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基礎屬性(1級):
生命:318
攻擊:105
防御:35
會心:52
技能介紹
信號技能
紅色
黑櫻:釋放連續(xù)技攻擊前方的敵人4次,根據(jù)消球數(shù)每段攻擊造成20%/40%/60%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成80%的物理傷害
黃色
影刺:朝前方突刺,根據(jù)消球數(shù)每段攻擊對沿途的敵人造成60%/120%/180%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成60%的物理傷害
藍色
喋血:將刀刃刺入目標后拔出,根據(jù)消球數(shù)造成傷害。刺入造成40%/80%/120%的物理傷害。拔出造成358%/70%/105%的物理傷害。如果攻擊敵人后背,則傷害必定暴擊。
基礎技能
切割:普通攻擊:使用雙刃連續(xù)攻擊敵人,共造成265%的物理傷害
必殺-黑夜刀鋒:必殺技:消耗100點能量,操控刀刃對敵人進行攻擊,共造成1500%的物理傷害
殲滅彈:QTE:渡邊出場從空中刺下,造成250%的物理傷害
被動技能
疾馳幻影:核心被動:每次3消技能的最后一擊擊中的敵人將被標記,再次3消時技能的最后一擊擊中被標記的敵人時,將釋放5個能量分身攻擊,之后分身將持續(xù)存在5秒,每次普通攻擊時,都將命令能量分身攻擊一次,每次分身攻擊造成50%的物理傷害
隊長技能-統(tǒng)一管理:隊伍3個角色兵種相同時,全隊攻擊力增加10%
偷襲:攻擊目標后背時,造成的傷害增加15%
幻影響應:能量分身存在時,全傷害增加15%
戰(zhàn)雙帕彌什渡邊夜刃強不強:
渡邊·夜刃作為近戰(zhàn)類型的角色,和露西亞定位不同,露西亞作為女主角她的定位更傾向于戰(zhàn)士,迅捷極速的戰(zhàn)士。而渡邊·夜刃更像是一擊脫離的忍者或者說是刺客,對敵人的攻擊都是一擊脫離或者快速迅猛類型的。
渡邊·夜刃的傷害很高,而且對于敵人會帶有“背刺”的效果,如果攻擊敵人的背部,會造成更高的傷害。
相較于其他的角色,渡邊·夜刃需要玩家更多地思考和練習,并不是一個很快就能上手的角色,當然這不是說渡邊·夜刃很弱,相反,當玩家熟悉之后,渡邊·夜刃的強度絕對超乎你的想象。
作為一名進攻型角色,渡邊·夜刃完美地繼承了進攻型角色的巨大弱點——脆皮,渡邊·夜刃這個角色的脆皮程度真的超乎小編的想象,不過想想也明白了,如此高額的各種技能的傷害加成和背刺的收益,注定了渡邊·夜刃是一個高收益高風險的角色。
角色個人信息 |
|||||
名稱 |
渡邊*夜刃(zhòng)u003c/td> | 初始品級 | A | ![]() |
|
簡介 | 遺忘者們的領袖,曾經選擇了離開空中花園,與那些被世界遺忘的戰(zhàn)友們共同安守住一方綠洲。 | ||||
機體類型 |
進攻性 | 武器 | 短刀 | ||
攻擊類型 |
近戰(zhàn) | 循環(huán)液類型 | O | ||
身高 |
185 | 體重 | 76 | ||
意識年齡 |
26 | 所屬小隊 | 遺忘者 | ||
能量參數(shù) |
物理70% | ||||
角色屬性信息 |
|||||
A | 爆發(fā) | B | 輔助 | D | |
范圍 |
S | 單體 | B | 難度 | C |
生命 |
406 | 攻擊 | 90 | 防御 | 64 |
會心 |
43 | ||||
角色技能 |
|||||
黑櫻 |
釋放連續(xù)技攻擊前方的敵人4次,根據(jù)消球數(shù)每段攻擊造成80%/160%/240%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成80%的物理傷害。 | ||||
影刺 | 朝前方突刺,根據(jù)消球數(shù)攻擊對沿途的敵人造成60%/120%/180%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成60%的物理傷害。 | ||||
喋血 |
將刀刃刺入目標后拔出,根據(jù)消球數(shù)造成傷害。刺入造成40%/80%/120%的物理傷害。拔出造成35%/70%/105%的物理傷害。如果攻擊敵人后背,則傷害必定暴擊。 | ||||
普通攻擊:使用雙刃連續(xù)攻擊敵人,共造成360%的物理傷害 | |||||
必殺-黑夜刀鋒 |
必殺技:消耗100點能量,操控刀刃對敵人進行攻擊,共造成1500%的物理傷害。 | ||||
閃墜 |
QTE:渡邊出場從空中刺下,造成300%的物理傷害。 |
遺忘者們的領袖,曾經選擇了離開空中花園,與那些被世界遺忘的戰(zhàn)友們共同安守住一方綠洲。
初始稀有度 | ![]() |
機體類型 |
|
武器 |
|
攻擊類型 | 近戰(zhàn) |
能量參數(shù) | 物理100% |
身高 | 185cm |
意識年齡 | 26歲 |
所屬部隊 | 遺忘者 |
生命 | 攻擊 | 防御 | 會心 | |
初始 | 326 | 69 | 44 | 34 |
lv.80 | 1515 | 318 | 204 | 159 |
平民套:愛芙4件+埃爾溫2件
每60秒,下次3消會進入超算空間;
普通攻擊傷害增加10%。
畢業(yè)套:康德麗娜4件+漢娜2件
普攻有25%幾率進入暴怒狀態(tài),增加15%普攻傷害和5%暴擊率,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時間;
3消傷害增加25%。
漢娜4件+達爾文2件
每30秒,下次3消會進入超算空間,并獲得1個隨機信號球;
每消除1個球增加3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊5層。
渡邊夜刃作為近戰(zhàn)類型的角色,更像是一擊脫離的忍者或者說是刺客,對敵人的攻擊都是一擊脫離或者快速迅猛類型的。
渡邊夜刃的傷害很高,而且對于敵人會帶有“背刺”的效果,如果攻擊敵人的背部,會造成更高的傷害。 相較于其他的角色,渡邊夜刃需要玩家更多地思考和練習,并不是一個很快就能上手的角色,當然這不是說渡邊夜刃很弱,相反,當玩家熟悉之后,渡邊夜刃的強度還是非??捎^的。
黑櫻
釋放連續(xù)技攻擊前方的敵人4次,根據(jù)消球數(shù)每段攻擊造成80%/160%/240%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成80%的物理傷害。
釋放連續(xù)技攻擊前方的敵人4次,根據(jù)消球數(shù)每段攻擊造成160%/320%/480%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成160%的物理傷害。
影刺
朝前方突刺并穿過途經敵人,根據(jù)消球數(shù)攻擊對沿途的敵人造成60%/120%/180%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成60%的物理傷害。
朝前方突刺并穿過途經敵人,根據(jù)消球數(shù)攻擊對沿途的敵人造成120%/240%/360%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成120%的物理傷害。
喋血
將刀刃刺入目標后拔出,根據(jù)消球數(shù)造成傷害。刺入造成40%/80%/120%的物理傷害。拔出造成35%/70%/105%的物理傷害。如果攻擊敵人后背,則傷害必定暴擊。
將刀刃刺入目標后拔出,根據(jù)消球數(shù)造成傷害。刺入造成80%/160%/240%的物理傷害。拔出造成70%/140%/210%的物理傷害。如果攻擊敵人后背,則傷害必定暴擊。
切割(普通攻擊)
使用雙刃連續(xù)攻擊敵人,共造成360%的物理傷害
使用雙刃連續(xù)攻擊敵人,共造成720%的物理傷害
黑夜刀鋒(必殺技)
消耗100點能量,操控刀刃對敵人進行攻擊,共造成1500%的物理傷害。
消耗100點能量,操控刀刃對敵人進行攻擊,共造成3000%的物理傷害。
閃墜(QTE)
渡邊出場從空中刺下,造成300%的物理傷害。
渡邊出場從空中刺下,造成600%的物理傷害。
進攻型
傷害增加10%。
傷害增加20%。
疾馳幻影(核心被動)
觸發(fā)條件:
每次3消的最后一擊將會把目標標記,疊加2次標記時,將釋放能量分身攻擊,分身將持續(xù)存在5秒,每次普通攻擊時,都將命令能量分身攻擊一次,每次分身攻擊造成40%的物理傷害。
每次3消的最后一擊將會把目標標記,疊加2次標記時,將釋放能量分身攻擊,分身將持續(xù)存在5秒,每次普通攻擊時,都將命令能量分身攻擊一次,每次分身攻擊造成80%的物理傷害。
統(tǒng)一管理(隊長技)
隊伍3個職業(yè)不同時,暴擊率加10%。
偷襲
解鎖條件:構造體品質到達SS解鎖
被動:攻擊目標后背時,造成的傷害增加15%。
幻影響應
解鎖條件:構造體品質達到SSS解鎖
被動:能量分身存在時,全傷害增加15%。
無人往生
解鎖條件:構造體品質達到SSS+解鎖
被動:被必殺技傷害到的敵人,受到的物理傷害增加15%,持續(xù)10秒。
終階解放
首次進入戰(zhàn)斗時,立即獲得3個信號球。
以上就是九游小編為大家?guī)淼亩蛇呉谷械脑敿毠ヂ岳?,本攻略主要是為各位小伙伴提供參考,更多意識與陣容的精彩搭配還是要等小伙伴們自己發(fā)掘哦,祝大家游戲愉快~
渡邊?夜刃(zhòng)u003c/strong>
我跟你們講,我沒怎么用過渡邊,所以不知道怎么輸出,也不知道qte和大。
黃消,可以當閃避用,能穿透boss進行位移(所以渡邊打boss非常秀!但是就是打不死boss,hiahiahia【望加強】)雖然我沒用過,但是看技能還是知道怎么輸出的。怪物攻擊的前搖使用黃消后接藍消,有閃避可以蹭閃避“魔女時間”繞后直接藍消。
基本信息【渡邊—夜刃】
角色 | 渡邊—夜刃(zhòng)u003c/strong> | |||
兵種 | 進攻型 | 武器 | 短刀 | |
初始品種 | A | 攻擊距離 | 近程 | |
喜歡的禮物 | MRE軍糧 | |||
攻擊屬性 | 100%的物理攻擊 | |||
角色獲取途徑(碎片) |
|
【角色屬性】
角色等級 | 等級1屬性 | |||
生命 | 326 | 攻擊 | 69 | |
防御 | 44 | 會心 | 34 | |
等級80屬性 | ||||
生命 | 1515 | 攻擊 | 318 | |
防御 | 204 | 會心 | 159 |
角色晉升 | 列兵 | |||
生命 | 0 | 攻擊 | 0 | |
防御 | 0 | 會心 | 0 | |
英雄 | ||||
生命 | 1350 | 攻擊 | 283 | |
防御 | 182 | 會心 | 141 |
角色進化 | B | |||
生命 | 15.05 | 攻擊 | 3.16 | |
防御 | 2.03 | 會心 | 1.58 | |
SSS | ||||
生命 | 30.23 | 攻擊 | 6.35 | |
防御 | 4.09 | 會心 | 3.17 |
【角色技能】
角色主動技能 | |
黑櫻 | 釋放連續(xù)技攻擊前方敵人4次,根據(jù)消球數(shù)量每段攻擊造成數(shù)段傷害,三消球時造成額外重擊 |
影刺 | 朝前方突擊,根據(jù)三消球對沿途敵人造成數(shù)段傷害,三消球時,造成額外的一次重擊 |
喋血 | 刀刃刺入目標拔出后,根據(jù)消球數(shù)量造成數(shù)段物理傷害,攻擊敵人后背,則造成暴擊 |
切割 | 普通攻擊,使用雙刃攻擊敵人,造成720%的物理傷害 |
閃墜 | QTE技能,渡邊替代出場時,造成600%的傷害 |
紅蓮劍 | 必殺技—消耗100點能量,操控刀刃對敵人進行攻擊,共造成3000%的物理傷害 |
角色被動技能 | |
疾馳幻影 | 每次三消的最后一擊,將標記敵人,疊加兩次時,將釋放能量分身,存在5秒鐘,每次普通攻擊動能使能量分身攻擊一次,每次分身攻擊造成80%的物理傷害 |
進攻型 | 傷害增加20% |
隊長—統(tǒng)一管理 | 隊伍三個角色職業(yè)不同時,暴擊率增加10% |
偷襲 | 攻擊目標后背時,造成的傷害增加15% |
幻影響應 | 能量分身存在時,全傷害增加15% |
無人往生 | 被必殺技命中時,受到的物理傷害增加15%,持續(xù)10秒 |
終階解放 | 首次進入戰(zhàn)斗狀態(tài),立即獲得三個相同顏色信號球 |
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渡邊·夜刃作為近戰(zhàn)類型的角色,和露西亞定位不同,露西亞作為女主角她的定位更傾向于戰(zhàn)士,迅捷極速的戰(zhàn)士。而渡邊·夜刃更像是一擊脫離的忍者或者說是刺客,對敵人的攻擊都是一擊脫離或者快速迅猛類型的。
渡邊·夜刃的傷害很高,而且對于敵人會帶有“背刺”的效果,如果攻擊敵人的背部,會造成更高的傷害。
相較于其他的角色,渡邊·夜刃需要玩家更多地思考和練習,并不是一個很快就能上手的角色,當然這不是說渡邊·夜刃很弱,相反,當玩家熟悉之后,渡邊·夜刃的強度絕對超乎你的想象。
作為一名進攻型角色,渡邊·夜刃完美地繼承了進攻型角色的巨大弱點——脆皮,渡邊·夜刃這個角色的脆皮程度真的超乎小編的想象,不過想想也明白了,如此高額的各種技能的傷害加成和背刺的收益,注定了渡邊·夜刃是一個高收益高風險的角色。
渡邊·夜刃是一個充滿了“秀”的角色,高手手中的渡邊·夜刃和小菜雞手中的渡邊·夜刃絕對會是兩個角色,當然,如果玩家練好了渡邊·夜刃,那么收益絕對會讓你們滿意。
基礎屬性(1級):
生命 | 攻擊 | 防御 | 會心 |
318 | 105 | 35 | 52 |
推薦裝備:
初期實用型 | 后期極致型 |
切割獵手、高斯進攻、布萊德雷防守、芥子標準 | 斬魂者、埃爾溫進攻、埃爾溫防守、埃爾溫標準 |
武器:3消時傷害增加。 意識:增強物理類型的偉人意識。 |
武器:暴擊后使敵人受損并增加自身傷害。 意識:增強自身的暴擊效果。 推薦:找到怪物的弱點進行攻擊。 |
技能介紹:
信號技能 | 紅色 | 黑櫻:釋放連續(xù)技攻擊前方的敵人4次,根據(jù)消球數(shù)每段攻擊造成20%/40%/60%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成80%的物理傷害 |
黃色 | 影刺:朝前方突刺,根據(jù)消球數(shù)每段攻擊對沿途的敵人造成60%/120%/180%的物理傷害。3消球時,額外重擊一次造成60%的物理傷害 | |
藍色 | 喋血:將刀刃刺入目標后拔出,根據(jù)消球數(shù)造成傷害。刺入造成40%/80%/120%的物理傷害。拔出造成358%/70%/105%的物理傷害。如果攻擊敵人后背,則傷害必定暴擊。 | |
基礎技能 | 切割:普通攻擊:使用雙刃連續(xù)攻擊敵人,共造成265%的物理傷害 | |
必殺-黑夜刀鋒:必殺技:消耗100點能量,操控刀刃對敵人進行攻擊,共造成1500%的物理傷 | ||
殲滅彈:QTE:渡邊出場從空中刺下,造成250%的物理傷 | ||
被動技能 | 疾馳幻影:核心被動:每次3消技能的最后一擊擊中的敵人將被標記,再次3消時技能的最后一擊擊中被標記的敵人時,將釋放5個能量分身攻擊,之后分身將持續(xù)存在5秒,每次普通攻擊時,都將命令能量分身攻擊一次,每次分身攻擊造成50%的物理傷害 | |
隊長技能-統(tǒng)一管理:隊伍3個角色兵種相同時,全隊攻擊力增加10% | ||
偷襲:攻擊目標后背時,造成的傷害增加15% | ||
幻影響應:能量分身存在時,全傷害增加15% | ||
無人往生:被必殺技傷害到的敵人,受到的物理傷害增加20%,持續(xù)8秒 |
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