
1、相信大家在極圈活動的劇情之中,見到了這位高冷的白色小姐姐作為深紅之淵類型機甲,各種高超的劍技,包括大范圍的技能傷害,相信許多玩家都已經(jīng)想要收集到這位小姐姐了吧。
2、首先深紅之淵在2020年1月1日上線活動卡池,10:00—1月31日9:59時間段內(nèi),通過“主題限定”卡池產(chǎn)出,占S級產(chǎn)出率的80% 。黑卡足夠的指揮官當(dāng)然是直接研發(fā)獲取速度最快,畢竟活動卡池獲得深紅之淵的概率占S的80%,最多抽個60次就有。
3、如果黑卡不足以抽到S露西亞也沒有關(guān)系,因為游戲中的幻痛囚籠商店是可以兌換S碎片的,想必該角色上線之后會加入商店。大家花費10個幻痛傷痕就可以兌換一個深紅之淵碎片,每周最多可以兌換30個。
4、需要注意的是只有擁有S露西亞才可以購買碎片,在未解鎖的情況下還是只能通過研發(fā)獲取。在黑卡上其實老平民玩家都不缺,因為在開服期間抽掉的黑卡會返還40%,想必用來抽S露西亞是綽綽有余的。
5、在游戲里面,深紅之淵卡池的概率雖然顯示的是80%,但是這個概率是玩家抽到S級角色的時候才有80%的幾率是露西亞深紅之淵這個角色,不過這要是按照卡池出S角色的幾率是1.9%來計算的話,玩家想要出這個角色也是很難的。
6、總的來說,在游戲里面要是玩家是一個月卡黨小編不是很推薦大家抽這次的卡池,畢竟在游戲里面玩家最好還是優(yōu)先培養(yǎng)容易培養(yǎng)的三個主C角色是,這個時候要是玩家再分散經(jīng)歷的話很可能會打不過這次活動的挑戰(zhàn)BOSS。
優(yōu)
①高額的劍氣爆發(fā)②多樣的位移手段③霸道的霸體狀態(tài)④優(yōu)秀的成長曲線⑤低難度高上限
缺
①對消球技巧要求高,對輸出思路要求高②對專屬武器的依賴性強高③范圍爆發(fā)需要配合聚怪才能有效打出
成長
SS三消紅球后物理傷害增加10%,持續(xù)4秒“紅三消”和“4秒”的限制條件,10%的傷害增幅來的不是那么直接,加成適中。SSS劍意狀態(tài)下回到普通狀態(tài)時額外獲得兩個信號球填補了劍意結(jié)束夠操作的空白,極大地提高了操作的連續(xù)性。刷出紅球黃球提高生存能力,刷出籃球加快觸發(fā)下一次劍意的進(jìn)度,加快進(jìn)攻節(jié)奏。SSS+藍(lán)球狀態(tài)下物理傷害增加15%籃球效果5秒基本覆蓋劍意狀態(tài),且無需三消也能加成,最大化劍意狀態(tài)下的爆發(fā)輸出,同時提高空檔期輸出能力。
在015號城市的行動中與灰鴉小隊初次見面的神秘敵人,給人留下了強大而隨性的印象。似乎對灰鴉小隊,特別是露西亞,有不同尋常的關(guān)注。
初始稀有度 | ![]() |
機體類型 |
|
武器 |
|
攻擊類型 | 近戰(zhàn) |
能量參數(shù) | 物理100% |
身高 | 165cm |
意識年齡 | 17歲 |
所屬部隊 | 灰鴉小隊 |
生命 | 攻擊 | 防御 | 會心 | |
初始 | 406 | 94 | 60 | 45 |
lv.80 | 1820 | 421 | 273 | 201 |
漢娜4件+達(dá)爾文2件/阿呆芙2件(萬金油搭配)
每30秒,下次3消會進(jìn)入超算空間,并獲得1個隨機信號球;
每消除1個球增加3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊5層/消球時,額外獲得20%的能量。大招所需能量值減少20%。
巴頓4件+達(dá)爾文2件/漢娜2件
每次造成物理傷害,如果沒有產(chǎn)生暴擊,則下次物理傷害暴擊率增加2%,最高可疊加到20%,產(chǎn)生暴擊傷害時重置暴擊幾率增加的效果。每次暴擊后,造成物理傷害增加5%,持續(xù)3秒,可疊加3層;
每消除1個球增加3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊5層/3消傷害增加25%。
漢娜4件+巴頓2件
每30秒,下次3消會進(jìn)入超算空間,并獲得1個隨機信號球;
暴擊率增加5%,物理傷害增加5%。
達(dá)爾文4件+巴頓2件
消除球時增加對應(yīng)球顏色的特效,集齊3種顏色釋放一次以角色為中心的直徑12米大范圍沖擊波,造成600%的物理傷害(無冷卻時間);
暴擊率增加5%,物理傷害增加5%。
評價:隊長技能增加會心,劍氣可以觸發(fā)暴擊,多段數(shù)的攻擊讓巴頓效果可以達(dá)到極致,達(dá)爾文2也可以對劍意效果提供一定加成。至于漢娜4,是為了讓她更快速的觸發(fā)核心被動。其實帶巴頓4比漢娜4要多30%左右的輸出。
紅櫻
這角色很吃這把武器,有紅櫻和沒紅櫻是兩個角色。
武器技能——落櫻散華:每消除一個1增加2%物理傷害,持續(xù)5秒,可疊加10層。進(jìn)入劍氣狀態(tài)額外獲得一個劍氣球,有10秒的冷卻時間。
露西亞深紅之淵作為純物理輸出,不管是群攻傷害還是面對boss的傷害,都是來自于劍意狀態(tài)。
配合上達(dá)爾文的攻擊力加成,可以在最短時間內(nèi)完成一輪傷害的爆發(fā)。 深紅之淵的主要輸出手段是藍(lán)色三消后任意三消進(jìn)入刀光意模式,以暴風(fēng)驟雨般的刀光將敵人切成可以下火鍋的肉片。
傷害值極高,目前我們的結(jié)論是爆發(fā)性傷害無人能出其右。 只要有藍(lán)色信號球,玩家觸發(fā)的流程就變成了:極限閃避進(jìn)入超算空間,點擊藍(lán)色信號球觸發(fā)藍(lán)色三消,觸發(fā)漢娜四件套被動點擊任意信號球觸發(fā)第二次三消,直接就可以進(jìn)入劍意狀態(tài),打出持續(xù)的高額傷害。
劍意狀態(tài)觸發(fā)的條件為:三消藍(lán)色+任意三消。
最適合雙輸出陣容,切換式打法。主力輸出手可以選擇除仰光之外的任何進(jìn)攻型主力輸出,隊長位根據(jù)主C的隊長技能做出取舍,輔助最好放在藍(lán)色位。
也可以作為主力輸出手打單輸出陣容,輔助位按照常規(guī)的物理亂數(shù)配置(對單工具人異火,對群爆裂,如果對自己技術(shù)有信心,兩個一起帶。)
赤淵-爍華
閃身攻擊正前方范圍內(nèi)的目標(biāo),根據(jù)消球數(shù)每次攻擊造成12.5%/25%/37.5%的物理傷害,3消時最后一次攻擊額外造成37.5%的物理傷害并將目標(biāo)擊飛,釋放過程中霸體。
閃身攻擊正前方范圍內(nèi)的目標(biāo),根據(jù)消球數(shù)每次攻擊造成25%/50%/75%的物理傷害,3消時最后一次攻擊額外造成75%的物理傷害并將目標(biāo)擊飛,釋放過程中霸體。
赤淵-繚亂
向前方突擊并穿過途經(jīng)敵人,傷害沿途的目標(biāo),根據(jù)消球數(shù)造成100%/200%/300%的物理傷害。
向前方突擊并穿過途經(jīng)敵人,傷害沿途的目標(biāo),根據(jù)消球數(shù)造成200%/400%/600%的物理傷害。
赤淵-碎光散
強化自身能量供給,根據(jù)消球數(shù)提升自身20%/30%/50%的移動速度,并在攻擊時根據(jù)消球數(shù)額外附加2次2%/4%/6%的物理傷害。釋放劍氣時,將使額外傷害增強為釋放額外劍氣,每段劍氣造成4%/8%/12%的物理傷害。
強化自身能量供給,根據(jù)消球數(shù)提升自身20%/30%/50%的移動速度,并在攻擊時根據(jù)消球數(shù)額外附加2次4%/8%/12%的物理傷害。釋放劍氣時,將使額外傷害增強為釋放額外劍氣,每段劍氣造成8%/16%/24%的物理傷害。
赤淵-居合意(普通攻擊)
劍術(shù)5式進(jìn)攻目標(biāo),每式造成40%/50%/60%/90%/100%的物理傷害,閃避之后可以立即接第3段普攻。
劍術(shù)5式進(jìn)攻目標(biāo),每式造成80%/100%/120%/180%/200%的物理傷害,閃避之后可以立即接第3段普攻。
淵裂之術(shù)(必殺技)
釋放斬?fù)艄羟胺侥繕?biāo),共造成1300%的物理傷害。
釋放斬?fù)艄羟胺侥繕?biāo),共造成2600%的物理傷害。
極淵落華(QTE)
出場釋放連續(xù)升龍斬,共造成300%的物理傷害,并浮空目標(biāo)。
出場釋放連續(xù)升龍斬,共造成600%的物理傷害,并浮空目標(biāo)。
進(jìn)攻型
傷害增加10%。
傷害增加20%。
刀光意(核心被動)
觸發(fā)條件:
3消藍(lán)色信號球后,再次任意3消信號球時,將后撤進(jìn)入劍意狀態(tài),所有信號球轉(zhuǎn)化為劍意球,并額外獲得2個劍意球,消除劍意球時,釋放劍氣攻擊目標(biāo),造成170%的物理傷害,釋放過程中霸體。
3消藍(lán)色信號球后,再次任意3消信號球時,將后撤進(jìn)入劍意狀態(tài),所有信號球轉(zhuǎn)化為劍意球,并額外獲得2個劍意球,消除劍意球時,釋放劍氣攻擊目標(biāo),造成340%的物理傷害,釋放過程中霸體。
深淵共鳴(隊長技)
全隊進(jìn)攻型構(gòu)造體攻擊增加10%,會心增加5%。
赤鞘出
解鎖條件:構(gòu)造體品質(zhì)到達(dá)SS解鎖
3消紅球時,物理傷害增加10%,持續(xù)4秒。
赤紅之意
解鎖條件:構(gòu)造體品質(zhì)達(dá)到SSS解鎖
劍意狀態(tài)下回到普通狀態(tài)時,額外獲得2個信號球。
深淵回響
解鎖條件:構(gòu)造體品質(zhì)達(dá)到SSS+解鎖
藍(lán)球狀態(tài)下,物理傷害增加15%。
終階解放
首次進(jìn)入戰(zhàn)斗時,立即獲得3個信號球。
以上就是九游小編為大家?guī)淼穆段鱽喩罴t之淵的詳細(xì)攻略啦,本攻略主要是為各位小伙伴提供參考,更多意識與陣容的精彩搭配還是要等小伙伴們自己發(fā)掘哦,祝大家游戲愉快~
優(yōu)點:
物理的角色想要打出極限的傷害,最重要的就是破盾,所以說要選好工具人,比如說重裝類型(都行,七實和神威一臉陰沉向我緩步走來)qte配合達(dá)芬奇4件套,破盾還能增傷,可以說是一個不錯的配合(可能并不完美,因人而異),劍氣形態(tài)一開,就是開啟了收割模式,真就削鐵如泥,面對囚籠的boss,深紅之淵的超高頻率的攻擊模式和劍氣模式,可以說是相當(dāng)舒適的輸出手段了,技能頻繁的位移可以減少閃避次數(shù),論輸出能力深紅之淵算的上前版本的物理天花板了,有條件的小伙伴抽了是不虧的。
缺點:
深紅之淵定位單體進(jìn)攻,就意味著他打戰(zhàn)區(qū),既不能聚怪也無法群傷,會偏于乏力,比起爆裂的聚怪能力,燼燃的群體輸出,就算劍氣模式開啟也很難彌補這方面的空缺,也不能說絕對的情況,剛刷出怪時開啟劍氣,途經(jīng)的怪都會受到傷害,說清楚就是要手操作細(xì)致。(不是說深紅之淵不適合,而是有更適用的角色)。面對囚籠時,Boss的護(hù)盾可不是開玩笑,就算有工具人,也只能減緩傷害損失,沒有元素傷害來的爽快(物理暴擊雖然可以彌補這一方面,但是有問題就得直說嘛)誰也不能確定后面的版本環(huán)境,護(hù)盾是不是越來越厚,更不能確定元素的角色地位會越來越高(也不能確定怪物元素抗性越來越高,給自己一點回頭的余地( ̄皿 ̄))。
總結(jié):
挺適用于當(dāng)前版本,但是并不意味著沒她會和別人拉開巨大差距的程度,算的上有巨大提升,但是沒有到質(zhì)變的層次。推薦數(shù)★★★★☆。
戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵怎么培養(yǎng)
角色解析:
定位:物理、爆發(fā)、會心、切換姿態(tài);
優(yōu)勢:自帶霸體、靈活機動、劍意高額爆發(fā)、前期強后期更強;
缺點:操作要求高 武器要求嚴(yán)格裝備搭配專屬武器紅櫻是唯一解,實在沒有的話可以用天狼星湊合一下;
副C :紅櫻漢娜×4達(dá)爾文×2傷害85% 功能60%;
陣容推薦:
最適合雙輸出陣容,切換式打法。主力輸出手可以選擇除仰光之外的任何進(jìn)攻型主力輸出,隊長位根據(jù)主C的隊長技能做出取舍,輔助最好放在藍(lán)色位。也可以作為主力輸出手打單輸出陣容。
深紅之淵武器推薦:
武器:紅纓
紅纓效果:每次消除一個球就能造成2%的傷害疊加,這個效果可以疊加十次,也就是說20%的穩(wěn)定傷害提升。因為深紅之淵的角色特性,最強的爆發(fā)效果需要在之前消耗一些球,也就是說當(dāng)玩家進(jìn)入最強的劍意模式時,這個擁有紅纓的深紅之淵才是真正的最強狀態(tài),傷害拉滿。
角色解析:
定位:物理、爆發(fā)、會心、切換姿態(tài);
優(yōu)勢:自帶霸體、靈活機動、劍意高額爆發(fā)、前期強后期更強;
缺點:操作要求高 武器要求嚴(yán)格裝備搭配專屬武器紅櫻是唯一解,實在沒有的話可以用天狼星湊合一下;
副C :紅櫻漢娜×4達(dá)爾文×2傷害85% 功能60%;
陣容推薦:
最適合雙輸出陣容,切換式打法。主力輸出手可以選擇除仰光之外的任何進(jìn)攻型主力輸出,隊長位根據(jù)主C的隊長技能做出取舍,輔助最好放在藍(lán)色位。也可以作為主力輸出手打單輸出陣容。
深紅之淵武器推薦:
武器:紅纓
紅纓效果:每次消除一個球就能造成2%的傷害疊加,這個效果可以疊加十次,也就是說20%的穩(wěn)定傷害提升。因為深紅之淵的角色特性,最強的爆發(fā)效果需要在之前消耗一些球,也就是說當(dāng)玩家進(jìn)入最強的劍意模式時,這個擁有紅纓的深紅之淵才是真正的最強狀態(tài),傷害拉滿。
作為主角隊的另一名原生S級機體,該機體具備較高的爆發(fā)性輸出能力,適合作為隊伍的第二輸出手使用,也可以成為主力輸出角色。
角色簡評
爆發(fā)性物理輸出,很好的第二輸出手。
泛用性
幻痛囚籠,紛爭戰(zhàn)區(qū)。
數(shù)據(jù)對比
物理輸出角色的競爭十分激烈,對單有目前版本平民對單天花板比安卡·零度與平民戰(zhàn)神爆裂,對群有跳臉亂秀(亂數(shù))和空之麗芙(仰光)。我們的初步分析認(rèn)為,盡管深紅之淵有著無人能敵的恐怖爆發(fā),但是在駐場輸出能力上,深紅之淵可能略低于當(dāng)前版本的其他物理輸出角色。
對于階位的進(jìn)化,ss級,sss級,以及sss+級增加的被動技能,在增傷效率和持續(xù)時間上都不容樂觀,對比同為原生S級的其他機體,反正筆者是沒想明白露西亞做錯了什么才會被數(shù)值策劃如此痛恨。
說好的黑化強一倍呢?還沒洗白呢,這就提前弱了三分?
技能要點
深紅之淵的主要輸出手段是藍(lán)色三消后任意三消進(jìn)入刀光意模式,以暴風(fēng)驟雨般的刀光將敵人切成可以下火鍋的肉片。傷害值極高,目前我們的結(jié)論是爆發(fā)性傷害無人能出其右。
武器選擇
專屬武器紅櫻是唯一解,實在沒有的話可以用天狼星湊合一下。建議優(yōu)先點第二個武器共鳴
意識搭配
意識搭配結(jié)論:巴頓×4+達(dá)爾文×2
如果不考慮利用高攻速觸發(fā)海森四件套或者莎士比亞四件套的邪道打法,高攻速物理傷害角色的四件套選擇無疑還是巴頓四件套,深紅之淵的普攻/強化普攻的高攻速可以有效地支持巴頓四件套的持續(xù)。
在兩件套的選擇上,通用于所有輸出角色的達(dá)爾文兩件套無疑是第一選擇,深紅之淵在輸出準(zhǔn)備階段和爆發(fā)輸出時會大量消除信號球,達(dá)爾文兩件套的觸發(fā)不成問題。
綜合評價
當(dāng)前版本站場輸出能力sss前不盡人意,不過爆發(fā)傷害能力無人能出其右,是一個很好的第二輸出手(副C),想必可以在雙輸出陣容中大放異彩。
培養(yǎng)建議
平民單s即可,真愛粉也不要氪ss,不值得。
一發(fā)十連兩個深紅之淵的海豹當(dāng)我沒說。
陣容推薦
最適合雙輸出陣容,切換式打法。主力輸出手可以選擇除仰光之外的任何進(jìn)攻型主力輸出,隊長位根據(jù)主C的隊長技能做出取舍,輔助最好放在藍(lán)色位。
也可以作為主力輸出手打單輸出陣容,輔助位按照常規(guī)的物理亂數(shù)配置(對單工具人異火,對群爆裂,如果對自己技術(shù)有信心,兩個一起帶。)
1、意識推薦選擇狄塞爾4件+康德麗娜2件,共鳴建議選擇15攻擊+核心被動x6;
2、露西亞深紅囚影在當(dāng)前版本中是非常強勢的駐場輸出角色,并且主要的輸出手段依賴普通攻擊,狄塞爾和康德麗娜的普攻加成對于角色的輸出提升比較可觀;
3、由于角色被動技能囚影傷害比較高,所以共鳴主要選擇提升核心被動收益較高,攻擊力屬性對于角色的提升也非常大;
戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵強度怎么樣呢?深紅之淵意識武器怎么選擇?深紅之淵是戰(zhàn)雙帕彌什中的熱門角色,下面帶來戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵強度簡評及意識武器搭配建議,希望對小伙伴們有所幫助。
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深紅之淵:
當(dāng)前版本的最強物理主c
黃球相當(dāng)于一次有前搖的閃避,利用好可以十分靈活。三消藍(lán)后任意三消都有一段小小的后撤 可以觸發(fā)超算(聽別人說的 沒親自試過)
意識搭配:
四漢娜二達(dá)爾文(可以進(jìn)兩次超速)
四巴頓二達(dá)爾文(普通公雞最高)
其中達(dá)爾文可以換成凱瑟琳(劍氣傷害最高 要在五秒內(nèi)打完)
武器:
深紅之淵強不強?
不強,除非你SS,抽專武并至少共鳴3號位。
給腓特烈套,洗共鳴至6攻擊6核心。
培養(yǎng)工具人體系,這個體系以前是終解風(fēng)暴+80級重能,今后變?yōu)镾S專武羅塞塔。
這個時候就可以拿去跨區(qū),成為永遠(yuǎn)滴神。
注意:強新裝甲出來后重新變成唯一真神。
三幻神之一,冰露,白毛,真理。等羅塞塔(如果版本沒有大改動)出來物理隊傷害再次提升白毛就可以跨區(qū)執(zhí)法了。
抽深紅還是羅塞塔好?
個人建議是深紅,深紅,羅塞塔的池子不一樣,羅塞塔繼承的是冰露的池子。
無奈只能二選一的話,還是優(yōu)先抽輸出c位吧,深紅。
羅塞塔ss才能在后臺放著,單s有專武下場才有高額破甲。
深紅之淵上線時間:2020年1月1日
1、玩家黑卡足夠的話可以通過研發(fā)來獲?。ǔ鼗顒又蝎@得深紅之淵概率占S的80%、最多抽60次就可獲得)。
2、幻痛囚籠商店可以兌換S碎片,玩家可以花費10個幻痛傷痕就可兌換一個深紅之淵碎片,每周可最多兌換30個。
注意:只有擁有S露西亞才可以購買碎片,在未解鎖的情況下還是只能通過研發(fā)獲取。
戰(zhàn)雙帕彌什露西亞深紅之淵
1. 藍(lán)球
藍(lán)球在進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="25958">三消后觸發(fā)任意球的三消會進(jìn)入劍意狀態(tài)(α的主要輸出來自劍氣),三消后再接三消沒有時間限制。
藍(lán)球會增加移速,并使攻擊根據(jù)消球數(shù)增加物傷,使劍氣釋放時增加額外劍氣。
2. 紅球
紅色建議攢三消,會擊飛敵人,并且在構(gòu)造體二s后獲得加傷被動。
攻擊正前方目標(biāo),三消會擊飛,并霸體。
3. 黃球
向前方突刺。
1. 藍(lán)色三消后加任意三消進(jìn)入劍意狀態(tài),球變成劍意球,釋放劍氣攻擊,期間霸體(不是完全免傷),是α的主要輸出方式。
2. α二s后三消紅球,物傷增加百分之十,持續(xù)4s,3s后開啟被動,劍意狀態(tài)下回歸普通狀態(tài)額外獲得倆個球。
3. 額外的球可以加快α再次進(jìn)入劍意狀態(tài)。
4. 3s+后開啟被動深淵回響,藍(lán)球狀態(tài)下物傷增加百分之十五,很誘人的加成。但是成本高昂。
三、武器推薦
除了紅櫻沒有適合的。
【上線時間】
深紅之淵上線時間——2020年1月1日。
【獲得方式】
方式一:玩家黑卡足夠的話可以通過研發(fā)來獲?。ǔ鼗顒又蝎@得深紅之淵概率占S的80%、最多抽60次就可獲得)。
方式二:幻痛囚籠商店可以兌換S碎片,玩家可以花費10個幻痛傷痕就可兌換一個深紅之淵碎片,每周可最多兌換30個,集滿碎片即可合成。
【注意事項】
只有擁有S露西亞才可以購買碎片,在未解鎖的情況下還是只能通過研發(fā)獲取。