
博人是目前可以在累積登陸中獲得,只要每天按時(shí)登陸都可以獲得相應(yīng)的碎片,碎片集齊一定數(shù)量就可以招募到完整的博人了。
博人的獲取方法還是非常簡(jiǎn)單的,只要玩家累計(jì)登錄7天即可。
博人在游戲中還算可以,所以大家千萬(wàn)不要忘記登錄拿碎片哦。
獲取途徑
博人是目前可以在累積登陸中獲得,只要每天按時(shí)登陸都可以獲得相應(yīng)的碎片,碎片集齊一定數(shù)量就可以招募到完整的博人了。
火影忍者手游博人怎么玩?在游戲中有部分玩家對(duì)此還不太了解。接下來(lái)讓小編為大家介紹一下吧。
火影忍者手游博人玩法
1、普攻
2、螺旋丸
該技能是這名忍者的核心輸出技能,實(shí)戰(zhàn)中多用來(lái)補(bǔ)充傷害,而且該技能還帶有掃地效果,可以用來(lái)銜接連招。
3、博人氣流(短按與長(zhǎng)按)
玩家在實(shí)戰(zhàn)中,可要判斷好形勢(shì)再進(jìn)行技能釋放哦。
4、超漩渦螺旋丸
5、連招技巧
火影忍者手游博人口令禮包
活動(dòng)期間,學(xué)員點(diǎn)擊“口令兌換”前往活動(dòng)專屬頁(yè)面參與口令兌換活動(dòng)??色@得旋潤(rùn)博人[博人傳]專屬奧義擊殺圖“全新時(shí)代”和其他驚喜禮物。
周年慶:周年減負(fù)
學(xué)員可在指定開(kāi)放時(shí)間內(nèi)參與”各項(xiàng)減負(fù)活動(dòng),具體包括:小隊(duì)突襲每日可獲得2次掃蕩機(jī)會(huì):豐饒之間每日免費(fèi)一健完成:秘境探險(xiǎn)每日手動(dòng)通關(guān)1次后,可額外享受2次掃蕩機(jī)會(huì):決斗場(chǎng)全忍者周任務(wù)雙倍勝場(chǎng)計(jì)算:任務(wù)集會(huì)所的任務(wù)完成時(shí)間和免費(fèi)別新冷卻時(shí)間減半,具體時(shí)間安排詳見(jiàn)正式公告。
其實(shí)這是需要火影忍者手游玩家們分享才可以獲得的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),而在小編的實(shí)際操作當(dāng)中,發(fā)現(xiàn)這個(gè)兌換的口令其實(shí)就是“火影四周年慶”,只不過(guò)參與這個(gè)活動(dòng)更多的是需要火影忍者手游玩家們進(jìn)行分享。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看博人彩蛋的玩法吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ㄟ@些問(wèn)題。
火影忍者手游博人彩蛋怎么觸發(fā)
火影忍者手游博人傳首個(gè)忍者漩渦博人在5月22日0點(diǎn)后大規(guī)模招募,如果你沒(méi)有用點(diǎn)券買次數(shù)的話,是需要再多等幾天,如果想要提前幾天拿到這個(gè)忍者,就需要去商城里面花費(fèi)一些點(diǎn)券來(lái)購(gòu)買修行次數(shù)才行。關(guān)于這個(gè)忍者的質(zhì)量和強(qiáng)度昨天我有提到過(guò),整體的質(zhì)量非常高,強(qiáng)度也比較符合大家的預(yù)期,雖然是一個(gè)C忍評(píng)級(jí),但這個(gè)已經(jīng)不重要了,關(guān)鍵是站街和奧義都是七代目出現(xiàn),這樣的牌面就已經(jīng)讓他脫離了C忍這個(gè)范疇了。
旋渦博人陣容推薦
博人這名忍者目前還沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)特別強(qiáng)的陣容,所以給小伙伴們推薦一個(gè)目前來(lái)說(shuō)能把他發(fā)揮到最大的陣容。(友情提示:這套陣容真的不是很強(qiáng),所以不推薦用來(lái)PVE,也不推薦用來(lái)上分)
忍者選擇:疾風(fēng)舞者、月光疾風(fēng)、鹿丸[少年篇]、天賦:33211。
通靈獸選擇:小蛞蝓、怒鬼,通靈獸技能帶追打倒地造成擊退。
選擇疾風(fēng)舞者是為了給博人增加傷害,疾風(fēng)舞者的奧義也可以幫助博人減少奧義的冷卻。鹿丸[少年篇]就是為了在陣容中增加控制,關(guān)鍵時(shí)候也可以打斷敵方的技能。月光疾風(fēng)就是為了打傷害了,而且他的奧義也可以召喚分身。(以上忍者除疾風(fēng)舞者都是A級(jí)的,所以博人能保護(hù)他們)
小伙伴們進(jìn)入博人傳活動(dòng)后,點(diǎn)擊博人下面的“體驗(yàn)劇情”就能進(jìn)入限定副本,進(jìn)入副本以后就會(huì)看到很多關(guān)卡,每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡就會(huì)解鎖一個(gè)新的副本。挑戰(zhàn)副本每次都會(huì)消耗體力,只要按照副本要求完成,就可以三星通關(guān),星數(shù)達(dá)到一定的數(shù)量就可以兌換下方的獎(jiǎng)勵(lì)。第一次通關(guān)時(shí)會(huì)獲得封印碎片,還會(huì)獲得包子和神秘線索。
這個(gè)活動(dòng)的核心玩法就是打BOSS,小伙伴們可以在博人傳活動(dòng)中點(diǎn)擊“挑戰(zhàn)BOSS”進(jìn)入,也可以從豐饒之間中進(jìn)入。挑戰(zhàn)BOSS中有三個(gè)類型,分別是“木葉的幽靈”、“忍校老師的實(shí)力”、班長(zhǎng)的真實(shí)身份。
木葉的幽靈每天可以挑戰(zhàn)兩次,難度分別為簡(jiǎn)單、普通、困難、以及極限,每挑戰(zhàn)一次,就會(huì)解鎖一個(gè)新的難度。每次挑戰(zhàn)都會(huì)獲得凈化水晶、貢獻(xiàn)徽章、以及神秘線索。
忍校老師的實(shí)力也可以挑戰(zhàn)兩次,這個(gè)BOSS相對(duì)來(lái)說(shuō)比上一個(gè)難打一些,不過(guò)只要掌握到技巧還是比較簡(jiǎn)單的。獎(jiǎng)勵(lì)有貢獻(xiàn)徽章和神秘線索。
班長(zhǎng)的真實(shí)身份挑戰(zhàn)不限制次數(shù),但會(huì)消耗神秘線索,難度越高消耗的就會(huì)越多。神秘線索可以通過(guò)掃蕩限時(shí)副本獲得,掃蕩的次數(shù)沒(méi)有限制,但會(huì)消耗體力。這個(gè)BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)和忍校老師的實(shí)力差不多,但會(huì)多出一個(gè)“鵺之卷”的獎(jiǎng)勵(lì),鵺之卷可以用來(lái)抽獎(jiǎng),運(yùn)氣好的話可以抽到S級(jí)忍者。
因?yàn)椴┤藗髦谢顒?dòng)有副本要挑戰(zhàn),所以在這里教給小伙伴們一些打副本的技巧。
如果你是戰(zhàn)力非常高的小伙伴,可以選擇一些有著群體傷害的忍者(yùn)u003c/a>,最好是第一回合就能釋放奧義的忍者,這樣一來(lái)可以減少打副本速度節(jié)省時(shí)間,也能更好的完成副本要求。
戰(zhàn)力低的小伙伴,可以選擇一些有分身和有控制的忍者,這樣一來(lái)可以減少受到的傷害,從而提高生存能力,通關(guān)幾率也會(huì)大些。
這里教戰(zhàn)力較低的小伙伴們一些打BOSS的技巧。
木葉的幽靈:這個(gè)關(guān)卡人較多,可以選擇有分身有控制的陣容,也可以帶一個(gè)有鏡反效果的忍者,因?yàn)閷?duì)面控制很多,而鏡反效果可以讓他們自討苦吃。
這個(gè)關(guān)卡比較難,因?yàn)橹灸伺赃叾际欠稚?,而且分身還需要追打才能打死,所以在這里推薦站位都放在中間一排,這樣一來(lái)可以利用普攻秒掉志乃前面的分身。搭配時(shí)可以選擇一些帶控制的忍者,用來(lái)限制志乃的行動(dòng),也可以選擇一些單體傷害高的忍者,比如卡卡西、鳴人[螺旋丸]這種,因?yàn)檫@個(gè)副本對(duì)博人這名忍者有加成,所以也可以選擇博人進(jìn)行搭配。
這關(guān)BOSS的傷害非常高,還有著混亂效果,但這關(guān)只有一個(gè)BOSS,而還能被控制,所以搭配陣容時(shí)可以選擇一些帶控制的忍者,對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以限制BOSS的行動(dòng),像鹿丸[少年篇]這種就是不錯(cuò)的選擇。
以上就是博人傳活動(dòng)的內(nèi)容了,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也非常豐富,所以小伙伴們一定不要錯(cuò)過(guò)哦。
更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:火影忍者OL專題
火影忍者手游漩渦博人什么時(shí)候上線?漩渦博人技能是什么?
獲取方法:
在游戲中參與到博人傳系列博人修行,就可以免費(fèi)領(lǐng)取到漩渦博人。
漩渦博人技能詳解:
普攻螺旋丸:
和其他的不同的,無(wú)意識(shí)的螺旋丸中融入了一些特殊的變化,從而有自己的新人數(shù),會(huì)消失的螺旋丸,可以作為遠(yuǎn)程攻擊的,如同消失一樣隱形的;
博人氣流:
使用分身術(shù)變出影分身,影分身使用風(fēng)遁,烈風(fēng)掌,推出攻擊對(duì)手;
奧義技能:
推薦陣容一:雷主、波風(fēng)水門(mén)、博人和志乃
【搭配思路】
這套陣容的選擇以追打?yàn)橹?,?shí)戰(zhàn)方面忍者追打次數(shù)穩(wěn)定在4-5次,最主要的是每次追打全部以博人為最后才結(jié)束。因?yàn)椴┤俗反蚣寄苡懈怕蕦?duì)目標(biāo)造成封穴異常狀態(tài),封穴效果可以讓被封印的目標(biāo)無(wú)法使用奧義,持續(xù)兩回合。另外在敵人使用奧義的情況下,封穴異常狀態(tài)還可以將其打斷,進(jìn)一步降低敵人的傷害。
站位方面波風(fēng)水門(mén)1手位,博人2手,雷主3手,志乃4手,波風(fēng)水門(mén)奧義具備打斷效果,可以用來(lái)針對(duì)敵方奧義技能,降低敵人的傷害。雷主奧義起手可以觸發(fā)追打,博人收尾,選擇3手位可以趕在敵方后排忍者出手前釋放,一旦觸發(fā)博人封穴異常狀態(tài),不但具備打斷效果,還可以對(duì)目標(biāo)再一次進(jìn)行控制。
推薦陣容二:水主、博人、李【杜門(mén)】和凱
【搭配思路】
這套陣容搭配方面以中毒消耗為主,水主奧義和普攻選擇回血,被動(dòng)淬毒必帶,小隊(duì)忍者追打除水主外,都可以穩(wěn)定在4次。水主主要回血,剩余三大忍者全部為體術(shù),其中兩人搭配水主淬毒效果,可以讓普攻附帶中毒,用來(lái)不斷的消耗敵人。在各玩法的前期比較占據(jù)優(yōu)勢(shì),整套陣容實(shí)戰(zhàn)非常穩(wěn)妥。
站位方面,凱1手位中排,博人2手位、水主3手位、李4手位,站位方面全部放在后排。這樣前排就全部空留了出來(lái),搭配博人奧義,可以不斷的吸引敵方傷害。實(shí)戰(zhàn)方面,凱奧義具備打斷的效果,可用來(lái)針對(duì)敵方輸出忍者。至于玩家擔(dān)心的水主會(huì)被針對(duì)的問(wèn)題,完全不用擔(dān)心。博人每回合可以保護(hù)水主一次不受奧義傷害,加上分身可以吸引敵人大量的傷害。另外整隊(duì)忍者奧義技能的查克拉消耗為20點(diǎn),完全不用擔(dān)心查克拉不夠使用。
博人實(shí)戰(zhàn)的作用有保護(hù)和針對(duì)兩種,因此玩家在陣容搭配上只要合理利用好這兩點(diǎn),就可以將博人的效果最大化,發(fā)揮出博人最強(qiáng)的實(shí)力。
火影忍者OL手游博人陣容搭配一定要將隊(duì)伍實(shí)力最強(qiáng),要合理化分配!
一、活動(dòng)背景
漩渦博人是第七代火影漩渦鳴人的兒子,身為“火影之子”的他一直想要擺脫這一標(biāo)簽,走出自己的道路。
在博人傳劇情之初,博人曾因“為什么要成為忍者”陷入煩惱,而隨著與同伴之間羈絆的加深,他漸漸找到了成為忍者的理由。這樣的他,也慢慢成為了同學(xué)們的中心。
雖然他還是一個(gè)會(huì)為了引起父親注意,在火影巖上惡作劇的小孩子;但同時(shí),他也是個(gè)為了同伴不惜以身犯險(xiǎn)的優(yōu)秀忍者。一路下來(lái),我們共同見(jiàn)證了他的成長(zhǎng),這些瞬間在“博人修行”活動(dòng)中將會(huì)逐一登場(chǎng)。
二、活動(dòng)玩法
從5月16日開(kāi)始,截止到5月28日,每日登錄游戲即可獲得一次免費(fèi)的修行次數(shù)。在“博人修行”活動(dòng)界面中,大家可以通過(guò)消耗修行次數(shù)讓漩渦博人進(jìn)行修行來(lái)提升“體力”、“敏捷”、“交涉”和“感知”四項(xiàng)能力屬性數(shù)值。
在修行的過(guò)程中,博人偶爾會(huì)觸發(fā)一些隨機(jī)事件,有時(shí)是與父親一起愉快修行,有時(shí)則是見(jiàn)識(shí)到了其他忍者的忍術(shù),這些事件都會(huì)額外提升博人的能力屬性。
三、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
1.屬性成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)博人的四項(xiàng)能力屬性分別達(dá)到指定數(shù)值時(shí),即可獲得成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì),內(nèi)含大量銅幣、聲望、忍玉、輪回石、秘術(shù)之塵和秘術(shù)之星等資源,還可以獲得累計(jì)8張“祝福劵LV.1”。
2.修行天數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)期間,當(dāng)博人累計(jì)修行天數(shù)達(dá)到特定天數(shù)時(shí)即可獲取修行天數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包含聲望、忍玉、保護(hù)符等,當(dāng)累計(jì)天數(shù)達(dá)到9天時(shí),可以領(lǐng)取一個(gè)隨機(jī)傳說(shuō)飾品;當(dāng)累計(jì)天數(shù)達(dá)到12天時(shí)即可獲得忍者漩渦博人「博人傳」。
未能及時(shí)上線領(lǐng)取免費(fèi)修行次數(shù)的學(xué)員可以花費(fèi)金幣進(jìn)行領(lǐng)補(bǔ),商城中同時(shí)提供可以購(gòu)買的額外修行次數(shù),最多可購(gòu)買四次。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的火影忍者博人活動(dòng)玩法獎(jiǎng)勵(lì)一覽,希望對(duì)大家有所幫助。
《火影忍者OL手游》博人傳活動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始了,但是還有很家不知道如何面對(duì)這個(gè)活動(dòng)。今天就來(lái)介紹一下活動(dòng)的各種玩法和相應(yīng)的攻略,一起來(lái)看看吧。
小伙伴們進(jìn)入博人傳活動(dòng)后,點(diǎn)擊博人下面的“體驗(yàn)劇情”就能進(jìn)入限定副本,進(jìn)入副本以后就會(huì)看到很多關(guān)卡,每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡就會(huì)解鎖一個(gè)新的副本。挑戰(zhàn)副本每次都會(huì)消耗體力,只要按照副本要求完成,就可以三星通關(guān),星數(shù)達(dá)到一定的數(shù)量就可以兌換下方的獎(jiǎng)勵(lì)。第一次通關(guān)時(shí)會(huì)獲得封印碎片,還會(huì)獲得包子和神秘線索。
這個(gè)活動(dòng)的核心玩法就是打BOSS,小伙伴們可以在博人傳活動(dòng)中點(diǎn)擊“挑戰(zhàn)BOSS”進(jìn)入,也可以從豐饒之間中進(jìn)入。挑戰(zhàn)BOSS中有三個(gè)類型,分別是“木葉的幽靈”、“忍校老師的實(shí)力”、班長(zhǎng)的真實(shí)身份。
木葉的幽靈每天可以挑戰(zhàn)兩次,難度分別為簡(jiǎn)單、普通、困難、以及極限,每挑戰(zhàn)一次,就會(huì)解鎖一個(gè)新的難度。每次挑戰(zhàn)都會(huì)獲得凈化水晶、貢獻(xiàn)徽章、以及神秘線索。
忍校老師的實(shí)力也可以挑戰(zhàn)兩次,這個(gè)BOSS相對(duì)來(lái)說(shuō)比上一個(gè)難打一些,不過(guò)只要掌握到技巧還是比較簡(jiǎn)單的。獎(jiǎng)勵(lì)有貢獻(xiàn)徽章和神秘線索。
班長(zhǎng)的真實(shí)身份挑戰(zhàn)不限制次數(shù),但會(huì)消耗神秘線索,難度越高消耗的就會(huì)越多。神秘線索可以通過(guò)掃蕩限時(shí)副本獲得,掃蕩的次數(shù)沒(méi)有限制,但會(huì)消耗體力。這個(gè)BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)和忍校老師的實(shí)力差不多,但會(huì)多出一個(gè)“鵺之卷”的獎(jiǎng)勵(lì),鵺之卷可以用來(lái)抽獎(jiǎng),運(yùn)氣好的話可以抽到S級(jí)忍者。
因?yàn)椴┤藗髦谢顒?dòng)有副本要挑戰(zhàn),所以在這里教給小伙伴們一些打副本的技巧。
如果你是戰(zhàn)力非常高的小伙伴,可以選擇一些有著群體傷害的忍者,最好是第一回合就能釋放奧義的忍者,這樣一來(lái)可以減少打副本速度節(jié)省時(shí)間,也能更好的完成副本要求。
戰(zhàn)力低的小伙伴,可以選擇一些有分身和有控制的忍者,這樣一來(lái)可以減少受到的傷害,從而提高生存能力,通關(guān)幾率也會(huì)大些。
打BOSS技巧這里教戰(zhàn)力較低的小伙伴們一些打BOSS的技巧。
木葉的幽靈:這個(gè)關(guān)卡人較多,可以選擇有分身有控制的陣容,也可以帶一個(gè)有鏡反效果的忍者,因?yàn)閷?duì)面控制很多,而鏡反效果可以讓他們自討苦吃。
這個(gè)關(guān)卡比較難,因?yàn)橹灸伺赃叾际欠稚?,而且分身還需要追打才能打死,所以在這里推薦站位都放在中間一排,這樣一來(lái)可以利用普攻秒掉志乃前面的分身。搭配時(shí)可以選擇一些帶控制的忍者,用來(lái)限制志乃的行動(dòng),也可以選擇一些單體傷害高的忍者,比如卡卡西、鳴人[螺旋丸]這種,因?yàn)檫@個(gè)副本對(duì)博人這名忍者有加成,所以也可以選擇博人進(jìn)行搭配。
這關(guān)BOSS的傷害非常高,還有著混亂效果,但這關(guān)只有一個(gè)BOSS,而還能被控制,所以搭配陣容時(shí)可以選擇一些帶控制的忍者,對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以限制BOSS的行動(dòng),像鹿丸[少年篇]這種就是不錯(cuò)的選擇。
以上就是博人傳活動(dòng)的內(nèi)容了,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也非常豐富,所以小伙伴們一定不要錯(cuò)過(guò)哦。
火影忍者漩渦博人連招攻略
普通攻擊
首先,我們先從他的普攻特點(diǎn)講起!
漩渦博人「博人傳」的普攻共有四段,且均為上段攻擊,注意下落時(shí)間可以進(jìn)行多段連擊。
前兩段普攻,博人使用掌法攻擊敵人,對(duì)敵人造成平推硬直;
第三段普攻,博人跳起對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,造成平推硬直;
第四段普攻,博人召喚影分身,與自己一同旋轉(zhuǎn)攻擊對(duì)手,隨后將分身扔出再次攻擊對(duì)手,將其打至浮空(chéng)u003c/a>狀態(tài)。
在博人使用第三段普攻跳起后,可以直接銜接任意普通技能。在這個(gè)過(guò)程中可通過(guò)控制搖桿,改變技能的釋放方向。
在第四段普攻旋轉(zhuǎn)攻擊敵人時(shí),可以進(jìn)行Y軸位移,同時(shí)該段攻擊是具有吸附效果的,在實(shí)戰(zhàn)中可以用來(lái)先手?jǐn)橙?。
另外在普攻的最后階段,還可以通過(guò)長(zhǎng)按普攻按鍵的方式,與分身互換位置。
熟練掌握與替身互換位置的技巧,在實(shí)戰(zhàn)中可用來(lái)騙對(duì)手替身,隨后再使用技能進(jìn)行反打,便能助你擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
技能解析
普通技能-螺旋丸
博人的螺旋丸與眾不同。在短按技能時(shí),博人跳起,并將凝聚而成的螺旋丸向敵人扔去,螺旋丸落地即發(fā)生爆炸。
博人無(wú)意識(shí)地融入了特殊性質(zhì)變化,從而形成了新的忍術(shù)“會(huì)消失的螺旋丸”,可作為遠(yuǎn)程攻擊并且在中途會(huì)如同消失了一般隱形。
該技能是這名忍者(yùn)u003c/a>的核心輸出技能,實(shí)戰(zhàn)中多用來(lái)補(bǔ)充傷害,而且該技能還帶有掃地效果,可以用來(lái)銜接連招。但需要提醒大家的是,螺旋丸在飛行(zhòng)u003c/a>途中命中敵人時(shí),對(duì)手可以使用秘卷頂?shù)魮麸w效果,在實(shí)戰(zhàn)中可要小心使用喲!
長(zhǎng)按技能時(shí),扔出的螺旋丸將無(wú)法被看到。而且此時(shí)的螺旋丸是具有陷阱效果的,當(dāng)傷害范圍內(nèi)有可攻擊的敵人、或者經(jīng)過(guò)短暫延遲后,螺旋丸都將進(jìn)行引爆。這一特點(diǎn)還可搭配封鎖走位的秘卷或通靈,對(duì)敵人的走位進(jìn)行壓制。
普通技能-博人氣流
博人使用影分身術(shù)變出影分身,再由影分身使出風(fēng)遁·烈風(fēng)掌,將本體推射出去攻擊對(duì)手。
長(zhǎng)按可以將分身推射出去,本體留在原地。
使用該技能可以快速接近對(duì)手,多用于先手?jǐn)橙?。同時(shí)長(zhǎng)按的技能效果還能用來(lái)騙替身,在實(shí)戰(zhàn)中可要看準(zhǔn)形勢(shì)再使用哦!另外在空中釋放該技能時(shí),還是有掃地效果的喲!
短按技能時(shí),本體被推射而出。此時(shí)命中敵人的傷害較高,但是本體在從空中落地時(shí)有一定的后搖,在進(jìn)行連擊時(shí)要注意對(duì)手的保護(hù)狀態(tài)。
長(zhǎng)按技能時(shí),影分身被推射出去。雖然命中敵人的傷害較低,但本體處于原地幾乎沒(méi)有后搖,即使敵人使用替身也有時(shí)間進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
大家在實(shí)戰(zhàn)中,可要判斷好形勢(shì)再進(jìn)行技能釋放哦!
奧義技能-超漩渦螺旋丸
鳴人出現(xiàn)協(xié)助博人,將自身的查克拉和博人的螺旋丸結(jié)合,形成新的超漩渦螺旋丸。
同時(shí),佐助使用天手力將敵人轉(zhuǎn)移到博人的攻擊范圍內(nèi)。最終,博人使用超漩渦螺旋丸終結(jié)敵人。
博人的奧義技能具有掃地效果,同時(shí)技能范圍很大,可以命中位于身后一定范圍內(nèi)的敵人。
在“佐助使用天手力”這一段判定時(shí),對(duì)敵人有抓取效果,對(duì)手直到該技能打出傷害時(shí)才可以替身。
另外博人在釋放奧義時(shí),大部分時(shí)間處于無(wú)敵狀態(tài),特殊情況下可以直接使用奧義技能用來(lái)躲避傷害。
不過(guò)由于奧義技能后搖較大,若沒(méi)有特定秘卷配合,是無(wú)法銜接技能與普攻的。
博人修行次數(shù)每天給一次,并且玩家可以購(gòu)買四次,買四次博人修行要100點(diǎn)券
【屬性點(diǎn)評(píng)】
從博人屬性可以看出,生命值非常的可觀,不過(guò)也不算太高,同星級(jí)、等級(jí)的情況下甚至沒(méi)有鳴人[少年篇]血量高,反而防御比鳴人[少年篇]要高一些,這點(diǎn)和雛田[少年篇]相似。
【獲取途徑】
博人是目前可以在累積登陸中獲得,只要每天按時(shí)登陸都可以獲得相應(yīng)的碎片,碎片集齊一定數(shù)量就可以招募到完整的博人了。
【技能分析】
博人的奧義傷害不是很高,被動(dòng)也沒(méi)有增傷效果,最多可以當(dāng)做起手使用。
另外一點(diǎn)就是分身的作用了,分身的作用不是很大,因?yàn)樾枰鹗郑钥隙〞?huì)先召喚分身,分身在場(chǎng)的情況下最多可以抗一次普攻傷害,如果敵人的群體奧義打過(guò)來(lái),甚至分身就被順手秒了,連抗傷害的作用都沒(méi)有。
普攻傷害也不是很高,和其他忍者沒(méi)有什么區(qū)別,擊退效果需要看臉,所以這個(gè)技能就不用分析了。
博人的追打被動(dòng),傷害一般,封穴效果收益挺大,但觸發(fā)幾率非常的低。所以能不能觸發(fā),就要看自己的運(yùn)氣了,說(shuō)不定運(yùn)氣好每次追打都能觸發(fā)。
博人擁有“傳統(tǒng)”功能型被動(dòng),為什么說(shuō)“傳統(tǒng)”呢?因?yàn)閈u003ca linkid="156265">伊魯卡也有,效果大致相同,用途也就適用于前期,后期基本上大家人手都是S級(jí)忍者,想保護(hù)其他忍者也沒(méi)法保護(hù),也就是前期大家都是A級(jí)B級(jí)忍者較多的時(shí)候有用。
博人最有意思的被動(dòng),為什么說(shuō)最有意思呢?因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)非常好笑,進(jìn)場(chǎng)以后好像在發(fā)火和人吵架一樣,非常的有意思?;貧w正題,這個(gè)被動(dòng)很強(qiáng),但是只能對(duì)敵人觸發(fā)一體,最多限制一下敵人慢些行動(dòng)和減少傷害,在實(shí)戰(zhàn)中非常的看臉,因?yàn)槭请S機(jī)觸發(fā),所以根本不知道會(huì)釋放給誰(shuí),如果隨機(jī)到免疫的忍者,那基本上就沒(méi)有用了,碰到類似紅的反鏡效果也會(huì)自討苦吃。
總的來(lái)說(shuō),這個(gè)技能很強(qiáng),但實(shí)際用起來(lái)比較看臉和看陣容。
【忍者定位】
博人是一個(gè)抗傷忍者,他有著保護(hù)隊(duì)友的能力,算是一個(gè)有著輔助能力的前排忍者(yùn)u003c/font>,搭配時(shí)可以看情況,根據(jù)自己搭配的陣容進(jìn)行定位最佳。
【陣容推薦】
博人這名忍者目前還沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)特別強(qiáng)的陣容,所以給小伙伴們推薦一個(gè)目前來(lái)說(shuō)能把他發(fā)揮到最大的陣容。
(友情提示:這套陣容真的不是很強(qiáng),所以不推薦用來(lái)PVE,也不推薦用來(lái)上分)
忍者選擇:疾風(fēng)舞者、月光疾風(fēng)、鹿丸[少年篇]
天賦:33211。通靈獸選擇:小蛞蝓、怒鬼,通靈獸技能帶追打倒地造成擊退。
搭配思路:
選擇疾風(fēng)舞者是為了給博人增加傷害,疾風(fēng)舞者的奧義也可以幫助博人減少奧義的冷卻。鹿丸[少年篇]就是為了在陣容中增加控制,關(guān)鍵時(shí)候也可以打斷敵方的技能。月光疾風(fēng)就是為了打傷害了,而且他的奧義也可以召喚分身。(以上忍者除疾風(fēng)舞者都是A級(jí)的,所以博人能保護(hù)他們)陣容介紹
這套陣容比較偏向于分身流,利用分身抗傷害的那種,傷害不算很高,但是消耗能力很強(qiáng),而且每回合穩(wěn)定控制敵方一名忍者,這也是能把博人發(fā)揮到最大的陣容。
陣容優(yōu)缺點(diǎn):
這套陣容的優(yōu)點(diǎn)就是分身多,可以抗很多的傷害,也能消耗敵方忍者。缺點(diǎn)就是怕控制,也怕快攻隊(duì),因?yàn)榻饪氐娜陶咧挥屑诧L(fēng)舞者一名忍者,一旦敵方控制疾風(fēng)舞者,那將非常的難打。遇到快攻隊(duì),可能就會(huì)被收割完所有分身,從而達(dá)不到消耗和抗傷的目的。
火影忍者(yùn)u003ca linkid="243448">手游博人傳黑土玩法
1.常規(guī)狀態(tài)下的一技能就是一個(gè)掃堂腿攻擊,可以理解為類似忍界大戰(zhàn)凱的二技能,也是有Y軸起手的能力。二技能是一個(gè)向前釋放土石筍的攻擊效果,看起來(lái)有點(diǎn)像是須佐能乎佐助地加具土命,只不過(guò)是換了一種顏色。
2.輕輕重巖一技能是在空中進(jìn)行多段攻擊,然后把對(duì)方踩在腳下,二技能在空中丟出多段的土石筍攻擊。在空中的兩個(gè)技能效果可以連續(xù)釋放,這樣就可以先用二技能打傷害,然后再用一技能抓取到對(duì)方。并且也可以在釋放了默認(rèn)狀態(tài)下的兩個(gè)技能后上拉搖桿加普攻快速起飛,這樣也可以變相地取消一些技能后搖。
3.在加重巖狀態(tài)下的一技能就會(huì)變成抓取技能,二技能也會(huì)更加符合加重巖的特性,在近身釋放土石筍。
4連招:常態(tài)可以通過(guò)二技能遠(yuǎn)程攻擊對(duì)手獲得先手,之后切換輕重巖狀態(tài)從空中靠近,對(duì)敵人進(jìn)行普攻連擊。落地切換加重巖狀態(tài)使用一、二技能可以快速打出爆發(fā)傷害。釋放奧義技能命中對(duì)手后,在結(jié)束時(shí)還能銜接常態(tài)一技能繼續(xù)連擊對(duì)手。
詳細(xì)答案:
火影忍者(yùn)u003c/a>手游5月份的重點(diǎn)本來(lái)是最新的高招S忍百豪綱手,但隨著博人傳內(nèi)容的加入,討論的熱點(diǎn)也慢慢的開(kāi)始轉(zhuǎn)移,再加上漩渦博人本身的技能一直沒(méi)有曝光,所以,對(duì)于這個(gè)新忍者的期待值也越來(lái)越高了。雖然獲取漩渦博人的活動(dòng)在15號(hào)就上架了,但正常情況下是需要12天才能夠招募,即便是用點(diǎn)券買次數(shù),最快也需要等到22號(hào)才能拿到手。
之前通過(guò)游戲內(nèi)的漩渦博人技能介紹可以了解到他的大概情況,但沒(méi)有看到實(shí)際的技能效果還是有點(diǎn)模糊,不過(guò),好在官方還是沒(méi)有吊太久的胃口,除了在5月14日晚上直播的時(shí)候粗略地展示了一下漩渦博人的技能以外,在今天的無(wú)差別現(xiàn)場(chǎng)又進(jìn)行了一場(chǎng)漩渦博人的實(shí)戰(zhàn),通過(guò)這個(gè)實(shí)戰(zhàn)也能夠完全了解到漩渦博人的技能效果。
我們主要還是說(shuō)一下這個(gè)忍者的重點(diǎn)信息,普攻最后一段是扔分身,但根據(jù)無(wú)差別現(xiàn)場(chǎng)的情況看,這個(gè)扔分身的動(dòng)作可以切換是本體還是分身出去,這樣可以用來(lái)騙取對(duì)方的提升,再加上漩渦博人的兩個(gè)技能都可以在空中釋放,搭配這個(gè)空中的攻擊效果可以打出非常秀的操作。長(zhǎng)按一技能會(huì)出現(xiàn)短暫消失的螺旋丸,這個(gè)就類似一個(gè)陷阱技能,如果對(duì)方?jīng)]有注意到你丟螺旋丸的位置,進(jìn)去的話就會(huì)被炸飛,超過(guò)一定時(shí)間后也會(huì)自動(dòng)爆炸。
二技能長(zhǎng)按和短按就是本體和分身出去攻擊的區(qū)別,如果你是把本體退出去進(jìn)行攻擊的話,還可以直接快速接一技能的效果,這樣的話就可以直接覆蓋接近全屏的X軸的攻擊范圍。奧義效果就不用多說(shuō)了,鳴佐一起出現(xiàn)的名場(chǎng)面,特效滿分的超漩渦螺旋丸,再加上奧義后面還有七代目快速接住漩渦博人,這些細(xì)節(jié)都讓這個(gè)C忍完全不像C忍,甚至還有玩家對(duì)比剛上架的百豪綱手,你看看別人這C忍的奧義效果,你這個(gè)高招S忍的牌面到哪里去了?
以上,就是現(xiàn)階段關(guān)于漩渦博人的一些重點(diǎn)信息,他的一技能螺旋丸可以用來(lái)遠(yuǎn)距離起手,還可以長(zhǎng)按作
為保護(hù)技能來(lái)用,二技能同樣可以作為遠(yuǎn)距離起手或者是用本體直接突進(jìn)過(guò)去連招。兩個(gè)技能都可以在空中釋放,普攻也比較穩(wěn)定,奧義情懷和特效滿分,兩波免費(fèi)奧義圖和專屬替身也已經(jīng)全都送出,現(xiàn)在應(yīng)該不會(huì)再有玩家說(shuō)博人傳上架就退游了吧?
一、普通攻擊
1.平A特點(diǎn)
漩渦博人「博人傳」的普攻共有四段,且均為上段攻擊,注意下落時(shí)間可以進(jìn)行(zhòng)u003cstrong>多段連擊。
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
2.平A解析
按照慣例,我們來(lái)分解一下他的普攻:
前兩段普攻,博人使用掌法攻擊敵人,對(duì)敵人造成平推硬直;
第三段普攻,博人跳起對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,造成平推硬直;
第四段普攻,博人召喚影分身,與自己一同旋轉(zhuǎn)攻擊對(duì)手,隨后將分身扔出再次攻擊對(duì)手,將其打至浮空(chéng)u003c/a>狀態(tài);
在博人使用第三段普攻跳起后,可以直接銜接任意普通技能。在這個(gè)過(guò)程中可通過(guò)控制搖桿,改變技能的釋放方向;
在第四段普攻旋轉(zhuǎn)攻擊敵人時(shí),可以進(jìn)行(zhòng)u003cstrong>Y軸位移,同時(shí)該段攻擊是具有吸附效果的,在實(shí)戰(zhàn)中可以用來(lái)先手?jǐn)橙?。
另外在普攻的最后階段,還可以通過(guò)長(zhǎng)按普攻按鍵的方式,與分身互換位置,如下圖所示:
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
熟練掌握與替身互換位置的技巧,在實(shí)戰(zhàn)中可用來(lái)騙對(duì)手替身,隨后再使用技能進(jìn)行反打,便能助你擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
二、技能解析
1.普通技能 螺旋丸
短按:
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
博人的螺旋丸與眾不同。在短按技能時(shí),博人跳起,并將凝聚而成的螺旋丸向敵人扔去,螺旋丸落地即發(fā)生爆炸。
長(zhǎng)按:
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
博人無(wú)意識(shí)地融入了特殊性質(zhì)變化,從而形成了新的忍術(shù)“會(huì)消失的螺旋丸”,可作為遠(yuǎn)程攻擊并且在中途會(huì)如同消失了一般隱形。
技能解讀:
螺旋丸是博人的核心輸出技能,實(shí)戰(zhàn)中多用來(lái)補(bǔ)充傷害,而且該技能還帶有(zhòng)u003cstrong>掃地效果,可以用來(lái)銜接連招。但需要提醒大家的是,螺旋丸在飛行(zhòng)u003c/a>途中命中敵人時(shí),對(duì)手可以使用秘卷頂?shù)魮麸w效果。
長(zhǎng)按技能時(shí),扔出的螺旋丸將無(wú)法被看到。而且此時(shí)的螺旋丸是具有陷阱效果的,當(dāng)傷害范圍內(nèi)有可攻擊的敵人、或者經(jīng)過(guò)短暫延遲后,螺旋丸都將進(jìn)行引爆。這一特點(diǎn)還可搭配封鎖走位的秘卷或通靈,對(duì)敵人的走位進(jìn)行壓制。
2.普通技能 博人氣流
短按:
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
博人使用影分身術(shù)變出影分身,再由影分身使出風(fēng)遁·烈風(fēng)掌,將本體推射出去攻擊對(duì)手。
長(zhǎng)按:
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
長(zhǎng)按可以將分身推射出去,本體留在原地。
技能解讀:
使用該技能可以快速接近對(duì)手,多用于先手?jǐn)橙薥u003c/strong>。同時(shí)長(zhǎng)按的技能效果還能用來(lái)騙替身,在實(shí)戰(zhàn)中可要看準(zhǔn)形勢(shì)再使用哦!另外在空中釋放該技能時(shí),還是有(zhòng)u003cstrong>掃地效果的!
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
短按技能時(shí),本體被推射而出。此時(shí)命中敵人的傷害較高,但是本體在從空中落地時(shí)有一定的后搖,在進(jìn)行連擊時(shí)要注意對(duì)手的保護(hù)狀態(tài)。
長(zhǎng)按技能時(shí),影分身被推射出去。雖然命中敵人的傷害較低,但本體處于原地幾乎沒(méi)有后搖,即使敵人使用替身也有時(shí)間進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
3.奧義技能 超漩渦螺旋丸
鳴人出現(xiàn)協(xié)助博人,將自身的查克拉和博人的螺旋丸結(jié)合,形成新的超漩渦螺旋丸。同時(shí),佐助使用天手力將敵人轉(zhuǎn)移到博人的攻擊范圍內(nèi)。最終,博人使用超漩渦螺旋丸終結(jié)敵人。
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
解讀:
博人的奧義技能具有(zhòng)u003cstrong>掃地效果,同時(shí)技能范圍很大,可以命中位于身后一定范圍內(nèi)的敵人。在“佐助使用天手力”這一段判定時(shí),對(duì)敵人有抓取效果,對(duì)手直到該技能打出傷害時(shí)才可以替身。
另外博人在釋放奧義時(shí),大部分時(shí)間處于無(wú)敵狀態(tài),特殊情況下可以直接使用奧義技能用來(lái)躲避傷害。不過(guò)由于奧義技能后搖較大,若沒(méi)有特定秘卷配合,是無(wú)法銜接技能與普攻的。
三、操作技巧
該忍者的普攻有兩次可以跳至空中的機(jī)會(huì),搭配普通技能可以在空中釋放的特點(diǎn),可以提前預(yù)判對(duì)手的替身時(shí)機(jī)進(jìn)行反打。
具體操作如下:
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
使用普攻對(duì)敵人進(jìn)行連擊,在預(yù)判到對(duì)手即將替身時(shí),使用普攻躍至空中時(shí),朝敵人反方向短按技能博人氣流進(jìn)行躲避。若對(duì)手未進(jìn)行替身,可以再次面朝對(duì)手釋放技能螺旋丸進(jìn)行連擊。
四、搭配推薦
1.秘卷
漩渦博人「博人傳」的兩個(gè)普通技能都有一定的前搖,這使得他的起手能力不太理想。因此搭配秘卷雷遁·雷電擊、風(fēng)遁·風(fēng)殺陣,可以更加容易占據(jù)場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。另外還有帶上木遁·扦插之術(shù)的暴力流打法。
2.通靈
在通靈的選擇上,我們可以帶上萬(wàn)金油的猿魔、熊貓用來(lái)打反手,也可以帶上前不久上線的公牛,與“消失的螺旋丸”搭配,對(duì)敵方活動(dòng)區(qū)域進(jìn)行壓制。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的火影忍者漩渦博人操作技巧攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
火影忍者博人替身領(lǐng)取方法
今天手游里更新了漩渦博人的技能與奧義圖,那么關(guān)于忍者獲得,技能描述與奧義圖的獲取,文太整理了一下相關(guān)內(nèi)容,這里為大家做一波簡(jiǎn)單解說(shuō)。
1、免費(fèi)獲取
策劃說(shuō)里公布過(guò),之前的活動(dòng)預(yù)告里也說(shuō)過(guò),博人是通過(guò)周年慶活動(dòng)免費(fèi)獲取的,具體的獲取方式大家可以移步文太的另一篇介紹活動(dòng)的文章看一下,大概就是有為期14天(兩周)的活躍活動(dòng),其中包括博人傳的限時(shí)專屬劇情(共6篇),還有類似于風(fēng)影成長(zhǎng)記的博人之路活動(dòng),通過(guò)完成劇情和活動(dòng),應(yīng)該就可以獲取C忍漩渦博人。
2、技能介紹
如果下午有登錄游戲的朋友,應(yīng)該會(huì)在更新后,在忍者界面的最后一頁(yè)發(fā)現(xiàn)漩渦博人,對(duì),也就是說(shuō)博人已經(jīng)實(shí)裝了,在游戲里都可以看到了,只是還不能獲取和體驗(yàn),關(guān)于博人的技能,圖中有相關(guān)描述,大家也可以登錄游戲自己查看,由于沒(méi)有具體操作過(guò),文太也不多做評(píng)價(jià),根據(jù)官方的說(shuō)法,大招的聯(lián)動(dòng)應(yīng)該是非常帥的。
近期應(yīng)該也不會(huì)放出博人的技能演示,因?yàn)橹苣陸c特別策劃說(shuō)里策劃會(huì)演示漩渦博人的技能,所以沒(méi)有意外的話不可能提前曝光技能。
3、奧義圖及獲取方式
博人共有五張奧義圖,大家可以登錄游戲查看,除了一張?jiān)鋳W義圖外,有兩張奧義圖都是白送的!只要通過(guò)預(yù)約周年慶的活動(dòng)即可獲取,這是策劃天天在策劃說(shuō)上爆出的一大福利,奧義圖對(duì)于戰(zhàn)力黨還是比較有用的,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
此外關(guān)于彩蛋問(wèn)題,是否會(huì)有再一次的父子摸頭,大家敬請(qǐng)期待吧,對(duì)此策劃小李意味深長(zhǎng)的說(shuō)了一句“這你得問(wèn)制作博人的那個(gè)策劃了~”
4、專屬替身——爸爸的外套
這件經(jīng)典的外套,應(yīng)該是無(wú)數(shù)火影迷們共同的回憶了,鳴門(mén)卷和橙色系,少年鳴人的衣服,如今傳承到了博人身上,真的有別樣的觸動(dòng),而這次官方也很良心,將這個(gè)替身作為福利獎(jiǎng)勵(lì)送出,只要大家關(guān)注16號(hào)的無(wú)差別賽事或者完成游戲內(nèi)博人的相關(guān)劇情即可獲取啦!