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萬(wàn)國(guó)覺醒領(lǐng)袖攻略 各國(guó)領(lǐng)袖屬性資料圖鑒
在游戲伊始選擇初始部落時(shí)有三點(diǎn)是至關(guān)重要的,其一個(gè)人愛好傾向,主觀因素占比達(dá)到97%左右;其二就是對(duì)部落整體能力側(cè)重點(diǎn)的選擇;其三就是對(duì)初始統(tǒng)領(lǐng)的抉擇了。初始英雄簡(jiǎn)單形容就是搭配部落的“非賣品”,送的統(tǒng)領(lǐng)能力基本是跟部落保持協(xié)調(diào)的,拿不準(zhǔn)部落時(shí)看統(tǒng)領(lǐng)的屬性傾向可能更直觀些。當(dāng)然對(duì)于某個(gè)統(tǒng)領(lǐng)相當(dāng)偏愛執(zhí)的友友也不必太過(guò)糾結(jié),因?yàn)樗械慕y(tǒng)領(lǐng)都是史詩(shī)級(jí)的并且初始統(tǒng)帥能力值完全相同!
一、中國(guó)——孫武
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500(這個(gè)都是一樣的)
屬性定位:步兵、駐防、技能
技能解析:主動(dòng)技能是最多對(duì)于3個(gè)敵人的小程度傷害,每擊中一次目標(biāo)就能恢復(fù)一定怒氣,最多回30。技能主要圍繞著部隊(duì)小程度的減傷進(jìn)行,附帶回復(fù)步兵的一定生命值,只適合在老巢待著的統(tǒng)領(lǐng)。
二、羅馬——西庇阿阿非利加努斯
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:領(lǐng)袖、攻城、進(jìn)攻
技能解析:與外形不符的是一個(gè)增益治療為主的統(tǒng)領(lǐng)。增益主要落實(shí)在傷害的提高上面,治療則是小概率的與統(tǒng)領(lǐng)兵力的數(shù)量有關(guān),少于40%時(shí)治療的概率變大
三、德意志——海爾曼
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:弓兵、駐防、技能
技能解析:主動(dòng)技能的釋放上就是低配版的熙德,殺傷力是人家的一半不說(shuō)癱瘓時(shí)間還是人家的兩倍。技能增幅上主要作用于弓兵,攻擊力的增幅與行軍速度的提升還算可觀。
四、不列顛——布狄卡
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:綜合、打野、技能
技能解析:專注傷害的一個(gè)統(tǒng)領(lǐng),傷害值可觀的背后還隱藏著小概率的巨額持續(xù)增幅,最高可達(dá)150%。最適合初期打野對(duì)付野蠻人
五、法國(guó)——貞德
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:綜合、采集、輔助
技能解析:同品質(zhì)下最強(qiáng)的治療師,就算傳說(shuō)一級(jí)的也沒有比她更熱衷治療的。除了治療效果建賬外,對(duì)于弓兵、步兵、騎兵也各有針對(duì)性的增幅這還是頭一個(gè),普通傷害的提升幅度也很大。至于日常方面采集速度跟部隊(duì)負(fù)載也各有提升是一個(gè)非常綜合實(shí)用的統(tǒng)領(lǐng)。
六、日本——楠木正成
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:弓兵、駐防、技能
技能解析:以弓兵為主的增幅,擅長(zhǎng)制造額外傷害,本身的傷害效果卻一般。留守大本營(yíng)時(shí)可激活駐守部隊(duì)小程度的反擊傷害增幅
七、韓國(guó)——乙支文德
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:步兵、駐防、進(jìn)攻
技能解析:以步兵增幅為主,統(tǒng)領(lǐng)本身的直接傷害較高。和楠木正成一樣留守本營(yíng)是小程度的提升駐兵的防御力,且有小概率提升自身傷害20%(一回合),一個(gè)適合正面剛的統(tǒng)領(lǐng)。
八、阿拉伯——拜巴爾
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:騎兵、攻城、技能
技能解析:以騎兵為主的攻擊力增幅。這個(gè)統(tǒng)領(lǐng)的能力是真的值得一夸,不光輸出強(qiáng)(同時(shí)3個(gè)目標(biāo)的高額傷害,不僅沒有副作用還可以在兩秒內(nèi)降低敵方行軍速度的10%)。同時(shí)還兼具了小幅度的治療效果,個(gè)人還是推薦的
九、奧斯曼——奧斯曼一世
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:領(lǐng)袖、攻城、技能
技能解析:這個(gè)是同品質(zhì)的統(tǒng)領(lǐng)中傷害值最強(qiáng)的,相對(duì)的他輔助增幅能力就比較單一薄弱,主要都集中在傷害的提升上了,適合武力至上的友友選擇。
十、拜占庭——貝利撒留
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:騎兵、打野、機(jī)動(dòng)
技能解析:以增減益為主的統(tǒng)領(lǐng),擅長(zhǎng)對(duì)付野蠻人。主動(dòng)技能可以說(shuō)是最迂回的分了倆回合,第一回合主要針對(duì)敵人減益降低攻擊和防御,第二回合才造成一定量傷害,不過(guò)該統(tǒng)領(lǐng)本身的傷害程度是很一般的,適用于回合消磨的作戰(zhàn)方式愈戰(zhàn)越勇型。
十一、西班牙——佩拉約
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:騎兵、駐防、技能
技能解析:以騎兵增益為主,持續(xù)傷害的攻擊模式,治療效果良好,能力綜合加上西班牙本身的經(jīng)驗(yàn)加成一套全了。
十二、洛哈(這個(gè)沒有陣營(yíng)選擇哈)
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:綜合、打野、輔助
技能解析:統(tǒng)領(lǐng)的傷害值一般,但亮點(diǎn)在于造成傷害的同時(shí)能給部隊(duì)帶來(lái)同等系數(shù)的治療。擅長(zhǎng)對(duì)付野蠻人,治愈能力優(yōu)秀還有經(jīng)驗(yàn)值的加成,推薦
最后再跟大家聊一聊精英的5個(gè)英雄,就萌新來(lái)說(shuō)有精英就夠不錯(cuò)了傳說(shuō)先不考慮的情況下史詩(shī)級(jí)都挺難獲得
1. 蓋烏斯馬略
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:領(lǐng)袖、采集、技能
技能解析:精英品質(zhì)中唯一會(huì)治療的統(tǒng)領(lǐng),能力綜合萌新的好幫手
2. 巴御前
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:弓兵、通用、進(jìn)攻
技能解析:專注提升攻擊力的美人,主要圍繞弓兵進(jìn)行攻擊增幅,再就是兩秒內(nèi)可小程度的減少敵人傷害,這個(gè)技能作用時(shí)間短效果低基本可以不放入考慮中。也就是說(shuō)這美人除了會(huì)打架其他啥也不會(huì),單論打架也是被史詩(shī)輕松ko啊
3. 蘭斯洛特
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:騎兵、通用、機(jī)動(dòng)
技能解析:精英品質(zhì)的最強(qiáng)輸出手,圍繞騎兵進(jìn)行的增幅
4. 薩卡爾
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:綜合、采集、技能
技能解析:做啥啥都不行純屬湊數(shù)的,傷害超低,采集的增幅效果特別不明顯,好容易有個(gè)部隊(duì)容量的提升還是以攻擊力的打折為代價(jià)。。。
5. 克斯坦察
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:綜合、采集、技能
技能解析:持續(xù)傷害為主的攻擊模式但傷害值太低這方面不做多想,重點(diǎn)是在資源采集上真的可以用不僅速度上有了一定提升還可以獲得少量的額外資源還是不錯(cuò)的。
玩家評(píng)論
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萬(wàn)國(guó)覺醒
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1.4億玩家的文明開拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰(shuí)是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬(wàn)人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬(wàn)國(guó)覺醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見過(guò)的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬(wàn)國(guó)之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬(wàn)國(guó)覺醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來(lái)豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無(wú)聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國(guó)亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬(wàn)國(guó)覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬(wàn)馬,即時(shí)開打!
瑾夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來(lái)?yè)Q取資源無(wú)緣無(wú)故就給我封號(hào)了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點(diǎn)資源活動(dòng)結(jié)束無(wú)緣無(wú)故就給我封說(shuō)我使用科技我不知道這游戲是檢測(cè)外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動(dòng)的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說(shuō)垃圾,建議來(lái)玩這個(gè)游戲的都注意下!
豌豆ozxkz1 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 16:45
就是因?yàn)猷囎掀迨谴匀?,我才想看看這個(gè)游戲好不好玩。
點(diǎn)金達(dá)熊貓4 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 18:21
垃圾游戲,很不適合新手玩家
氣息離影忍5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無(wú)恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來(lái)?yè)屇?/p>
影魔語(yǔ)狂暴74 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點(diǎn)兒樂趣可言
狂性非秘術(shù)14 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬(wàn)資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬(wàn),怎么去還那幾千萬(wàn)?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說(shuō)不氪金也能玩的,我想說(shuō)你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級(jí)滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬(wàn)一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過(guò)活動(dòng)轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆d9scig 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過(guò)渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說(shuō),你前期上個(gè)一百萬(wàn)都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說(shuō)是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來(lái),另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬(wàn)四級(jí)兵,這就是沒有加速的難處,這個(gè)游戲沒有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆tfhczb 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯(cuò)的游戲
地獄火思奪魂13 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時(shí)候玩過(guò),然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒多少時(shí)間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間
豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過(guò)需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來(lái)更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說(shuō)不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過(guò)。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過(guò)渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納?。?/p>