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無悔華夏 無悔攻略 無悔華夏全名臣政策體系匯總 二
無悔華夏【無悔攻略】無悔華夏全名臣政策體系匯總(二)如下:
寫在前面:匯總?cè)继厣?,例如科技、樂感、好感、四維等,并分析設(shè)計(jì)與玩法趨勢。方便玩家靈活搭配陣容與設(shè)計(jì)名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通過無悔營地的政策大全功能進(jìn)行查詢對(duì)比喲!
預(yù)計(jì)通過四到五篇文章,為各位王上詳細(xì)匯總無悔華夏從開服到現(xiàn)在名臣政策中的特殊機(jī)制設(shè)計(jì)與政策體系玩法演變。
本次帶來的是好感與同盟篇喲~
好感篇
作為游戲開服的主要機(jī)制之一,好感的玩法可謂貫穿始終,并且隨著時(shí)代逐步加入新的好感名臣。
首先也介紹一下游戲中好感的基礎(chǔ)功能:
好感度達(dá)到60后,可與對(duì)應(yīng)的國家貿(mào)易
好感度達(dá)到80后,可與對(duì)應(yīng)的國家結(jié)盟
好感的高低同樣影響會(huì)盟中對(duì)應(yīng)國家通過條款的概率等。
好感體系自游戲初期便確立兩大核心導(dǎo)向,后續(xù)玩法多基于此展開。
一、好感強(qiáng)化流
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①好感戰(zhàn)斗力政策:以伯牙子期的【知音】為代表
魏晉南北朝時(shí)期:
①好感軍規(guī)政策:以獨(dú)孤信的【外戚】為代表
二、好感削弱流
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①好感高削弱政策:以妺喜的【宴飲】為代表
②好感低削弱政策:以陸壓的【釘頭七箭】為代表
綜合來看:
好感強(qiáng)化流名臣稀缺,當(dāng)前主要聚焦于提升好感度以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力和軍規(guī)。未來可考慮融入兵法或特色體系(如樂感、修行)以豐富玩法。
好感削弱流在游戲初期以一次性削弱政策為主,在勢力較多的地圖中發(fā)揮一般,同期也有陳平這類功能型好感名臣的存在。
大漢及漢末三國時(shí)期,通過引入其他名臣(班超、賈詡),逐步擴(kuò)展了陳平的功能性。
鑒于好感體系已相對(duì)完善,未來發(fā)展可考慮回歸削弱政策,或與特色體系聯(lián)動(dòng)增強(qiáng)多樣性。
盟友與藩屬篇
作為游戲開服的主要機(jī)制之一,同盟與附屬的玩法可謂貫穿始終,由于結(jié)盟需要好感,所以本篇也可以看作好感玩法的擴(kuò)展。
首先也介紹一下游戲中盟友的基礎(chǔ)功能:
可以通過盟友的地盤行軍
可通過外交實(shí)現(xiàn)共伐、借兵等功能
盟友與藩屬體系,自游戲初期就奠定了兩大核心導(dǎo)向。后續(xù)體系玩法也多圍繞展開
一、己方需求關(guān)聯(lián)
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①強(qiáng)化產(chǎn)量政策:以范蠡的【通商】、孟子的【得道多助】為代表
②特殊功能政策:以張良的【運(yùn)籌帷幄】為代表
漢末三國時(shí)期:
①強(qiáng)化軍規(guī)政策:以樂毅的【連兵】為代表
二、對(duì)方需求關(guān)聯(lián)
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①強(qiáng)化政策:以張良的【堅(jiān)眾心】為代表
大漢時(shí)期:
①削弱政策:以晁錯(cuò)的【削藩】為代表
魏晉南北朝時(shí)期:
①特殊功能政策:以萇弘的【化碧】為代表
綜合來看:
己方需求體系與好感強(qiáng)化存在一定程度上的功能互補(bǔ),早期有張良這類具備獨(dú)特功能的盟友機(jī)制,遺憾的是,后期與之相關(guān)的玩法并未得到進(jìn)一步拓展。
僅在漢末三國時(shí)期,重新出現(xiàn)在樂毅的身上。
對(duì)方需求關(guān)聯(lián)體系在不同時(shí)代均有發(fā)展,游戲初期側(cè)重于強(qiáng)化盟友與藩屬關(guān)系。
至大漢及漢末三國時(shí)期,則轉(zhuǎn)為削弱策略,代表名臣除為晁錯(cuò)、呂蒙,他們通過主動(dòng)解除盟約來實(shí)現(xiàn)削弱目的。
魏晉南北朝時(shí)期,則重新聚焦于功能性需求的探索,萇弘的強(qiáng)制臣服機(jī)制為盟友玩法開辟了新的道路。
總的來說,結(jié)盟玩法是一種很靈活的玩法,既可以保持結(jié)盟,獲得足夠的收益,也可以通過背刺盟友,來獲得足夠的收益,但是目前強(qiáng)化與削弱都已經(jīng)有不少名臣了,未來的發(fā)展更應(yīng)該注重于功能性名臣的開發(fā)。
玩家評(píng)論
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無悔華夏
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魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國。 《無悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開國皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號(hào),我尋思著都三國了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆uuuurd 來自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過程有點(diǎn)慢。
豌豆za9k77 來自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,
畫顏丶好人123 來自于 九游APP 2025-02-14 20:37
論戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)十分不合理并且基本都很無趣,尤其是步車演練最后一關(guān),根本過不去。
提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問問哈,九游怎么加入聊天來著
伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來全沒了