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無(wú)悔華夏水戰(zhàn)玩法攻略
無(wú)悔華夏三國(guó)劇本之中的水戰(zhàn)怎么玩?在這個(gè)新玩法之中,玩家們首先是需要占領(lǐng)一個(gè)水寨才能夠繼續(xù)下面的操作,具體的攻略玩法九游小編已經(jīng)整理到下方了,有興趣的小伙伴們快點(diǎn)來(lái)看看吧!
無(wú)悔華夏水戰(zhàn)玩法攻略
1、發(fā)起水戰(zhàn)后進(jìn)入部署艦隊(duì)的界面,左上方是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的信息。
2、風(fēng)向會(huì)隨時(shí)間變動(dòng),單場(chǎng)水戰(zhàn)的風(fēng)向確定之后,戰(zhàn)斗過(guò)程中風(fēng)向不會(huì)再改變。
3、艦隊(duì)規(guī)模決定了你能部署的最大艦隊(duì)規(guī)模,其中樓船占5點(diǎn)規(guī)模,蒙沖占3點(diǎn)規(guī)模,走舸占1點(diǎn)規(guī)模。
4、基礎(chǔ)規(guī)模為10點(diǎn),每占領(lǐng)一座水寨增加1點(diǎn),部分軍事政策能增加規(guī)模,樓船也需要研究相應(yīng)政策后才能部署。
5、水軍決定了你能在艦隊(duì)上部署的士兵數(shù)量上限,該數(shù)值通常為艦隊(duì)規(guī)模上限的一半。
6、船只上會(huì)有空位讓你部署水軍,沒(méi)有部署水軍的位置會(huì)自動(dòng)放置柴薪。其中樓船有4個(gè)空位,蒙沖有3個(gè)空位,走舸有1個(gè)空位。
7、如果你怕麻煩,也可以點(diǎn)左下方的節(jié)度官自動(dòng)部署。
8、當(dāng)你在水寨部署軍團(tuán)時(shí),可以選擇征調(diào)兵團(tuán),如果水戰(zhàn)勝利,就可以把選擇的軍團(tuán)帶到剛才占領(lǐng)的要地。
9、部署完畢后點(diǎn)擊“起航”按鈕開(kāi)始行軍,等艦隊(duì)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)后點(diǎn)“開(kāi)戰(zhàn)”正式進(jìn)入水戰(zhàn)。
10、水戰(zhàn)為回合制,雙方輪流行動(dòng)。
11、每回合可以選擇一類船只發(fā)布命令,控制所有這個(gè)類型的船只向正前方、前上方或前下方移動(dòng)。
12、順風(fēng)時(shí)移動(dòng)2格,逆風(fēng)時(shí)移動(dòng)1格。
13、如果移動(dòng)路徑上有其他類型船只,也會(huì)推著它們一起移動(dòng)。
14、所有被控制的船只,包括被推動(dòng)的船只,都至少要能移動(dòng)一格,否則就不能往那個(gè)方向移動(dòng)。
15、如果移動(dòng)時(shí)撞到水中的浮木,會(huì)損失一個(gè)水軍或者柴薪。
16、如果移動(dòng)時(shí)和對(duì)方船只重疊了,就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。
17、戰(zhàn)斗就是比誰(shuí)船上的水軍多,計(jì)算時(shí)所有相鄰船只上的水軍都會(huì)加入計(jì)算。
18、行動(dòng)的那方是進(jìn)攻方,當(dāng)進(jìn)攻方的水軍多于防守方的水軍時(shí),防守方接觸的船只直接沉沒(méi)。
19、當(dāng)進(jìn)攻方的水軍等于防守方的水軍時(shí),由于進(jìn)攻方在計(jì)算水軍數(shù)量時(shí)享有額外的(+1)數(shù)量,所以也能直接擊沉防守方的船只。
20、當(dāng)進(jìn)攻方的水軍少于防守方的水軍時(shí),雙方接觸的船只進(jìn)入消耗戰(zhàn),你可以理解為進(jìn)攻方用柴薪進(jìn)行火攻。
21、進(jìn)攻方會(huì)移除船上的水軍或柴薪,哪種多先移除哪種,一樣多優(yōu)先移除柴薪。
22、進(jìn)攻方每移除1個(gè)柴薪,防守方船只會(huì)移除2個(gè)柴薪或者水軍。
23、進(jìn)攻方每移除1個(gè)水軍,防守方船只也移除1個(gè)柴薪或者水軍。
24、當(dāng)一方的接觸船上沒(méi)有任何柴薪或水軍時(shí),該船沉沒(méi),互相消耗結(jié)束。
25、可以看到,進(jìn)攻方有很大優(yōu)勢(shì),水軍多直接擊沉對(duì)方船只,水軍少可以用柴薪額外消耗對(duì)方。
26、水戰(zhàn)有兩種勝利方式,一種是把對(duì)方的船只全部擊沉,另一種是當(dāng)一方的船只抵達(dá)對(duì)岸時(shí),比拼雙方的積分,積分高的獲勝。
27、積分由3部分組成:剩余水軍數(shù)量、剩余戰(zhàn)船面積、抵岸積分。
28、戰(zhàn)船面積就是船只占的格數(shù),其中樓船占7格,蒙沖占3格,走舸占1格。
29、抵岸積分只有率先抵達(dá)的一方才有,積分?jǐn)?shù)取決于抵岸的位置,從下往上在第幾行就有幾分,有多個(gè)船只同時(shí)抵岸就取最高的。
30、這里的戰(zhàn)場(chǎng)有9行,雖然有多艘船只一起抵岸,但只會(huì)取最上面那船的9分。
31、可以看得出,不論是搶奪進(jìn)攻權(quán),還是率先抵岸的積分,順風(fēng)所帶來(lái)的移動(dòng)兩格的優(yōu)勢(shì)都很重要,所以盡可能在順風(fēng)的時(shí)候發(fā)動(dòng)水戰(zhàn)。
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏

3周年首次跨文明交鋒版本《漢與羅馬》上線,跨越帕提亞與貴霜帝國(guó),開(kāi)啟東西方首次戰(zhàn)爭(zhēng)博弈。東西遙望,文明競(jìng)芒,走出屬于你的帝國(guó)之路! 周年十連集結(jié)令、限定頭像框等福利簽到即領(lǐng)!以及全新級(jí)名臣許負(fù)參與活動(dòng)即可獲取!新雙文明視角、全新外交系統(tǒng)、全新帝國(guó)名臣將領(lǐng)齊聚,體驗(yàn)漢風(fēng)與羅馬的碰撞與交融。
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豌豆4mcda6 來(lái)自于 九游APP 2025-04-11 20:35
玩的是挑戰(zhàn)版的春秋開(kāi)局我才攻兩座野城,那個(gè)周直接攻我來(lái)了,還帶著所有國(guó)家一起打我,前期沒(méi)戰(zhàn)力,沒(méi)規(guī)模,我就邊打邊慢慢發(fā)育我開(kāi)春秋這個(gè)模式不到二個(gè)小時(shí)快打了50多場(chǎng)仗了丟了座城現(xiàn)在已經(jīng)快亡了,太難受了
石化遠(yuǎn)天王星 來(lái)自于 九游APP 2025-04-24 11:15
喜歡回合戰(zhàn)的單機(jī)游戲,可以入手
哨兵和鳶尾53 來(lái)自于 九游APP 2025-04-26 22:46
斯馬各它,現(xiàn)在三體名臣這么多,原始名臣怎么玩?不趕緊回調(diào)韓信?。?!加強(qiáng)老名臣!?。?!
豌豆g4v42l 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:46
時(shí)間流速太慢了,3天才過(guò)了5百年,,在時(shí)間那里也沒(méi)個(gè)比如在位多少年提示。,,,主動(dòng)還有打其他的,,人家就剩1千多人,自己這邊人數(shù)最低還要3萬(wàn)才能打。 把人家圍住并孤島了就差一次打掉,前幾次都是剛開(kāi)對(duì)方人數(shù)是0,看對(duì)方城市顯示少于3千兵最后蹦出2萬(wàn)多人
點(diǎn)金及抗魔55 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 09:20
福利有點(diǎn)差,但玩的了
豌豆t0e9yy 來(lái)自于 九游APP 2025-03-22 13:06
好玩,玩了三年了誠(chéng)心推薦
名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆xh8vzh 來(lái)自于 九游APP 2025-03-15 12:13
是喜歡的題材,不充錢也能玩,頂了
豌豆uuuurd 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡(jiǎn)單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過(guò)程有點(diǎn)慢。