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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒傳說(shuō)武將不朽戰(zhàn)錘查理馬特玩法推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-09-27 03:14:07
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在萬(wàn)國(guó)中,有著大量的傳說(shuō)級(jí)武將,游戲會(huì)根據(jù)進(jìn)行時(shí)間不斷推出新的武將,而根據(jù)出活動(dòng)的時(shí)間,我們可以將傳說(shuō)武將分為不同代的武將。比如,kvk1期間或之前可以獲得的就是一代傳說(shuō)武將,而在kvk2期間或之前能夠獲得的就是二代武將,以此類推。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒傳說(shuō)武將不朽戰(zhàn)錘查理馬特玩法推薦

一般來(lái)說(shuō),后面的武將會(huì)比前代的武將更強(qiáng)大,而這期,我準(zhǔn)備為大家介紹一個(gè)一代傳說(shuō)武將—查理馬特。雖然是一代武將,但他幾乎在全游戲時(shí)期都可以適用,非常的強(qiáng)大。

一、技能分析

技能專精順序推薦:1→2→4→3

法蘭克之盾主動(dòng)技能:查理立即激活一個(gè)護(hù)盾,該護(hù)盾能夠在接下來(lái)的4秒內(nèi)替自身部隊(duì)吸收大量的傷害傷害系數(shù)1200,在這個(gè)期間自身部隊(duì)所造成的傷害同時(shí)提升30%。

從技能描述可以看出,這并不是個(gè)強(qiáng)大的輸出技能,但卻是一個(gè)強(qiáng)大的吸收傷害的技能,并且查理馬特的輸出是普通攻擊傷害和反擊傷害,提升30%的傷害也非常適合這個(gè)屬性,查理馬特還可以搭配技能輸出型的武將副,當(dāng)查理馬特釋放技能后,可以提高副將的技能傷害。

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重裝步兵被動(dòng)技能浴火重生覺(jué)醒:提升所率領(lǐng)步兵單位15%20%的防御力和生命值,提升所率步兵單位20%行軍速度

步兵是一個(gè)防御力和攻擊力都不俗的兵種,這個(gè)技能帶來(lái)的屬性提升數(shù)值非常之高,在所有武將的技能當(dāng)中,查理馬特帶來(lái)得部隊(duì)屬性提升,已經(jīng)是在第一梯隊(duì)了。而且由于步兵是個(gè)重裝兵種,所以有個(gè)致命的缺陷就是移速特別的慢,而查理馬特增加移速的效果正好彌補(bǔ)了步兵移速慢的問(wèn)題。

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無(wú)冕之王被動(dòng)技能:擔(dān)任駐防統(tǒng)帥時(shí)提升警戒塔10%的防御力和駐防部隊(duì)10%的攻擊力。

這個(gè)技能的存在正是查理馬特能在眾多一代武將中脫穎而出的原因!在一代武將中,能擔(dān)任駐防的傳說(shuō)武將少之又少,而查理馬特正是其中之一,在第一季kvk中,查理馬特可以說(shuō)是最強(qiáng)大的駐防統(tǒng)帥了。

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鐵錘的反擊被動(dòng)技能:提升所率領(lǐng)部隊(duì)30%反擊傷害。

由于查理馬特的主動(dòng)技能并不會(huì)造成任何的傷害,所以查理馬特的主要輸出來(lái)源于普通攻擊的傷害和反擊傷害,而這個(gè)技能可以提升部隊(duì)的30%反擊傷害,算是在一定程度上彌補(bǔ)了查理馬特輸出不足的短板。

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二、獲取方法

查理馬特可以通過(guò)使用酒館的金鑰匙抽取,以及最強(qiáng)執(zhí)政官的活動(dòng)排名獲取。當(dāng)你覺(jué)醒了前置的每日禮包武將的時(shí)候,就可以從每日禮包中獲得。

三、天賦選擇

查理馬特的天賦有三個(gè),分別是步兵,防御和駐防。根據(jù)查理馬特的技能和天賦,我給查理馬特兩個(gè),一個(gè)是野戰(zhàn),另一個(gè)是駐防。野戰(zhàn)以選擇防御天賦為主,步兵天賦為輔,駐防的話也是以防御為主,以步兵和駐防天賦為輔。

野戰(zhàn):野戰(zhàn)天賦如圖所示,查理馬特的防御天賦可以大大的提高查理在野外的能力。由于應(yīng)用于野戰(zhàn),查理馬特可以自己調(diào)整所帶的兵種。而查理馬特是一個(gè)很強(qiáng)力的步兵武將,所以我們推薦當(dāng)野戰(zhàn)時(shí)可以選擇純步兵。當(dāng)我們的部隊(duì)是純步兵的時(shí)候,就需要通過(guò)選擇步兵的天賦加強(qiáng)我們查理馬特的能力。

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駐防:駐防更多時(shí)候并不是用于保護(hù)自己的城市,由于城市可以開(kāi)保護(hù)盾獲得無(wú)敵的效果,在游戲里,駐防更多的是用于守聯(lián)盟的旗幟和要塞等。因此我們并不需要提高警戒塔的能力,也就不需要選擇增加警戒塔屬性的天賦。由于駐防時(shí),我們很難控制聯(lián)盟的成員是否會(huì)使用純兵種駐防,所以步兵天賦反而作用不大,而防御天賦會(huì)更加有效的提升查理馬特駐防的能力。

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四、將領(lǐng)搭配

1、查理馬特副+理查一世

查理和理查都是步兵武將,本身就很適合帶步兵作戰(zhàn),這個(gè)組合特別適用于野戰(zhàn)。這個(gè)陣容雖然沒(méi)有強(qiáng)大的輸出能力,但是擁有非常強(qiáng)大的坦度,在戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎很難死,而且當(dāng)對(duì)面看到你是查理加理查的組合時(shí),幾乎不會(huì)攻擊你,這就是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的“攪屎棍”。

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他的作用就是用來(lái)惡心對(duì)面的騎兵單位,再加上步兵本身是克制騎兵的,理查和查理的雙坦度讓這個(gè)組合對(duì)上騎兵非常厲害。再有就是騎兵最大的優(yōu)勢(shì)就在于其移速,理查的減速恰恰可以減少對(duì)面騎兵迂回作戰(zhàn)的能力。

2、查理馬特主+李成桂副

這是一個(gè)在kvk2和kvk2之前都非常強(qiáng)大的駐防武將組合,李成桂和查理都擁有駐防技能,并且李成桂的技能可以攻擊多個(gè)隊(duì)伍,擁有360°的攻擊范圍,李成桂的存在可以減少對(duì)面多隊(duì)圍毆你的可能性。

查理馬特的主動(dòng)技能在釋放完之后有4秒提升所有傷害的屬性,而李成桂的技能傷害系數(shù)本身就很高,配合傷害的加成,可以讓李成桂打出非常強(qiáng)大的輸出。

這個(gè)組合同樣適用于團(tuán)戰(zhàn),查理的坦度配合李成桂大范圍的AOE技能傷害,可以讓這個(gè)組合在野戰(zhàn)中同樣也有足夠優(yōu)秀的表現(xiàn)。

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3、查理馬特主+孫武

這個(gè)組合的原理和李成桂類似,可以在未獲得李成桂之前使用。而且,這個(gè)組合相對(duì)于李成桂有個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是孫武是步兵武將,而李成桂是弓兵,孫武的技能可以更加全面的適配查理馬特,是非常適合中戰(zhàn)玩家使用的一個(gè)組合。而且孫武的技能釋放之后,會(huì)增加怒氣的獲得,增高查理馬特和孫武的技能釋放的頻率。

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4、查理馬特主+西庇阿副

這個(gè)組合是一個(gè)前期的搭配,我們之前講過(guò)查理的主要傷害來(lái)源于其的反擊傷害,而西庇阿也是一個(gè)依靠反擊傷害的武將,并且西庇阿的技能可以減少受到的傷害,配合上查理馬特本身的坦度,讓這個(gè)組合非常的抗揍,是一個(gè)前期非常適合站在前排吸收傷害的一個(gè)組合。

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5、查理馬特主+凱撒副

這個(gè)組合是西庇阿的上位,5511的凱撒就可以比覺(jué)醒的西庇阿發(fā)揮出更大的作用。這個(gè)組合也非常適合前期,在理查一世沒(méi)有出轉(zhuǎn)盤武將之前可以說(shuō)是很肉的存在。不過(guò)從坦度而言。這個(gè)組合比不上理查的組合,所以當(dāng)你擁有了理查之后,可以用理查替代凱撒。

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6、查理馬特+亞歷山大

查理馬特和亞歷山大可以說(shuō)是非常完美的一個(gè)組合,不僅可以用于集結(jié),也可以用于野戰(zhàn)。這是一個(gè)雙盾組合,兵多的時(shí)候,盾的成長(zhǎng)系數(shù)并不高,反而讓這個(gè)雙盾組合的效益非常高。可以在一個(gè)盾被打掉的情況下,立馬刷新出一個(gè)新的護(hù)盾。

并且亞歷山大在野外時(shí)的收益加成,可以讓這個(gè)組合在k2也非常的亮眼,而且亞歷山大的輸出是普攻輸出有概率打出別人大招傷害系數(shù)的傷害,彌補(bǔ)了部分查理馬特輸出不足的缺點(diǎn)。

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五、適用人群

查理馬特是一個(gè)非常適合中戰(zhàn)玩家使用的一個(gè)武將,它可以擁有非常長(zhǎng)的生命周期,在游戲中不會(huì)落伍,并且他還是個(gè)可以在黃金寶箱中獲得的武將,使用金鑰匙就有可能抽到他,并不需要通過(guò)轉(zhuǎn)盤等活動(dòng)獲得。

六、使用技巧

查理馬特并沒(méi)有強(qiáng)大的輸出能力和控制能力,所以在野戰(zhàn)的時(shí)候只有兩個(gè)選擇,要么一肉到底附帶控制效果,要么配合一個(gè)輸出型的武將,戰(zhàn)場(chǎng)上單獨(dú)的查理馬特幾乎對(duì)對(duì)面毫無(wú)威脅。另外在擔(dān)當(dāng)駐防時(shí),非常重要的就是需要隊(duì)友不斷的補(bǔ)集結(jié)加入駐防,不然就算再?gòu)?qiáng)的武將,沒(méi)有部隊(duì)的支撐也是紙老虎。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 瑾夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 18:40

    垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒(méi)錢想靠肝來(lái)?yè)Q取資源無(wú)緣無(wú)故就給我封號(hào)了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點(diǎn)資源活動(dòng)結(jié)束無(wú)緣無(wú)故就給我封說(shuō)我使用科技我不知道這游戲是檢測(cè)外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動(dòng)的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說(shuō)垃圾,建議來(lái)玩這個(gè)游戲的都注意下!

  • 氣息離影忍5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 14:26

    厚顏無(wú)恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來(lái)?yè)屇?/p>

  • 影魔語(yǔ)狂暴74 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 12:22

    垃圾,新區(qū)就被控的沒(méi)法玩了,根本沒(méi)一點(diǎn)兒樂(lè)趣可言

  • 狂性非秘術(shù)14 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 21:07

    要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒(méi)時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒(méi)死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬(wàn)資源,你城里都沒(méi)兵啊,即使要出去采資源也沒(méi)什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬(wàn),怎么去還那幾千萬(wàn)?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說(shuō)不氪金也能玩的,我想說(shuō)你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒(méi)肝滿級(jí)滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬(wàn)一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過(guò)活動(dòng)轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑

  • 豌豆tfhczb 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 17:24

    都好,非常不錯(cuò)的游戲

  • 地獄火思奪魂13 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 23:23

    22年的時(shí)候玩過(guò),然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒(méi)多少時(shí)間肝。現(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間

  • 豌豆d9scig 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺(jué)還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒(méi)我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開(kāi)局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒(méi)氪,沒(méi)有資源沒(méi)有加速,只能慢慢過(guò)渡,如果新手玩家不充錢,又沒(méi)有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說(shuō),你前期上個(gè)一百萬(wàn)都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺(jué)醒 關(guān)于橙將問(wèn)題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說(shuō)是平民不充錢唯一能覺(jué)醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺(jué)醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來(lái),另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬(wàn)四級(jí)兵,這就是沒(méi)有加速的難處,這個(gè)游戲沒(méi)有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒(méi)有加速你就慢慢等吧

  • 豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過(guò)需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來(lái)更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說(shuō)不是特別合適,雖然我也沒(méi)有在這類游戲上別的游戲上見(jiàn)過(guò)。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過(guò)渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!

  • 宗師答劍客 來(lái)自于 九游APP 2020-12-18 02:24

    這樣的游戲如果沒(méi)準(zhǔn)備好花幾十萬(wàn)人民幣的千萬(wàn)別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說(shuō)下為什么,首先很多人認(rèn)為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進(jìn)游戲,找大盟,想辦法進(jìn)去(氪金大佬充錢你領(lǐng)禮包),完成盟的任務(wù)(每隔幾分鐘在那里點(diǎn)一下)。點(diǎn)個(gè)集結(jié),然后沒(méi)你什么事了。你就是在那里點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(所謂征兵抽將升級(jí)建筑)。 然后我在說(shuō)說(shuō)一位新玩家進(jìn)入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬(wàn)直接v滿級(jí),出現(xiàn)禮包全部買下,活動(dòng)氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個(gè)每天點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的機(jī)器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒(méi)法生存,沒(méi)錯(cuò),你將沒(méi)有一點(diǎn)游戲體驗(yàn),直接被肅清,根本沒(méi)法玩。 有些人說(shuō)這就是弱肉強(qiáng)食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強(qiáng),就是氪金程度,不要和我說(shuō)肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對(duì)比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(qiáng)(沒(méi)有戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認(rèn)可了這點(diǎn)那么你可以愉快的和他們一起玩(點(diǎn),點(diǎn),點(diǎn))否則?。?! 弱肉強(qiáng)食的說(shuō)法只是這游戲廠商不會(huì)照顧低氪和不氪的玩家的游戲權(quán)利的借口罷了。 回到開(kāi)頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!

  • 豌豆s8ewd3 來(lái)自于 九游APP 2023-01-19 06:03

    游戲畫面很萌,很有趣,但是游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)面不夠激烈,這方面可以加以改進(jìn)。游戲建筑時(shí)間過(guò)久的話,留不住玩家的心。為了日久生情的游戲考慮,可以減少充值任務(wù)。

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1.4億玩家的文明開(kāi)拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上 [詳情]

1.4億玩家的文明開(kāi)拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰(shuí)是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬(wàn)人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座。縱橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬(wàn)國(guó)之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開(kāi)戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來(lái)豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無(wú)聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國(guó)亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂(lè)或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬(wàn)馬,即時(shí)開(kāi)打!

開(kāi)發(fā)者:成都樂(lè)狗科技有限公司

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