
《一念逍遙》法修靈寵推薦
出戰(zhàn)主角是蛟(主要是掛機(jī)和打boss),可出戰(zhàn)多個(gè)靈獸時(shí),另外兩個(gè)帶狐貍和龜。
一、秘境內(nèi)
比如刷圖,入侵,深淵,發(fā)現(xiàn)只能出戰(zhàn)一個(gè)靈獸。
這里我建議選擇蛟,定位也是輸出,但它主要還是上debuff的作用。
蛟的二三技能說(shuō)白了都是增加法傷,一四技能是單純aoe 分別打3和打4個(gè)目標(biāo),秘境掛機(jī)最好應(yīng)該就是帶它。
二、pvp和塔
塔的走位就不討論了。
狐貍主要是給控。
總結(jié):獅子和蛇是輸出,一個(gè)物理一個(gè)法,狐貍是法輔,烏龜是坦輔。
出戰(zhàn)主角是蛟(主要是掛機(jī)和打boss),可出戰(zhàn)多個(gè)靈獸時(shí),另外兩個(gè)帶狐貍和龜。
秘境內(nèi):
比如刷圖,入侵,深淵,發(fā)現(xiàn)只能出戰(zhàn)一個(gè)靈獸。
這里我建議選擇蛟,定位也是輸出,但它主要還是上debuff的作用。
蛟的二三技能說(shuō)白了都是增加法傷,但是不知道的是如果有一個(gè)人帶了并且技能命中boss后其他人是否有收益。如果有的話那……
一四技能是單純aoe 分別打3和打4個(gè)目標(biāo),秘境掛機(jī)最好應(yīng)該就是帶它。
其他如pvp,塔:
塔的走位就不討論了。
狐貍主要是給控。
出戰(zhàn)主角是蛟(主要是掛機(jī)和打boss),可出戰(zhàn)多個(gè)靈獸時(shí),另外兩個(gè)帶狐貍和龜。
一、秘境內(nèi)
比如刷圖,入侵,深淵,發(fā)現(xiàn)只能出戰(zhàn)一個(gè)靈獸。
這里我建議選擇蛟,定位也是輸出,但它主要還是上debuff的作用。
蛟的二三技能說(shuō)白了都是增加法傷,一四技能是單純aoe 分別打3和打4個(gè)目標(biāo),秘境掛機(jī)最好應(yīng)該就是帶它。
二、pvp和塔
塔的走位就不討論了。
狐貍主要是給控。
總結(jié):獅子和蛇是輸出,一個(gè)物理一個(gè)法,狐貍是法輔,烏龜是坦輔。
【一念逍遙法修靈界神通推薦】
一、神通推薦
五雷仙訣和五雷仙訣·金。
是的,只推薦攜帶這兩個(gè)神通,其他神通完全沒(méi)必要,五雷木系數(shù)低還要求法則6重,御龍被削的像一個(gè)弱化版的真元護(hù)體,御龍水定位跟踏風(fēng)類似,但是6重法則的前置條件注定了他性價(jià)比很低,辛辛苦苦投入一堆天地真言學(xué)出來(lái)發(fā)現(xiàn)是第二個(gè)踏風(fēng)。
初入靈界壓力沒(méi)那么大的時(shí)候可以繼續(xù)帶3盾:真元+2儀,感覺(jué)自己盾頂不住了轉(zhuǎn)4盾,或者嫌麻煩可以直接4盾:踏風(fēng)+3儀。
修羅木是我自己為了對(duì)抗體修做出的改變,并非剛需,這個(gè)位置可以帶任意神通:三昧明目定身等,論劍防守方仙風(fēng)道骨不生效已經(jīng)變成游戲機(jī)制了,帶定身進(jìn)攻方還是有效的。
二、法寶推薦
還是推薦攜帶儀和符,根據(jù)自己需求攜帶2-3個(gè)儀剩下的全部選擇符即可。