
一、強(qiáng)度介紹
授格者是獨(dú)立于普通角色的角色體系。
單體強(qiáng)度高(yùn)u003ca linkid="34454">養(yǎng)成資源比較實(shí)惠但陣容配不齊培養(yǎng)極限強(qiáng)度小于普通角色。
有空閑資源可以培養(yǎng)。
優(yōu)先構(gòu)造體。授格者用處不是很大獎(jiǎng)勵(lì)很少,公會(huì)戰(zhàn)任務(wù)能給你終解好的。
二、授格者故事
授格者是那些成功通過升格網(wǎng)絡(luò)的首輪篩選,擁有著接入資格,卻沒有與升格網(wǎng)絡(luò)鏈接的構(gòu)造體。
他們無(wú)法被定義成升格者或感染體,而是介于兩者之間的存在。
授格者無(wú)懼帕彌什病毒的感染,但也無(wú)法像升格者擁有利用帕彌什。
人類和構(gòu)造體長(zhǎng)時(shí)間待在授格者周圍也存在著感染的風(fēng)險(xiǎn),所以執(zhí)行不對(duì)“構(gòu)造體+指揮官”實(shí)體作戰(zhàn)的作戰(zhàn)方式難以適用于授格者。
為了解決這一問題,遠(yuǎn)程連接技術(shù)再次進(jìn)入人類的視野之中,指揮官可以通過意識(shí)鏈接,指揮授格者執(zhí)行任務(wù)。
與授格者進(jìn)行鏈接會(huì)對(duì)指揮官造成巨大的精神負(fù)荷,所以鏈接者往往需要經(jīng)過層層篩選與考核。
以上就是關(guān)于戰(zhàn)雙帕彌什授格者值得培養(yǎng)嗎的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。
該角色主要兩段高額的物理傷害,在釋放期間有霸體護(hù)身。它還擁有很有趣的位移技能,在疾跑的狀態(tài)下也有霸體護(hù)身。他還有非常華麗的普攻,必殺技能是龍槍亂舞。
機(jī)體信息:
生命 427 / 1915 攻擊 91 / 409 防御 64 / 288 會(huì)心 44 / 197 機(jī)體類型 先鋒型 武器 獨(dú)域·龍槍 專屬武器 青赫 所屬 九龍商會(huì) 喜好禮物 古籍 能量參數(shù) 雷 100% 簡(jiǎn)介 授格者,最后一代九龍之主,環(huán)城戰(zhàn)役后趁機(jī)隱藏至各方勢(shì)力的視野之外,暗中推行著萬(wàn)世銘計(jì)劃。 特點(diǎn)
近戰(zhàn) 可通過進(jìn)入核心狀態(tài)造成額外傷害
召喚 必殺技可召喚協(xié)助者幫助攻擊
信號(hào)球:
1、乾坤力斬
消除紅色信號(hào)球
向前躍進(jìn)并使用武器進(jìn)行下劈攻擊,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,敲擊地面產(chǎn)生裂隙,對(duì)觸及的目標(biāo)物理傷害。釋放過程中獲得霸體效果。
?根據(jù)消球數(shù),躍擊對(duì)目標(biāo)造成80%/160%/240%物理傷害。
?根據(jù)消球數(shù),裂隙對(duì)觸及的目標(biāo)造成200%/400%/600%物理傷害。
2、鐵騎征塵
消除黃色信號(hào)球
接近目標(biāo)時(shí)釋放三連段攻擊,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害。遠(yuǎn)離目標(biāo)或無(wú)目標(biāo)時(shí),進(jìn)入疾跑狀態(tài),點(diǎn)擊普通攻擊按鈕或疾跑結(jié)束后,向最近的目標(biāo)釋放三連段攻擊。地面提示圈的顏色會(huì)隨最接近曲·雀翎的目標(biāo)的距離而變化。疾跑過程中獲得霸體效果。
?根據(jù)消球數(shù),對(duì)目標(biāo)共造成270%/540%/810%物理傷害。
3、橫掃六合
消除藍(lán)色信號(hào)球
揮動(dòng)武器進(jìn)行兩次橫掃攻擊,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,并使自身獲得霸體狀態(tài)??芍袛嗾玖⑹軗魻顟B(tài)。
?根據(jù)消球數(shù),對(duì)目標(biāo)共造成260%/520%/780%物理傷害。
?霸體狀態(tài)持續(xù)3秒。
主動(dòng)技能:
1、龍槍術(shù)-縱橫
普通攻擊
點(diǎn)擊普通攻擊
使用長(zhǎng)柄武器連續(xù)攻擊目標(biāo),造成物理傷害。
?共造成750%的物理傷害。
2、龍槍亂舞
必殺技
100必殺能量+點(diǎn)擊必殺
召喚徽羽釋放組合技,造成物理傷害,獲得同調(diào)值并進(jìn)入意識(shí)凝結(jié)狀態(tài)。隨后徽羽持續(xù)攻擊,造成物理傷害,優(yōu)先攻擊鎖定的目標(biāo)?;沼鹪趫?chǎng)時(shí),無(wú)法再次釋放必殺技。
?共造成1400%的物理傷害。
?釋放必殺時(shí),獲得60點(diǎn)同調(diào)值。
?徽羽在場(chǎng)持續(xù)7秒,共造成2240%物理傷害。
3、龍閃
QTE
點(diǎn)擊QTE
閃現(xiàn)至空中,往目標(biāo)方向釋放兩道快速移動(dòng)的沖擊波,造成物理傷害。
?共造成640%的物理傷害。
被動(dòng)技能:
1、意志凝結(jié)
核心被動(dòng)
消任意信號(hào)球
消除信號(hào)球會(huì)獲得同調(diào)值。同調(diào)值充滿后會(huì)強(qiáng)化信號(hào)球,且消除任意球后會(huì)進(jìn)入意志凝結(jié)狀態(tài)。
?每消除1個(gè)信號(hào)球會(huì)獲得10點(diǎn)同調(diào)值,上限60點(diǎn)。
意志凝結(jié)狀態(tài)
意志凝結(jié)狀態(tài)下,只能單消,消除時(shí)釋放3消技能和意志凝結(jié)效果,消除信號(hào)球時(shí)需要消耗同調(diào)值且無(wú)法獲得能量。意志凝結(jié)狀態(tài)下,隨時(shí)間消耗同調(diào)值,耗盡后退出意志凝結(jié)狀態(tài)并取消信號(hào)球強(qiáng)化效果。
?每次消除強(qiáng)化信號(hào)球消耗20同調(diào)值,同時(shí)意志凝結(jié)效果下每秒消耗5點(diǎn)同調(diào)值。
意志凝結(jié)狀態(tài)+消除紅色信號(hào)球
紅色凝結(jié): 敲擊地面,造成物理傷害。
?共造成450%的物理傷害。
意志凝結(jié)狀態(tài)+消除黃色信號(hào)球
黃色凝結(jié): 向前釋放沖擊,造成物理傷害。
?共造成480%的物理傷害。
意志凝結(jié)狀態(tài)+消除藍(lán)色信號(hào)球
藍(lán)色凝結(jié): 釋放跟隨自身的旋風(fēng),對(duì)附近的目標(biāo)造成物理傷害。
?共造成480%的物理傷害。
2、戰(zhàn)爭(zhēng)洗禮
隊(duì)長(zhǎng)技
全隊(duì)物理傷害增加10%,先鋒型獨(dú)域機(jī)體攻擊力增加5%。
3、先鋒型
職業(yè)技 每次出場(chǎng)時(shí),獲得額外傷害加成提升20%且獲得相當(dāng)于自身最大生命值20%的護(hù)盾,持續(xù)10秒。
涂裝展示:
戰(zhàn)雙帕彌什手游中,授格者新出的S級(jí)角色,很多玩家想知道她值不值得培養(yǎng),那么戰(zhàn)雙帕彌什授格者值得培養(yǎng)嗎?下面就來(lái)告訴大家授格者角色強(qiáng)度分析,感興趣玩家快來(lái)了解下吧。
授格者是獨(dú)立于普通角色的角色體系。
單體強(qiáng)度高(yùn)u003ca linkid="34454">養(yǎng)成資源比較實(shí)惠但陣容配不齊培養(yǎng)極限強(qiáng)度小于普通角色。
有空閑資源可以培養(yǎng)。
優(yōu)先構(gòu)造體。授格者用處不是很大獎(jiǎng)勵(lì)很少,公會(huì)戰(zhàn)任務(wù)能給你終解好的。