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無(wú)悔華夏【無(wú)悔雜談】淺談魯班是否值得抽取

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-12-14 06:03:41
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無(wú)悔華夏【無(wú)悔雜談】淺談魯班是否值得抽取如下:

寫在前面:各位王上們好呀,我是子在川上曰。依照慣例,根據(jù)名臣實(shí)際政策做一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)機(jī)分析,各位玩家也可以參考參考順便討論一下。嫌麻煩也可以直接看最后的結(jié)論~

一.劇本政策

無(wú)悔華夏【無(wú)悔雜談】淺談魯班是否值得抽取

①造兵

政策需要四個(gè)【士子】才可施行。

魯班最有意思的政策,施行后進(jìn)入造兵界面,造兵一共可以改裝三種器械,同一種強(qiáng)化詞條對(duì)于不同的器械有著不同的效果,下文會(huì)展開講解~

無(wú)悔華夏【無(wú)悔雜談】淺談魯班是否值得抽取

器械為大家常見(jiàn)的【刀車】、【沖車】、【投石機(jī)】,與傳統(tǒng)器械外觀并無(wú)差別,實(shí)際的屬性也就等同于對(duì)應(yīng)的一級(jí)器械。但是魯班的特色在于可以通過(guò)專屬兵法來(lái)強(qiáng)化自己的器械。(注:強(qiáng)化兵法其他器械不能共享,杜預(yù)落淚~)

進(jìn)入強(qiáng)化界面,我們可以看到右下角的改裝器械,改裝器械只有在沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)氣泡(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是沒(méi)有進(jìn)攻或者被進(jìn)攻)時(shí)才可以使用,每次重新改造都會(huì)降低民心和提升軍心,在常規(guī)劇本中,改造冷卻為15分鐘,在限制循環(huán)劇本中,改造的冷卻為滅國(guó)后循環(huán)一次。

然后我們將視線投到左下角,可以看到每個(gè)器械擁有3個(gè)強(qiáng)化欄,解鎖強(qiáng)化欄分別需要科技達(dá)到3、6、10,每達(dá)到對(duì)應(yīng)的科技要求,就可以解鎖一個(gè)強(qiáng)化部件欄。(如果沒(méi)有科技,那就是只能拿到白板一級(jí)器械啦~)

因此,魯班對(duì)于科技有一定硬性要求,使用搭配時(shí),推薦攜帶科技類名臣。

然后回到強(qiáng)化的解析,魯班的器械拼裝一共有六大類,實(shí)戰(zhàn)中最多選取三種,因此需要根據(jù)自身需求以及名臣搭配合理選擇,玩家也可參照下表~

無(wú)悔華夏【無(wú)悔雜談】淺談魯班是否值得抽取

從個(gè)人實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),雖然魯班開局可以等同于獲得一個(gè)永久器械,但是因?yàn)樾枰?個(gè)士子,且如果缺少部件強(qiáng)化,實(shí)際體驗(yàn)并不會(huì)特別的好,強(qiáng)度和娛樂(lè)性都有一些,但是科技限制總感覺(jué)不是很自在。

②巧思

政策本身不需要任何特殊資源

政策本身提供了30%的糧食產(chǎn)量以及2點(diǎn)科技,在提供高額的產(chǎn)量同時(shí),還利好自身造兵對(duì)于科技的需求。但是由于造兵對(duì)于器械改造需要消耗民心,因此需要注意對(duì)民心的維持。

二.戰(zhàn)役政策

無(wú)悔華夏【無(wú)悔雜談】淺談魯班是否值得抽取

僅展示,不評(píng)價(jià)

三.太守效果

無(wú)悔華夏【無(wú)悔雜談】淺談魯班是否值得抽取

初始效果:軍事產(chǎn)業(yè)達(dá)到3級(jí):戰(zhàn)斗力+1%

每級(jí)裝備額外提升0.4%戰(zhàn)斗力

滿級(jí)效果:軍事產(chǎn)業(yè)達(dá)到3級(jí):戰(zhàn)斗力+3.4%

由于大部分時(shí)代軍事產(chǎn)業(yè)既不好造,消耗又高,所以這類軍事開頭的太守發(fā)揮并不是非常出色。所以不太推薦升級(jí)魯班的名臣裝備~

寫在最后:

針對(duì)普通收集玩家:因?yàn)轸敯嗍切碌目ǔ孛爰?jí)名臣,錯(cuò)過(guò)就要等復(fù)刻了,且玩法上也比較有新意,非常推薦進(jìn)行抽取,同時(shí)如果筆不太夠的情況下,也建議觀望后續(xù)更新,是否有新的空降天級(jí)名臣和山海巡查使活動(dòng)~

針對(duì)萌新和強(qiáng)度玩家:魯班在我看來(lái)強(qiáng)度和泛用性一般,因?yàn)楸旧淼南拗戚^大,且目前除特定劇本外,沒(méi)有什么名臣陣容能夠很好搭配滿足魯班的科技需求,加之馬上就要迎來(lái)12月的更新了,到時(shí)候也許會(huì)有新的空降名臣或者山海巡查使活動(dòng),筆不夠充裕的情況下建議觀望后續(xù)~

針對(duì)氪佬:感謝你對(duì)無(wú)悔華夏的支持~

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全部評(píng)論

  • 豌豆4mcda6 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:35

    玩的是挑戰(zhàn)版的春秋開局我才攻兩座野城,那個(gè)周直接攻我來(lái)了,還帶著所有國(guó)家一起打我,前期沒(méi)戰(zhàn)力,沒(méi)規(guī)模,我就邊打邊慢慢發(fā)育我開春秋這個(gè)模式不到二個(gè)小時(shí)快打了50多場(chǎng)仗了丟了座城現(xiàn)在已經(jīng)快亡了,太難受了

  • 豌豆g4v42l 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:46

    時(shí)間流速太慢了,3天才過(guò)了5百年,,在時(shí)間那里也沒(méi)個(gè)比如在位多少年提示。,,,主動(dòng)還有打其他的,,人家就剩1千多人,自己這邊人數(shù)最低還要3萬(wàn)才能打。 把人家圍住并孤島了就差一次打掉,前幾次都是剛開對(duì)方人數(shù)是0,看對(duì)方城市顯示少于3千兵最后蹦出2萬(wàn)多人

  • 豌豆t0e9yy 來(lái)自于 九游APP 2025-03-22 13:06

    好玩,玩了三年了誠(chéng)心推薦

  • 名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09

    這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……

  • 點(diǎn)金及抗魔55 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 09:20

    福利有點(diǎn)差,但玩的了

  • 豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40

    優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。

  • 豌豆xh8vzh 來(lái)自于 九游APP 2025-03-15 12:13

    是喜歡的題材,不充錢也能玩,頂了

  • 豌豆uuuurd 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:47

    很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡(jiǎn)單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過(guò)程有點(diǎn)慢。

  • 畫顏丶好人123 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:37

    論戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)十分不合理并且基本都很無(wú)趣,尤其是步車演練最后一關(guān),根本過(guò)不去。

  • 豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54

    開服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了

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