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《萬國覺醒》腓特烈一世怎么樣
萬國覺醒腓特烈一世怎么樣。作為游戲內(nèi)的角色之一,想必還有很多玩家們不是很了解這名角色的強度如何,值不值得培養(yǎng),那么接下來就帶給各位玩家們萬國覺醒腓特烈一世技能介紹,一起來看看把。
萬國覺醒腓特烈一世怎么樣
1.紅胡子,技能效果:使接下來的三秒內(nèi)普攻80%概率對目標(biāo)造成額外傷害(400/500/600/700/800)
技能優(yōu)點:三段式的普攻強化最高傷害系數(shù)高達(dá)2400,算是初始將領(lǐng)中傷害系數(shù)上限第二高的將領(lǐng)了,但考慮到概率,理論上平均傷害也能達(dá)到1920,和源義經(jīng)相比不相上下,甚至運氣好還能更勝一籌;同時技能也非常靈活,腓特烈一世的技能由于是普通攻擊造成額外傷害,所以可以同時受到技能和普攻傷害專精加成,各種普攻強化的手段,對紅胡子而言和技能傷害強化沒差別。并且此技能是紅胡子的主要輸出技能,只需要5111就能進入戰(zhàn)場作戰(zhàn),雖平民來說門檻很低。
技能缺點:技能傷害雖高,但是卻被分為了三段,需要三秒時間才能打出總額傷害這點比源義經(jīng)、曹操等有差異,無法做到爆發(fā)應(yīng)有的迅速消滅敵兵力的能力,而且受戰(zhàn)場情況影響,主將的加成和增益可能不能持續(xù)到三段傷害打完,可能導(dǎo)致每一次傷害都要比上一次低。
2.重振旗鼓,技能效果:普攻概率觸發(fā)回血(500/600/700/800/1000),治療部隊內(nèi)的輕傷單位;內(nèi)置5秒冷卻。
技能優(yōu)點:治療的系數(shù)雖然不高,但是也算是一個讓部隊擁有了一定的續(xù)航能力,在對拼中時間越長越能先顯示出優(yōu)勢,治療過后重返戰(zhàn)場的輕傷部隊填補重傷部隊留下的空缺,進而穩(wěn)定部隊傷害下滑,彌補爆發(fā)類將領(lǐng)因戰(zhàn)損啞火。而且對于平民玩家,此技能在第二順位,三四技能對平民玩家提升不明顯,可以在壓2技能的情況下參與作戰(zhàn),非常親民。
技能缺點:概率觸發(fā)代表著發(fā)揮不穩(wěn)定,并且系數(shù)并不是很高,在實際作戰(zhàn)中戰(zhàn)局的影響沒有那么大,而且論效果回復(fù)并不如其他將領(lǐng)的控制技能比如減怒減防好用。
3. 入侵,技能效果:進攻城市時所有傷害提升(2%/4%/6%/8%/10%)
技能優(yōu)點:所有傷害提升是一個乘算的效果,可以提升所有種類的傷害。
技能缺點:這個技能其實強度很低,只有在攻城時才會發(fā)揮作用,而且只有10%。而平民一般不會主動攻城(集結(jié)除外),而前期凱撒加漢尼拔的效果又太亮眼,致使紅胡子根本沒有出場機會,此技能基本上在平民手中約等于沒有。
4. 德意志之王,技能效果:部隊可攜帶兵力容量上限額外增加(3%/6%/9%/12%/15%)
技能優(yōu)點:全游戲中最萬金油的技能了,提升部隊可攜帶兵力容量上限意味著更高輸出、更高生存能力,技能的收益也將巨大化,在任何方面上都能有不錯效果,并且搭配擴容道具,會更舒服。
技能缺點:本身技能效果沒有什么缺陷,但是技能順位太低,排第四導(dǎo)致平民沒法壓技能,只能34技能拼臉互點,點到三技能約等于白瞎,使此技能的上限實際花費變得很高,對平民來說太看臉,很不友好。
5.覺醒技能—暴怒的紅胡子,技能效果使一技能的出發(fā)概率從80%升到100%
技能優(yōu)點:可以使紅胡子的輸出更加穩(wěn)定,直接拉高將領(lǐng)的下限。
技能缺點:提升的花費太高,并且性價比很低,看起來強,實際上作戰(zhàn)中的提升寥寥無幾。
總結(jié):作為一名橙將來說,腓特烈一世對技能各個方面都有所涉獵,他可以勝任諸多的職務(wù),如攻城、野戰(zhàn)、刷野等等。但成也蕭何敗也蕭何,技能的廣度必定導(dǎo)致了各個方面都不能出類拔萃,深度有限,這是紅胡子的致命傷。
要說野戰(zhàn),前期有貴族禮包給的源義經(jīng)來撐;要論攻城,有貴族禮包的漢尼拔和活動的凱撒,而且紅胡子的成形也非常慢,且收益比較低。理查和查理同樣成型慢,但是步兵和防御天賦組合的效果極其強大,紅胡子毫無競爭力。
那么有人就要問了,既然紅胡子在你嘴里這么弱,為什么還說是平民良心將領(lǐng),你這不是坑人嗎?
這就要從平民的定位來說起了,平民的日常活動也就是采集和刷野,而在作戰(zhàn)中,主要的作用就是參與集結(jié)和駐防。同時,混戰(zhàn)的時候在邊緣進行適當(dāng)?shù)妮敵?。刷野最重要的是效率,紅胡子一技能的高額傷害系數(shù)可以使刷野效率大大提升,在集結(jié)和駐防中你的一只部隊有更高的兵力就意味這可以拿到更多的擊殺數(shù),避免被人認(rèn)為是混子。
在混戰(zhàn)中,平民肯定是作為被集火的目標(biāo)所以肯定沒法長時間戀戰(zhàn),最理想的輸出形態(tài)就是打一輪爆發(fā)就后撤拉扯,而紅胡子的高額系數(shù)加更多的兵力就能帶來更高的收益。
對于平民來說,我們只需要他的一技能的高額傷害系數(shù),而一技能升到滿級很容易。而且紅胡子最好的搭配是做副將,因為搭配的有增益或者減益效果的武將造成的傷害更可觀,這樣對紅胡子的等級就不用投入太多。以上的特點到了平民手里反而變成成型快了,簡直是平民的良心。
玩家評論
(1018條)萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學(xué)嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機號,但是我沒看到九游登錄的呀
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!