
1、副本
游戲中可以通過攻打游戲副本獲得課程積分,通過消耗課程積分可以購買高級(jí)課程;
2、活躍度寶箱
玩家可以通過完成每天任務(wù)獲得活躍度,達(dá)到指定的活躍度即可開啟寶箱,開啟寶箱可以獲得課程積分;
3、組織成員互贈(zèng)
游戲中可以通過加入組織,在組織內(nèi)與其他成員進(jìn)行互贈(zèng)可以獲得課程積分,在兌換課程時(shí)消耗的課程積分越多獲得的學(xué)分和屬性越多。
積分賽陣容
山中井野+奈良鹿丸+夕日紅
注:本陣容僅針對(duì)平民玩家,土豪玩家用自己最強(qiáng)的忍者就好。
陣容解析
首先說下為什么用這3個(gè),井野誰用誰知道,經(jīng)過小編不下100次的試驗(yàn),井野在開局一定會(huì)用心亂身之術(shù),而且一定能打到2個(gè)忍者,并且一定能讓敵人混亂,所以這個(gè)是開局搶先手的絕佳忍者。
在說說大招奧義,積分賽最關(guān)鍵的就是奧義的釋放時(shí)機(jī)和釋放忍者,這3個(gè)忍者大招奧義都是大范圍攻擊,其中井野的奧義可以控制敵人時(shí)間最長,為隊(duì)友提供很好的輸出環(huán)境,夕日紅的奧義范圍也不差。
鹿丸由于是平民最強(qiáng)忍者,基本不用懷疑,直接上,小技能傷害高,是補(bǔ)刀的神器。
奧義釋放
積分賽要贏一定要手動(dòng)釋放奧義,如果你們仔細(xì)觀察,自動(dòng)釋放奧義常常會(huì)空大,由于3個(gè)忍者共享一套奧義CD,也就是說其中一個(gè)忍者用完奧義,其他2個(gè)就不能用奧義了,那么誰來釋放奧義就成為重要選擇了。
小編推薦用井野,再來是夕日紅,最后是鹿丸,原因很簡單,井野大招是以自身為中心,對(duì)自身周圍都可以造成傷害,并且奧義釋放時(shí)間是3個(gè)忍者中最長的,可以長時(shí)間控制敵人,而夕日紅大招時(shí)間稍微短一些,但是傷害可觀,鹿丸則只能攻擊自己前方的敵人,不太好掌控,所以放在最后。
大家在釋放奧義的時(shí)候一定要看準(zhǔn)時(shí)間,看好每個(gè)忍者的站位,估算是否奧義能打到所有人,另外有時(shí)候奧義CD好了井野被攻擊了無法釋放奧義要馬上找下一個(gè)可以釋放奧義的忍者,這樣不至于在奧義釋放時(shí)機(jī)上處于劣勢(shì)。
積分塞每次會(huì)給你四個(gè)忍者小隊(duì)供你選擇挑戰(zhàn),一般上面兩個(gè)時(shí)比你排名高的,下面兩個(gè)是比你排名低的。挑戰(zhàn)時(shí)選擇排名比你高的有利,贏了會(huì)多給積分,即使輸了也不會(huì)扣太多分,但是選擇比你排名低的,贏了給的分?jǐn)?shù)都是個(gè)位數(shù),一旦輸了就會(huì)扣20多分。所以,一般積分塞選擇比你積分高的小隊(duì)挑戰(zhàn)。
同時(shí)積分塞也有技巧逃避輸局。一般挑戰(zhàn)開始后,能夠手動(dòng)放大就別自動(dòng),一旦發(fā)現(xiàn)自己的忍者傷亡較重,已經(jīng)不能贏得本次挑戰(zhàn),那么直接按鍵退出,或者手機(jī)鎖頻,然后清除后臺(tái),重新登錄游戲,這樣不會(huì)扣除你的積分。注意,一定要在積分塞判你失敗前退出才有效。
如果打到高段位,你的前后都是比你高戰(zhàn)力的玩家怎么辦?這個(gè)時(shí)候就要仔細(xì)查看挑戰(zhàn)對(duì)手的詳細(xì)信息,也就是攻擊力。一般你能打到的段位,大家戰(zhàn)力都差不多,但往往會(huì)發(fā)現(xiàn)挑戰(zhàn)比你戰(zhàn)力低的都會(huì)輸,那就是對(duì)方有忍者,或者是對(duì)方戰(zhàn)力比你高。一般情況下,小隊(duì)?wèi)?zhàn)力比你高哪怕十萬,只要對(duì)方的攻擊力比你低,那么手動(dòng)操作,還是有很大幾率勝利的!所以,戰(zhàn)力是一個(gè)參考值,但不是唯一的,攻擊力也必須參考,尤其戰(zhàn)力高出你很多的小隊(duì)!
平民玩家,或者沒有國家隊(duì)玩家怎么打?這個(gè)時(shí)候就要注意選擇你出戰(zhàn)小隊(duì)的忍者了。積分賽挑戰(zhàn)都是雙方混戰(zhàn),所以你的忍者技能范圍越大越要優(yōu)先選擇,而像其他只能在x軸放大的忍者,比如小佐助,咒君,就要好好考慮,除非手動(dòng),否則很有可能被虐!忍者組合有奧義忍者最好,紅,白,大鹿,蝎,都是很好的選擇,前期有白必定要選,因?yàn)榘椎拇蠡緩陌l(fā)動(dòng)到結(jié)束基本需要7,8秒,而小隊(duì)大招冷卻只有十秒,在手動(dòng)情況下,只要白的大招能連上,基本上能確定勝局!至于大蛇,鼬神那就不用說了,這都是積分賽必選忍者。
有部分玩家認(rèn)為,只要忍者厲害,戰(zhàn)力高就行,最后拼的還是忍者的大技。其實(shí)這個(gè)說法太過粗獷,想要穩(wěn)贏比你戰(zhàn)力高幾萬甚至十幾萬的,先手的必要性不言而喻,先手打掉別人血后,才能與后面自己忍者的大技連起來。積分賽挑戰(zhàn)別人時(shí)要根據(jù)對(duì)方忍者的排序來確定自己的排序。一般不推薦與對(duì)方使用同種忍者的同種排序,除非你戰(zhàn)力高出別人很多。在確認(rèn)了自己的陣容中既有像阿斯瑪,小迪,鼬這樣的先手王,也就是只要挑戰(zhàn)第一次出手必然要打掉對(duì)方的血,又有后期的奧義王,那么遇到同樣陣容的對(duì)手,排序就顯得很關(guān)鍵,排序要解決的問題就是如何規(guī)避別人的先手,發(fā)展自己的先手。一般前期先手王以大鹿,紅,還有阿斯瑪為主,這類忍者會(huì)在起手就壓制對(duì)方,造成對(duì)方掉血。后期以鼬,小迪,大蛇為先手王,這樣能在戰(zhàn)斗之初就建立勝利的基礎(chǔ),比如對(duì)家一號(hào)位是紅,那么你就阿斯瑪,或者大鹿,有鼬的自然是有,小迪一般排二號(hào),一開始的飛機(jī)就能帶上三個(gè)對(duì)家忍者,如果對(duì)手放的也是阿斯瑪,那么揚(yáng)長避短,自己這邊對(duì)位必然為小迪,鼬,以及大鹿。先手碰先手,看誰先掉血。這個(gè)很難一次說清,關(guān)鍵要為后期的大技拼斗做足準(zhǔn)備。
卡時(shí)間上高階,積分賽的挑戰(zhàn)次數(shù)是有限制的,而且用完后每兩小時(shí)恢復(fù)一次,而每晚的積分賽總結(jié)時(shí)間大概在晚上八點(diǎn)五十五左右,(不要說九點(diǎn)整,經(jīng)常沒到九點(diǎn)就給獎(jiǎng)勵(lì))。所以卡時(shí)間就很重要,尤其快臨近前一百,甚至已經(jīng)進(jìn)入前一百的就更要注意次數(shù)的限制(土豪用金幣刷次數(shù)請(qǐng)忽略),一般我會(huì)在頭一天早上,盡量在中午一點(diǎn)前刷四次,留兩次,這樣你就能在晚上九點(diǎn)前有六次完整的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),然后在晚上八點(diǎn)四十五左右進(jìn)積分賽刷勝場(chǎng),刷的越靠前越好,因?yàn)槊客戆它c(diǎn)以后是積分賽刷場(chǎng)高峰期,既要提防別人打你掉級(jí),又要注意挑戰(zhàn)不要失敗,如果離進(jìn)前一百?zèng)]幾分,而且排在你前面的戰(zhàn)力又比你高好多,那么保守起見,可以挑戰(zhàn)比你排名低的,當(dāng)然這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ綉?zhàn)力越低越容易勝利,這樣保證在晚上八點(diǎn)五十五前刷完六次,進(jìn)入高階。前一百就不用多說,除了每天給的獎(jiǎng)勵(lì),還有額外獎(jiǎng)勵(lì),而且等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多。
極境修行怎么弄50分:
最高48分
火影忍者手游火影之路積分怎么得?
火影之路積分獲?。篭u003c/strong>
1、收集忍者獲得:
最高分1610分
C級(jí)忍者加10積分,B級(jí)忍者加15積分,A級(jí)忍者加20積分,S級(jí)忍者加50加分
2、忍者升星獲得:
最高分1900分
三星忍者10積分,四星忍者15積分,五星忍者20積分
3、參與戰(zhàn)斗獲得:
最高分3800分
累計(jì)擊敗10個(gè)忍者的忍者每個(gè)增加40積分。
火影之路獎(jiǎng)勵(lì):
累計(jì)1300分,1600分,1900分,2200分可開啟不同階段的寶箱。
在游戲中我們可以通過決斗勝利增加段位積分,決斗勝利增加積分,決斗失敗就會(huì)減去積分。隨著積分的增加,可以慢慢的提高段位,在游戲中段位分為見習(xí)、下忍、中忍、上忍、暗部、影級(jí)、超影七大段位。每個(gè)段位還分為1階、2階、3階三個(gè)小階段。
根據(jù)積分來計(jì)算的話分為以下種類:
積分賽陣容
山中井野+奈良鹿丸+夕日紅
注:本陣容僅針對(duì)平民玩家,土豪玩家用自己最強(qiáng)的忍者就好。
陣容解析
首先說下為什么用這3個(gè),井野誰用誰知道,經(jīng)過小編不下100次的試驗(yàn),井野在開局一定會(huì)用心亂身之術(shù),而且一定能打到2個(gè)忍者,并且一定能讓敵人混亂,所以這個(gè)是開局搶先手的絕佳忍者。
在說說大招奧義,積分賽最關(guān)鍵的就是奧義的釋放時(shí)機(jī)和釋放忍者,這3個(gè)忍者大招奧義都是大范圍攻擊,其中井野的奧義可以控制敵人時(shí)間最長,為隊(duì)友提供很好的輸出環(huán)境,夕日紅的奧義范圍也不差。
鹿丸由于是平民最強(qiáng)忍者,基本不用懷疑,直接上,小技能傷害高,是補(bǔ)刀的神器。
奧義釋放
積分賽要贏一定要手動(dòng)釋放奧義,如果你們仔細(xì)觀察,自動(dòng)釋放奧義常常會(huì)空大,由于3個(gè)忍者共享一套奧義CD,也就是說其中一個(gè)忍者用完奧義,其他2個(gè)就不能用奧義了,那么誰來釋放奧義就成為重要選擇了。
小編推薦用井野,再來是夕日紅,最后是鹿丸,原因很簡單,井野大招是以自身為中心,對(duì)自身周圍都可以造成傷害,并且奧義釋放時(shí)間是3個(gè)忍者中最長的,可以長時(shí)間控制敵人,而夕日紅大招時(shí)間稍微短一些,但是傷害可觀,鹿丸則只能攻擊自己前方的敵人,不太好掌控,所以放在最后。
大家在釋放奧義的時(shí)候一定要看準(zhǔn)時(shí)間,看好每個(gè)忍者的站位,估算是否奧義能打到所有人,另外有時(shí)候奧義CD好了井野被攻擊了無法釋放奧義要馬上找下一個(gè)可以釋放奧義的忍者,這樣不至于在奧義釋放時(shí)機(jī)上處于劣勢(shì)。
以上就是有關(guān)于火影忍者手游積分賽陣容搭配詳解了,看完以后小伙伴們是不是收獲了些什么呢。
積分賽陣容
注:本陣容僅針對(duì)平民玩家,土豪玩家用自己最強(qiáng)的忍者就好。
陣容解析
首先說下為什么用這3個(gè),井野誰用誰知道,經(jīng)過小編不下100次的試驗(yàn),井野在開局一定會(huì)用心亂身之術(shù),而且一定能打到2個(gè)忍者,并且一定能讓敵人混亂,所以這個(gè)是開局搶先手的絕佳忍者。
在說說大招奧義,積分賽最關(guān)鍵的就是奧義的釋放時(shí)機(jī)和釋放忍者,這3個(gè)忍者大招奧義都是大范圍攻擊,其中井野的奧義可以控制敵人時(shí)間最長,為隊(duì)友提供很好的輸出環(huán)境,夕日紅的奧義范圍也不差。
鹿丸由于是平民最強(qiáng)忍者,基本不用懷疑,直接上,小技能傷害高,是補(bǔ)刀的神器。
奧義釋放
積分賽要贏一定要手動(dòng)釋放奧義,如果你們仔細(xì)觀察,自動(dòng)釋放奧義常常會(huì)空大,由于3個(gè)忍者共享一套奧義CD,也就是說其中一個(gè)忍者用完奧義,其他2個(gè)就不能用奧義了,那么誰來釋放奧義就成為重要選擇了。
小編推薦用井野,再來是夕日紅,最后是鹿丸,原因很簡單,井野大招是以自身為中心,對(duì)自身周圍都可以造成傷害,并且奧義釋放時(shí)間是3個(gè)忍者中最長的,可以長時(shí)間控制敵人,而夕日紅大招時(shí)間稍微短一些,但是傷害可觀,鹿丸則只能攻擊自己前方的敵人,不太好掌控,所以放在最后。
大家在釋放奧義的時(shí)候一定要看準(zhǔn)時(shí)間,看好每個(gè)忍者的站位,估算是否奧義能打到所有人,另外有時(shí)候奧義CD好了井野被攻擊了無法釋放奧義要馬上找下一個(gè)可以釋放奧義的忍者,這樣不至于在奧義釋放時(shí)機(jī)上處于劣勢(shì)。
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