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萬國(guó)覺醒埃塞爾弗萊德技能玩法解析
肯定有很多的童鞋想明白萬國(guó)覺醒埃塞爾弗萊德怎么玩,埃塞爾弗萊德技能玩法解析,下面讓九游的小編為你帶來這方面的答案,跟小編一起來看看哦。
萬國(guó)覺醒埃塞爾弗萊德介紹
一、技能分析
技能專精推薦順序:1→2→4→3
重箭千鈞(主動(dòng)技能)
對(duì)前方扇形范圍內(nèi)最多五個(gè)目標(biāo)造成一次傷害(傷害系數(shù)800),并降低其30%的攻擊力、防御力和生命值,持續(xù)2秒
這個(gè)技能是一個(gè)大范圍的AOE技能并且傷害系數(shù)不低,我們對(duì)比一下另外一個(gè)傳說AOE武將李成桂,雖然李成桂的傷害系數(shù)比埃塞爾高很多,但是李成桂擁有傷害衰減機(jī)制,當(dāng)命中的敵人多4個(gè)的時(shí)候,傷害系數(shù)比埃塞爾更低。并且李成桂的技能是不帶有debuff效果的,而埃塞爾卻擁有給對(duì)面施加debuff的能力,光從這個(gè)技能就可以看出埃塞爾確實(shí)可以是一個(gè)實(shí)力非常強(qiáng)的武將。
我們?cè)倭私庖粋€(gè)游戲的機(jī)制,就是主將和副將的主動(dòng)技能是分別釋放的,所以埃塞爾適合作為主將,先利用重箭千鈞的debuff效果破開對(duì)面的防御,然后利用游戲機(jī)制讓副將釋放技能,從而可以使副將的技能打出巨額的傷害!
雷霆之勢(shì)(被動(dòng)技能)
所率領(lǐng)部隊(duì)受到的反擊傷害降低20%。主動(dòng)攻擊時(shí)有10%的概率使目標(biāo)部隊(duì)中騎兵單位的行軍速度降低50%,其他單位的行軍速度降低30%,持續(xù)3秒。
想要理解好這個(gè)技能,我們就需要再了解一個(gè)游戲機(jī)制,那就是部隊(duì)移速的計(jì)算。在這個(gè)游戲里面,你部隊(duì)的移速并非是按照你所有兵種的平均移速來計(jì)算的,這個(gè)游戲里面你部隊(duì)的整體移速是你部隊(duì)里面移速最慢的兵種的移速。所以,也就是說如果對(duì)面部隊(duì)中只要擁有騎兵的話,其他兵種的行軍速度也是相當(dāng)于被下降50%。這個(gè)減速效果會(huì)是十分明顯的,可以帶來一種軟控制的效果,可以很有效的阻止敵人逃跑或者追擊。并且這個(gè)技能是沒有內(nèi)置CD的,也就是說只要你足夠的歐是可以無限觸發(fā)這個(gè)技能的。
珠聯(lián)璧合(被動(dòng)技能)
所率領(lǐng)部隊(duì)對(duì)野蠻人及其他中立單位造成的所有傷害提升35%,部隊(duì)中所有統(tǒng)帥獲得的經(jīng)驗(yàn)值提升35%。
如果我們只是單單只看這個(gè)技能的話確實(shí)沒有什么驚艷的地方,但是如果配合她的主動(dòng)技能是范圍型的技能,就可以完成這個(gè)游戲里面非常有用的一個(gè)操作拉野,這樣可以在你打野蠻人的時(shí)候?yàn)槟愎?jié)省體力并且提高你的效率。
麥西亞要塞(被動(dòng)技能)
由該統(tǒng)帥發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻時(shí),集結(jié)部隊(duì)容量上限提升10%。當(dāng)所率領(lǐng)部隊(duì)包含3種及以上不同的兵種時(shí),部隊(duì)造成的所有傷害提升20%。
小細(xì)節(jié)
這里告訴大家一個(gè)小細(xì)節(jié),就是當(dāng)一個(gè)武將的一個(gè)技能里面有兩個(gè)句號(hào)的時(shí)候,可以當(dāng)作兩個(gè)技能看待,是分開有用的,例如這個(gè)技能并不是說只在集結(jié)時(shí)候有混兵才會(huì)有傷害提升。
好了我們正式分析一下這個(gè)技能。
第一部分提高集結(jié)的容量其實(shí)這點(diǎn)的作用并不是很大,因?yàn)榘H麪柌⒉贿m合攻城,當(dāng)集結(jié)攻城的時(shí)候損傷會(huì)非常大。但是可以用她來集結(jié)野蠻人城鎮(zhèn)。第二部分是這個(gè)技能最強(qiáng)大的地方,例如說我們可以利用埃塞爾帶混兵,這個(gè)混兵是可以帶車的,一般來說車車是只能采集用的,但是如果你的車非常多的話,你就可以利用這些多余的車車來?yè)Q取對(duì)面高等級(jí)的兵種。
臨戰(zhàn)女王(覺醒)
對(duì)受到減速效果影響的目標(biāo)造成額外20%的傷害。
這個(gè)技能單一看是沒有任何用的,但是如果我們配合二技能雷霆之勢(shì)的話,就可以顯示出這個(gè)技能有多么的強(qiáng)大,由于雷霆之勢(shì)是沒有內(nèi)置CD的,也就是說只要你足夠的歐的話,你可以無限的觸發(fā)這個(gè)傷害加成的效果。為了增加覺醒技能觸發(fā)的概率,我們可以攜帶帶有減速技能的副將,例如理查一世。
二、獲取方法
埃塞爾只能通過遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)獲得,這里幫大家計(jì)算了,只要你通過了第62關(guān),你就可以從每日獲得的征服者勛章兌換三個(gè)埃塞爾的頭像,所以大家需要盡可能的通過遠(yuǎn)征挑戰(zhàn),并且攻守城的關(guān)卡會(huì)出寶箱,這個(gè)寶箱也有概率開出埃塞爾的頭像。
三、天賦選擇
由于埃塞爾的三種天賦所帶的功能差異比較大,所以我們這里就不直接推薦大家完整的天賦圖了,我們會(huì)分開分析三種天賦帶來的作用,主要選擇取決于你對(duì)埃塞爾的定位。
1.打野顧名思義這個(gè)天賦就是打野用的,如果你以埃塞爾作為打野武將的話,是必須要點(diǎn)這個(gè)天賦的,其中洞悉這個(gè)天賦可以減少你打野時(shí)10點(diǎn)的行動(dòng)力,這個(gè)可以大大節(jié)省你的體力。并且埃塞爾擁有大范圍的AOE技能,所以戰(zhàn)力清剿這個(gè)天賦也特別適合埃塞爾,可以同時(shí)打多個(gè)野蠻人,從而獲得大量的資源寶箱。
2.輔助這個(gè)天賦的最后一個(gè)刺籠之圍簡(jiǎn)直就是為埃塞爾量身定做的,我們之前介紹技能的時(shí)候講過,埃塞爾會(huì)提升對(duì)于受到減速效果的部隊(duì)的傷害,而這個(gè)天賦正好可以加強(qiáng)埃塞爾帶來減速的成效。由于埃塞爾只要對(duì)面受到減速就可以提升傷害,所以刺籠之圍只需要點(diǎn)一級(jí)就可以了。并且輔助天賦會(huì)增加技能釋放的頻率,非常的適合野戰(zhàn),利用主動(dòng)技能帶給對(duì)方的debuff效果打出優(yōu)勢(shì)。
3.領(lǐng)袖領(lǐng)袖這個(gè)天賦對(duì)于埃塞爾來說更多時(shí)帶來混兵的收益,由于領(lǐng)袖天賦可以增加部隊(duì)的容量。這個(gè)游戲?qū)τ诓筷?duì)的數(shù)量壓制效果還是很明顯的,當(dāng)你部隊(duì)的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過對(duì)方部隊(duì)的數(shù)量是,你的擊殺比會(huì)十分的好看。而領(lǐng)袖恰好就是增加你部隊(duì)容量的上限,這也是一個(gè)非常適合野戰(zhàn)的天賦。
這里推薦幾個(gè)天賦的搭配:
A.如果你以打野蠻人和城寨為目的,你的天賦選擇應(yīng)該是打野為主領(lǐng)袖天賦為輔的選擇方案。
B.如果你是以野戰(zhàn)為目標(biāo),天賦選擇將會(huì)是以輔助為主領(lǐng)袖為輔的選擇。
C.此天賦僅供參考,具體天賦選擇看自身的需求
四、搭配將領(lǐng)
由于埃塞爾的不同搭配帶來的效果差異比較大,所以我們會(huì)分開討論并且講清楚各搭配的主要特色和優(yōu)缺點(diǎn)。
1、埃塞爾(主)+李成桂(副)
這個(gè)組合最大的特色就是超大范圍的AOE傷害,其原理就是以埃塞爾的主動(dòng)技能重箭千鈞帶來的減少防御力和生命值的效果給予對(duì)方debuff破防的效果,再令李成桂可以緊接對(duì)面被破防的屬性帶來超高的技能傷害。由于埃塞爾和李成桂都擁有的是大范圍AOE技能所以我們可以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候做到非常恐怖的輸出。
缺點(diǎn):既然是超高輸出的組合,避免不了的就是自身往往很脆。如果對(duì)面玩家的經(jīng)驗(yàn)豐富,往往會(huì)集火進(jìn)攻你的部隊(duì),使自身的部隊(duì)難以生存。這就是高輸出帶來的弊端太脆。
2、埃塞爾(主)+貞德(副)
這個(gè)組合最大的特色就是其強(qiáng)大的輔助效果,埃塞爾帶來的debuff施加給對(duì)手,而貞德可以為隊(duì)友帶來buff增益。并且貞德帶來的buff收益非常適合埃塞爾的混兵屬性,當(dāng)埃塞爾率領(lǐng)的部隊(duì)可以擁有三種或者以上的部隊(duì)時(shí),可以獲得傷害的提升。而貞德帶來的屬性增益正好是可以為步兵、弓兵和騎兵都可以帶來收益,可以說貞德和埃塞爾非常的契合。
缺點(diǎn):該部隊(duì)的輸出較低,但是為隊(duì)友帶來的輸出提高完全可以彌補(bǔ)甚至遠(yuǎn)高于自身的輸出。
3、埃塞爾(副)+理查一世(主)
這個(gè)組合的最大特色在于減速,理查一世的主動(dòng)技能和覺醒技能都可以減速。埃塞爾的覺醒技能時(shí)對(duì)減速的敵人帶來更多的傷害。這個(gè)組合主要打的是心理戰(zhàn),因?yàn)榇蟛糠秩舜钆淅聿榈奈鋵椴槔眈R特,這個(gè)組合在這個(gè)游戲里面幾乎是最肉的陣容,所以大部分人看到理查作為主將一般都不會(huì)優(yōu)先進(jìn)攻,當(dāng)然別人也可以通過技能釋放的動(dòng)畫可以判斷你的副將是什么,但是一般團(tuán)戰(zhàn)我們難以顧及太多,因?yàn)樾枰僮鞯牡胤綄?shí)在太多了。
缺點(diǎn):逆風(fēng)局勢(shì)下效果比較差,逆風(fēng)的時(shí)候難以逃跑,使自身的部隊(duì)葬送沙場(chǎng)。順風(fēng)情況下可以憑借減速效果達(dá)到軟控制的效果,防止對(duì)面逃跑。
4、埃塞爾(主)+孫武(副)
這個(gè)組合和埃塞爾配李成桂的原理差不多,這個(gè)比較適合沒有李成桂的玩家,由于孫武釋放技能的時(shí)候可以回復(fù)怒氣,所以這個(gè)組合和李成桂組合的差距就在于,釋放技能更加頻繁但是傷害比李成桂的低。
5、埃塞爾(主)+漢尼拔(副)
由于埃塞爾和漢尼拔都是擁有混兵屬性的主將,所以這個(gè)組合最大的特點(diǎn)就是混兵的優(yōu)勢(shì)。其次就是漢尼拔和埃塞爾的雙范圍減攻效果。PS:游戲機(jī)制減防御的效果不會(huì)疊加?。。∥覀兛梢赃x擇漢尼拔作為副將,由于漢尼拔的技能持續(xù)時(shí)間為5秒,而埃塞爾技能持續(xù)時(shí)間只有2秒,結(jié)合主將先發(fā)技能的機(jī)制,雖然不可以疊加減防御的效果,但是我們依然可以使對(duì)面獲得較長(zhǎng)的減防時(shí)間。缺點(diǎn):漢尼拔的覺醒難度非常高
五、適用人群
無論作為打野還是野戰(zhàn)的武將,埃塞爾都非常的適合,并且埃塞爾是這個(gè)游戲最容易覺醒的武將,幾乎是必須要練的,所以這個(gè)武將適用的方位范圍是所有玩家。
六、使用技巧
由于埃塞爾的混兵屬性,所以我們可以使用車去換取對(duì)方主力戰(zhàn)斗單位的能力。如果你的采集兵足夠多,那多余的車幾乎是沒有任何作用的,這樣我們就可以派埃塞爾帶車去前線進(jìn)攻,由于埃塞爾帶的兵種達(dá)到三個(gè)就可以擁有傷害的提升,可以彌補(bǔ)其他兵種克制車的差距,這種互換可以說是對(duì)自身沒有什么損失,但是對(duì)于對(duì)面來說就是削弱了對(duì)面的正面戰(zhàn)斗能力。此消彼長(zhǎng)就是一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵所在!
玩家評(píng)論
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萬國(guó)覺醒
![萬國(guó)覺醒](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230725/5/21/5d8cea75c1f47e627cb2dd2e2519cf56.jpg?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰(shuí)是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國(guó)覺醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見過的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座。縱橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國(guó)之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國(guó)覺醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國(guó)亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬國(guó)覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時(shí)開打!
瑾夢(mèng) 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來?yè)Q取資源無緣無故就給我封號(hào)了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點(diǎn)資源活動(dòng)結(jié)束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測(cè)外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動(dòng)的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個(gè)游戲的都注意下!
豌豆ozxkz1 來自于 九游APP 2025-01-23 16:45
就是因?yàn)猷囎掀迨谴匀?,我才想看看這個(gè)游戲好不好玩。
點(diǎn)金達(dá)熊貓4 來自于 九游APP 2025-02-02 18:21
垃圾游戲,很不適合新手玩家
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來?yè)屇?/p>
影魔語(yǔ)狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點(diǎn)兒樂趣可言
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級(jí)滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動(dòng)轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個(gè)一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級(jí)兵,這就是沒有加速的難處,這個(gè)游戲沒有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯(cuò)的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時(shí)候玩過,然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒多少時(shí)間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯(cuò),不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!