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《我叫MT2》屬性全面分析,用數據說話
我叫MT2英雄涉及到大量的數據,無論是英雄的成長還是基礎屬性都會影響英雄的定位以及它是否能夠上場。下面小編就來為大家深入分析一下,這些平時不被我們所關注的數據到底能帶來什么樣的影響。
本帖是個數據貼,涉及到一系列的理論推理和數字演算,感興趣的朋友可以跟著小編的思路一起看下去,相信你對游戲的理解會更深刻一些。好,是時候做個真正的數據貼了,我們今天一不自稱數據帝,二不做彩色表格,三不整理副本掉落,四不研究V15應該買幾管體力,我們就搞清楚卡牌的屬性問題,下面開始吧。
一、卡牌數據概論
一個游戲的基礎就是數據,這在卡牌游戲中體現得尤為重要,面對各色外表技能華麗的卡牌,如何切實把握和評判他們的屬性呢?數據是最有說服力的途徑。
MT2卡牌的屬性數據系統(tǒng)分層概括如下:
1.成長屬性:力量成長、敏捷成長、智力成長、耐力成長。
解析:每升一級相應的屬性都會增長,升星可以提高成長屬性,從來帶來基礎屬性的增長。
2.基礎屬性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每個卡牌都有的四圍,四個基礎屬性,由相應的成長屬性得來,突破也會獲得一定量的基礎屬性。我們把它們稱為基礎屬性是因為它們跟卡牌在戰(zhàn)斗中的輸出傷害和承受傷害等等沒有直接關系,四圍只影響高級屬性的,也就是跟攻擊和防御等屬性。
3.高級屬性(這個概念很重要,后文會反復提到):生命、攻擊、物理防御、法術防御。
解析:根據四圍而來的高級屬性,直觀關系到卡牌在戰(zhàn)斗中的輸出能力和生存能力,是我們研究的重點屬性。
4.附加屬性:暴擊、韌性、命中、閃避。
解析:是為了職業(yè)豐富性和游戲可玩性更強而設置的額外附加屬性,均以百分比形式顯示,用來決定卡牌的暴擊和命中幾率。
5.恢復屬性:生命恢復、能量恢復。
解析:這兩個屬性是指在戰(zhàn)斗結束之后卡牌能自動恢復的屬性,在戰(zhàn)斗中無效,該屬性的主要作用體現在冰封王座中。
為了更好的說明,這里貼一張卡牌的屬性圖給大家表明一下。
所有裝備附加的屬性都會以“+紅字”的數字來體現,前面的黑色數字部分是跟裝備無關的角色自身屬性。
二、卡牌屬性差異體現和原因分析
我們都知道每個英雄的技能都不相同,技能也許決定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在屬性上有差異嗎?
如圖所示這兩個妹子大家都很熟悉,她們星級相同,等級也只差一級,裝備檔次也基本一樣,但是在自身屬性上,卻呈現出了較大的差異,比如大小姐的攻擊力高達2364,慕斯的攻擊力卻只有1679,檔次差不多的卡牌,為什么屬性差距這么大?癥結只有一個,就是他們的成長屬性不同導致最終的四圍基礎屬性不同。
我們仔細觀察兩幅圖可以初步總結出四圍屬性對于這兩個妹子代表著什么:
力量=護甲
耐力=生命
智力=攻擊、法術防御
敏捷未知
這個只是初步的小結,并不準確,我們距離最終的真相還有多遠?
三、高級屬性公式深究
我們最終的目的是計算出每個基礎屬性對應的高級屬性換算公式,方法看似很多,我們首先可以看看懷特,她的第三個技能直接加智力,可以最直接的觀察出智力能帶來什么提升。圖中智力后面的+24就是該技能的加成,提升該值下面攻擊和法術防御的黑字部分發(fā)生相應變化。
測算之后發(fā)現:3智力=27攻擊,30法術防御
如果你跟小編一樣興沖沖的把這個結果帶入到前面沐絲和大小姐的屬性中你會失望發(fā)現,簡直坑爹,完全對應不上:
沐絲智力=204,204×9=1836,該值大于沐絲的攻擊(1679),大小姐同理。
不獨如此,你會發(fā)現這種奇怪的數據現象在MT2中普遍存在,小編依據猜想羅列各種式子,最終發(fā)現根本求不出統(tǒng)一結果,我開始發(fā)現自己似乎已經走入了一條死胡同,因為,根據諸多現象來看:
MT2中每個卡牌的屬性換算公式都不一樣,想去求一個通用的基礎屬性換算高級屬性的公式,其實從一開始就南轅北轍了。
四、另辟蹊徑
在加成機智如此模糊的情況下,研究卡牌的基礎屬性已經沒有什么意義了,就在小編覺得數值策劃師給大家開了一個玩笑的,玩家無法測算清楚屬性體系的時候,一個小小的發(fā)現又讓一切柳暗花明了。
使用朋友的賬號登陸游戲后,我無意中發(fā)現哀木涕在升到2級后,其所有高級屬性相較于1級均翻了一倍,升到十級后則是翻了十倍,而突破之后獲得的屬性也是1級屬性的倍數,這就表明:
所有卡牌的最終高級屬性均是1級高級屬性的倍數,我們要研究和推算卡牌的最終屬性,只要有1級屬性的數據就可以了。
分析到這一步,本帖的目的已經圓滿達成,所有卡牌自身的最終高級屬性我們都可以很方便的計算和分析了。
五、結論和最終成果大分享
1.卡牌的成長屬性因為不具有通用換算公式,其實已經淪為了一個表面屬性,沒有參考價值,我們不需要研究。
2.附加屬性是否跟卡牌本身的屬性掛鉤有待考證,此貼暫時忽略。
3.所有同類卡牌裝備提供的額外屬性除了武器部分,別的5個位置都是相同的,武器部分也是大同小異,不是產生卡牌屬性差異的主要原因。
4.不論卡牌升到多少級,他自身的最終屬性都是1級初始屬性的倍數,因此在比較時,我們只用拿出它的1級屬性就可以了。
5.三星卡牌的最終屬性是二星卡牌的1.246倍,四星的最終屬性是二星卡牌的1.6倍。
6.同理,不論卡牌多少級,我們都可以逆推出他的初始屬性,這個比較起來更簡潔明了。
我叫MT2攻略匯總 | |
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親愛的MTer: 隨著新英雄及未來即將到來的全新玩法。我們現在正在逐步將核心戰(zhàn)斗以及結算系統(tǒng)進行升級完善。為了讓玩家更加直觀的看出不同英雄再戰(zhàn)斗中的傷害表現,我們將整體結算系統(tǒng)進行了大規(guī)模升級。 現在無論何種類型的傷害都可以在全新的戰(zhàn)斗結算界面進行詳盡顯示。 現在,您可以更加清楚的看到不同傷害類英雄在正常戰(zhàn)斗中的輸出表現。與此同時,我們將持續(xù)優(yōu)化不同英雄在不同需求戰(zhàn)斗中的定位以及強度。在日后的
豌豆m5mpv4 來自于 九游APP 2025-01-27 19:12
好好氪金吧,全是要錢
泥玫雞雞 來自于 九游APP 2024-08-17 13:01
充值沒1w最好別玩,每個區(qū)的前幾名幾乎都是托!全是剛開服就領先別人十幾級的,我80他們90多級了?。ū救顺淞?k多,能買的體力都買了?。┢矫裼⑿垡粋€勁的削,2k的英雄一個小技能頂平民英雄幾個大招啥比游戲
豌豆c8wzdr 來自于 九游APP 2024-08-10 20:08
氪金1W以下的不建議玩這個游戲
九游玩家7lyvawcdl6ov 來自于 九游APP 2018-04-28 18:40
看了卓越葉良辰寫的文章覺得還挺慷慨激昂的,但是進來玩了一天就失望了?,F在的版本和鵝廠關服前的版本相差了太多了。不論是副本的多樣性,還有英雄的屬性增強包括樹卡英雄和橙卡的缺失讓這款游戲的可玩性大打折扣。才開了兩天不想著怎樣吸引所剩不多的老玩家回歸,只知道不斷地開新服這樣搞下去恕我直言沒半個月80%的人都會棄坑。作為一個mt2的老玩家惺惺念念盼你們卓越能重新把MT2搞起來,結果搞到是搞起來了結果卻是這樣。如果只是為了掙點快錢是這樣我勸你們別搞了,這樣的搞法讓我們太失望了還不如關掉給我們留個好映象吧!
九游玩家7lyv8a3mmqs8 來自于 九游APP 2020-02-12 23:09
和原來的根本沒法比,原來不充錢照樣能玩現在不充錢沒有那些土豪英雄你就冰封打不過競技場上不去護送天天被搶,還有一大堆官方整來的腳本托天天公會戰(zhàn)占山頭boss霸榜讓你要不選擇加入要不就這個那個的拿不著,還各種刺激玩家充錢,結果充完了差距越拉越大,真是服了
小蘑菇大俠 來自于 九游APP 2023-04-02 13:38
有要號的嗎,號太多玩不過來了
懶貓850158 來自于 九游APP 2019-10-07 22:20
不充錢沒法玩的游戲,平民沒法玩,充個一兩千跟沒充一樣,平民卡也不開橙,過個節(jié)日就是充值活動,平民天天玩也是菜鳥,根本誰也打不過,
九游玩家7lyv3li9fw1q 來自于 九游APP 2018-06-28 10:08
我發(fā)現都是很早的點評,我也來評價一波!這個游戲是我玩卡牌游戲里面最長的,將近三年,后來停止運營,我無奈只能放棄,沒想到現在重新歸來,簡直太贊了。沒有MT的那一段時間我四處找卡牌游戲,但是始終代替不了這個,可能是情懷的原因吧。
大盜99 來自于 九游APP 2021-08-22 23:48
是個情懷吧,不舍得丟棄,希望能越做越好,加油吧!
叛逆丿王子丨 來自于 九游APP 2020-05-17 21:58
不管沖不充錢,我就是喜歡這款游戲,貧民有貧民的玩法,游戲嘛開心就好!