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《無(wú)悔華夏》夏商周攻略
在無(wú)悔華夏手游中夏商周究竟怎么樣呢?具體玩法內(nèi)容又是什么樣的呢?不清楚的小伙伴們,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一下吧!
無(wú)悔華夏夏商周攻略
用的是夏王朝(因?yàn)樗麄冎鲃?dòng)的技能卡牌四輪齊射真的很帥)
我們歷史課有學(xué)到一個(gè)通用的哲學(xué)原理:經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。在發(fā)展階段中的資源積累是非常重要的,如果沒(méi)有堅(jiān)實(shí)的資源作為發(fā)展擴(kuò)張的基石,就算全力擴(kuò)張領(lǐng)土也只能算是小打小鬧。取得的收益是很有限的。更何況后期令你戰(zhàn)無(wú)不勝的兵種解鎖基本上都需要百萬(wàn)計(jì)的糧草和金錢,所以資源發(fā)展的重要性就不言而喻了。
所以開(kāi)局我們要做的事情就是與強(qiáng)大且屬性為善的國(guó)家交好,只需要付出一點(diǎn)點(diǎn)錢糧就可以獲得目標(biāo)國(guó)家的貿(mào)易權(quán),豈不美哉
我們前期很多資源的供給都是有點(diǎn)過(guò)剩的
比如說(shuō)馬匹這種升級(jí)政策的資源在前期基本上是很少消耗的。那么放著國(guó)庫(kù)里也是放著,不如拿去和其他國(guó)家貿(mào)易,換取金錢糧草這種通用的資源來(lái)迅速發(fā)展自己的國(guó)度。
什么?被拒絕了?被拒絕就一直點(diǎn)請(qǐng)求貿(mào)易。只要臉皮夠厚就不怕?lián)Q不到??
拜訪好感度到達(dá)一定程度就可以申請(qǐng)和目標(biāo)國(guó)家結(jié)為同盟國(guó),屆時(shí)我們可以去其一同商定共伐其他國(guó)家或者是向其借兵這種操作都是可以實(shí)現(xiàn)的了。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這種計(jì)策就是拿別人的資源賺自己的錢。
不過(guò),千萬(wàn)不要覺(jué)得同盟國(guó)AI就是你的好兄弟了
國(guó)家面前沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,只有永遠(yuǎn)的利益
(游戲里很多道理放現(xiàn)實(shí)也很通用)
在游戲中期周王朝發(fā)起會(huì)盟簽訂的條約一下子奪走了我兩座生產(chǎn)金錢的城池
而且他還處于友好狀態(tài),發(fā)起進(jìn)攻只能是得不償失
這波屬于是被ai教育了
夏商周時(shí)期的核心玩法其實(shí)非常簡(jiǎn)單
通過(guò)甲骨卜辭的方式占卜天命,預(yù)知國(guó)家接下來(lái)的國(guó)運(yùn)??梢栽谒膫€(gè)收益里面選一個(gè)進(jìn)行占卜吉兇,如果結(jié)果是吉就會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的收益并增加國(guó)家的天命值,如果是兇則會(huì)帶來(lái)一些負(fù)面效果。
其實(shí)對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目的收益都沒(méi)有太多,重點(diǎn)是增加天命值可以幫助我們?cè)鰪?qiáng)戰(zhàn)斗力,進(jìn)而快速擴(kuò)張領(lǐng)土。
所以我們圍繞天命值的打法就是:前期進(jìn)行占卜和出征敵對(duì)國(guó)家獲取天命值,與屬性為善的大國(guó)交好,以他們?yōu)樘瀵偪癜l(fā)育。中期升級(jí)城市和建筑,名生政策都選擇增加錢糧的方案休養(yǎng)生息。后期升級(jí)名臣技能和特色兵種(有個(gè)星星的那個(gè)就是),控制錢糧奪取天下。
值得一提的是我在論壇里看到很多小伙伴說(shuō)腐化值高了會(huì)影響金錢消耗啥的,腐化值高了其實(shí)沒(méi)有什么值得緊張的。如果錢糧入不敷出那應(yīng)該是軍隊(duì)保有量太高,如果期間也沒(méi)有錢糧將軍隊(duì)派發(fā)出征的話那建議采取裁兵的政策,來(lái)優(yōu)先發(fā)展錢糧休養(yǎng)生息。
聽(tīng)說(shuō)腐化值高到一定程度可能會(huì)觸發(fā)被臣子刺殺的隱藏結(jié)局。。怎么說(shuō)呢,能玩到那種地步我覺(jué)得肯定不是一般人了
從一開(kāi)始的左右逢源的經(jīng)營(yíng)方式慢慢吞并整座江山,玩到最后也是挺有成就感的。
這種攻略模式缺點(diǎn)就是有點(diǎn)拖節(jié)奏,需要花時(shí)間耐心去經(jīng)營(yíng)整局游戲。
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
![無(wú)悔華夏](https://media.9game.cn/gamebase/2023/4/18/d1bb553b82976bcee5db3bc24b18b459.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
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名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策。考慮到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆uuuurd 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:47
很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡(jiǎn)單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過(guò)程有點(diǎn)慢。
豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
畫顏丶好人123 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:37
論戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)十分不合理并且基本都很無(wú)趣,尤其是步車演練最后一關(guān),根本過(guò)不去。
提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問(wèn)問(wèn)哈,九游怎么加入聊天來(lái)著
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了