
首先,自選可以讓玩家根據(jù)自己的喜好和需求進(jìn)行自由選擇。在游戲中,每個(gè)角色都有自己的特色和技能,在不同的戰(zhàn)斗場景中發(fā)揮不同的作用。通過自選角色,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和策略選擇適合自己的角色,從而提高戰(zhàn)斗的成功率。
其次,自選可以增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。每個(gè)人都有不同的游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧,通過自選可以讓玩家發(fā)揮自己的優(yōu)勢,挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡和對手。而固定角色模式雖然可以培養(yǎng)玩家的操作技巧,但是相對來說缺少了自由和多樣性。
最后,自選可以促進(jìn)游戲社交。由于《戰(zhàn)雙帕彌什s》是多人在線的游戲,玩家可以通過自選角色和其他玩家進(jìn)行交流和合作。自選可以讓玩家根據(jù)實(shí)際情況選擇最合適的隊(duì)友,共同應(yīng)對敵人或者完成任務(wù),增加游戲的社交樂趣。
小編總結(jié)
以下認(rèn)為可以優(yōu)先兌換的(順序不代表排行)
我個(gè)人是建議前期不去兌換巴頓意識套(本人元素隊(duì)),600反應(yīng)物一個(gè),血清收益大概是250/一個(gè),而AE-4的保底八把240體還能拿狗糧,之后1號更新會加入巴頓。雖然是定向但巴頓只針對純物理隊(duì)。所以目前暫不推薦優(yōu)先兌換,可以等材料換的差不多后再換一套(物理隊(duì)陣容忽略以上可以優(yōu)先換)
1.A級構(gòu)造體神威-重能
唯一一個(gè)回爐重造的構(gòu)造體,在活動關(guān)的體驗(yàn)中手感比內(nèi)測時(shí)好了很多,站位基本就是輔助位了。目前版本可能實(shí)用性不太高但是畢竟是一個(gè)A級構(gòu)造體所以換一下也不虧
反應(yīng)物消耗:1650 血清消耗收益:700/1個(gè)
2.低級突破材料黑盒(推薦)
這是我認(rèn)為本次商店里面最實(shí)用的兌換物,30個(gè)反應(yīng)物就能換八個(gè)低級材料,基本上就是一把能刷16個(gè)左右,而且沒有兌換上限,能多換就多換;
反應(yīng)物消耗:30(8個(gè)) 血清消耗收益:25/16個(gè)
3.高級突破材料黑盒(zhòng)u003c/strong>
和低階盒子同理,但由于高級突破的材料需求量沒有低級需要的多,而換成高級后換低級顯得很虧,所以可以在刷低級的基礎(chǔ)上也同時(shí)換一些高級突破材料
反應(yīng)物消耗:15 血清消耗收益:25/4個(gè)
4.經(jīng)驗(yàn)倉·特大
等級升到70級后就會發(fā)現(xiàn),構(gòu)造體的等級升級變得越來越難,而打經(jīng)驗(yàn)材料本都覺得經(jīng)驗(yàn)過少掉,所以這時(shí)候換特大經(jīng)驗(yàn)倉就很有用處了,一個(gè)特大經(jīng)驗(yàn)倉增加20000經(jīng)驗(yàn),相當(dāng)于快7個(gè)大經(jīng)驗(yàn)倉的量
反應(yīng)物消耗:135 血清消耗收益:60/1個(gè)
5.意識經(jīng)驗(yàn)材料
應(yīng)該挺多人都發(fā)現(xiàn)了,之前的體力消耗大部分都花在培養(yǎng)意識上,特別是40-45級的升級打兩三把材料本都不夠,這次活動兌換大概算了一下能穩(wěn)定25體八個(gè),推薦兌換
反應(yīng)物消耗:30(4個(gè)) 血清消耗收益:25/8個(gè)