武器選擇:
蝶舞,屬性選擇,暴擊,爆傷,木攻
吞天弓(水靈弓),屬性選擇:暴擊,穿透,首領(lǐng),覺醒攻強
吞天劍(木靈劍),屬性選擇:木攻,穿透,首領(lǐng),覺醒攻強
天賦簡介
當角色升到20級時,就會在游戲中(zhòng)u003ca linkid="227365">解鎖天賦系統(tǒng),天賦系統(tǒng)解鎖后可以在背包中找到天賦系統(tǒng)。升級天賦需要當前角色的天賦人偶和一些金幣,天賦人偶的獲得方式很多,最主要的方式是通過領(lǐng)取升級獎勵來獲得天賦人偶,從20級開始,每升2級都可以在天賦界面領(lǐng)取當前角色的天賦人偶,升級獎勵的天賦人偶數(shù)量會隨著等級的增長而變多,如果對自己加的天賦不滿意,還可以花費鉆石來重置天賦。下面是天賦界面圖:
如圖所示,天賦一共有三行,四列,每行一共有六個天賦,每列一共有3個天賦,總共18個天賦,天賦從第一列開始,角色到達了指定等級且上一列任意天賦升到指定星級后可以開始加新一列的天賦,但到后面升級下一列的天賦會要求下上一列的天賦星數(shù)更多,因此越升到后面需要的天賦人偶就越多。升級天賦有兩種線程,分別是分散升級天賦,單獨升級一行天賦,我稱這個方法分別為“分升流”和“獨升流”。
戰(zhàn)士天賦名稱及其效果
每行從左到右的天賦名稱和效果(初始效果)分別是(用“獨升流”法,每行各分一流,自命名):
第一行(攻擊保命流):
1.勇者之力(攻擊強度+15),2.灼熱之魂(火攻+8),3.強健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到傷害時增加45攻擊和50護甲,持續(xù)5秒),5.強化吸收(拾取精靈球之后,每秒恢復0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續(xù)8秒),6.悍不畏死(當生命低于10%時,獲得80%的受傷減免,持續(xù)2秒,該效果有100秒冷卻時間)。
第二行(保命斬殺流):
1.鋼鐵筋骨(護甲+20),2.冰寒血統(tǒng)(水攻+8),3.元素調(diào)和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.強健體魄(生命+50),5.狂戰(zhàn)盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免),6.喋血(對生命低于30%的敵方造成傷害時,增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續(xù)5秒)。
第三行(全面提升流):
1.強健體魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治療加成+3%),4.勇者之力(攻擊強度+25),5.堅韌意志(傷害減免+1.2%),6.屠龍者(首領(lǐng)傷害+2.2%)
我為什么要自命名每一行為一個流派?這是為了讓大家看得更清晰,看流派名字就知道這行天賦有什么效果,其中全面提升流中的天賦全是屬性加成,而其他兩個流派中還有被動技能,在用這個“獨升流”時這三行的主要作用就是這樣的(單行流派只局限于單獨升一行這個加點方法)。
戰(zhàn)士天賦加點
由于不同玩家的技能不同,打法不同,甚至玩家的技術(shù)也不同,所以只有升級不同的天賦才能得到最合適的加強,下面是我總結(jié)的一些加點方法(理由及解析如果覺得太花可以不用看,如果天賦加點這件事拿不定主意,可以看一下,如果覺得下面方法真的沒用的話,可以看下面加點引導):
(1).戰(zhàn)士加點:
1.主流玩法/貼臉流(中近距離戰(zhàn)斗)
推薦加點方法:第一行全點(攻擊保命流)
理由及解析:
戰(zhàn)士的主要玩法是遠程(武器)加近中距離(技能),其中主要輸出是技能,戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗技能大部分攻擊距離都是近距離的,所以要打怪時就要靠近敵人,靠近敵人時又容易被敵人攻擊,在技能高輸出和易被攻擊這兩個條件下,第一行的天賦最適合主流玩法的戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要高輸出,同時大部分技能的屬性是火,所以選這行。這行能增加攻擊強度,加火攻增加技能傷害,加最大生命,暴怒(受到傷害時增加45攻擊和50護甲,持續(xù)5秒)能使戰(zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中更強,在打怪或打首領(lǐng)時都會掉落心和能量球,所以強化吸收(拾取精靈球之后,每秒恢復0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續(xù)8秒)能讓戰(zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中增加恢復能力,悍不畏死(當生命低于10%時,獲得80%的受傷減免,持續(xù)2秒,該效果有100秒冷卻時間)讓戰(zhàn)士得到了一份保險,近距離戰(zhàn)斗不怕突然被扣大量生命了。
2.暴怒斬殺流(近中距離戰(zhàn)斗)
推薦加點方法:第二行全點(保命斬殺流)
理由及解析:
有的人喜歡這種玩法,對敵人傷害不斷變高,十分強大,但是自己也容易掉好多血,用了這個加點流之后就會讓角色掉的血更少,斬殺效果會更強,第二行天賦加護甲減傷,元素調(diào)和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素減傷,還有加生命的,狂戰(zhàn)盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免)不僅讓攻擊更強,還能減少傷害,喋血(對生命低于30%的敵方造成傷害時,增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續(xù)5秒)對血量低的地方造成更多的傷害。
3.通用流派
推薦加點方法:第三行全點(全面提升流)
理由及分析:
第三行的天賦雖然只有屬性提升,但是這行很全面,涉及了攻擊,生命,可以說是通用的了。
(2).全職業(yè)通用流
推薦加點方法:強健體魄,灼熱之魂/冰寒血統(tǒng)/自然祝福,元素調(diào)和,強健體魄,堅韌意志,屠龍者
理由及解析:
由于各個職業(yè)的玩法和技能都不同,為了不偏重任意一個職業(yè),讓各個角色都能得到平等的加成,此天賦流全都是屬性加成,并且沒有和各角色技能有加強的天賦(屬性加攻除外,自選),所以這是可以對所有職業(yè)平等加強的。
加點最佳選擇引導
因為天賦加點是可以任意搭配的,且玩家玩法和選用技能甚至玩家技術(shù)的不同,所以要知道分散升級升哪些最好,是很難的,還要有自己對各個職業(yè)的了解,所以只有經(jīng)常玩一個角色才能知道該怎樣加點,下面是一些加點最佳選擇的方法。
1.根據(jù)角色屬性選擇:
根據(jù)自己的角色的屬性選擇天賦才能更好地起到加成,像百分比提升性天賦就要看自己角色屬性了,比如最大生命百分比提升,只有你的最大生命夠多,天賦的生命加得才多,如果最大生命較少,加成就少了。
2.根據(jù)裝備技能選擇:
暗金裝備有自己的特殊被動技能,如果升級的天賦和自己裝備的技能相對的話,那么裝備的技能就會更強。
3.根據(jù)技能屬性選擇:
每個職業(yè)都有自己的技能,不同的技能也有不同的屬性,只有選對了自己要升級的天賦屬性加成和自己要用的技能的屬性是一樣的,才能使技能更強,比如戰(zhàn)士的主要技能是火屬性的,所以升級火屬性的天賦更適合戰(zhàn)士。
4.根據(jù)玩法選擇:
每個職業(yè)和玩家都可能有不同的玩法,天賦加得和自己的玩法相對了才能讓自己更強,比如戰(zhàn)士有用秘法靴子玩的貼臉流打首領(lǐng),造成大量傷害,但是不小心容易掛掉,要速戰(zhàn)速決又要保命,選擇暴怒,狂戰(zhàn)盛怒,屠龍者可以快速打首領(lǐng)又能保命,以此類推,選擇自己的天賦。
5.根據(jù)技術(shù)選擇:
有的玩家技術(shù)很好,不容易掛掉,但是一些玩家技術(shù)不好,一不小心就會掛掉,所以對于高技術(shù)走位玩家,可以用增強攻擊的天賦,對于走位不好的玩家,可以升級增加護甲或生命,增加受治療加成之類的天賦。
總結(jié)
我的勇者牧師攻略大全
首先,輸出方面。
給大佬們看下,起碼我裝備不是氪出來的,就買了個月卡。
其實前期沒必要追求jjc太多分,有排名就行,所以也就沒必要因此升級太多橙武,等紅武吧,抽到了再無腦升級紅武
然后,就是本攻略最重要的地方了-技工制服。 通過一天的游戲,相信大家也多少知道了點這個游戲的核心-紅裝就是爸爸。很多體系可能都是圍繞一件紅裝的特效組出來的。
總結(jié)一下,你的輸出,決定了你的上限,你的生存能力,決定了你的下限。 目前我個人沒看到有牧師之外的職業(yè)能到80+以上,個人覺得太難了,畢竟牧師茍活的能力應(yīng)該是最厲害的了,所以,別的職業(yè)的玩家也可以搞件技工制服,提升生命力。 接下來說一下,除了輸出和保命這種硬件實力之外的東西,即操作。 首先,我個人初次嘗試帶的技能,2個奶,1個回藍,1的自動攻擊(這是我刷圖的技能)
我的勇者攻略視頻
我的勇者戰(zhàn)士天賦名稱和效果
天賦簡介
當角色升到20級時,就會在游戲中(zhòng)u003ca linkid="227365">解鎖天賦系統(tǒng),天賦系統(tǒng)解鎖后可以在背包中找到天賦系統(tǒng)。升級天賦需要當前角色的天賦人偶和一些金幣,天賦人偶的獲得方式很多,最主要的方式是通過領(lǐng)取升級獎勵來獲得天賦人偶,從20級開始,每升2級都可以在天賦界面領(lǐng)取當前角色的天賦人偶,升級獎勵的天賦人偶數(shù)量會隨著等級的增長而變多,如果對自己加的天賦不滿意,還可以花費鉆石來重置天賦。下面是天賦界面圖:
如圖所示,天賦一共有三行,四列,每行一共有六個天賦,每列一共有3個天賦,總共18個天賦,天賦從第一列開始,角色到達了指定等級且上一列任意天賦升到指定星級后可以開始加新一列的天賦,但到后面升級下一列的天賦會要求下上一列的天賦星數(shù)更多,因此越升到后面需要的天賦人偶就越多。升級天賦有兩種線程,分別是分散升級天賦,單獨升級一行天賦,我稱這個方法分別為“分升流”和“獨升流”。
戰(zhàn)士天賦名稱及其效果
每行從左到右的天賦名稱和效果(初始效果)分別是(用“獨升流”法,每行各分一流,自命名):
第一行(攻擊保命流):
1.勇者之力(攻擊強度+15),2.灼熱之魂(火攻+8),3.強健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到傷害時增加45攻擊和50護甲,持續(xù)5秒),5.強化吸收(拾取精靈球之后,每秒恢復0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續(xù)8秒),6.悍不畏死(當生命低于10%時,獲得80%的受傷減免,持續(xù)2秒,該效果有100秒冷卻時間)。
第二行(保命斬殺流):
1.鋼鐵筋骨(護甲+20),2.冰寒血統(tǒng)(水攻+8),3.元素調(diào)和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.強健體魄(生命+50),5.狂戰(zhàn)盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免),6.喋血(對生命低于30%的敵方造成傷害時,增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續(xù)5秒)。
第三行(全面提升流):
1.強健體魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治療加成+3%),4.勇者之力(攻擊強度+25),5.堅韌意志(傷害減免+1.2%),6.屠龍者(首領(lǐng)傷害+2.2%)
我為什么要自命名每一行為一個流派?這是為了讓大家看得更清晰,看流派名字就知道這行天賦有什么效果,其中全面提升流中的天賦全是屬性加成,而其他兩個流派中還有被動技能,在用這個“獨升流”時這三行的主要作用就是這樣的(單行流派只局限于單獨升一行這個加點方法)。
戰(zhàn)士天賦加點
由于不同玩家的技能不同,打法不同,甚至玩家的技術(shù)也不同,所以只有升級不同的天賦才能得到最合適的加強,下面是我總結(jié)的一些加點方法(理由及解析如果覺得太花可以不用看,如果天賦加點這件事拿不定主意,可以看一下,如果覺得下面方法真的沒用的話,可以看下面加點引導):
(1).戰(zhàn)士加點:
1.主流玩法/貼臉流(中近距離戰(zhàn)斗)
推薦加點方法:第一行全點(攻擊保命流)
理由及解析:
戰(zhàn)士的主要玩法是遠程(武器)加近中距離(技能),其中主要輸出是技能,戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗技能大部分攻擊距離都是近距離的,所以要打怪時就要靠近敵人,靠近敵人時又容易被敵人攻擊,在技能高輸出和易被攻擊這兩個條件下,第一行的天賦最適合主流玩法的戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要高輸出,同時大部分技能的屬性是火,所以選這行。這行能增加攻擊強度,加火攻增加技能傷害,加最大生命,暴怒(受到傷害時增加45攻擊和50護甲,持續(xù)5秒)能使戰(zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中更強,在打怪或打首領(lǐng)時都會掉落心和能量球,所以強化吸收(拾取精靈球之后,每秒恢復0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續(xù)8秒)能讓戰(zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中增加恢復能力,悍不畏死(當生命低于10%時,獲得80%的受傷減免,持續(xù)2秒,該效果有100秒冷卻時間)讓戰(zhàn)士得到了一份保險,近距離戰(zhàn)斗不怕突然被扣大量生命了。
2.暴怒斬殺流(近中距離戰(zhàn)斗)
推薦加點方法:第二行全點(保命斬殺流)
理由及解析:
有的人喜歡這種玩法,對敵人傷害不斷變高,十分強大,但是自己也容易掉好多血,用了這個加點流之后就會讓角色掉的血更少,斬殺效果會更強,第二行天賦加護甲減傷,元素調(diào)和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素減傷,還有加生命的,狂戰(zhàn)盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免)不僅讓攻擊更強,還能減少傷害,喋血(對生命低于30%的敵方造成傷害時,增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續(xù)5秒)對血量低的地方造成更多的傷害。
3.通用流派
推薦加點方法:第三行全點(全面提升流)
理由及分析:
第三行的天賦雖然只有屬性提升,但是這行很全面,涉及了攻擊,生命,可以說是通用的了。
(2).全職業(yè)通用流
推薦加點方法:強健體魄,灼熱之魂/冰寒血統(tǒng)/自然祝福,元素調(diào)和,強健體魄,堅韌意志,屠龍者
理由及解析:
由于各個職業(yè)的玩法和技能都不同,為了不偏重任意一個職業(yè),讓各個角色都能得到平等的加成,此天賦流全都是屬性加成,并且沒有和各角色技能有加強的天賦(屬性加攻除外,自選),所以這是可以對所有職業(yè)平等加強的。
加點最佳選擇引導
因為天賦加點是可以任意搭配的,且玩家玩法和選用技能甚至玩家技術(shù)的不同,所以要知道分散升級升哪些最好,是很難的,還要有自己對各個職業(yè)的了解,所以只有經(jīng)常玩一個角色才能知道該怎樣加點,下面是一些加點最佳選擇的方法。
1.根據(jù)角色屬性選擇:
根據(jù)自己的角色的屬性選擇天賦才能更好地起到加成,像百分比提升性天賦就要看自己角色屬性了,比如最大生命百分比提升,只有你的最大生命夠多,天賦的生命加得才多,如果最大生命較少,加成就少了。
2.根據(jù)裝備技能選擇:
暗金裝備有自己的特殊被動技能,如果升級的天賦和自己裝備的技能相對的話,那么裝備的技能就會更強。
3.根據(jù)技能屬性選擇:
每個職業(yè)都有自己的技能,不同的技能也有不同的屬性,只有選對了自己要升級的天賦屬性加成和自己要用的技能的屬性是一樣的,才能使技能更強,比如戰(zhàn)士的主要技能是火屬性的,所以升級火屬性的天賦更適合戰(zhàn)士。
4.根據(jù)玩法選擇:
每個職業(yè)和玩家都可能有不同的玩法,天賦加得和自己的玩法相對了才能讓自己更強,比如戰(zhàn)士有用秘法靴子玩的貼臉流打首領(lǐng),造成大量傷害,但是不小心容易掛掉,要速戰(zhàn)速決又要保命,選擇暴怒,狂戰(zhàn)盛怒,屠龍者可以快速打首領(lǐng)又能保命,以此類推,選擇自己的天賦。
5.根據(jù)技術(shù)選擇:
有的玩家技術(shù)很好,不容易掛掉,但是一些玩家技術(shù)不好,一不小心就會掛掉,所以對于高技術(shù)走位玩家,可以用增強攻擊的天賦,對于走位不好的玩家,可以升級增加護甲或生命,增加受治療加成之類的天賦。
總結(jié)
天賦:后期天賦是可以全部點滿的,所以不需要糾結(jié)天賦有沒有點錯。小編主要為玩家推薦中期的天賦加點,這個階段是最為重要的。
1.30級:灼熱之魂+寒冰血統(tǒng)+自然祝福
這個天賦加點是采用一個全方位的加點形式,在水、火、木屬性攻擊都增加了八個點,有的玩家可能會驚訝吧,其實不然,游俠的核心輸出技能是螺巖兵器,而而其他技能大多也是火屬性的,我們大可以全部點火屬性來拉高傷害,但是如果我們單方面拉高了游俠的火屬性,萬一遇到水屬性的怪物怎么辦呢?所以在這里建議玩家不要全部點火屬性,要不就點點草屬性彌補一下火屬性對水屬性的苦手也是可以的,這個選擇其實也是很不錯的哦。
2.40級:強健+元素調(diào)和+快速愈合
下面九游小編給大家講一下我的勇者游俠各階段天賦選擇,不知道怎么選擇的玩家可以參考一下。
20級天賦
第一層只要3個就能往下了,優(yōu)先后面的天賦,有多的回頭再點
30級天賦
如果是帶的萬劍和瘋藤的,后期多余的可以補上木攻
40級天賦
優(yōu)先穿透,然后點一級加速,如果競速可以把加速點滿,最后才是攻強
50級天賦
優(yōu)先第一個,然后第二個,攻速影響箭塔的平a次數(shù),還是比較重要的
55級天賦
優(yōu)先第一個,第二比第三個好點,如果是用燈籠的,建議二三都點滿。
60級天賦:
60級天賦一直是很多人糾結(jié)的地方,游俠的第二個天賦看起來非常美好,但是有的人用起來感覺真香,又有的人感覺就是個辣雞,這個是要根據(jù)你實際情況來選擇。
首先,冷卻是非常重要的屬性,上限45%,這里有個謠言,箭塔最多同時只能存在2個。
這個是沒有滿級的領(lǐng)域(效果是減少固定秒數(shù)的技能cd),事實證明了cd越高,收益還是越高,可以讓箭塔的縮短就是最大的提高,箭塔占據(jù)了游俠打樁50%的輸出,實戰(zhàn)30-50%的輸出。
有這個冷卻的基礎(chǔ)理論的情況下,我們就知道要盡量讓冷卻接近滿值,而這個天賦他能提供25%的冷卻,看起來很香,但是實際上有使用條件的。
藍量要壓下來,這就要說到精靈球了,精靈球回藍是根據(jù)hit數(shù)量的,hit越高出現(xiàn)的球和血包越多,所以使用燈籠的時候球爆的特別多,即使再穿符文披風壓藍的情況下也沒法一直保持50藍以下,當然實戰(zhàn)中你可能沒法全吃藍球?;餦u003ca linkid="235238">魔女的話則沒有這個情況,所以推薦沒有燈籠的可以點滿刀尖舞者,燈籠的可以優(yōu)先點普攻加成。
天賦加點:
畢業(yè)肯定全點滿的,但是之前肯定不會有那么多資源我就說一下好了。
1.強健體魄
2.自然祝福
3.效能
4.元素調(diào)合
5.利刃(zhòng)u003c/p>
6.絕境瞬間
牧師天賦加點攻略詳解
勇者之力、鋼筋鐵骨、強健體魄
對于牧師玩家來說,最好是點攻擊,畢竟牧師職業(yè)是有回血技能的增加生命和護甲再多也多不過BOSS,所以讓自己在活著的時間里把BOSS先干掉才最好的選擇,當然了,這是獨行玩家的選擇,要是玩家有隊友的話還是點護甲和生命的好,在危險時候幫隊友抗兩下也能做到。
在我的勇者當中,但玩家的勇者等級達到相對應(yīng)的等級,就會解鎖天賦系統(tǒng)。
在這當中,我們可以看到很對相對應(yīng)等級的天賦來供我們選擇。
升級天賦的話則需要相對應(yīng)的天賦人偶,且隨著天賦的升級,需要的天賦人偶也會增加。
每當達成一定的等級的時候,也可以從右下角的寶箱領(lǐng)取到一定數(shù)量的天賦人偶哦!
具體的天賦加點選擇的話,還是要看個人的,就像有瓜我是游俠職業(yè),而且個人也更喜歡輸出,所以點的全是輸出型的天賦哦!