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《無悔華夏》游戲特色內(nèi)容評測 手游好玩嗎
無悔華夏怎么樣?無悔華夏這款策略劇本冒險(xiǎn)對戰(zhàn)游戲,很是講究策略方針的使用哦,去指揮各大將領(lǐng)進(jìn)行對抗吧,詳細(xì)玩法內(nèi)容下面來告訴給各位哦,快來看看吧~
無悔華夏手游評測
上下五千年的朝代更迭
《無悔華夏》最讓人心動的地方,便是取自腳下這片中華大地的歷史題材。
正如《全面戰(zhàn)爭:三國》在三國的大背景下,用DLC將不同的時(shí)間線分割成戰(zhàn)役一樣,《無悔華夏》也用同種方式以時(shí)代為界構(gòu)建了一個(gè)個(gè)獨(dú)特的史詩篇章。只不過他們著眼的舞臺并非某個(gè)朝代的細(xì)化分支,而是中華五千年的歷史長河。
《無悔華夏》在劇本上共有14個(gè)時(shí)代分支,雖然現(xiàn)如今的版本只開放了三皇五帝、夏商周、春秋戰(zhàn)國及秦楚漢四個(gè)時(shí)代劇本,但從整體列表中能夠看到,大漢、三國、兩晉直至大明、大清均為后續(xù)可選擇的劇本,內(nèi)容上幾乎涵蓋了中華文明所有的朝代。
不僅如此,各個(gè)時(shí)代也有著獨(dú)屬于它們的特色玩法,三皇五帝時(shí)期崇尚祭祀神明,夏商周則更信仰龜甲占天命,而到了不講武德的春秋戰(zhàn)國,各種計(jì)謀也應(yīng)運(yùn)而生,成為了該時(shí)代戰(zhàn)爭與外交的主角。
這些隨文明發(fā)展與變遷誕生的時(shí)代特色,不僅成為了每個(gè)時(shí)代戰(zhàn)役的核心機(jī)制,也通過相應(yīng)的玩法讓玩家能夠更加清晰直觀的審視歷史,使人更容易沉浸在這段歷史氛圍中。
同時(shí),戰(zhàn)役中的各方勢力陣營也會具備截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這除了根據(jù)地區(qū)風(fēng)貌與歷史特色考量下的兵種差異和技能特性之外,在科技樹和戰(zhàn)斗方式上也都會呈現(xiàn)出不同的效果。而游戲采用的即時(shí)戰(zhàn)斗+卡牌輔助的新穎戰(zhàn)斗模式,也最大限度拉開了各勢力陣營的戰(zhàn)術(shù)差異。
更可貴的是,這些勢力陣營并不局限于地方豪強(qiáng),而是涵蓋了這一時(shí)期史書上曾出現(xiàn)過的幾乎所有大小勢力。光是在春秋劇本中就有共計(jì)22個(gè)勢力供玩家選擇,其中不僅包含晉、楚、齊在內(nèi)的諸多大國,也有義渠、山戎等沒怎么聽說過的偏遠(yuǎn)游牧民族。與這諸多勢力伴生的相應(yīng)玩法體系,能讓玩家在每一局游戲中都能感受到戰(zhàn)術(shù)變更帶來的新鮮體驗(yàn)。
當(dāng)然,《無悔華夏》對歷史的還原與在劇本上給予玩家的自由都遠(yuǎn)不止于此,游戲大量的隨機(jī)事件既保留了歷史時(shí)代的風(fēng)貌,也在一定程度上提供了新穎和趣味的體驗(yàn)。只不過有些事件會在不經(jīng)意間給玩家的結(jié)局增添些許“意外之喜”。
還記得第一次體驗(yàn)“三皇五帝”劇本時(shí),我率領(lǐng)的九黎部族西誅神農(nóng)、征伐北狄,聯(lián)合東夷直逼最后的軒轅國都。正當(dāng)我四下合圍準(zhǔn)備一統(tǒng)華夏大地,數(shù)回合前派出消滅金烏的后羿突傳“捷報(bào)”,十顆太陽竟全被他射了下來。因此人類世界瞬間迎來無邊黑暗,我也在統(tǒng)一大業(yè)即將成功之際,先一步迎來了人類滅絕。
因此嘗下的敗果,雖然會在短時(shí)間內(nèi)讓人萌生出不解、疑惑又或是哭笑不得的復(fù)雜情緒,但在這之后都會變成回味無窮的樂趣。而這種令人眼前一黑的奇葩結(jié)局,也是游戲在嚴(yán)肅歷史、傳說上做出的趣味性延伸,算是游戲頗具趣味的一大亮點(diǎn)。
不完美,但也恰到好處
拋開歷史題材的優(yōu)勢不談,比起市面上更注重長線運(yùn)營的同類型手游,《無悔華夏》的玩法體驗(yàn)給人一種簡化版單機(jī)slg的感覺。
它對于玩法上的簡化主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,其一是“去英雄式”的戰(zhàn)斗。在《無悔華夏》的戰(zhàn)斗中,玩家主要便是圍繞兵種克制、地形差異、卡牌即時(shí)戰(zhàn)略等部分進(jìn)行制定戰(zhàn)斗計(jì)劃,游戲雖有關(guān)于“名臣”的抽卡養(yǎng)成,但他們均無法帶兵打仗,只能為內(nèi)政提供簡單、有限的輔助。
這種戰(zhàn)斗層面的簡化不僅沒讓游戲變得無趣,反而給氪金收益設(shè)下限制,使戰(zhàn)役體驗(yàn)更加平衡。
但另一方面,對外交、貿(mào)易、城市發(fā)展等內(nèi)政維度的簡化,就讓游戲的外交手段看上去有些過于淺薄,基本只剩下了虛偽的禮品相贈,起不到什么實(shí)際作用。而且由于AI外交智力較低的原因,敵人也不會輕易達(dá)成結(jié)盟,時(shí)常會遇到十多個(gè)勢力各自為戰(zhàn),打來打去也沒個(gè)結(jié)果的情況。
顯然,《無悔華夏》在戰(zhàn)役劇本設(shè)計(jì)時(shí)將更多的重心放在了戰(zhàn)爭與時(shí)代特色部分,而在外交、資源規(guī)劃、城市治理等內(nèi)政部分則沒有進(jìn)行過多的深入挖掘,運(yùn)營玩法幾乎都是淺嘗輒止。這些基于內(nèi)政層面的不完美之處,使得游戲本身也顯得不那么“深度”和硬核。
弱勢的運(yùn)營手段讓游戲狀態(tài)始終保持在打仗和準(zhǔn)備打仗的階段,頗有一種狂戰(zhàn)士狂喜的滋味兒,而這種接連不斷的戰(zhàn)事確實(shí)給人帶來了更多的爽快感,同時(shí)也壓縮了戰(zhàn)役時(shí)長。所以無論在哪個(gè)時(shí)代劇本,玩家都可以靠著兵力與戰(zhàn)斗技巧實(shí)現(xiàn)推圖,每局通關(guān)時(shí)間基本不會超過6-10個(gè)小時(shí)。
若是在一款硬核戰(zhàn)爭SLG里,這些都會是游戲的致命缺陷,但放眼手游領(lǐng)域,將策略重心向更具爽快感的戰(zhàn)爭玩法偏移的做法,倒也恰恰符合移動端用戶的體驗(yàn)訴求。
盡管從整體來看,《無悔華夏》仍有著些許細(xì)節(jié)上的缺憾,但無論是出于題材還是對玩法形式的考量,它也都算是國產(chǎn)SLG、乃至整個(gè)SLG手游領(lǐng)域最為稀缺、也極具潛力的一款作品。
結(jié)語
作為一款取材自華夏五千年歷史文明的作品,《無悔華夏》通過每個(gè)時(shí)代獨(dú)特的歷史特色為玩家?guī)砹嗽S多極具創(chuàng)意的玩法,也讓人能夠在移動端上體驗(yàn)到具有歷史氣息的優(yōu)質(zhì)SLG手游。即便目前游戲仍有許多進(jìn)步的空間,但對于想要通過游戲來體驗(yàn)中華歷史的玩家,這或許便是移動端上最好的選擇。
玩家評論
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無悔華夏

3周年首次跨文明交鋒版本《漢與羅馬》上線,跨越帕提亞與貴霜帝國,開啟東西方首次戰(zhàn)爭博弈。東西遙望,文明競芒,走出屬于你的帝國之路! 周年十連集結(jié)令、限定頭像框等福利簽到即領(lǐng)!以及全新級名臣許負(fù)參與活動即可獲取!新雙文明視角、全新外交系統(tǒng)、全新帝國名臣將領(lǐng)齊聚,體驗(yàn)漢風(fēng)與羅馬的碰撞與交融。
豌豆4mcda6 來自于 九游APP 2025-04-11 20:35
玩的是挑戰(zhàn)版的春秋開局我才攻兩座野城,那個(gè)周直接攻我來了,還帶著所有國家一起打我,前期沒戰(zhàn)力,沒規(guī)模,我就邊打邊慢慢發(fā)育我開春秋這個(gè)模式不到二個(gè)小時(shí)快打了50多場仗了丟了座城現(xiàn)在已經(jīng)快亡了,太難受了
石化遠(yuǎn)天王星 來自于 九游APP 2025-04-24 11:15
喜歡回合戰(zhàn)的單機(jī)游戲,可以入手
哨兵和鳶尾53 來自于 九游APP 2025-04-26 22:46
斯馬各它,現(xiàn)在三體名臣這么多,原始名臣怎么玩?不趕緊回調(diào)韓信?。?!加強(qiáng)老名臣!?。?!
豌豆g4v42l 來自于 九游APP 2025-03-18 21:46
時(shí)間流速太慢了,3天才過了5百年,,在時(shí)間那里也沒個(gè)比如在位多少年提示。,,,主動還有打其他的,,人家就剩1千多人,自己這邊人數(shù)最低還要3萬才能打。 把人家圍住并孤島了就差一次打掉,前幾次都是剛開對方人數(shù)是0,看對方城市顯示少于3千兵最后蹦出2萬多人
點(diǎn)金及抗魔55 來自于 九游APP 2025-04-05 09:20
福利有點(diǎn)差,但玩的了
豌豆t0e9yy 來自于 九游APP 2025-03-22 13:06
好玩,玩了三年了誠心推薦
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號,應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當(dāng)使用秦勢力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個(gè)廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆xh8vzh 來自于 九游APP 2025-03-15 12:13
是喜歡的題材,不充錢也能玩,頂了
豌豆uuuurd 來自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過程有點(diǎn)慢。