)奏娛樂而又希望有一定內(nèi)容深度的娛樂痛點(diǎn)。簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,這也幾乎所有中度手游的特點(diǎn)。而卡牌手游研發(fā)簡(jiǎn)單成本低,在手游易死的年代,低成本投資是規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的好方法。同時(shí)商人的本性就是逐利,在火了一個(gè)《我叫MT》后,后繼者的瘋狂涌入也就不奇怪了。

但是,卡牌手游并不是一個(gè)十全十美的品類,而其弱點(diǎn)注定其并不能美太久。黏性不高、過渡注重IP對(duì)于世界的機(jī)構(gòu)、玩家趨于理性都使得卡牌逐漸走弱。

而重度手游在故事情節(jié)和任務(wù)設(shè)置上更加有趣味和連續(xù)性,這在很大程度上提高了玩家的沉浸度,從這個(gè)層面上來講,重度手游更具有持續(xù)盈利能力。

記得樂逗的CEO陳湘宇前段時(shí)間說過,

“目前國(guó)內(nèi)大部分用戶還處于休閑游戲狀態(tài),用戶玩游戲不是沉浸在游戲劇情中,而是消磨時(shí)間;隨著存量用戶訴求越來越多,出現(xiàn)越來越多的成長(zhǎng)體系?!?/p>

但很顯然的是,現(xiàn)在ARPG類的手游技術(shù)上還不是很成熟,外部的條件等等也需要發(fā)展,但很顯然的是重度類的手游將是未來的一個(gè)趨勢(shì)。

在此過程當(dāng)中,3D化的手游將成為手游競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中的標(biāo)配,亦如當(dāng)年的端游,雖然有類似《征途》這樣的2D大作,但市場(chǎng)上3D的手游才是主流,如《魔獸世界》、《天龍八部》等。

MDCC移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)也在今年八月份發(fā)布報(bào)告稱,目前國(guó)內(nèi)3D手游已經(jīng)是大勢(shì)所趨。目前經(jīng)過對(duì)報(bào)名參加MDCC2014的手游產(chǎn)品進(jìn)行統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),3D手游占據(jù)了報(bào)名產(chǎn)品半壁江山。

Unity大中華區(qū)總經(jīng)理符國(guó)新在接受時(shí)表示,手機(jī)游戲逐漸3D化是一個(gè)趨勢(shì),他表示現(xiàn)在美國(guó)韓國(guó)等市場(chǎng)的3D手游已經(jīng)進(jìn)入到爆發(fā)時(shí)期,國(guó)內(nèi)受限于手機(jī)硬件的發(fā)展,3D游戲的普及稍微滯后。

劉銘也說,“我們希望MT2是全新一代的3D手游,能夠引領(lǐng)手游潮流的一款游戲 ,而目前來看,我們希望能超越前作?!?/p>

3、IP的力量依然不可忽視

2014年,關(guān)于手游IP的爭(zhēng)奪進(jìn)入了刺刀見紅的年代,熱門動(dòng)漫的IP、武俠小說的IP、網(wǎng)絡(luò)小說的IP、優(yōu)質(zhì)影視的IP都成為了各大手游公司競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。

手游的IP貴到什么地步,在有參照物的情況下更能體現(xiàn)出來。

2007年大熱的《星辰變》當(dāng)時(shí)可以被視為網(wǎng)絡(luò)小說的一個(gè)標(biāo)桿,看網(wǎng)文的讀者幾乎都讀過這部小說,這部小說當(dāng)時(shí)被盛大改編成了網(wǎng)游,但相比起動(dòng)輒上億的研發(fā)成本,這部小說改編授權(quán)費(fèi)用僅僅為100萬元。

再看今天,一部網(wǎng)絡(luò)小說改編手游的費(fèi)用,已經(jīng)開始往千萬元走,白金小說作者的小說改編費(fèi)用沒有低于500萬的,甚至更有如我吃西紅柿這樣的超一流作者的版權(quán)根本不是錢能夠解決的,需要股份分成,而一部手游的制作成本可能都沒有這樣的IP貴。

IP帶來的最直觀的效應(yīng)是,可以降低獲取用戶的成本,由此達(dá)到快速推廣的作用。

從一定意義上來說,《我叫MT2》的前作《我叫MT》在一定意義上就是借助了IP的作用得以快速放到,在2013年手游剛開始火爆的時(shí)候,成為了一只中堅(jiān)力量。

而《我叫MT2》則是享受到了《我叫MT》的紅利,首先在用戶上,《我叫MT》之前達(dá)到了7000萬的下載,很顯然的一個(gè)事實(shí)是經(jīng)過2年的時(shí)間,一款手游的生命周期依然到來,這部分用戶很大程度上將轉(zhuǎn)移到《我叫MT2》。

另外一個(gè)紅利則是在名氣上,《我叫MT》可以被稱為中國(guó)手游的標(biāo)桿之一,也是第一款月流水達(dá)到3000萬的手游,所以在當(dāng)時(shí)手游剛開始進(jìn)入用戶視野的時(shí)候,機(jī)會(huì)回避不開《我叫MT》。這對(duì)于《我叫MT2》來說將極大程度的降低用戶的認(rèn)知成本。

這就是IP所直觀帶來的好處,在2014年,關(guān)于手游IP的論調(diào)呈現(xiàn)截然兩種不同的聲音,有吹捧有死踩,但實(shí)際上IP的功效就在那里,有優(yōu)秀的IP或許誕生不了優(yōu)秀的產(chǎn)品,但沒有優(yōu)秀的IP斷然更誕生不了優(yōu)秀的產(chǎn)品。

樂動(dòng)創(chuàng)始人邢山虎也表示:作為昔日冠軍產(chǎn)品的正統(tǒng)續(xù)作,MT2因?yàn)榍白髁己玫钠焚|(zhì)而在玩家中擁有良好的口碑。《我叫MT2》繼承了原動(dòng)畫《我叫MT》的經(jīng)典IP,繼承了《我叫MT》手游的核心玩法,延續(xù)了《我叫MT》的情感樂趣。

4、同質(zhì)化下的中國(guó)手游 運(yùn)營(yíng)顯得更加重要

目前,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)有1.3萬個(gè)團(tuán)隊(duì),全世界其他國(guó)家加在一起大概只有6000個(gè)團(tuán)隊(duì)。海量的開發(fā)者,海量的產(chǎn)品。

這種情況下,產(chǎn)品的同質(zhì)化是無法避免的,此時(shí)更考驗(yàn)產(chǎn)品的方面將是細(xì)節(jié)以及運(yùn)營(yíng)。

比如畫面的精美程度,游戲過程當(dāng)中的各個(gè)任務(wù)的設(shè)置等等,而其中最關(guān)鍵的還是在運(yùn)營(yíng)能力上,一款產(chǎn)品的所能取得的成績(jī)運(yùn)營(yíng)占據(jù)了最起碼50%左右的功勞。

邢山虎在解釋為什么和騰訊合作運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,提到了亮點(diǎn):

1、單從用戶方面來看,騰訊游戲占有絕對(duì)性的優(yōu)勢(shì),手Q、微信等平臺(tái)的用戶量大且品質(zhì)高,它還擁有90%的移動(dòng)游戲觸達(dá)率,50%以上的移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額,以及手游各領(lǐng)域的高覆蓋率。大家都知道一個(gè)新用戶、處女用戶、處女玩家留存、付費(fèi)、忠誠(chéng)度都是最高的。

2、騰訊對(duì)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的管理,有一套自己的規(guī)律。隨時(shí)給合作方看數(shù)據(jù),單日新進(jìn)用戶,用戶的付費(fèi),用戶卡在什么地方,24小時(shí)為單位,這些留存數(shù)據(jù)全部可以提供,而這些在目前國(guó)內(nèi)很多專門做游戲的企業(yè),是做不到的。騰訊從端游、頁(yè)游時(shí)代過來,在運(yùn)營(yíng)千款游戲的過程中,在已形成一套自己獨(dú)特的機(jī)制。基于此能一針見血發(fā)現(xiàn)出了什么問題,應(yīng)該怎樣去做。

記得在前段時(shí)間采訪騰訊副總裁呂鵬的時(shí)候,我提出了一個(gè)問題,

“手游的渠道已經(jīng)不再將占據(jù)絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán)了,連微信、手Q或許也不能例外。騰訊如何保持自己在手游上的優(yōu)勢(shì),占據(jù)50%以上的市場(chǎng)份額?”

當(dāng)時(shí)我記得呂鵬對(duì)此的回答是這樣辦的,“對(duì)游戲本身的理解、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)和對(duì)用戶需求的準(zhǔn)確把握,這是成就騰訊游戲行業(yè)地位的核心原因?!?/p>

而這或許又是《我叫MT2》能夠短時(shí)間內(nèi)做大的一個(gè)原因。

綜合上述的四個(gè)原因,《我叫MT2》取得了一個(gè)令人瘋狂的成績(jī),但是這個(gè)成績(jī)能夠維持多久,或者說,在手游更加細(xì)分化的當(dāng)下,它還能否向它的前任一樣,在App

Store 榜單的榜首待那么時(shí)間,這個(gè)是有疑問的,因?yàn)楝F(xiàn)在用戶在選擇性越來越多,需求被越來越細(xì)分化的當(dāng)下,產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)難度也越來越大。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 泥玫雞雞 來自于 九游APP 2024-08-17 13:01

    充值沒1w最好別玩,每個(gè)區(qū)的前幾名幾乎都是托!全是剛開服就領(lǐng)先別人十幾級(jí)的,我80他們90多級(jí)了?。ū救顺淞?k多,能買的體力都買了?。┢矫裼⑿垡粋€(gè)勁的削,2k的英雄一個(gè)小技能頂平民英雄幾個(gè)大招啥比游戲

  • 豌豆c8wzdr 來自于 九游APP 2024-08-10 20:08

    氪金1W以下的不建議玩這個(gè)游戲

  • 小小天 來自于 九游APP 2024-05-14 14:24

    很不錯(cuò),充了錢,能不能給我出一個(gè)好用的英雄,一個(gè)都沒有,再這樣我不玩了

  • 力量但逍遙1 來自于 九游APP 2024-05-08 02:02

    說好的無限符石,無限金幣的呢?果斷卸載

  • 綠甲靑野蠻人7 來自于 九游APP 2024-05-08 09:44

    酒館限時(shí)召喚,出卡率太低了。

  • 九游玩家7lyvawcdl6ov 來自于 九游APP 2018-04-28 18:40

    看了卓越葉良辰寫的文章覺得還挺慷慨激昂的,但是進(jìn)來玩了一天就失望了?,F(xiàn)在的版本和鵝廠關(guān)服前的版本相差了太多了。不論是副本的多樣性,還有英雄的屬性增強(qiáng)包括樹卡英雄和橙卡的缺失讓這款游戲的可玩性大打折扣。才開了兩天不想著怎樣吸引所剩不多的老玩家回歸,只知道不斷地開新服這樣搞下去恕我直言沒半個(gè)月80%的人都會(huì)棄坑。作為一個(gè)mt2的老玩家惺惺念念盼你們卓越能重新把MT2搞起來,結(jié)果搞到是搞起來了結(jié)果卻是這樣。如果只是為了掙點(diǎn)快錢是這樣我勸你們別搞了,這樣的搞法讓我們太失望了還不如關(guān)掉給我們留個(gè)好映象吧!

  • 135****3379 來自于 九游APP 2024-04-02 21:25

    啊,童年的味道真的是太好了,只是我的體力有點(diǎn)不夠用,我一天買了十幾次體力花費(fèi)了幾千點(diǎn)體力都是不夠用。

  • 九游玩家7lyv8a3mmqs8 來自于 九游APP 2020-02-12 23:09

    和原來的根本沒法比,原來不充錢照樣能玩現(xiàn)在不充錢沒有那些土豪英雄你就冰封打不過競(jìng)技場(chǎng)上不去護(hù)送天天被搶,還有一大堆官方整來的腳本托天天公會(huì)戰(zhàn)占山頭boss霸榜讓你要不選擇加入要不就這個(gè)那個(gè)的拿不著,還各種刺激玩家充錢,結(jié)果充完了差距越拉越大,真是服了

  • 懶貓7tS2h 來自于 九游APP 2024-04-17 16:32

    渣渣。。。。。。。。。

  • 懶貓850158 來自于 九游APP 2019-10-07 22:20

    不充錢沒法玩的游戲,平民沒法玩,充個(gè)一兩千跟沒充一樣,平民卡也不開橙,過個(gè)節(jié)日就是充值活動(dòng),平民天天玩也是菜鳥,根本誰(shuí)也打不過,

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