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《萬國覺醒》kvk是什么意思 kvk游戲含義詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2020-08-09 10:56:00
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萬國覺醒kvk是很多攻略里面都會(huì)提到的一個(gè)詞,其實(shí)就是類似于大型國戰(zhàn)的玩法簡(jiǎn)稱。那么萬國覺醒kvk是什么意思呢?還不知道的小伙伴快來一起看看《萬國覺醒》kvk意思介紹的相關(guān)內(nèi)容吧。

《萬國覺醒》kvk意思介紹

《萬國覺醒》kvk意思介紹

KVK的全稱有幾個(gè):

1、Kingdom VS Kindoms

2、Kingdoms VS Kindom

3、Kingdoms VS Kindoms

第一屆KVK一般是第一種和第二種,從第二屆開始就會(huì)比較正?;臼堑谌N。

在經(jīng)歷完內(nèi)戰(zhàn),國家統(tǒng)一后,游戲策劃們又不想巨佬們流失或者無事可做,于是就想出了這么一個(gè)玩法來,拎出8個(gè)國家,丟到一個(gè)名為失落之地的地方(官方說是在王城底下有一個(gè)隧道通向失落之地,尼瑪?shù)膸资畠|的部隊(duì)通過一個(gè)隧道跑過去,這是宇宙隧道吧?),然后開始養(yǎng)蠱,蠱每3個(gè)月養(yǎng)一次,維持2個(gè)月。

第一屆的KVK參與者是按照開服順序排序的周邊8個(gè)服務(wù)器,放大地圖,打開右下角地球的界面就能查看到,你們的對(duì)手就是附近的鄰居。

《萬國覺醒》kvk意思介紹

而第一屆KVK開始之前也能夠在這個(gè)8個(gè)服務(wù)器之間移民,這也就導(dǎo)致了一個(gè)問題,如果你以前在當(dāng)前的服務(wù)器(王國)被某個(gè)聯(lián)盟欺負(fù)了,那么你不想和他們并肩作戰(zhàn)了,就會(huì)移民到其他服務(wù)器里,這也就導(dǎo)致了當(dāng)某一個(gè)服務(wù)器RP爆炸,接連有兩個(gè)或以上的服務(wù)器中堅(jiān)力量移民過來時(shí),這一屆的KVK就變成了Kingdom VS Kindoms或者Kingdoms VS Kindom,至于是哪一種就看你在前者還是在后者。

對(duì)于KVK的設(shè)計(jì)是參照了網(wǎng)游常見的跨服戰(zhàn),或許手游里最早是從KOC那邊傳承過來的,而策劃的本意也是想讓8個(gè)國家互相之間打生打死,打得越激烈錢燒得越多??墒屡c愿違,大部分的國家都會(huì)找隊(duì)友,聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)國家獎(jiǎng)勵(lì)大家輪流領(lǐng),最終也就變成了Kingdoms VS Kindoms,這種KVK到了第二屆開始尤其明顯,之前我更新了外交篇的心得,到了KVK之后就會(huì)廣泛用上。

而新版本的KVK變成了8個(gè)國家以4對(duì)4的形式展開,系統(tǒng)強(qiáng)行進(jìn)行同盟,外交上或許變得更難了,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候豬隊(duì)友不是你選的,而是系統(tǒng)匹配給你的,打得痛苦的時(shí)候你會(huì)罵街。

此外,第一屆KVK是臨近匹配,第二屆的KVK則是戰(zhàn)力匹配,匹配原則是國家內(nèi)排名前300戰(zhàn)力的人的分值總和作取值,然后進(jìn)行分值相近匹配。所以到了第二屆KVK,大家明面的實(shí)力會(huì)差不多,但別有用心的王國會(huì)在匹配之前刻意壓低戰(zhàn)力,比如執(zhí)政官活動(dòng)或者戰(zhàn)力提升活動(dòng)進(jìn)行國內(nèi)調(diào)控,不讓戰(zhàn)力飆升太高,等到進(jìn)入KVK之后再開始暴兵。

以上就是KVK的基本介紹,接下來說一下KVK的主要玩法。

首先,KVK里有很多活動(dòng)和任務(wù),達(dá)成后有大量的獎(jiǎng)勵(lì),光金頭就是幾十個(gè),還有幾十天的加速卷軸,對(duì)于普通玩家來說一場(chǎng)KVK打下來,收益明顯大于損失。而最重要的是有KVK專屬英雄,比如最強(qiáng)防守將武則天。

KVK中的戰(zhàn)斗和國內(nèi)戰(zhàn)不大一樣,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)有任意傳送卷,只要關(guān)口通暢,你就可以隨便飛,但KVK里只能飛到自己國家的領(lǐng)地上,所以KVK的戰(zhàn)斗就變成了圍繞旗子的戰(zhàn)斗。(新KVK更趨向于爭(zhēng)奪圣地圣壇)

一般情況下,KVK開始之前,王國需要進(jìn)行資源整合和調(diào)整,將國內(nèi)的圣地圣壇集中在前4或前5的盟里,同樣聯(lián)盟資源礦也要被納入這幾個(gè)盟之中,KVK里最難受的不是打不贏敵人,而是打得贏卻沒資源造旗子。

《萬國覺醒》kvk意思介紹

全部準(zhǔn)備好了之后就開始進(jìn)入失落之地,開始KVK,上圖是我隨便找的一個(gè)大致地圖,8個(gè)國家被分配到8個(gè)不同的對(duì)角位置,第一屆是按時(shí)針順序排列,第二屆是隨機(jī)。

網(wǎng)上有人發(fā)過KVK的布局和發(fā)展攻略,我在這里就不贅述了,我這里只說一些和你們自己所選擇的玩法相關(guān)的東西,也就是你想在KVK中體驗(yàn)什么玩法。

你如果是R5R4這類管理層的話,那想要體驗(yàn)的自然是合縱連橫運(yùn)籌帷幄,具體要怎么布局戰(zhàn)略,要怎樣指揮一場(chǎng)小規(guī)模戰(zhàn)斗甚至一個(gè)區(qū)域的爭(zhēng)奪,這方面的變數(shù)看上去有很多,比如盟友所處的位置,盟友的實(shí)力不同都會(huì)有影響,但其實(shí)綜合來說需要考慮的重點(diǎn)只有一個(gè),那就是選擇對(duì)手——誰和誰在什么時(shí)間什么地點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗:為自己國家選擇對(duì)手,為盟友選擇對(duì)手,這才是KVK中導(dǎo)致勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)。

在選擇完對(duì)手之后,決定KVK勝利戰(zhàn)役一般會(huì)有2-3場(chǎng),第1場(chǎng)發(fā)生在關(guān)4出門,也就是每個(gè)國家的交界處。

《萬國覺醒》kvk意思介紹

初次的碰撞就已經(jīng)告訴了所有國家哪幾個(gè)是牛逼的,而不牛逼的那些會(huì)被打回關(guān)4,直到KVK結(jié)束都無法出門,嗯……有點(diǎn)可憐,不過事實(shí)是殘酷的。

除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞時(shí),也就是以下這幾個(gè)地方擊退了敵人,那么你才可以重見天日。

《萬國覺醒》kvk意思介紹

一般情況下,KVK會(huì)在這個(gè)時(shí)期決定出勝者,除非雙方都是韌性很強(qiáng)的王國,才會(huì)在其他地方展開第三次的戰(zhàn)役,否則勝者會(huì)將敗者們打回關(guān)4以內(nèi)并斷絕他們向外發(fā)展的道路,而敗者們就只能一直種田,直到KVK結(jié)束,很慘很慘……

因此接下來就到R3R2R1選擇他們的游戲模式了,正如之前我發(fā)過的選擇做哪類玩家的文章里有寫過,那張圖就是KVK里每場(chǎng)局部戰(zhàn)斗的縮影。因?yàn)镵VK的傳送有了極大的限制,只能飛到王國領(lǐng)土上,也就導(dǎo)致了戰(zhàn)斗模式和內(nèi)戰(zhàn)有非常大的區(qū)別。

首先,每一場(chǎng)戰(zhàn)役的展開基本大同小異,都是這樣的:(假設(shè)藍(lán)綠是同一國,紅是另一國,單挑時(shí)則只有紅藍(lán)兩方)

《萬國覺醒》kvk意思介紹

大家的首要目標(biāo)就是摧毀對(duì)方在該區(qū)域的聯(lián)盟要塞,那么唯一的方式自然是把旗子修到別人要塞邊,因此所有戰(zhàn)斗都會(huì)圍繞著打旗展開,但在接戰(zhàn)前期,因?yàn)閼?zhàn)斗寬度拉不開,所有有生力量都被聚集在一個(gè)旗子周圍,無論攻防哪一方,力量都呈飽和狀態(tài),也就導(dǎo)致了這里的戰(zhàn)斗是一個(gè)巨大的熔爐,凡是進(jìn)入到里面來參戰(zhàn)的部隊(duì)都是瞬間被攪碎,步兵諸如亞歷山大和雙查這些或許還好一些,但凡騎兵弓兵帶頭的基本都撐不過半分鐘,特別是非步兵將頭像的部隊(duì)絕對(duì)是首要集火目標(biāo)。

因此在兵種和選將方面這個(gè)時(shí)期便是雙查或亞歷山大這類步兵將帶頭,副將可以考慮帶AOE的將,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孫武、拜把爾,其他將在這個(gè)時(shí)期不要考慮,只會(huì)平白送戰(zhàn)損。

初次接戰(zhàn)會(huì)持續(xù)1小時(shí)左右,基本以野戰(zhàn)為主,如果其中一方實(shí)力相差太多,直接在野戰(zhàn)中繳械,那后面的仗就不用打了,優(yōu)勢(shì)一方會(huì)燒旗推進(jìn)把劣勢(shì)方打回關(guān)4。但如果雙方實(shí)力相差無幾,那么局勢(shì)就會(huì)演變成這樣,多點(diǎn)開花:

《萬國覺醒》kvk意思介紹

每個(gè)指揮官都會(huì)陸續(xù)開辟新的戰(zhàn)場(chǎng),然后該王國中其他聯(lián)盟的人陸續(xù)轉(zhuǎn)到該聯(lián)盟中,集結(jié)部隊(duì)由原來的1-2支瞬間翻倍,而原本你為了避免戰(zhàn)損過大而只派一支步兵隊(duì)上場(chǎng)也馬上變成了需要同時(shí)派出3-5支部隊(duì)加入戰(zhàn)斗。

這樣的戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)3-5小時(shí)甚至一天,更有可能打到通宵,然后一批人回關(guān)4睡覺,另一批人頂上繼續(xù)戰(zhàn)斗,在輪換之中雙方的陣地會(huì)前后推移,然后更多的國家分出力量前來參戰(zhàn),最終和可能會(huì)演變成這樣:

《萬國覺醒》kvk意思介紹

我試過最長(zhǎng)的一場(chǎng)戰(zhàn)役打了5天,前后6個(gè)國家輪番上場(chǎng)最終不分勝負(fù)然后談和收?qǐng)觥?/p>

KVK的戰(zhàn)斗說復(fù)雜也不復(fù)雜,說變化多其實(shí)也大同小異,最終決定勝負(fù)的就是三個(gè)點(diǎn):金錢、毅力、執(zhí)行力,這三點(diǎn)缺一不可。我們碰到過高戰(zhàn)人數(shù)是我們兩倍的,但最終不敢死兵,硬生生被我們打爆。也試過在第一屆時(shí)大家沒經(jīng)驗(yàn),政令經(jīng)常沒法統(tǒng)一而導(dǎo)致被人各個(gè)擊破。同樣是第一屆是外交沒做好,對(duì)外期間就開始內(nèi)亂,讓別人1個(gè)國家打我們4個(gè)國家。所以只要做好這三點(diǎn),那基本上成為戰(zhàn)勝國是沒有太大變數(shù)的。

最后說一下KVK中需要注意的一些事情。

1、KVK里需要打野蠻人賺榮譽(yù),榮譽(yù)直接影響到你能夠在KVK中獲取多少獎(jiǎng)勵(lì),關(guān)4以內(nèi)滿體力打完即可,等出了關(guān)5開始用之前存下來的體力狂刷36級(jí)野蠻人,一個(gè)可獲得10榮譽(yù),最高單人獎(jiǎng)勵(lì)10個(gè)金頭,需要135000榮譽(yù),即13500個(gè)36級(jí)野蠻人,計(jì)算一下你需要多少體力。

2、其他獲取榮譽(yù)的方式還有黑暗祭壇,具體玩法就是每隔一段時(shí)間會(huì)刷新NPC,清理NPC并在范圍內(nèi)待著就能獲取榮譽(yù)。同樣有占領(lǐng)黑暗祭壇的獎(jiǎng)勵(lì)。

3、KVK中的符文是最高級(jí)的,有增加15%的科研速度、訓(xùn)練速度、建筑速度等,所以可以把加速存下來,等到進(jìn)入KVK之后再使用。

4、KVK戰(zhàn)斗時(shí)要先加了對(duì)應(yīng)的聯(lián)盟再飛到前線,因?yàn)镵VK里的集結(jié)規(guī)則是不能集結(jié)在聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi)的城市,所以如果你不加聯(lián)盟就飛到前線,隨時(shí)會(huì)被打成刷子。

5、KVK時(shí)多露面多打架,讓管理成員知道你,有許多聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)是需要進(jìn)入到排名前幾的聯(lián)盟領(lǐng)取的,比如武則天,如果你打架劃水,只種田不上戰(zhàn)場(chǎng),那基本是與聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)無緣。

以上就是本期關(guān)于《萬國覺醒》kvk意思介紹的全部?jī)?nèi)容了,要想獲取更多游戲資訊請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游手游網(wǎng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 瑾夢(mèng) 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40

    垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號(hào)了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點(diǎn)資源活動(dòng)結(jié)束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測(cè)外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動(dòng)的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個(gè)游戲的都注意下!

  • 氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26

    厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來搶你

  • 影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22

    垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點(diǎn)兒樂趣可言

  • 狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07

    要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級(jí)滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動(dòng)轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑

  • 豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24

    都好,非常不錯(cuò)的游戲

  • 地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23

    22年的時(shí)候玩過,然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒多少時(shí)間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間

  • 豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個(gè)一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級(jí)兵,這就是沒有加速的難處,這個(gè)游戲沒有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實(shí)不錯(cuò),不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納!!

  • 宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24

    這樣的游戲如果沒準(zhǔn)備好花幾十萬人民幣的千萬別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認(rèn)為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進(jìn)游戲,找大盟,想辦法進(jìn)去(氪金大佬充錢你領(lǐng)禮包),完成盟的任務(wù)(每隔幾分鐘在那里點(diǎn)一下)。點(diǎn)個(gè)集結(jié),然后沒你什么事了。你就是在那里點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(所謂征兵抽將升級(jí)建筑)。 然后我在說說一位新玩家進(jìn)入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬直接v滿級(jí),出現(xiàn)禮包全部買下,活動(dòng)氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個(gè)每天點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的機(jī)器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯(cuò),你將沒有一點(diǎn)游戲體驗(yàn),直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強(qiáng)食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強(qiáng),就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對(duì)比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(qiáng)(沒有戰(zhàn)術(shù),沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認(rèn)可了這點(diǎn)那么你可以愉快的和他們一起玩(點(diǎn),點(diǎn),點(diǎn))否則?。?! 弱肉強(qiáng)食的說法只是這游戲廠商不會(huì)照顧低氪和不氪的玩家的游戲權(quán)利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!

  • 豌豆s8ewd3 來自于 九游APP 2023-01-19 06:03

    游戲畫面很萌,很有趣,但是游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)面不夠激烈,這方面可以加以改進(jìn)。游戲建筑時(shí)間過久的話,留不住玩家的心。為了日久生情的游戲考慮,可以減少充值任務(wù)。

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1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見過的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座。縱橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時(shí)開打!

開發(fā)者:成都樂狗科技有限公司

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