
競技場雷主上分陣容
目前競技場上最吃先攻的職業(yè)就是雷主,如果雷主想要快速上分必須有先攻,小編在這里給大家推薦一套主流陣容和一套目前比較難完成的陣容。
雷主+紅+凱or鹿丸or李or君麻呂
雷主上分只有四個字:簡單粗暴。只要我比你快,先手開出雷凱,無視控制,再加上強體術(shù)忍者,看見誰砍誰,砍就完事了。先手雷主很難被克制,除非我們臉太黑,不出暴擊,不出倒地,不出大浮空。。。正常拿到先手的雷主很難輸,除非是我們運氣太差或者對面運氣太好控制恰好是我們雷主的位置。
這套陣容的劣勢在于過了第一回合之后會變得比較疲軟,所以雷主需要配上各種強體術(shù)忍者,在第一回合就爭取打死一個人,這樣才能奠定自己的勝利。
雷刀隊 雷主+再不斬+月光疾風+紅
這套陣容在目前版本是極強的一套陣容,但是大部分玩家很難湊齊這幾個忍者,雷主的帶刀buff,讓忍者有兩回合的控制抵抗,再加上高到爆炸的普攻傷害,只要對手沒有1手打斷雷凱,那基本就只能等死了。
1、競技場中的先攻是按所有裝備的平均先攻來計算的。
所以那些只堆1號位先攻的玩家要注意,外面也許你可以靠1號位的先手占據(jù)優(yōu)勢,競技場中可就不一定了,另外,一些靠倒騰裝備來調(diào)整不同位置的戰(zhàn)術(shù)在競技場中也就不再試用,先攻高的就每個位置都是先出手,所以看到第一回合1號位誰先動就知道誰的先攻高了,就可以思考后面回合技能如何釋放。想打競技場的朋友建議乘著這次符石活動把34號位的先攻符石搞起來。
2、競技場中不存在屬性壓制,忍者的強度全部由忍者自身潛力決定。
明確一點,所有忍者的血量都在10000上下,高一點的像我愛羅也就11000+,最低像鼬神也有7800+,以老紫為例,在外面老紫的裝備一般都是最好的,屬性高精煉高,但是在競技場里可不是這么一回事,老紫自身的生命,雙抗?jié)摿Χ己屠字飨喈?,競技場中作為前排非常脆弱,很容易被秒。所以奧義造成的傷害就變的非??陀^直接,而奧義傷害絕大多數(shù)來自奧義本身的基礎(chǔ)傷害值。
競技場玩法圍繞combo戰(zhàn)斗延伸,從主角選擇到忍者搭配都需要考慮到策略與實戰(zhàn)性。5名原創(chuàng)主角的每一個屬性和偏向定位都有所不同。另外,游戲中可供玩家獲得的忍者接近60個,每次上陣包含主角一共4人。也就是說,陣形的搭配有千萬種,而畢竟玩家的游戲資源有限,要合理養(yǎng)成忍者并非易事。
游戲中競技場可以給玩家提供一個試驗搭配和忍者體驗的場所,在這里所有忍者都是100級屬性,玩家可以選擇不同的忍者來搭配,你是想要控制流還是輸出流都可以在這里一嘗你的想法,所以大家可以多嘗試不同的陣容。
1. 忍者陣容 在打副本時,玩家需要選擇一組合理的忍者陣容來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和困難。一般來說,忍者陣容應(yīng)該包括攻擊型、防御型和治療型忍者,以便在戰(zhàn)斗中更加全面和有效地應(yīng)對。例如,在攻擊型忍者中,可以選擇像自來也、鳴人等強攻擊忍者。在防御型忍者中,可以選擇像大蛇丸、千手柱間等能夠承受傷害并且回血的忍者。在治療型忍者中,可以選擇像小櫻、角都等能夠為隊友回復血量的忍者。
2. 忍者屬性 在選擇忍者時,還需要考慮忍者的屬性和特性。不同的副本可能會有不同的屬性需求,例如水屬性、木屬性等等。因此,玩家需要根據(jù)副本的屬性要求來選擇適合的忍者。此外,忍者的特性也非常重要,例如可以回血、加速、減速等等特性,這些特性可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮非常大的作用。
3. 忍者品質(zhì)和星級 忍者的品質(zhì)和星級也是影響戰(zhàn)斗力的重要因素之一。一般來說,品質(zhì)越高的忍者其屬性也越強,星級也越高則其成長空間也越大。因此,玩家需要盡可能地選擇品質(zhì)和星級高的忍者,并且通過升級和培養(yǎng)來提高其屬性和能力。
4. 忍者技能 忍者的技能也是打副本時必須要考慮的因素之一。不同的忍者擁有獨特的技能,而這些技能可以對敵方造成傷害、降低敵方攻擊、解除敵方狀態(tài)等等,從而在戰(zhàn)斗中起到非常關(guān)鍵的作用。因此,玩家需要根據(jù)副本的需求來選擇具備相應(yīng)技能的忍者,并且不斷地提升其技能等級。
火影忍者手游香燐用什么秘卷最好?
【土遁·巖落】
香燐的普攻雖然十分強勢,但是她的技能則只有“飛彈踢”可以擊飛敵人,并且該技能在擊飛敵人時由于距離較遠很難直接銜接普攻連招。為此,我們在攜帶秘卷技能時可以帶上巖落,它可以將遠方將要落地的敵人再次擊飛至高空(并且方向會朝向我們自身),避免敵人落地保護。這個技能搭配上香燐的“飛彈踢”和普攻第6段,將最大化的提升香燐的連招流暢性和連貫性。只是需要注意的是,巖落在使用時無法命中距離自己太近(約2個身位以內(nèi))的敵人,所以大家在決斗場上一定要冷靜思考秘卷的釋放位置,切勿著急出手導致空掉。
【禁術(shù)·陰愈傷滅】
香燐的“飛彈踢”在沖刺時最怕撞上敵人的忍術(shù)型技能,同時“香水噴霧”由于后搖較長也很怕敵人繞后反擊,所以香燐在使用這類技能時需要有效的保障。霸體這款秘卷技能可以免疫對方的一切控制,滿級的霸體可以提供長達7.7秒的免疫時間,完全可以讓我們充分打出一套完整的輸出。除此之外,霸體還可以在我們實施普攻連招時為我們提供有效的保護,避免敵人替身反擊。
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博人傳限定劇情通關(guān)陣容:
雷主+鹿丸【少年篇】+佐助【少年篇】+卡卡西
主角天賦搭配
奧義:雷遁鎧甲
普攻:一閃
追打:雷光奈落劍
被動:雷遁忍者強化、鬼人
打法推薦
這個陣容具有高額的爆發(fā)能力和單體控制能力,并且可以觸發(fā)7連追打傷害非常的可觀;在進入副本后,我們首先需要使用鹿丸釋放影子模仿術(shù)對敵方筧堇施加定身效果,使其無法行動。
第二階段我們使用佐助【少年篇】的必殺豪火球術(shù)造成高額的群體傷害,在這個階段對面已經(jīng)基本血量不是很多了,只需要普攻幾下就可以成功通關(guān)。
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶逴L手游博人傳限定劇情陣容搭配推薦,一起來看看吧!
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火影忍者ol手游雷主競技場高連擊陣容搭配:
紅:
因為競技場的控制隊的真的多,而且又便宜,不帶的話很容易被一套控制到死很難受。而且被動可以加能量方便奧義輸出,大招又護盾雖然不多,但是能茍。
阿斯瑪:
被無數(shù)網(wǎng)友嫌棄的s,不過阿斯瑪?shù)谋粍邮钦娴暮糜媒Y(jié)束有20能量就能養(yǎng),且有紅在能量很容易存的,大招沒丟就可以加抗性,能抗很多傷害,連擊帶點燃也不錯。
凱:
秘境和決斗可以說是完全不一樣的打法了。很多忍者只適合去決斗,而不好去打秘境。一些大家平時使用得少的角色卻很適合秘境。就像是須佐鼬,它不能聚集怪物,但是可以打出大范圍的傷害,在放大招的間隔期間也是傷害滿屏了,并且它簡直是金剛護體,不管什么招都不能傷害到它。不僅能打還能扛傷害,是很適合毒風了。然后是面具男,它很厲害的,所有的秘境都能打。它的普攻是很穩(wěn)的,并且還有小神威能夠聚集怪物。它的大招可以有很強的輸出,并且放完了之后還能接火球。獨自去打秘境也是很簡單的。
競技場火主上分陣容
目前競技場上最為強勢的職業(yè)非火主莫屬,那么火主應(yīng)該怎么快速上分,小編給大家推薦一套主流陣容。
火主+鹿丸+紅or勘九郎or任意奶媽+任意大招帶有擊退的輸出
在拿到先攻的情況下,這套陣容的優(yōu)勢非常明顯,控制足夠加上火主自帶鏡反,除非是內(nèi)戰(zhàn),不然基本不會吃到控制?;鹬?鹿丸+擊退奧義形成的三套控制體系基本在競技場上無往而不利。
當然這套陣容也有劣勢,輸出不是特別足夠,相比較于其他輸出來說,這套陣容的主力輸出點就是紅和另外一個輸出,火主和鹿丸很難打出成噸的輸出,如果在己方輸出被擊殺的情況下對方還沒有減員,那么我們基本就很難獲勝了。
競技場水主上分陣容
水主是競技場上比較吃操作的一個職業(yè),水主想要快速上分技巧相當重要,小編在這里給大家推薦一套主流陣容。
水毒牙 水主+天天+牙+卡卡西or李or凱or靜音
這套陣容優(yōu)勢在于能磨能抗不怕控,擁有治療,混亂,放毒的能力,如果水主被控,忍者可以給對面上毒,如果輸出被控,水主直接治療解控,對面如果手里捏著控制不放,我們可以等普攻差不多了再開大,只要對面敢控制,我們直接一口奶全解,最后對面就被我們慢慢磨死了。
陣容的劣勢在于一是害怕群體治療,自己的毒會被刷掉,二是害怕輸出過于高的隊伍,尤其是體術(shù),如果牙的分身或者天天被人給打死了, 那水主的輸出直接跌入谷底,失去了疊毒能力水主就得等死了。