
1、武斗祭的玩法開(kāi)啟在地圖的最左邊!玩法:和一般的手游來(lái)比較的話可以理解為競(jìng)技場(chǎng)!
3、武斗祭的搭配其實(shí)總離不開(kāi)羈絆,在羈絆之中所取得更好的一些效果自然不可或缺,額外的加成效果也會(huì)讓?xiě)?zhàn)力更甚一籌,所以在選擇忍者的候選之中,一定務(wù)必考慮到羈絆的加成效果。在高手如云的武斗祭之中,這些加成成為了你取勝的條件之一。
4、而玩家在選擇羈絆的時(shí)候,也需要考慮到每一個(gè)角色技能的重要性,戰(zhàn)力只是一個(gè)數(shù)據(jù),而每一個(gè)忍者的實(shí)戰(zhàn)效果是無(wú)法忽略的重要因素,在武斗祭之中,所有的忍者都會(huì)隨著由電腦自動(dòng)控制,而技能的強(qiáng)大和忍者的本身價(jià)值則是一個(gè)可供調(diào)整的選擇,所以無(wú)論如何,都應(yīng)當(dāng)靈活運(yùn)用,在武斗祭高手如云的排行榜之中才能夠取得一席之地。
5、另外提及一個(gè)技巧,玩家如果對(duì)于武斗祭的陣容不太熟悉,不妨參閱一下前幾名的陣容搭配,做一個(gè)參考,注意自己的定位是平民還是土豪,不要追求邯鄲學(xué)步一樣的陣容搭配,而需要進(jìn)行一些總結(jié)和思考,才能夠打造出一個(gè)值得期待的武斗祭陣容。
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火影忍者OL手游斗祭戰(zhàn)場(chǎng)玩法攻略:
斗祭玩法在手游上是分賽季的,開(kāi)賽期間可以自由參加,每天的賽程是5場(chǎng)PVP戰(zhàn)斗,其具備以下特點(diǎn):
1.輸贏都有獎(jiǎng)勵(lì),每次參與的話,獎(jiǎng)勵(lì)還是很好的。
2.手游的斗雞是有分組的,根據(jù)玩家的戰(zhàn)力和勝率分為:B組,A組,S組。B組的玩家連續(xù)勝利就會(huì)升級(jí)到A組去和更強(qiáng)者挑戰(zhàn),相反A組玩家連續(xù)失敗就會(huì)降級(jí)到B組和相對(duì)弱一些的玩家比賽。
3.斗雞的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是積累的。玩家通過(guò)多次戰(zhàn)斗積累積分和獎(jiǎng)牌數(shù)就能解鎖各種獎(jiǎng)勵(lì)。勝率低的小伙伴也不用擔(dān)心獎(jiǎng)勵(lì)損失多少,勝率低多刷一點(diǎn)場(chǎng)次來(lái)積累積分也是可以的。
4.暫時(shí)沒(méi)有加入頁(yè)游斗雞的忍者戰(zhàn)敗機(jī)制,應(yīng)該是考慮到玩家初期忍者不多的因素。所以沒(méi)有關(guān)系,玩家大膽用自己最強(qiáng)的隊(duì)伍去戰(zhàn)個(gè)痛就可以了。不用像頁(yè)游斗雞那樣有時(shí)得考慮用幾個(gè)次要隊(duì)去送死(手游初期玩家也拿不出那么多送死小隊(duì)吧)
從上面來(lái)看,火影OL手游還是為玩家考慮得比較周到的。
在斗雞玩法上試圖解決頁(yè)游斗雞玩家詬病的問(wèn)題:被高戰(zhàn)虐成雞;進(jìn)去直接點(diǎn)投降;五連敗幾乎無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)退場(chǎng)。這幾個(gè)問(wèn)題在手游斗雞上通過(guò)分組,升級(jí)降級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)累計(jì)等機(jī)制得到了很好的改善。
心得:
由于手游斗祭是累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)的,所以可以采用頁(yè)游爬塔玩法的類似戰(zhàn)術(shù)。頁(yè)游的爬塔玩法把玩家分為4層,每一層玩家的實(shí)力逐步提高。
火影忍者手游武斗祭怎么玩
參與條件:等級(jí)≥20級(jí)
活動(dòng)內(nèi)容:玩家每天挑選3-6名自己擁有的忍者,系統(tǒng)隨機(jī)分配12個(gè)忍者,玩家在這些忍者中選擇15名忍者出戰(zhàn)。每場(chǎng)選擇3名忍者,總計(jì)參與5場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),忍者不能重復(fù)使用,最后根據(jù)積分獲得排名和獎(jiǎng)勵(lì)。
1、武斗祭的玩法開(kāi)啟在地圖的最左邊!玩法:和一般的手游來(lái)比較的話可以理解為競(jìng)技場(chǎng)!
3、武斗祭的搭配其實(shí)總離不開(kāi)羈絆,在羈絆之中所取得更好的一些效果自然不可或缺,額外的加成效果也會(huì)讓?xiě)?zhàn)力更甚一籌,所以在選擇忍者的候選之中,一定務(wù)必考慮到羈絆的加成效果。在高手如云的武斗祭之中,這些加成成為了你取勝的條件之一。
4、而玩家在選擇羈絆的時(shí)候,也需要考慮到每一個(gè)角色技能的重要性,戰(zhàn)力只是一個(gè)數(shù)據(jù),而每一個(gè)忍者的實(shí)戰(zhàn)效果是無(wú)法忽略的重要因素,在武斗祭之中,所有的忍者都會(huì)隨著由電腦自動(dòng)控制,而技能的強(qiáng)大和忍者的本身價(jià)值則是一個(gè)可供調(diào)整的選擇,所以無(wú)論如何,都應(yīng)當(dāng)靈活運(yùn)用,在武斗祭高手如云的排行榜之中才能夠取得一席之地。
5、另外提及一個(gè)技巧,玩家如果對(duì)于武斗祭的陣容不太熟悉,不妨參閱一下前幾名的陣容搭配,做一個(gè)參考,注意自己的定位是平民還是土豪,不要追求邯鄲學(xué)步一樣的陣容搭配,而需要進(jìn)行一些總結(jié)和思考,才能夠打造出一個(gè)值得期待的武斗祭陣容。
以上就是關(guān)于武斗祭陣容搭配的全部?jī)?nèi)容了,不懂的小伙伴們多看幾遍哦。
火影忍者手游格斗祭總監(jiān)活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間: 7月31日05:00至8月21 805:00
參與條件:等級(jí)≥20級(jí)
活動(dòng)內(nèi)容:
1、武斗祭的玩法開(kāi)啟在地圖的最左邊!玩法:和一般的手游來(lái)比較的話可以理解為競(jìng)技場(chǎng)!
3、武斗祭的搭配其實(shí)總離不開(kāi)羈絆,在羈絆之中所取得更好的一些效果自然不可或缺,額外的加成效果也會(huì)讓?xiě)?zhàn)力更甚一籌,所以在選擇忍者的候選之中,一定務(wù)必考慮到羈絆的加成效果。在高手如云的武斗祭之中,這些加成成為了你取勝的條件之一。
4、而玩家在選擇羈絆的時(shí)候,也需要考慮到每一個(gè)角色技能的重要性,戰(zhàn)力只是一個(gè)數(shù)據(jù),而每一個(gè)忍者的實(shí)戰(zhàn)效果是無(wú)法忽略的重要因素,在武斗祭之中,所有的忍者都會(huì)隨著由電腦自動(dòng)控制,而技能的強(qiáng)大和忍者的本身價(jià)值則是一個(gè)可供調(diào)整的選擇,所以無(wú)論如何,都應(yīng)當(dāng)靈活運(yùn)用,在武斗祭高手如云的排行榜之中才能夠取得一席之地。
5、另外提及一個(gè)技巧,玩家如果對(duì)于武斗祭的陣容不太熟悉,不妨參閱一下前幾名的陣容搭配,做一個(gè)參考,注意自己的定位是平民還是土豪,不要追求邯鄲學(xué)步一樣的陣容搭配,而需要進(jìn)行一些總結(jié)和思考,才能夠打造出一個(gè)值得期待的武斗祭陣容。
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