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《無悔華夏》決戰(zhàn)占有度另類玩法攻略
相信很多朋友決戰(zhàn)的時候都跟我一樣遇到這些情況。
1.采取222的兵力分布,然后劃拳三連敗,辛辛苦苦贏了兩場,最后一場面對敵人的3兵力沒打贏,決戰(zhàn)失敗。
2.采取033的兵力分布,打贏兩場,占有度沒到100%,決戰(zhàn)失敗。
首先告訴大家決戰(zhàn)是能SL的,打輸了清空緩存重新進入游戲可以重新打。
今天介紹的這種方法僅適用于不能保證穩(wěn)定擊敗對手的情況,如果兩個軍團打敵人三個軍團在劃拳失敗的情況下仍能保證自己獲勝,還是建議常規(guī)222兵力分布。
并且這種打法軍事名臣不會滿好感,要刷碎片的小伙伴千萬不要這么打哦
正文開始。
1.兵力分布
西城墻中城墻33,東城墻0
2. 劃拳玩法
2.1第一輪
先打0兵力的東城墻,不要出不要出不要出策略,如果對面出斥候穩(wěn)妥起見直接SL。
???????如果對面不出斥候,可以恭喜你已經(jīng)獲得決戰(zhàn)勝利了。
2.2 然后進入第二輪
假設(shè)對面第一輪出了奇兵,那么我們第二輪出陷阱至少是平局。
2.3 第三輪
2.3.1如果對面第二輪也出陷阱,平局。第三輪對面只剩斥候,我們還剩斥候奇兵,繼續(xù)出斥候,還是平局。
2.3.2如果對面第二輪出斥候,我們出陷阱勝利,第三輪對面只剩陷阱,我們出斥候繼續(xù)勝利。
3.最終結(jié)果
所以最終結(jié)果是我們二三輪兩次平局或者兩次勝利。經(jīng)過我兩個小時的SL,我發(fā)現(xiàn)只有一種情況我們決戰(zhàn)失敗:
對面第一輪出斥候,剩下兩輪平局。
其他所有情況都是我們決戰(zhàn)成功。所以我開頭建議大家第一輪看到對面出斥候直接SL,反正時間成本很低一場都還沒打。
4.打法優(yōu)勢
只需要保證自己分配了三個兵力的兩場戰(zhàn)役在劃拳至少平局的情況下能打贏敵人即可。
且就算要SL,也比打贏兩場第三場再SL的成本要低得多。
最后是SL兩小時發(fā)現(xiàn)的一些小規(guī)律,本來想直接把公式算出來的,但好像數(shù)據(jù)會有波動,一樣的情況也可能出現(xiàn)占有度不同的情況。
1.用斥候贏下對面奇兵是占有度加的最多的。而奇兵是最少的。
2.中城墻的占有度會比兩邊的稍高一點(不是很明顯不知道是否有誤差)
3.第一場勝利獲得的占有度往往會比第二場勝利獲得的要多一點。
4.敵人的消極事件會稍微增加占有度,積極事件會稍微減一點,但這都不影響上述策略的實施。
玩家評論
(2303條)無悔華夏

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豌豆g4v42l 來自于 九游APP 2025-03-18 21:46
時間流速太慢了,3天才過了5百年,,在時間那里也沒個比如在位多少年提示。,,,主動還有打其他的,,人家就剩1千多人,自己這邊人數(shù)最低還要3萬才能打。 把人家圍住并孤島了就差一次打掉,前幾次都是剛開對方人數(shù)是0,看對方城市顯示少于3千兵最后蹦出2萬多人
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個,比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個,應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時候最后連個結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時候那叫一個沒意思,一個劇情沒有,老是重復(fù)那幾個。還有這里邊打完以后不給你廟號,應(yīng)該是夏商周的商獨有,使用商勢力三星統(tǒng)一時可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當(dāng)使用秦勢力時,不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時應(yīng)該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會盟時間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯的,畢竟同類型的比這個垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個個去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個游戲就他一個勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個“遷都”政策的話,建議搞一個負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個事???還有,玩漢獻帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個消除暴虐值的政策??紤]到漢獻帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點: 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗不同的歷史進程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗。 5. **豐富的劇情與隨機事件**: 游戲中設(shè)計了大量的歷史劇情和隨機事件,玩家的選擇會影響游戲進程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆t0e9yy 來自于 九游APP 2025-03-22 13:06
好玩,玩了三年了誠心推薦
豌豆xh8vzh 來自于 九游APP 2025-03-15 12:13
是喜歡的題材,不充錢也能玩,頂了
豌豆uuuurd 來自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過程有點慢。
畫顏丶好人123 來自于 九游APP 2025-02-14 20:37
論戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計十分不合理并且基本都很無趣,尤其是步車演練最后一關(guān),根本過不去。
豌豆za9k77 來自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
豌豆wzpjet 來自于 九游APP 2025-03-07 13:05
fw 不是說是破解版嗎這破哪了
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,