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無(wú)悔華夏七國(guó)之亂結(jié)局有什么
七國(guó)之亂是無(wú)悔華夏近期更新后加入的大漢支線劇本,本次劇本又帶來(lái)了不少結(jié)局,那么無(wú)悔華夏七國(guó)之亂結(jié)局有什么呢?下面就讓小編為大家介紹一下,一起來(lái)看看吧。
無(wú)悔華夏七國(guó)之亂結(jié)局介紹
①藩王平叛結(jié)局
【平定七國(guó)】在七國(guó)之亂中,加入勤王陣營(yíng),消滅靖難勢(shì)力。未達(dá)成勢(shì)力專屬結(jié)局。
※【梁王平叛】在七國(guó)之亂中,使用梁國(guó),達(dá)成平叛勝利。且在勝利時(shí),政道等級(jí)為王道最高級(jí)。
※【代王平叛】在七國(guó)之亂中,使用代國(guó),達(dá)成平叛勝利。且在勝利時(shí),政道等級(jí)為黃老最高級(jí)。
※【燕王平叛】在七國(guó)之亂中,使用燕國(guó),達(dá)成平叛勝利。且在勝利時(shí),威望低于10。
通用陣容改動(dòng):比干(鐘無(wú)艷)+伯牙子期+王翦+陳平
※【淮南平叛】在七國(guó)之亂中,使用淮南國(guó),達(dá)成平叛勝利。且在勝利時(shí),完成'漢賦'、'五言詩(shī)'政策。
※【廬江平叛】在七國(guó)之亂中,使用廬江國(guó),達(dá)成平叛勝利。且在勝利時(shí),研發(fā)"省刑減罰"政策。
※【齊王平叛】在七國(guó)之亂中,使用齊國(guó),達(dá)成平叛勝利。且民心、軍心、威望均高于80。
通用陣容改:范蠡(王昭君)+伯牙子期+白起+商鞅
主要軍心加速會(huì)缺軍心,商鞅不循環(huán)降低民心。
缺少的民心數(shù)值可以通過(guò)黃老類政策增加。
②藩王靖難結(jié)局
【推翻天子】在七國(guó)之亂中,加入靖難陣營(yíng),消滅大漢和勤王勢(shì)力。未達(dá)成勢(shì)力專屬結(jié)局。
(解鎖特殊勢(shì)力專屬結(jié)局可以同步解鎖推翻天子)
※【吳王靖難】在七國(guó)之亂中,使用吳國(guó),達(dá)成靖難勝利。且在勝利時(shí),除甸奴外,地圖上有且僅有吳、楚、趙、濟(jì)南、膠西、淄川、膠東七國(guó)。
(靖難里最麻煩的結(jié)局,我的陣容是范蠡+伯牙子期+廉頗+妲己,需要前期自己一直會(huì)盟降低所有藩王的不滿值,同時(shí)保留成就所需藩王不滿值50以上。當(dāng)左上角不滿值平均數(shù)達(dá)到50左右,即可以觸發(fā)靖難)
※【楚王靖難】在七國(guó)之亂中,使用楚國(guó),達(dá)成靖難勝利。且在勝利時(shí),腐化超過(guò)95。
(通用陣容改:范蠡+伯牙子期+孫臏+寒浞,多利用循環(huán)政策。在打最后一座城的時(shí)候循環(huán)到95+即可)
※【趙王靖難】在七國(guó)之亂中,使用趙國(guó),達(dá)成靖難勝利。且在勝利時(shí),完成"弓騎"、"驃騎"政策。
※【濟(jì)南靖難】在七國(guó)之亂中,使用濟(jì)南國(guó),達(dá)成靖難勝利。且在勝利時(shí),威望高于90。
通用陣容改:范蠡+伯牙子期+孫武(白起、廉頗)+李斯
※【膠西靖難】在七國(guó)之亂中,使用膠西國(guó),達(dá)成靖難勝利。且在勝利時(shí),軍心高于90。
(陣容參考楚王靖難)
※【淄川靖難】在七國(guó)之亂中,使用淄川國(guó),達(dá)成靖難勝利。且在勝利時(shí),軍心低于10。
通用陣容不變,快結(jié)局時(shí)候如果軍心較高可以利用裁兵來(lái)降低
※【膠東靖難】在七國(guó)之亂中,使用膠東國(guó),達(dá)成靖難勝利。且在勝利時(shí),腐化高于90。
通用陣容改:范蠡+伯牙子期+王翦+寒浞
急得多循環(huán)寒浞技能,快結(jié)局如果腐化不夠可以掛機(jī)循環(huán)一會(huì),如果覺(jué)得比較慢可以把王翦改為孫臏
※【梁繼漢統(tǒng)】在七國(guó)之亂中,使用梁國(guó),加入靖難陣營(yíng),并獲得靖難勝利。
③大漢勝利結(jié)局
【漢祚繼興】在七國(guó)之亂中,使用大漢,消滅靖難的藩王。
通用陣容正常打即可,我這個(gè)結(jié)局是之前掛事件做的比較久了…
※【漢—削平藩王】在七國(guó)之亂中,使用大漢。在七國(guó)之亂開(kāi)始前削平所有藩王。
攻略可見(jiàn)游戲內(nèi)茶館消防員攻略,或者參考其他tap攻略即可。成就本身并不算復(fù)雜,搞清楚機(jī)制后基本慢慢掛機(jī)開(kāi)會(huì)即可以輕松獲取。
④失敗結(jié)局
【匈奴南下】在七國(guó)之亂中,久戰(zhàn)未平,匈奴大舉南下。
推薦陣容:右上角選擇燕王,前期用間讓代王不滿升高加入靖難陣營(yíng)。自帶名臣云霄,用于關(guān)鍵時(shí)刻代王和趙王都死了減路。然后就可以看海等結(jié)局了。(需要時(shí)不時(shí)切回來(lái)處理開(kāi)會(huì)邀請(qǐng)和國(guó)策選擇)
【扶幼子繼位】在七國(guó)之亂中,使用大漢,達(dá)成低威望失敗的事件結(jié)局。
低威望觸發(fā)事件幽禁,順著點(diǎn)解鎖結(jié)局。推薦使用莊比循環(huán)來(lái)降低威望…
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏

3周年首次跨文明交鋒版本《漢與羅馬》上線,跨越帕提亞與貴霜帝國(guó),開(kāi)啟東西方首次戰(zhàn)爭(zhēng)博弈。東西遙望,文明競(jìng)芒,走出屬于你的帝國(guó)之路! 周年十連集結(jié)令、限定頭像框等福利簽到即領(lǐng)!以及全新級(jí)名臣許負(fù)參與活動(dòng)即可獲取!新雙文明視角、全新外交系統(tǒng)、全新帝國(guó)名臣將領(lǐng)齊聚,體驗(yàn)漢風(fēng)與羅馬的碰撞與交融。
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豌豆4mcda6 來(lái)自于 九游APP 2025-04-11 20:35
玩的是挑戰(zhàn)版的春秋開(kāi)局我才攻兩座野城,那個(gè)周直接攻我來(lái)了,還帶著所有國(guó)家一起打我,前期沒(méi)戰(zhàn)力,沒(méi)規(guī)模,我就邊打邊慢慢發(fā)育我開(kāi)春秋這個(gè)模式不到二個(gè)小時(shí)快打了50多場(chǎng)仗了丟了座城現(xiàn)在已經(jīng)快亡了,太難受了
豌豆g4v42l 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:46
時(shí)間流速太慢了,3天才過(guò)了5百年,,在時(shí)間那里也沒(méi)個(gè)比如在位多少年提示。,,,主動(dòng)還有打其他的,,人家就剩1千多人,自己這邊人數(shù)最低還要3萬(wàn)才能打。 把人家圍住并孤島了就差一次打掉,前幾次都是剛開(kāi)對(duì)方人數(shù)是0,看對(duì)方城市顯示少于3千兵最后蹦出2萬(wàn)多人
點(diǎn)金及抗魔55 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 09:20
福利有點(diǎn)差,但玩的了
豌豆t0e9yy 來(lái)自于 九游APP 2025-03-22 13:06
好玩,玩了三年了誠(chéng)心推薦
名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策。考慮到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫(huà)面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫(huà)面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆uuuurd 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡(jiǎn)單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過(guò)程有點(diǎn)慢。
畫(huà)顏丶好人123 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:37
論戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)十分不合理并且基本都很無(wú)趣,尤其是步車演練最后一關(guān),根本過(guò)不去。
豌豆xh8vzh 來(lái)自于 九游APP 2025-03-15 12:13
是喜歡的題材,不充錢也能玩,頂了
豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了