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《無(wú)悔華夏》兵種克制關(guān)系攻略
無(wú)悔華夏兵種克制關(guān)系是玩家們需要熟知的技巧,才能更好的體驗(yàn)游戲,那么無(wú)悔華夏兵種怎么克制?九游小編為您帶來(lái)無(wú)悔華夏兵種克制關(guān)系大全。
無(wú)悔華夏兵種克制關(guān)系攻略
一、兵種天然克制
兵種克制首先要了解每個(gè)兵種的天然克制
總結(jié)來(lái)說(shuō)就是正常情況下
騎克弓,弓克槍?zhuān)瑯尶蓑T
戰(zhàn)車(chē)在平原無(wú)解
步兵無(wú)視地形并且數(shù)量越多越強(qiáng)
二、兵種自身優(yōu)劣及地形對(duì)克制的影響
騎兵、車(chē)兵:
特性:移速快
高速移動(dòng)進(jìn)入沖鋒狀態(tài),造成大量傷害和擊飛
優(yōu)先正前方移動(dòng),難以攻擊側(cè)面敵人
高速移動(dòng)和平原減免傷害(車(chē)兵)
優(yōu)劣:可以通過(guò)高速移動(dòng)形成局部以多打少
被槍兵戳擊會(huì)被打斷沖鋒
地形優(yōu)劣:平原,淺水,石道優(yōu)勢(shì)(可以進(jìn)入沖鋒狀態(tài))
山地難以進(jìn)入沖鋒狀態(tài),移速變慢
槍兵:
特性:移速慢
可以架槍陣打斷沖鋒
容易攻擊側(cè)面敵人
優(yōu)劣:槍陣攻擊距離較遠(yuǎn)
移速慢,容易被高速敵人以多打少
地形優(yōu)劣:平原優(yōu)勢(shì)可以架槍陣
非平原地形全部劣勢(shì)
弓兵:
特性:攻擊距離遠(yuǎn)
移速慢攻速低
優(yōu)劣:手長(zhǎng)
近戰(zhàn)能力弱、移速慢,容易被騎兵突臉屠殺
地形優(yōu)劣:山地優(yōu)勢(shì)加攻擊
平原無(wú)加成容易被突臉劣勢(shì)
水域移速變慢,攻擊變低距離變短大劣勢(shì)
步兵:
特性:能力均衡,基本無(wú)視地形
周?chē)蟹遣奖鴨挝浑y以潰逃
優(yōu)劣:能力均衡,基本無(wú)視地形,搭配兵種難以潰逃
無(wú)突出能力
地形優(yōu)劣:無(wú)視大部分地形的負(fù)面效果
在敵方劣勢(shì)地形作戰(zhàn)有利
在敵方優(yōu)勢(shì)地形作戰(zhàn)不利
三、小總結(jié)
平原車(chē)騎不撞槍
槍陣就在平原剛
弓手避水山地藏
因地制宜步兵王
四、拔高強(qiáng)化對(duì)抗
兵種作戰(zhàn)克制重點(diǎn)在于對(duì)地形的把控,不僅要選擇能夠克制對(duì)手的兵種更要選擇克制對(duì)手的地形。或者根據(jù)地形選擇我方兵種。
1.弓兵:
以下是針對(duì)弓兵對(duì)于部分地形的布陣:
弓兵的核心思路就是遠(yuǎn)離水域,靠近山地。
具體操作體現(xiàn)為進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后立即向山地移動(dòng),利用山地提供的攻擊加成和減速效果將遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致。
如果地形沒(méi)有山地,則將部隊(duì)聚集于遠(yuǎn)離敵方的角落,當(dāng)敵人使用技能或者可以攻擊到弓兵時(shí),再次移動(dòng)遠(yuǎn)離敵方單位,通過(guò)移動(dòng)利用距離優(yōu)勢(shì)消耗敵人。
2.車(chē)騎
以下是車(chē)騎部分地形的布陣:
車(chē)騎的核心思路是在進(jìn)入平原和水域觸發(fā)沖鋒打出大量傷害,避免進(jìn)入山地作戰(zhàn)。
車(chē)騎兵優(yōu)先橫向移動(dòng),難以攻擊側(cè)面敵軍!移動(dòng)的同時(shí)盡量與敵軍位于同一橫線上。
車(chē)騎兵最理想的地形是在水域!水域中槍兵無(wú)法架槍?zhuān)嚯x和傷害移速會(huì)縮減,步兵移速會(huì)減低。
特殊情況:車(chē)騎可以移動(dòng)山地和水域與槍兵作戰(zhàn),車(chē)騎兵可以在水域觸發(fā)沖鋒,通過(guò)移動(dòng)卡牌可以加速在山地沖鋒,槍兵在山地和水域無(wú)法架出槍陣!
3.槍兵
槍兵的作戰(zhàn)核心思路比較簡(jiǎn)單就是維持部隊(duì)在平原作戰(zhàn),槍兵只有在平原才能架出槍陣。
具體操作也很簡(jiǎn)單,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后向平原移動(dòng)聚集,保持槍兵位于平原地形,在平原駐停也能觸發(fā)槍陣。
4.步兵:
步兵可以無(wú)視大部分地形效果,核心思路就是移動(dòng)到克制敵方的地形作戰(zhàn)。
具體操作為移動(dòng)至山地與車(chē)騎作戰(zhàn),移動(dòng)至水域和山地與槍兵作戰(zhàn),移動(dòng)至水域平原與弓兵作戰(zhàn)。根本理念就是利用地形削弱敵人。
以下是一個(gè)特例:
此地形比較特殊應(yīng)對(duì)弓兵和車(chē)騎槍兵的方法有明顯的區(qū)別,所以單獨(dú)拿出解說(shuō)。
當(dāng)與弓兵作戰(zhàn)時(shí)要向后方平原拉扯,將敵方弓兵引出山地。
當(dāng)與車(chē)騎槍兵作戰(zhàn)時(shí),移動(dòng)聚集于地圖右上角的山地最上方,車(chē)騎進(jìn)入狹長(zhǎng)的山地會(huì)將沖鋒狀態(tài)消耗掉,槍兵進(jìn)入山地?zé)o法架槍。
五、細(xì)節(jié)總結(jié)和歸納:
盡量使用同一兵種,能將兵種特性發(fā)揮到極致。
復(fù)合兵種操作起來(lái)較繁瑣并且收益不高,不推薦使用(步弓組合除外)
盡量將部隊(duì)集中放置于接近優(yōu)勢(shì)地形的一側(cè),可以快速聚集,形成局部以多打少。
很多技能區(qū)域有限,部隊(duì)聚集有利于技能效果最大化。警告:出現(xiàn)“?!弊值膮^(qū)域要遠(yuǎn)離,那是范圍傷害的技能!
舉例:大平原騎兵打槍兵可以移動(dòng)聚集至邊緣一側(cè),形成最多五打一的局部?jī)?yōu)勢(shì),槍兵短時(shí)間只能攔截一隊(duì)騎兵的沖鋒。
該方法理論上可以對(duì)一隊(duì)槍兵造成四次沖鋒傷害,足夠秒掉一隊(duì)數(shù)量在五千左右的槍兵。將一隊(duì)槍兵殲滅或者打出重傷可以把局部?jī)?yōu)勢(shì)擴(kuò)大為五打四的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。
駐??梢缘钟鴵魝貜?fù)生命值,可以減免騎兵的沖鋒傷害和擊飛效果。槍兵駐停在平原可以觸發(fā)槍陣。駐停區(qū)域內(nèi)部隊(duì)輸了越多效果越好(這也是將部隊(duì)放置于一側(cè)的好處)
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
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名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類(lèi)型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢(qián)沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專(zhuān)屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢(qián)糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類(lèi)。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了
豌豆w07zrb 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 06:32
好玩lkxkskkdcndnns fffcldkskskk
靈巧只對(duì)劍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒(méi)有說(shuō)明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒(méi)有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢(qián)嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫(huà)上黃河長(zhǎng)江
雪帝058 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 14:24
以前玩的時(shí)候還挺好的,無(wú)論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說(shuō)得過(guò)去,無(wú)聊時(shí)打發(fā)時(shí)間挺合適的。前面幾個(gè)月應(yīng)為臨近畢業(yè)不玩了,錯(cuò)過(guò)了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來(lái)了玩了幾天,更新之后動(dòng)不動(dòng)閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說(shuō)了,如果還是這樣只能幾個(gè)月之后在玩了
黑羽基德 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 11:24
確實(shí)還不錯(cuò)。畫(huà)風(fēng)也挺好。就是有點(diǎn)小卡頓。
豌豆aam1fr 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 22:53
我之前的賬號(hào)找不回來(lái)了 就是綁定了微信號(hào)的 ,我都服了
咒印業(yè)蜀山 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 19:23
挺好玩的,希望快點(diǎn)把大明也給出了。