
夏日祭章魚燒
Q1:夏日祭章魚燒怎么放食材領(lǐng)獎勵,為什么我點(diǎn)擊沒反應(yīng)?
A1:獲得的食材將會出現(xiàn)在章魚燒活動界面右側(cè)的置物架上,將擁有的材料拖動到章魚燒紙盒內(nèi)即可成功放入食材啦!
Q2:章魚燒制作完成了,怎么獲得章魚燒制作獎勵?
A2:放置所有需要的食材后,章魚燒就制作完成了!此時,只需點(diǎn)擊一下已經(jīng)完成的章魚燒紙盒就可以領(lǐng)取對應(yīng)的獎勵了。
歡樂撈金魚
Q1:撈金魚可以參加幾次?今天出去玩忘記上游戲了怎么辦!
A1:一天兩次哦,今天參加不了可以累積到明天,不過最多只能累積六次,大家也要記得及時參加~!!
Q2:我看獎勵里有很多不一樣的金魚,有什么區(qū)別嗎?
A2:不同金魚代表不同獎勵哦,哪種金魚獎勵豐厚小編先不劇透啦,各位學(xué)員快去游戲里自己試試吧!
絕地亂斗
Q1:絕地大亂斗中,我要用哪個忍者比較好打?
A1:絕地大亂斗的忍者是隨機(jī)的呦~不能自己選擇的哦~
Q2:絕地大亂斗中,被對面打到兩邊的火焰里怎么辦?
A2:會持續(xù)扣血,學(xué)員可以立即使用位移忍術(shù)或替身術(shù)逃脫,繞到對手身后用風(fēng)殺陣將對手推入火海哦~
Q3:為什么我和我隊友的分?jǐn)?shù)加起來會和團(tuán)隊總分不一樣啊?
A3:對手被場地的火焰?zhèn)χ滤赖脑挘悍降膱F(tuán)隊總分會增加200分,但是不計入個人得分。所以你和你隊友的個人得分加起來不一定等于團(tuán)隊總分哦。
夏日祭兌獎屋
Q1:兌獎屋里的那么多氣球怎么扎破?
風(fēng)主陣容
風(fēng)沙隊:風(fēng)主,我愛羅,手鞠,勘九郎or紅
這個隊伍可以說是極端惡心了,火主打這個隊伍基本都靠運(yùn)氣,哪怕拿到先攻也有可能輸。
首先是我愛羅,我愛羅在有護(hù)盾時不吃控制,雖然你依舊可以打斷他,但是我愛羅的恐怖之處其實不在于他的大招,而是他的追打。
風(fēng)主的分身,手鞠的普攻,勘九郎的普攻,我愛羅的普攻,都有可能觸發(fā)我愛羅的追打,而追打,就意味著定身,尤其是對面帶了紅的情況,這種時候你就得祈禱他的控制不會彈到你的火主或者鹿丸身上,火主體系鹿丸和火主的追打和奧義都是關(guān)鍵,如果火主和鹿丸被定身一個,那這輪你的控制基本就打不出來了,萬一下回合還讓對方手鞠開出大招,那等著你的就是gg。
而這里,如果是玩火主的朋友,這里你們需要去定身手鞠,如果對面帶了紅,那你可能要把風(fēng)主一起定住,我愛羅追打的是大浮空,手鞠追打小浮空造成大浮空,而對面如果帶了勘九郎,風(fēng)主會為了迎合勘九郎而帶擊墜螺旋丸,如果帶的是紅,那風(fēng)主可能也帶了追打小浮空的技能。
打風(fēng)主隊,一個是打斷風(fēng)主的刷新,一個是不讓對面大浮空而控制你,這是關(guān)鍵。
風(fēng)主技能分析
?奧義:
旋風(fēng)術(shù),進(jìn)0冷2藍(lán)20,攻擊2體,目標(biāo)目盲【無法普攻】,很普通,不帶各種擊飛擊退效果就注定不是一個強(qiáng)力的技能,前期刷圖甚至我都會選擇大玉螺旋丸
大玉螺旋丸,4體傷害,選定目標(biāo)造成擊退和打斷,打斷的價值在這游戲非常明顯,擊退還可以配合追打鹿丸,傷害只比旋風(fēng)術(shù)少5%,以至于讓我完全看不到旋風(fēng)術(shù)的亮點(diǎn),如果旋風(fēng)術(shù)可以目盲多人,還有的一點(diǎn)可比性
刷新,風(fēng)主核心技能,全體技能cd-2,驅(qū)散全部不良狀態(tài),必殺時自身普攻次數(shù)+1,陣容成型之后風(fēng)主也是化身輔助,就靠這招給隊友提供輸出。
普攻:
小旋風(fēng),傷害不高,但是小浮空概率極高,給隊友增加20連擊率,雖然我不知道連擊率的作用是什么,不過風(fēng)主普攻基本都選擇分身,其他普攻估計很少有人選。
橫掃,攻擊前排,概率擊退,類似凱的普攻,依舊是毫無亮點(diǎn)。
分身,召喚1-2個分身,存活分身會在回合的最后進(jìn)行攻擊,大概率造成小浮空,但是不會增加連擊率,很好用,小浮空也很容易搭配,現(xiàn)階段風(fēng)主首選技能。
追打
螺旋丸,追打擊退,造成倒地,配合鹿丸或者沙小隊系,鹿丸不說了,沙小隊是,手鞠大招擊退,追打倒地,勘九郎追打小浮空,手鞠追打大浮空,我愛羅追打定身。
吹飛,追打小浮空,造成大浮空,在非沙小隊時,配合我愛羅使用。
風(fēng)刃,追打大浮空,造成擊退,不能說沒有,但是一般沒人用。
被動
風(fēng)強(qiáng)化,同上。
治療之舞,第三回合開始之前,全隊恢復(fù),驅(qū)散全部不良狀態(tài),jjc極其好用,但個人感覺只適合jjc,刷圖和排位恢復(fù)的量完全不夠,泛用性不如色誘術(shù)。
色誘術(shù),敵方7體男性造成虛弱【減少體術(shù)和忍術(shù)】,現(xiàn)階段副本怪和強(qiáng)勢忍者幾乎都是男性,泛用性極強(qiáng),并且可以觸發(fā)敵方鏡反,飛雷神閃避等機(jī)制。
影分身,開局召喚3個分身,刷圖神技,jjc也比較惡心。
女王氣勢,小隊里每一個女性忍者,增加風(fēng)主15的忍術(shù)體術(shù),最多45,目前我不知道有沒有把風(fēng)主自己算進(jìn)去,因為玩的少,而且現(xiàn)在也沒有比較合適的女王隊,風(fēng)主都是作為一個輔助存在的,我本人沒玩過頁游,據(jù)群里的頁游玩家說,后期疾風(fēng)雛田出來之后,會有一個女王陣容的體系。
競技場風(fēng)主上分陣容
目前競技場上比較強(qiáng)勢的職業(yè)除了火主還有風(fēng)主,那么風(fēng)主應(yīng)該怎么快速上分,小編在這里給大家推薦一套主流陣容。
風(fēng)沙隊 風(fēng)主+我愛羅+手鞠+勘九郎or紅
這個陣容可以說是極端惡心的一套陣容,火主打這個隊伍基本都靠運(yùn)氣 哪怕拿到先攻也有可能輸。
我愛羅在有護(hù)盾時不吃控制 雖然你依舊可以打斷他 但是我愛羅的恐怖之處其實不在于他的大招 而是他的追打,無論是風(fēng)主的分身,手鞠的普攻,勘九郎的普攻甚至我愛羅的普攻,都有可能觸發(fā)我愛羅的追打,而追打,就意味著定身。在對陣火主的情況下,只要控制能夠控制到火主或者鹿丸,那么對面就沒法打出控制,然后自己能開出手鞠大招的情況下,這盤游戲基本就是穩(wěn)勝無疑了。
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游是由岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、我愛羅等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招,此外,還可以自由收集熱門忍者、召喚通靈獸、體驗忍者PK,一起在格斗中重新點(diǎn)燃火之意志!