
《實況足球2018(PES2018)》好玩嗎,相比前作有哪些變化?相信這是大家最關心的問題,今天小編帶來“klaus.sang”分享的《實況足球2018)》難度AI及操作試玩心得,供大家參考。
玩的是五級難度,總體感覺是進攻要比FIFA容易很多,被進球也容易。
1、高球非常犀利,首先邊路傳中很少會像FIFA那樣經常被邊后衛(wèi)攔截掉,而且進球內爭到球的幾率以及頭球的質量奇高,我用巴薩都能用45度起球戰(zhàn)術把各隊轟殺成渣,當然對手也同樣厲害。
2、射門質量奇高,無論是禁區(qū)內外都很容易得分,各種世界波。
3、門將非常弱,比FIFA用滑塊把門將調為0后最弱的門將也比PES最強的門將強。
4、進攻時整體的跑位不太好,一人控球后,只有1名隊友會主動穿插嘗試和控球人配合,其它隊友基本**,倒是裁判每次都跑位到非常好的地方,由于衣服顏色相近,好幾次都忍不住想把球傳給裁判。
5、過人很容易,但傳球的AI不太好,傳球方向有多名球員位置相近時,系統(tǒng)誤判我的傳球目標的情況比FIFA更多。
用各個球隊打了30場以后補充:
1、發(fā)現上面提到的射門質量奇高,僅對于MSN、奧巴梅楊等少數超級球員有效,如果用利物浦就沒這個待遇了。
2、頭球無敵也是分球員的,頭球最無敵的竟然是蘇亞雷斯,其次伊卡爾迪,用巴薩最有效的進攻手段竟然是高空轟炸。
3、補射率非常高,無論是敵我雙方,防守方的AI和積極性非常有問題。
4、光標的自動切換有問題,經常發(fā)現球因為拼搶或者對手失誤彈到了我腳下后,光標沒有主動給到這個球員,等玩家反應過來按L1時,經常貽誤戰(zhàn)機。
總的來說,頂級球星和普通世界級球星的能力差距很大,AI的缺陷比較嚴重。
《實況足球2018(PES2018)》大師聯賽各個難度之間要如何選擇?很多玩家都不清楚,不知道哪個難度適合自己,下面小編就為大家?guī)硗婕摇靶×_師兄1986”整理的《實況足球2018》大師聯賽各難度分析及打法,感興趣的玩家不妨來看看吧!
這一期主要分析大師聯賽各個難度,方便大家選擇適合自己的難度。難度這種東西,由于玩家水平參差不齊,主觀性很大。但既然是電腦AI,還是有套路可以摸索的。順便說說我的操作水平,我打過11場對戰(zhàn)隨機匹配,6勝2平3負,實力和大多數玩家差不多。
難度分析
1星難度——11樁木頭。
2星難度——感覺跟和我女朋友踢差不多。
3星難度——這個是my club模式的標準難度。電腦會象征性地搶球,但不會身體對抗。你可以很舒服地打出配合。適合從未接觸過實況的新玩家練習。
4星難度——這個是電腦不作弊下的最高難度。所有的跑動,速度,傳球,射門,體能都符合球員真實能力。也是我第一次踢大師聯賽時拿來適應游戲玩的難度。適合用70-75總評的球隊開檔。大概踢了20多場,摸透了AI的套路之后,就可以進入下一個難度了。
5星難度——個人感覺是最好玩的難度。電腦很少作弊,大概7-8場才作弊一場,而且哪怕他全場作弊,也會送給你兩三次機會,至于結果如何就看你把握能力了。5星難度下電腦的風格豐富,比如喜歡踢高速對攻的阿森納,無敵邊路盤帶突破的巴薩,11人龜縮防守的樸茨茅斯,不再像以前那樣永遠是一個套路。
6星難度——說實話我不喜歡這個難度。不是說踢不過,而是因為5星難度的作弊是通過電腦不惜體能體能的全場逼搶,而6星以上難度是通過削弱玩家來實現的。具體表現為——減弱傳球速度,降低射門準度,停球變遠,還有時不時的卡頓、球員發(fā)呆。這讓我的游戲體驗非常差。
傳奇難度——大神用。反正我踢了五場,就沒贏過。
AI套路
接下來討論一下AI的套路。以5星難度為例,因為電腦很少作弊。
首先,本作修正了不合理的身體對抗,1米9的終于能搶到1米65的頭球了。這種情況下,電腦門將不再是無腦大腳開球門球了,而是經常會傳給邊后衛(wèi)組織進攻。
其次,由于修正了速度作弊系統(tǒng),2018成為了速度狗的天下,電腦最喜歡的進攻套路就是中路慢慢倒腳,騙你兩三個人去圍搶,突然直塞身后球給邊鋒。
第三,電腦邊鋒得球后會下底,然后一定會用假動作過你的邊后衛(wèi)。
第四,電腦防守角球,門將100%不會出小禁區(qū)。
第五,電腦落后,哪怕只落后一個球,后衛(wèi)也會大舉壓上。
AI作弊
再說一下什么是作弊。這里不是為了吐槽,而是為了提醒大家,一旦出現這幾種情況,你就必須改變踢法了。
第一,最常見的,當你采取高位逼搶,在電腦禁區(qū)附近六個人搶他五個人,結果電腦后衛(wèi)像漫畫《足球小將》那樣打出連續(xù)五六腳閃電般的一腳傳球,而不像現實中那樣保守起見大腳開球,那就說明他開始作弊了。遇到這種情況你就不要浪費體能了,老老實實退回本方半場防守吧。
第二,當電腦持球時拿屁股對著你低速盤帶時,又或者內馬爾級別的球員面對著你低速盤帶時,(低速盤帶就是球員彎腰駝背地盤帶)你千萬別上搶,不然100%被過。
第三,當電腦落后兩三球時,突然全場瘋狗圍搶,這說明他要作弊了。這時候你在后場拿球千萬別玩火,該解圍一定要解圍。一般他的體能只能堅持30分鐘這樣的高位逼搶,熬過這段時間你就能隨便刷進球數據了。
這一期主要分析大師聯賽各個難度,方便大家選擇適合自己的難度。難度這種東西,由于玩家水平參差不齊,主觀性很大。但既然是電腦AI,還是有套路可以摸索的。順便說說我的操作水平,我打過11場對戰(zhàn)隨機匹配,6勝2平3負,實力和大多數玩家差不多。
難度分析
1星難度——11樁木頭。
2星難度——感覺跟和我女朋友踢差不多。
3星難度——這個是my club模式的標準難度。電腦會象征性地搶球,但不會身體對抗。你可以很舒服地打出配合。適合從未接觸過實況的新玩家練習。
4星難度——這個是電腦不作弊下的最高難度。所有的跑動,速度,傳球,射門,體能都符合球員真實能力。也是我第一次踢大師聯賽時拿來適應游戲玩的難度。適合用70-75總評的球隊開檔。大概踢了20多場,摸透了AI的套路之后,就可以進入下一個難度了。
5星難度——個人感覺是最好玩的難度。電腦很少作弊,大概7-8場才作弊一場,而且哪怕他全場作弊,也會送給你兩三次機會,至于結果如何就看你把握能力了。5星難度下電腦的風格豐富,比如喜歡踢高速對攻的阿森納,無敵邊路盤帶突破的巴薩,11人龜縮防守的樸茨茅斯,不再像以前那樣永遠是一個套路。
6星難度——說實話我不喜歡這個難度。不是說踢不過,而是因為5星難度的作弊是通過電腦不惜體能體能的全場逼搶,而6星以上難度是通過削弱玩家來實現的。具體表現為——減弱傳球速度,降低射門準度,停球變遠,還有時不時的卡頓、球員發(fā)呆。這讓我的游戲體驗非常差。
傳奇難度——大神用。反正我踢了五場,就沒贏過。
AI套路
接下來討論一下AI的套路。以5星難度為例,因為電腦很少作弊。
首先,本作修正了不合理的身體對抗,1米9的終于能搶到1米65的頭球了。這種情況下,電腦門將不再是無腦大腳開球門球了,而是經常會傳給邊后衛(wèi)組織進攻。
其次,由于修正了速度作弊系統(tǒng),2018成為了速度狗的天下,電腦最喜歡的進攻套路就是中路慢慢倒腳,騙你兩三個人去圍搶,突然直塞身后球給邊鋒。
第三,電腦邊鋒得球后會下底,然后一定會用假動作過你的邊后衛(wèi)。
第四,電腦防守角球,門將100%不會出小禁區(qū)。
第五,電腦落后,哪怕只落后一個球,后衛(wèi)也會大舉壓上。
AI作弊
再說一下什么是作弊。這里不是為了吐槽,而是為了提醒大家,一旦出現這幾種情況,你就必須改變踢法了。
第一,最常見的,當你采取高位逼搶,在電腦禁區(qū)附近六個人搶他五個人,結果電腦后衛(wèi)像漫畫《足球小將》那樣打出連續(xù)五六腳閃電般的一腳傳球,而不像現實中那樣保守起見大腳開球,那就說明他開始作弊了。遇到這種情況你就不要浪費體能了,老老實實退回本方半場防守吧。
第二,當電腦持球時拿屁股對著你低速盤帶時,又或者內馬爾級別的球員面對著你低速盤帶時,(低速盤帶就是球員彎腰駝背地盤帶)你千萬別上搶,不然100%被過。