戰(zhàn)雙帕彌什意識9怎么過

薩爾必月騎2薩爾必月騎22023-07-11 06:43
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12个玩家回答

拍一半拖(1775770377)
拍一半拖(1775770377)2023-07-11 06:55

意識營救10通關(guān)技巧

1.首先 打著關(guān)一定要冷靜,集中注意 不要想著莽。

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救10攻略

2.每次打完一套之后 都拉開來劃一下視角,確保弓箭手和近戰(zhàn)的都在視野里面 拿刀的攻擊前兆稍微長一點(diǎn) 如果只看著弓箭手打可能會被偷。

3.開局往左前方向跑,一刷就先砍死弓箭手。

4.弓箭手和近戰(zhàn)的加起來攻擊頻率非常高,一個(gè)角色的閃避不夠用,如果沒閃避了,可以切一個(gè)角色當(dāng)替死鬼,保證替死鬼被一刀砍死,然后主角上場,閃避又是滿的。

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救10攻略

5.砍死弓箭手之后,那個(gè)近戰(zhàn)的攻擊比較好閃避 還是保持冷靜,建議開聲音打 攻擊之前有警報(bào),看見倒計(jì)時(shí)要結(jié)束了也沒事,后面有一分鐘boss狂暴模式(其實(shí)躲過了技能的話,狂暴模式和普通模式?jīng)]什么區(qū)別)

夢·星云
夢·星云2023-07-11 06:57

戰(zhàn)雙帕彌什意識八打法介紹

戰(zhàn)雙意識八打法介紹

1、首先不能碰到游戲中的白色冰柱,冰柱是會跟著你的,所以最好往對角線方向移動。

2、由于有一層風(fēng)膜,所以遠(yuǎn)程會發(fā)現(xiàn)輸出特別低,靠近一點(diǎn)在風(fēng)膜范圍內(nèi)就好了,也就是貼臉打。

3、游戲里能走A的只有仰光,如果你發(fā)現(xiàn)你想移動卻不聽使喚,那是因?yàn)槟阍诏偪顸c(diǎn)平A。

4、劍客的攻擊很高,但是頻率特別低,紅了一兩秒再閃,掌握了規(guī)律以后就能很舒服的閃避,因此萌新不推薦亂數(shù)和爆裂等光效過于花眼的,不考慮過只考慮練手,可以用比安卡去體驗(yàn),比安卡的上手閃避感相當(dāng)好,更重要的是沒那么花眼。

懺悅
懺悅2023-07-11 06:59

戰(zhàn)雙意識10打法陣容推薦:

卡列尼娜·燼燃、比安卡、麗芙·流光

戰(zhàn)雙帕彌什意識10怎么打?戰(zhàn)雙意識10打法及通關(guān)陣容推薦

陣容解析:這套陣容屬于低戰(zhàn)力通關(guān)陣容之一,培養(yǎng)資源主要給卡列尼娜和比安卡,靠卡列尼娜來打輸出,比安卡負(fù)責(zé)補(bǔ)傷害,然后麗芙負(fù)責(zé)續(xù)航和上buff。

意識10打法推薦:

戰(zhàn)雙帕彌什意識10怎么打?戰(zhàn)雙意識10打法及通關(guān)陣容推薦

1、 開局正常進(jìn)行輸出,依靠卡列尼娜來打弓兵,盡量讓兩名boss都位于你的視野中,不要站在兩名boss中間,這樣容易躲弓兵普攻后就被后面的槍兵打到。

2、 一般在倒計(jì)時(shí)還剩1分10s左右,卡列尼娜可以開出第一次大招壓制血量,然后在30s左右解決弓兵,后面再專心打槍兵,這樣才能保證輸出足夠不至于會讓自己超時(shí)失敗。

3、 三名角色盡量一個(gè)都不能死,傷害可以讓三名角色進(jìn)行分擔(dān),弓兵可以吃一到兩次攻擊,槍兵的攻擊盡量躲過,而且要注意不要被落雷命中,否則會導(dǎo)致僵直導(dǎo)致角色躲不開接下來的攻擊。

4、 卡列尼娜在前期壓制完血量后,再近身就容易有陣亡的危險(xiǎn),這時(shí)就能切比安卡來遠(yuǎn)程輸出來清空boss狂暴時(shí)的血條,大招好的話可以用麗芙上完buff后直接大招解決對手。

5、 卡列尼娜打的時(shí)候盡量少用黃球,黃球能夠讓她迅速拉近距離到對手身邊,一旦沒用好容易直接突到boss臉上被擊飛懸空躲不開接下來的連擊。

6、 槍兵在用連續(xù)劈砍時(shí),就算進(jìn)入了超算時(shí)間也不要靠近,否則會吃傷害。弓兵的后撤步射擊也同樣不能靠近。

浮生若夢_為歡幾何
浮生若夢_為歡幾何2023-07-11 06:53
戰(zhàn)雙帕彌什黎明80級意識副本怎么過 黎明80級意識副本攻略

戰(zhàn)雙帕彌什黎明80級意識副本攻略

一個(gè)主力,另外兩個(gè)角色主要是吃技能和給主力回消回閃的該死就死,不要浪費(fèi)時(shí)間,后面雙防爆盡量隔著打,避免被撞

開大看時(shí)機(jī)不要被怪物攻擊壓著起身就行了。

印象不大了,建議靈活換角色抗招,給主力回閃避值,一般近身打的話是很少會觸發(fā)boss閃現(xiàn)攻擊的,boss技能也是有冷卻的

你遠(yuǎn)程發(fā)他一般都是會先用追人技能打你,掌握好節(jié)奏輸出

視頻是樓主1400+戰(zhàn)力一路擼過的,75,80卡了一會(前面都是莽在這行不通了),大概覺得1200,功力700左右能擼過

看到有大佬說1000戰(zhàn)力左右過的,我覺得有點(diǎn)玄乎,先不說打法機(jī)巧,真不知道什么角色1000戰(zhàn)力的屬性能兩分鐘把怪?jǐn)]死。

物理加成越高下盾越慢,紅蓮火屬性有點(diǎn)低,2000的屬性磨是能磨死的吧。

九游玩家7lyv2qhnk9tj
九游玩家7lyv2qhnk9tj2023-07-11 06:59

《戰(zhàn)雙帕彌什》黎明80級意識副本攻略

戰(zhàn)雙帕彌什黎明80級意識副本攻略

一個(gè)主力,另外兩個(gè)角色主要是吃技能和給主力回消回閃的該死就死,不要浪費(fèi)時(shí)間,后面雙防爆盡量隔著打,避免被撞

開大看時(shí)機(jī)不要被怪物攻擊壓著起身就行了。

印象不大了,建議靈活換角色抗招,給主力回閃避值,一般近身打的話是很少會觸發(fā)boss閃現(xiàn)攻擊的,boss技能也是有冷卻的

你遠(yuǎn)程發(fā)他一般都是會先用追人技能打你,掌握好節(jié)奏輸出

視頻是樓主1400+戰(zhàn)力一路擼過的,75,80卡了一會(前面都是莽在這行不通了),大概覺得1200,功力700左右能擼過

看到有大佬說1000戰(zhàn)力左右過的,我覺得有點(diǎn)玄乎,先不說打法機(jī)巧,真不知道什么角色1000戰(zhàn)力的屬性能兩分鐘把怪?jǐn)]死。

九游玩家7lyv1sspcwcx
九游玩家7lyv1sspcwcx2023-07-11 06:55

戰(zhàn)雙帕彌什意識十關(guān)怎么過

戰(zhàn)雙帕彌什意識十關(guān)怎么過 意識十關(guān)詳解

【01,阿槍哥的閃現(xiàn)】

在利用其閃現(xiàn)吸引阿槍哥到弓幺妹身邊一起揍已成常規(guī)操作的現(xiàn)在,閃現(xiàn)在實(shí)用性上的開發(fā)似乎到了底

但,如果轉(zhuǎn)換一下思路呢?

p8,1分35秒,深紅廢稿】

【p3,28秒,神,?!縗u003c/p>

計(jì)算好,時(shí)間,身位,將阿槍哥拉入自己的范圍并同時(shí)釋放技能,打出帶有互動感的效果?

戰(zhàn)雙帕彌什意識十關(guān)怎么過 意識十關(guān)詳解

而上述效果改如何實(shí)現(xiàn)呢?,我們再來看一遍阿槍哥的閃現(xiàn)詞條。

很好理解的是,在貼身攻擊阿槍哥的時(shí)候,阿槍并不會閃現(xiàn),而在遠(yuǎn)離阿槍哥去打弓幺妹的時(shí)候阿強(qiáng)哥便開始了閃現(xiàn)。

但難以控制的是,在遠(yuǎn)離阿槍哥時(shí)概率觸發(fā)他的***砸地趕路代替閃現(xiàn)使得角色與阿槍哥的距離經(jīng)常變化,

閃現(xiàn)顯得不規(guī)律,此時(shí)選擇貼身強(qiáng)攻阿槍哥10秒多,在需要閃現(xiàn)時(shí)脫身觸發(fā)閃現(xiàn)便顯得較為穩(wěn)定。

這里以一個(gè)比較容易觸發(fā)例子1來說明吧~

戰(zhàn)雙帕彌什意識十關(guān)怎么過 意識十關(guān)詳解

在躲避弓幺妹的箭后進(jìn)入超算,可以看到阿槍哥已經(jīng)進(jìn)入大橫劈的抬手時(shí)間,這時(shí)利用閃避后的普攻5,6段穿怪位移到槍兵身后接著時(shí)阿槍哥的大橫掃,

會向前大跨一步拉開與深紅的距離【正好是觸發(fā)閃現(xiàn)的最小距離,兩個(gè)身位的距離,抑可以在槍兵其他動作硬直期間走位拉開距離,

在2到4個(gè)身位內(nèi)槍兵并不會觸發(fā)***砸地,用以更高幾率的閃現(xiàn)來替代【【深紅動作結(jié)束后還有一個(gè)帥氣的收刀動作-v-】】

到了這一步,就不需要多想啦!,直接開沖!!!!!!!!!

【阿槍哥只會根據(jù)當(dāng)時(shí)角色的位置進(jìn)行閃現(xiàn),有一定延遲,過程中(zhòng)u003ca linkid="250606">維吉爾的魔人居合前沖會快速移動

槍兵的閃現(xiàn)永遠(yuǎn)只會被甩在深紅后面,依此實(shí)現(xiàn)換位】以上片段出自,以及,p3,28秒,神,?!?2,暗能環(huán)繞追擊】

0123297
01232972023-07-11 06:56
戰(zhàn)雙帕彌什意識營救戰(zhàn)怎么快速通關(guān)_意識營救戰(zhàn)通過攻略

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救戰(zhàn)快速通關(guān)技巧

第一關(guān)的話太簡單了,不難,大家都能過。

第二關(guān)的話小怪都會閃現(xiàn)了,其實(shí)這是變得簡單了,可以讓我們更加的好打了。

第三關(guān)回血怪,雷盾。這關(guān)的話輸出能力強(qiáng)就可以了。

第四關(guān)的話要注意下孤狼這個(gè)效果,開局直接在就可以打boss,血不多,很好打。

第五關(guān)的話需要先殺小怪的呢。

有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程這兩種小怪。近

戰(zhàn)扳手的技能是有一段揮擊和二段揮擊著兩種的呢,閃避進(jìn)入超算后要注意二段揮擊不要被打到。

墨竹修然
墨竹修然2023-07-11 07:00

戰(zhàn)雙帕彌什80級意識副本怎么過_80級意識副本攻略

意識副本打法前言提示:

首先80級的意識副本是目前最難的副本之一,對于玩家的等級戰(zhàn)斗力要求也是相當(dāng)高的,這里希望玩家盡可能的高等級高戰(zhàn)力去挑戰(zhàn),大概在1500左右是比較好點(diǎn)。因?yàn)闊o論是小怪還是boss的血量還有防御那是相當(dāng)高的。

如果沒有較好的裝備和較高的等級的話,想要通關(guān),難度還是相當(dāng)高的,而且因?yàn)闀r(shí)間的限制,需要玩家在輸出上有一定的要求,如果不達(dá)標(biāo),很可能數(shù)分鐘就這么被浪費(fèi)掉。

陣容配置:

確保一個(gè)輸出主力能夠在限定時(shí)間打死boss是最低要求,另外兩個(gè)角色主要是吃技能和給主力回消回閃,也就是一個(gè)主力+兩個(gè)工具人的組合,打的時(shí)候切記一定不要浪費(fèi)時(shí)間,時(shí)間還是比較重要的,因?yàn)榇蠹业燃壊粔蚋叽蜻@個(gè)還是蠻吃力的。

打法操作:

防爆兵建議卡位打,就是正面打一個(gè)后面隔著一個(gè),這樣的好處就是你近身打第一個(gè)防爆基本不會觸發(fā)沖鋒技能,你不閃遠(yuǎn)的話,第二個(gè)打不到你。

但還是要注意他的沖鋒技能,你一出第一只防爆的體型范圍第二只可能就會沖鋒來打你(車技是真的好),后面的話就是慢慢磨,注意閃避值和時(shí)不時(shí)的沖鋒,基本打死第一只后面的基本沒問題了,多大幾把嘗試吧。

遠(yuǎn)程輸出角色在這關(guān)還是比較吃癟的,同樣強(qiáng)度的角色,比安卡和里都差不多1500,在技能相對較低的情況下,得要打到時(shí)間結(jié)束才能打完,純粹的物理輸出在這里并不吃香。

淺吟灬低唱
淺吟灬低唱2023-07-11 06:55

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救10通關(guān)要有耐心,每次打完一套都要拉視角,開局先砍死弓箭手,沒閃避可以切角色當(dāng)替死鬼,后面有一分鐘boss狂暴模式要注意。

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救10如何通關(guān) 戰(zhàn)雙帕彌什意識10打法攻略

戰(zhàn)雙帕彌什意識10打法攻略

先打弓箭怪,開局不管拿主C還是副C先去找弓箭怪的位置,先A兩下,然后閃避出超算空間,這里建議頂多放兩個(gè)技能然后捏著手里的閃避,長矛怪一般情況下會飛過來,要在它落地之前閃,因?yàn)閯倓傆|發(fā)過超算空間,所以這次閃避成功不會再次觸發(fā)超算空間,而這個(gè)時(shí)候弓箭怪的箭也已經(jīng)搭弓待射,緊接著又要閃避,基本沒什么空輸出,而且因?yàn)槌憧臻g的冷卻還沒結(jié)束,會很不適應(yīng)這段時(shí)間,總之接下來你要做的就是看兩個(gè)怪放技能,它倆技能的空檔期你就輸出一下,感覺它倆誰要放技能就果斷提前按閃避,通常第一下閃避可能會早,但是保險(xiǎn)些,然后再閃避一般情況下都能觸發(fā)超算空間,果斷輸出一會兒,再閃避閃避閃避,抽空擋輸出一下下,手里的閃避一定要捏死,沒有把握等怪放完技能再閃就提前閃,戰(zhàn)雙的觸發(fā)超算空間的條件比較友好,基本上怪出手特別快的話(比如弓箭手,還有長矛怪的近戰(zhàn)技能),看到紅光或者起手就瘋狂按閃,一般就能觸發(fā)超算空間,那么這樣按閃避就會出現(xiàn)一個(gè)問題,閃避不夠用,閃避紅色了,這個(gè)時(shí)候等閃避回復(fù)根本不可能,你要做的就是把人物先拉出來到安全位置切C位,再重復(fù)上面的動作,依舊是新?lián)Q上來的C位又沒閃了,但是舊C還在后臺冷卻,這個(gè)時(shí)候你的工具人就派上用場了,切出工具人,瘋狂閃避就妥了,一般這個(gè)時(shí)候弓箭怪的盾(黃條幾乎就被打空了,總血條還剩下兩格多)基本上被破的差不多了,切C輸出它,攢技能和大招等它破盾,瘋狂輸出,一般情況下,被破盾后,弓箭怪重新套盾時(shí)的狀態(tài)可能只剩下多半條血條,而你的主C和副C幾乎都是滿血并且其中一個(gè)C位還留有大招,此時(shí)再努努力把弓箭怪的血條壓到大招能夠斬殺的程度,直接用大招斬殺(為了降低容錯(cuò)率,并非一定要在斬殺線處放大招),嗯,弓箭怪掛了(你的C位還幾乎都是滿血),還愁打不過長矛怪嗎?長矛怪攻擊速度快,但攻擊頻率不高,唯一需要注意的是長矛怪有一個(gè)小連招,不要被小連招刮到(這個(gè)連招起手動作小,但攻擊距離短,不帶位移,只要不貼臉站,基本上都能躲過),由于先打得弓箭怪,長矛怪這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該慌了,畢竟它只剩下四格左右的血條和不多的盾條,被破盾后,長矛怪會被普通攻擊擊飛,怪一直飛在天上的這段時(shí)間盡情最大輸出,一般情況下能打到怪就剩兩格血條和一個(gè)滿盾,但實(shí)際打起來,這個(gè)怪好像血越少越脆的樣子,最后兩格血,不用破盾,一直打就能打死。

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救10如何通關(guān) 戰(zhàn)雙帕彌什意識10打法攻略

意識營救10角色推薦

角色等級:

主C:渡邊•夜刃 SS

治療:麗芙•仰光 S

副C:里•亂數(shù) S

意識營救10的強(qiáng)度比9簡直不是一個(gè)等級的,第一次挑戰(zhàn)時(shí)被兩個(gè)BOSS虐菜一樣,虐爆

來來回回10多次挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)閃避是個(gè)好東西。能夠通過意識10,多練幾下熟悉BOSS的技能節(jié)奏,就可以唰唰唰唰唰的閃避掉走位輸出。把握好角色之間的切換,基本就可以過了。操作還是要有點(diǎn)的

雙槐不遠(yuǎn)古5
雙槐不遠(yuǎn)古52023-07-11 06:54

【第9關(guān)】

2800紅蓮過意識9,加一個(gè)麗芙的隊(duì)長buff

打法技巧:

有3個(gè)怪,你一分鐘打一個(gè),先打那個(gè)沒有盾的,和那個(gè)兩個(gè)有盾拉開距離,注意躲技能,不要貪刀就行了

看他們起手動作和聽起手聲音,來躲他們攻擊,慢慢來,手熱了之后就能過了

后面那個(gè)有個(gè)一次性護(hù)盾,要打完才掉血

#394#

劍道萬古長如夜777
劍道萬古長如夜7772023-07-11 06:55

戰(zhàn)雙帕彌什意識8通關(guān)打法攻略

戰(zhàn)雙帕彌什意識8通關(guān)攻略

推薦陣容:仰光、里、神威

神威帶仰光,輸出點(diǎn)為普通攻擊,均為物理傷害,同時(shí)也能有效提升構(gòu)造體攻擊力以及坦度,此陣容只需1700出頭的異火便可單挑過。

打法心得

1、不需要刻意拉扯boss,意結(jié)合boss招式確認(rèn)站位拉扯地上的冰柱。

2、boss攻擊時(shí)最好閃避到其身后,boss有個(gè)快拔二連,懟臉閃或者后閃容易吃第二下。

3、里異火主要是黃球接紅球輸出,把70和麗芙事先排好位置的原因就是boss有閉環(huán)效果。貼近打傷害更高(yùn)u003cstrong>。一是為了防止三消紅被boss強(qiáng)打一刀,所以需要麗芙奶;二是因?yàn)閎oss破盾后受傷害大幅提升,需要七十qte加快破防,打出高輸出。

4、異火放大時(shí)機(jī)要把握好,boss有時(shí)候會閃現(xiàn)讓大招不會完整的打出傷害,所以可以超算接大,異火刷出第一個(gè)大的時(shí)候趕緊丟,正常情況第二個(gè)大好了可以趕上boss破盾打出極高輸出

Violte
Violte2023-07-11 06:56

意識營救10通關(guān)攻略

1.首先 打著關(guān)一定要冷靜,集中注意 不要想著莽。

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救10怎么打 意識營救10通關(guān)攻略[多圖]

2.每次打完一套之后 都拉開來劃一下視角,確保弓箭手和近戰(zhàn)的都在視野里面 拿刀的攻擊前兆稍微長一點(diǎn) 如果只看著弓箭手打可能會被偷。

3.開局往左前方向跑,一刷就先砍死弓箭手。

4.弓箭手和近戰(zhàn)的加起來攻擊頻率非常高,一個(gè)角色的閃避不夠用,如果沒閃避了,可以切一個(gè)角色當(dāng)替死鬼,保證替死鬼被一刀砍死,然后主角上場,閃避又是滿的。

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救10怎么打 意識營救10通關(guān)攻略[多圖]

戰(zhàn)雙帕彌什

戰(zhàn)雙帕彌什

角色扮演
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游...详情
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