火影忍者手游好學(xué)嗎

齊劉海與自然卷齊劉海與自然卷2023-07-10 10:45
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6个玩家回答

毀滅于虛靈6
毀滅于虛靈62023-07-10 11:00

[屬性對比]

普通天天是一名C級忍者,而新發(fā)布的天天[疾風(fēng)傳]屬于B級忍者,所以天天[疾風(fēng)傳]在登場加成方面更高一些。外形方面,兩者并沒有太多的區(qū)別,不過在特效方面,兩者的差別較大,天天[疾風(fēng)傳]的技能特效更為紛繁復(fù)雜。雖然兩者都使用忍具攻擊,但普通天天大多使用苦無對前方攻擊,而天天[疾風(fēng)傳]所使用的忍具種類更多。獲取難度上,天天[疾風(fēng)傳]的獲取難度更高一些。

火影忍者手游天天角色對比 哪個天天比較實用?

[定位對比]

普通天天的兩個技能攻擊范圍都比較短,而天天[疾風(fēng)傳]的兩個技能攻擊范圍都更遠(yuǎn)一些。所以從技能機(jī)制來看,普通天天是一名近戰(zhàn)型忍者,而天天[疾風(fēng)傳]則屬于技能型忍者。天天[疾風(fēng)傳]擁有遠(yuǎn)程消耗技能“操具·爆碎玉”,可以從遠(yuǎn)處丟向敵人,這一點是普通天天不具備的。此外,天天[疾風(fēng)傳]可以借助“刃擊”朝敵人突進(jìn),并有一定幾率打斷敵人的體術(shù)型技能,這一點普通天天同樣做不到。從技能方面來看,天天[疾風(fēng)傳]相對于普通天天有著明顯的提升。

火影忍者手游天天角色對比 哪個天天比較實用?

[傷害對比]

普攻:從實際的使用來看,天天[疾風(fēng)傳]在普攻方面相對于普通天天并沒有太多的提升,大家比較關(guān)心的前搖和后搖也沒有發(fā)生較大的改變,僅僅是在特效方面有了較大的提升。

普通技能:相對于普攻,天天[疾風(fēng)傳]的技能傷害提升更為明顯。天天[疾風(fēng)傳]的兩個普通技能輸出量都比較足,要明顯比普通天天高出一截。

奧義技能:在同樣命中的情況下,天天[疾風(fēng)傳]和普通天天的奧義技能在傷害方面區(qū)別并不是很大,但是天天[疾風(fēng)傳]的奧義技能判定范圍將近全屏,在Y軸上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通天天的奧義技能,這也在一定程度上提升了奧義技能的命中率。

火影忍者手游天天角色對比 哪個天天比較實用?

[決斗對比]

兩者在決斗場上的表現(xiàn)都比較不錯,但也有不少差別。天天[疾風(fēng)傳]的技能范圍廣,爆發(fā)能力更強(qiáng)一些,技能前后搖也更長一些,更適合用來打小連招的爆發(fā)。而普通天天雖然技能范圍都比較窄,但是她的技能后搖較短,節(jié)奏也比較好,更適合墻角的無限連招。兩者如果真的在決斗場上碰到,單從忍者克制來看,天天[疾風(fēng)傳]更勝一籌。但要分出個高下,還要看操作者對各自手中忍者的理解深度。

火影忍者手游天天角色對比 哪個天天比較實用?

以上就是我給大家分享的天天[疾風(fēng)傳]和普通天天的綜合對比,當(dāng)然,他們的差別還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,細(xì)心的小伙伴們可以自己親自去感受二者的細(xì)微差別。

 

深淵而樹魔
深淵而樹魔2023-07-10 11:03

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游戲畫面

火影忍者巔峰對決的游戲畫面還不錯,比較火影忍者相關(guān)的端游也有這種3D的畫面了,因此畫風(fēng)還是非常的精良的,比起2D的火影忍者手游的話玩起來會更加帶勁一些,不再像卡片人了。

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玩法

在玩法上是屬于MMORPG類型的,這個類型游戲的話比較考驗個人的戰(zhàn)力而非技術(shù),雖然在火影忍者巔峰對決中也有越戰(zhàn)而勝的情況,但大部分情況下低戰(zhàn)力的會被吊打。

附件1598864584.jpg

地圖

游戲中場景看著好舒服,和原作中的場景一模一樣,可以說真的是圓了火影迷的一個火影大世界的夢了,品質(zhì)看著還行。

附件1598864585.jpg

九游玩家7lyvalog4igm
九游玩家7lyvalog4igm2023-07-10 11:01

火影忍者手游邁特凱好不好 火影忍者手游邁特凱厲害嗎

忍者品質(zhì):A級

技能詳情:

動力前奏曲--向前方發(fā)動的一記強(qiáng)力飛踢,威力巨大。

木葉剛力旋風(fēng)--以驚人的速度和力量完成的原地下、中、上三段攻擊。

朝孔雀--開啟“八門遁甲”至景門,對對方施以連環(huán)火焰拳擊,猶如孔雀開屏般的火焰將重創(chuàng)敵人。

邁特凱的動力前奏曲的攻擊力非常高,但范圍不大,戰(zhàn)斗中對動力前奏曲的把握使用將是決定輸出效率的關(guān)鍵。

勾憶丶暗暗星空
勾憶丶暗暗星空2023-07-10 11:02

作為《火影忍者ONLINE》頁游的正統(tǒng)續(xù)作,《火影忍者OL》手游將突破未知的忍界,開創(chuàng)全新的戰(zhàn)場,火影忍者原作劇情會以新形勢展開。在核心玩法方面,手游將帶給玩家最具火影特色的combo策略戰(zhàn)斗體驗。

通過收集不同的忍者,玩家可以搭配出不同的連擊技能與戰(zhàn)斗效果。超百位忍者悉數(shù)出現(xiàn),在實戰(zhàn)中可以衍生中千萬種戰(zhàn)斗搭配,先攻、減速、結(jié)界……一切的戰(zhàn)斗流派都有其存在的意義,萬千變化的打法技巧,將賦予玩家無盡的探索空間。

當(dāng)然,在充分還原的動畫龐大世界觀里,忍者羈絆也將是玩家體驗的重點。動漫中大到氣勢磅礴的忍界大戰(zhàn),小到忍者考試、小隊PK等火影式特色玩法都將重現(xiàn),豐富的玩法和社交場景為玩家提供創(chuàng)建親密小團(tuán)體或集體歸屬的羈絆條件,在戰(zhàn)斗中尋找專屬自己在火影忍者中的“愛恨情仇”。

九游玩家210231297472
九游玩家2102312974722023-07-10 10:57
《火影忍者OL》手游評測:原汁原味的經(jīng)典 來自木葉最深的羈絆

初入游戲,首先開啟的是全新五主選擇界面,這五位由岸本齊史親自設(shè)計繪制的原創(chuàng)角色,可能是《火影忍者OL》手游的一大亮點。玩家將從水、火、雷、風(fēng)、土五種屬性的人物中選擇其一,與鳴人等原作人物一起參與任務(wù),重溫經(jīng)典劇情。比起扮作主角,從第三人稱角度走入劇中成為主角的伙伴,與他們共同成長,更能增強(qiáng)游戲的代入感。

《火影忍者OL》手游評測:原汁原味的經(jīng)典 來自木葉最深的羈絆

火影忍者OL》手游把IP情懷演繹的十分到位。正式進(jìn)入游戲后,你會發(fā)現(xiàn),秉持著高自由度的大地圖玩法,木葉村、木葉森林、波之國等經(jīng)典場景被整個搬入了游戲,你能看到忍者學(xué)校、一樂拉面館,能置身于一個個熟悉的動漫畫面。而玩家們自由探索大地圖的姿勢,也從普通的行走,變?yōu)榱嘶鹩爸薪?jīng)典的“忍者跑”,玩家能帶領(lǐng)原作角色一起跑出羈絆、守護(hù)羈絆。

回想曾與小伙伴張開雙臂飛奔的童年,真可謂是《火影忍者OL》手游里一擊重磅的“回憶殺”。除地圖外,人物的外形,也都與原作保持了一致,甚至少年時期與九尾形態(tài)的鳴人,都做了不同的形象塑造。

《火影忍者OL》手游評測:原汁原味的經(jīng)典 來自木葉最深的羈絆

能否得到IP粉絲的認(rèn)同,劇情才是關(guān)鍵,在這方面游戲更是最大程度遵從了原作。從木葉分班、到中忍考試、佐助奪還,乃至游戲最終的終結(jié)谷之戰(zhàn),每個劇情任務(wù)都緊跟原作走向,玩家能在挑戰(zhàn)副本中親身建立羈絆。

除此之外,在探索大地圖的過程中,點擊地圖上特定的NPC,也會觸發(fā)涵蓋IP劇情的支線任務(wù)。比如點擊“妄想的小伙”,將會保護(hù)模仿犬冢一族的馴養(yǎng)術(shù),卻不幸被狼圍攻的委托人。基于原作的趣味關(guān)卡,跳出劇情收獲了一絲新意,卻又不顯突兀。

《火影忍者OL》手游評測:原汁原味的經(jīng)典 來自木葉最深的羈絆
《火影忍者OL》手游評測:原汁原味的經(jīng)典 來自木葉最深的羈絆

而羈絆也不僅存于組隊之中,創(chuàng)新的“敘事性技能”,也是基于人物羈絆的又一特色。除了螺旋丸、豪火球、八卦六十四掌等耳熟能詳?shù)募寄芡猓宋镌谠髦械男愿窕蛟O(shè)定,也被巧妙的化作敘事性技能,隱藏于被動中。比如在原作中,伊魯卡老師用身體為鳴人擋下手里劍,游戲里就衍變?yōu)?,若敵方對己方B忍發(fā)動奧義攻擊,伊魯卡則會代替其承受傷害;自來也的好色人設(shè),也讓己方的女性忍者在釋放奧義時,能減少查克拉的消耗。

《火影忍者OL》手游評測:原汁原味的經(jīng)典 來自木葉最深的羈絆

而在IP表現(xiàn)方面,二者更是大相徑庭。《火影忍者》手游通過還原原作中角色與技能,著重表現(xiàn)火影中的熱血戰(zhàn)斗,而《火影忍者OL》手游不但還原了原作中的人物、場景,人物技能帶來的連擊爽感同樣能有所體會。最重要的是,游戲深入了火影的一大核心——“羈絆”。

在游戲中,原作的劇情都化為一個個需要玩家動腦攻克的關(guān)卡,你能在劇情任務(wù)中重回當(dāng)年追番時光,還能在游戲獨特的內(nèi)置玩法中,運用羈絆策略,深刻感受火影的內(nèi)涵。“第七班”、“豬鹿蝶”、“音影五人中”等原作組合,能通過你的策略排布在屏幕中重聚,相比較單打獨斗的格斗玩法,注重小隊配合,深入挖掘人物性格的策略玩法,更能詮釋火影羈絆的內(nèi)涵。玩家在游戲中親身推動劇情,構(gòu)建屬于自己的羈絆,也在《火影忍者OL》手游中成為可能。

《火影忍者OL》手游評測:原汁原味的經(jīng)典 來自木葉最深的羈絆

深入原作不斷探索,還原IP外表,《火影忍者OL-忍者新世代》手游讓我們看到了IP向游戲與眾不同的打法。來自木葉最深的羈絆,《火影忍者OL-忍者新世代》手游究竟市場反響會如何,筆者與大家同樣拭目以待。

以上是小編為各位帶來《火影忍者OL》手游評測的全部內(nèi)容,更多精彩,請持續(xù)關(guān)注九游。

九游玩家7lyv4v4lc471
九游玩家7lyv4v4lc4712023-07-10 10:58

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游是由岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、我愛羅等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招,此外,還可以自由收集熱門忍者、召喚通靈獸、體驗忍者PK,一起在格斗中重新點燃火之意志!

火影忍者手游好玩嗎?怎么玩?火影忍者手游游戲介紹

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火影忍者

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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者...详情
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