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《無悔華夏》醉生夢死結(jié)局觸發(fā)條件一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:牛游戲 發(fā)布時間:2022-03-28 10:50:05
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【醉生夢死】是《無悔華夏夏商周時代的一個分支結(jié)局,很多玩家在走向【統(tǒng)一】結(jié)局的路上突然不知道怎么就觸發(fā)了這個結(jié)局,導(dǎo)致自己的統(tǒng)一大業(yè)中道崩殂。那么這個結(jié)局是怎么觸發(fā)的呢?又要怎么避免呢?

《無悔華夏》醉生夢死結(jié)局觸發(fā)條件一覽

《無悔華夏》醉生夢死結(jié)局觸發(fā)條件一覽

一、觸發(fā)條件

喝酒猜拳喝的酒太多了

建議想要統(tǒng)一結(jié)局的小伙伴不要和他喝酒,等時間過了,然后他地圖上又出來一個小房子。也別點,點了就強(qiáng)行喝酒,進(jìn)度條過了兩個。就不喝了,什么都不扣

二、夏商周陣營

【夏】

夏國者,為夏人及巢伯后裔,居西南邊陲。善弓獵刺殺,為野戰(zhàn)翹楚。

成湯滅夏,將夏桀流放于南巢,一部分夏朝遺民隨夏桀遷居至此。歷史上,商朝直到中期還在討伐夏朝遺民所形成的方國;而武王滅商后,也將大禹的一部分后人封于南方,延續(xù)國祚,主管對大禹的祭祀。

在游戲中,夏的遺民時刻不忘先祖“傷害性很大、侮辱性很強(qiáng)”的遭遇。當(dāng)大商的基業(yè)搖搖欲墜,大禹子孫復(fù)國的雄心熊熊燃起。而這團(tuán)烈火能否在你的驅(qū)馳下形成燎原之勢,重現(xiàn)大禹的榮光?

【崇】

崇國,位王都以西,關(guān)中之地,傳自古崇國。自古以來便是商之強(qiáng)援。

崇是商朝西部的方國,正處于商周之間?!妒酚洝ぶ鼙炯o(jì)》中描述,崇侯虎曾向紂王打小報告,舉報西伯昌“積德累善”“不利于帝”,翻譯過來就是——“這老頭子心思壞得很!”直接導(dǎo)致西伯差點被判處無期徒刑。眾所周知,打小報告的人總是要挨打的,幾年后,西伯昌便攻下豐鎬,滅了崇國。游戲中的崇國,西部面對著周族日漸膨脹的野心、向南提防著荊楚的威脅。而崇的主君面對天子衰微、宗周日盛的趨勢,也開始有了自己的打算……

【黎】

黎國居中原,為九黎之后,人丁眾多,頗有大國氣度。以矛衛(wèi)精銳,我行我素。

又名耆國。一說黎國源自蚩尤的九黎部落遺民,后成為商的附屬國;也有盤庚遷都于殷后封其堂叔文魁,建立方國黎國的說法。但無論哪種起源,都標(biāo)志著黎國的強(qiáng)大與高傲,即便只是作為商的附屬國。清華簡《耆夜》記載,周武王八年,周國發(fā)兵屠滅黎國?!妒酚洝ぶ鼙炯o(jì)》中記載,周滅黎國,商朝震驚。這也側(cè)面看出黎國的強(qiáng)大,和它對商的重要性。

在游戲中,黎國東面毗鄰宗主國商朝,南北各與一處無主之地相接壤,位置相對獨立安全,但向外拓張時勢必要面對周與鬼方。這個高傲卻又屈居為商朝附庸的方國,能否在你的帶領(lǐng)下擺脫成為商朝炮灰的命運呢?

【孟】

孟國,源出東夷,產(chǎn)奇兵寶劍,通豐鎬。其戍車之陣,乃列國之絕也。

原型是邘國。歷史上,邘國和崇國、黎國一道,成了周崛起之路上的三大經(jīng)驗值。因此游戲中,將他們設(shè)計成商朝西面的三個衛(wèi)星國。而孟的位置最特殊,正好處于周、商的通路上。周一旦打下孟國,便可直接進(jìn)犯牧野和朝歌!歷史只有“結(jié)果”,游戲中卻可以探尋“如果”。如果是你統(tǒng)領(lǐng)孟國,你能否扼住要道、蠶食壯大,甚至逆轉(zhuǎn)天命呢?

【鬼方】

鬼方,多赤狄之民,以‘鹿’為圖騰。鬼民驍勇,強(qiáng)如殷商也與鬼方聯(lián)姻示好。

鬼方早在五帝時期便已活躍于中原西北部,與中原的商、周部族常年相愛相殺。也許是打打殺殺慣了,有的鬼方部落領(lǐng)袖,希望過上太平日子。據(jù)說在商朝末年,靠近商族領(lǐng)域的一個鬼方領(lǐng)袖便向中原投誠,封為“鬼侯”,亦稱“九侯”。九侯曾向商紂王獻(xiàn)女聯(lián)姻,希望深化互利合作與協(xié)作,鞏固睦鄰友好關(guān)系、實現(xiàn)共同發(fā)展與繁榮……然并卵!無辜的美人慘死于紂王之手,九侯直接被剁成肉醬。史書對這樁失敗聯(lián)姻,僅有寥寥數(shù)筆記載——“九侯女不喜淫,紂怒,殺之,而醢九侯?!倍@一事跡,也被改編為《封神演義》中東伯候之女姜王后遭妲己陷害而死的情節(jié)。

因為獻(xiàn)女失敗的教訓(xùn),鬼方已放棄對商的幻想。值此風(fēng)云際會之時,這個邊緣部族將在中原掀起怎樣的波瀾呢?

【荊楚】

荊楚,巫國也,楚民皆為季連之后,多從蠻俗,故被稱做荊蠻。

楚文化應(yīng)發(fā)源于漢水上、中游一帶,“荊楚”是中原人對居于江漢地區(qū)的部族的稱呼?!读凶印ちγ?、《史記·楚世家》中記載,楚人的先祖鬻熊曾是周文王的老師。而從湖北勛縣遼瓦店子遺址出土的器物來看,當(dāng)時楚地已經(jīng)與中原人群有直接交流,并在互動往來中,結(jié)合中原文化及其本地傳統(tǒng)文化,形成其獨特、神秘的巫鬼文化。

游戲中,荊楚居于南方邊陲,僅與商的附屬國崇國接壤,相信能帶給你獨特的作戰(zhàn)體驗。

【萊夷】

萊夷,世居?xùn)|海,產(chǎn)絲,麻,礦,魚,萊人勵精圖治,發(fā)展飛速。

萊夷是原始部落時期,活動于山東中、東部的部族。堯帝時期還普遍活躍于青州(今山東省中部)一帶,但隨著商的崛起,其勢力范圍逐漸被壓縮至山東東部?!斗馍裱萘x》中反商的諸侯東海平靈王,很可能正是以萊夷為原型創(chuàng)作的。在游戲中,萊夷的初始勢力范圍包括東部的三座城市,西面與商接壤。

在《史記》的記錄中,萊夷直到春秋時期才為齊國所滅,而在游戲中,你能否帶領(lǐng)萊夷亂世圖存,又或者,你將重寫歷史,讓這一蝸居邊陲的部族,在華夏史書上寫下濃墨重彩的一筆?

【商】

商之世,自武丁中興,王師所向北至常山,南至大河,殷邦之華,非爾所思也。

相傳,商族的始祖是帝嚳的兒子,堯帝的兄長——契。契的后人苦心經(jīng)營,歷經(jīng)十四代的努力,到成湯之時,終于帶領(lǐng)商部落推翻夏的統(tǒng)治,打下大商的江山?!秶Z》曰:“玄王勤商,十有四世而興”。(注:玄王指歷代商部落的領(lǐng)袖)但六百年的風(fēng)風(fēng)雨雨,考驗著商湯之后的每一個統(tǒng)治者。到第三十一任天子帝辛?xí)r,大商已到了風(fēng)雨飄搖的一刻——諸侯蠢蠢欲動,東南兩方的方國開始公開反叛。西北的臣子虎視狼眈,等著商族在平叛的過程中消耗國力,好伺機(jī)而入。

以上就是醉生夢死結(jié)局的觸發(fā)條件,想要走統(tǒng)一結(jié)局的王上記得一定要避免。

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全部評論

  • 名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09

    這里講一下問題 中國那老大地就幾十個城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個,比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個,應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時候最后連個結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時候那叫一個沒意思,一個劇情沒有,老是重復(fù)那幾個。還有這里邊打完以后不給你廟號,應(yīng)該是夏商周的商獨有,使用商勢力三星統(tǒng)一時可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當(dāng)使用秦勢力時,不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時應(yīng)該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會盟時間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯的,畢竟同類型的比這個垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個個去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個游戲就他一個勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個“遷都”政策的話,建議搞一個負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……

  • 異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11

    玩法上,是獨一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,

  • 豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40

    優(yōu)點: 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。

  • 提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 2025-01-30 00:10

    玩法很棒,養(yǎng)成不錯,事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點但也很有特色

  • 豌豆1u754k 來自于 九游APP 2025-02-01 23:35

    ,可以幫助歷史不好白的同學(xué)

  • 伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02

    我的武將呢 怎么幾個月不玩回來全沒了

  • 豌豆ezehfg 來自于 九游APP 2025-01-31 23:10

    我問問哈,九游怎么加入聊天來著

  • 哥斯拉1七 來自于 九游APP 2025-01-17 10:59

    好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長江

  • 靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12

    這個祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級科技點數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!

  • 豌豆w07zrb 來自于 九游APP 2024-12-31 06:32

    好玩lkxkskkdcndnns fffcldkskskk

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