
官方介紹
壹·人物
夜沉星移,月籠夢行(zhòng)u003c/p>
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「她總說寫論文壓力太大、畫星圖叫人崩潰,但心里比誰都要堅韌,一直不甘落后…為什么我會這么清楚她心里的事?呵呵…」——自稱「星空賜福」的神秘少女
就讀于梨多梵諦學(xué)院的萊依拉,專攻理論星相學(xué),日夜不輟地描繪星圖、撰寫論文。
但由于老師們過高的期待,她的案桌上總是摞著小山似的課題,不管怎么做都不見減少。
萊依拉飽受睡眠不足之煎熬,就算是盯著空白的稿紙,眼前都能看見繞來繞去的星星了。
這樣下去不是辦法,小憩一會兒吧,為了清醒地面對現(xiàn)實。
一覺醒來,空白的稿紙上多出了一堆星星。
萊依拉揉疼了眼,才確認(rèn)這不是眼花也不是夢境,紙上清清楚楚正是明天要交的論文。
這是「天降論文」?還是「星空賜?!?又或是…傳說中的「夢游」?
——完全沒空細(xì)究,下一門課就又沖著萊依拉來了。
貳·故事
梨多梵諦學(xué)院是須彌教令院下轄的六大學(xué)院之一,占據(jù)這所學(xué)院的是六大學(xué)派中的明論一派。
六大學(xué)派的研究對象各有不同,明論派的研究中心是從古至今籠罩眾生的星空。
萊依拉正是明論派眾多研究者中的一名在讀學(xué)生。
她進(jìn)入教令院學(xué)習(xí)的時間并不長,卻已經(jīng)被取了許許多多的奇怪稱呼。
「夢游怪人」、「人形自走計算器」、「天降論文」…這些都是認(rèn)識萊依拉的人給她起的外號。
并且隨著日子一天天過去,她的綽號還有不斷增多的趨勢。
萊依拉技能一覽
1、普通攻擊:熠輝軌度劍
(1)普通攻擊:進(jìn)行至多三段的連續(xù)劍擊;
(2)重?fù)簦合囊欢w力,瞬間向前方揮出兩劍;
2、元素戰(zhàn)技:垂裳端凝之夜
(1)展開安眠帷幕護(hù)盾,并造成冰元素范圍傷害,
安眠帷幕護(hù)盾的傷害吸收量受益于萊依拉的生命值上限,并對冰元素傷害有250%的吸收效果;
(2)晚星與飛星
安眠帷幕護(hù)盾在持續(xù)期間內(nèi),將每1.5秒產(chǎn)生1枚依附其上的晚星,
處于該護(hù)盾庇護(hù)下的角色施放元素戰(zhàn)技時,也將產(chǎn)生2枚晚星,
每0.3秒至多通過這種方式產(chǎn)生一次晚星,至多同時擁有4枚晚星,
安眠帷幕護(hù)盾的晚星達(dá)到4枚后,若附近存在敵人,
晚星將轉(zhuǎn)化為自行索敵的飛星依次發(fā)射,對命中的敵人造成冰元素傷害,
安眠帷幕護(hù)盾持續(xù)時間結(jié)束或被破壞時,晚星將會一同消失,
若已經(jīng)轉(zhuǎn)換為飛星開始發(fā)射,飛星將繼續(xù)存在直至這一輪發(fā)射完畢。
3、元素爆發(fā):星流搖床之夢
釋放幫助入眠的飾夢天球,持續(xù)發(fā)射星光彈攻擊領(lǐng)域內(nèi)的敵人,造成冰元素傷害,
星光彈命中后,將為附近的安眠帷幕護(hù)盾產(chǎn)生1枚晚星,
每個安眠帷幕護(hù)盾每0.5秒至多通過這種方式獲得1枚晚星。
萊依拉命之座介紹
1.護(hù)盾傷害吸收增加護(hù)盾會給附近未在安眠帷幕護(hù)盾包庇范圍內(nèi)的所有人物造成傷害吸收是原來的護(hù)盾,這個護(hù)盾持續(xù)時間12 s,具有2點冰元素傷害吸收作用。
這是多人模式的必需命座,盡管護(hù)盾不夠厚,但是如果每一個隊友能夠連續(xù)為敵人掛上冰塊那就相當(dāng)恐怖了。
2.護(hù)盾“晚星”擊敵后,護(hù)盾萊依拉回復(fù)一點體力。
每一顆飛星最多只能以此給萊依拉回復(fù)1次活力。
4.護(hù)盾起射1輪“晚星”,會對場上所有人物施加“啟明”效果,令普攻和重?fù)羲軅υ黾?,增加值等于萊依拉生命值上限值的數(shù)值,這個效果最多持續(xù)3 s,并會在普攻或者重?fù)羲軅?.05 s之后被移走。
6.護(hù)盾“晚星”傷害增加護(hù)盾,護(hù)盾攻擊傷害增加護(hù)盾。
另外護(hù)盾生成“晚星”間隔縮短了護(hù)盾生成時間。
這游戲《原神》當(dāng)中,3.0版本當(dāng)中會有一個套草元素弓箭的角色,很多的文件還不清楚克柯萊的能力以及技能,下就給玩家?guī)怼对瘛?.0柯萊技能分析及抽取建議的介紹。
玩家可以參加游戲活動,通過限定的卡池以及復(fù)刻卡池,來進(jìn)行抽取角色柯萊,可以免費獲得。
柯萊的技能,能夠與草元素來進(jìn)反應(yīng)的角色。元素戰(zhàn)績可以進(jìn)行中距離回旋鏢式的攻擊,在突出回形標(biāo)識能夠給予敵人造成靠元素的傷害并且返回的途中,還可以進(jìn)行連續(xù)的命中目標(biāo)。
元素爆發(fā)展開領(lǐng)域來對草元素造成持續(xù)的傷痕,并且連續(xù)傷害的時間很短,當(dāng)角色不在場上時,依然存在領(lǐng)域的效果。
并且擁有固有的天賦,能夠來降低隊伍滑行時所消耗的體力。
官方介紹
壹·人物
成長,即是戰(zhàn)勝過去
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「欸,你要去須彌嗎?那能不能幫我問候一下柯萊?唔…過去那么久,不知道她頭發(fā)有沒有留長,個子有沒有長高呢?」——安柏
活躍于道成林的見習(xí)巡林員。積極樂觀,熱情善良。
柯萊是須彌人,但很少有人知曉她來化城郭前的經(jīng)歷,而她自己也絕口不提任何往事。
或許是因為柯萊的眼神清亮,言行認(rèn)真,眾人只當(dāng)她的保留是性格使然,并不會由此而對她有所疏遠(yuǎn)。
化城郭的孩子喜歡看她縫制玩偶;道成林中的迷失者愿意跟隨她重返安全區(qū)。
重返須彌至今,柯萊用實際行動贏得了人們的信任與尊重。
不過,夜深時分,她偶爾還會想起被她深深藏起的往事。
盡管現(xiàn)狀安好,她也依然希望自己能再努力一些,快快進(jìn)步。
——這樣才能盡早戰(zhàn)勝過去那個軟弱的自己。
貳·故事
「樂于助人」、「陽光善良」、「熱情洋溢」…
在化城郭內(nèi)外稍加了解,就能聽到人們對這位見習(xí)巡林員的稱贊。
只要身體允許,無論學(xué)業(yè)如何繁忙,柯萊都不會怠慢巡林工作,更不吝于向各色行人伸出飽含熱情的援手。
只是如此熱誠積極的柯萊,似乎也有著不愿為人所知的過往與心事。
假如在她經(jīng)常巡邏的林間,發(fā)現(xiàn)貼滿奇怪字條的樹洞,或是類似碎碎念的聲響…
無論看到聽到了什么,還請善解人意地繞道而行,權(quán)當(dāng)作蘭那羅開的小小玩笑。
畢竟有些瑣事,是只能說與樹洞聽的
——至少目前還是。
1.強(qiáng)度應(yīng)該接近北斗(雖然她沒有北斗的后臺傷害水平)。砂糖和皇女在須彌可以喝到湯,強(qiáng)度現(xiàn)在不太好估計(八皇pvp太厲害了)。
2.個人認(rèn)為強(qiáng)度類比羅莎利亞比較合理??氯R畢竟是3.2之前后臺草的唯一選擇(怎么也比草系爺強(qiáng)),在送一張的前提下?lián)苽€2命不虧。
3.其實感覺3.0版本的三個四星角色(主角本質(zhì)上也是4星)都明顯下毒了。多莉和草主是充能下毒嚴(yán)重,而柯萊是附著有問題:E和大似乎都是2.5秒的通用附著間隔,意味著她單人可能不太好打蔓激化和綻放。不過她輔助前臺雷系打激化還是沒問題的。
1.柯萊定位不是主C/副C,而是【草元素反應(yīng)工具人】,因此培養(yǎng)優(yōu)先級比較低。
2.剛?cè)肟拥拿刃?,把柯萊升到60級左右就夠用了。后期資源較多的大佬,可以考慮給柯萊拉到80級,沒有必要90級。
3.柯萊的技能傷害倍率很低,天賦10/10/10,一套連招打滿也就堪堪1000%的傷害倍率,而且柯萊一般是堆元素精通屬性來打元素反應(yīng)的,技能傷害肯定不如那些堆雙暴/攻擊力的主C/副C高。
柯萊是須彌四星草元素弓箭手,定位為脫手掛草副C,類似于草系安柏,目前來看科萊唯一功能就是后臺掛草,但范圍較小,也不能跟角色移動,而且科萊也不是唯一后臺掛草,草熒(空)也有后臺掛草的技能。
柯萊定位是【草元素反應(yīng)工具人】,因此培養(yǎng)優(yōu)先級比較低。柯萊的技能傷害倍率很低,天賦10/10/10,一套連招打滿也就堪堪1000%的傷害倍率,而且柯萊一般是堆元素精通屬性來打元素反應(yīng)的,技能傷害肯定不如那些堆雙暴/攻擊力的主C/副C高。
未來也很有可能出有類似功能的五星,很有可能會被取代,不建議投入過多資源,須彌的前幾個版本,養(yǎng)科萊可以增加你的游戲體驗,但后面可能用的就不會那么多了。
xp黨可以培養(yǎng)。養(yǎng)柯萊可能會讓你近幾個版本有更好的游戲體驗。
剛?cè)肟拥拿刃拢芽氯R升到60級左右就夠用了。后期資源較多的大佬,可以考慮給柯萊拉到80級,沒有必要90級。
1、柯萊普通攻擊技能能進(jìn)行至多四段的連續(xù)弓箭射擊,重?fù)暨M(jìn)行傷害更高、更為精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)射擊,瞄準(zhǔn)時,草元素會憑附在箭矢上,聚滿了草元素的箭矢會造成草元素傷害;
2、柯萊元素戰(zhàn)技為拂花偈葉,向前投擲飛葉輪,對觸及的目標(biāo)各造成一次草元素傷害;飛葉輪將在投擲一定時間后返回,再次造成草元素傷害。
1、柯萊突破材料有1個生長碧翡碎屑,9個生長碧翡斷片,9個生長碧翡塊,6個生長碧翡,
2、168個樹王圣體菇,46個蕈王鉤喙,18個牢固的箭簇,30個銳利的箭簇,36個歷戰(zhàn)的箭簇和420000摩拉。
1、柯萊圣遺物搭配推薦深林的記憶四件套和教官四件套,當(dāng)隊伍僅柯萊1名草元素角色,且并非綻放隊伍時,可以選擇教官四件;
2、存在其他草元素輸出角色、綻放反應(yīng)相關(guān)配隊時,可以使用深林的記憶四件套。
2、四星武器推薦祭禮弓、西風(fēng)獵弓、落霞、絕弦等。
1、原神柯萊陣容搭配推薦提納里、柯萊、八重神子等組成雙草激化陣容;
2、由菲謝爾、刻晴組成的雙雷激化陣容;與草主、心海等組成的超綻放陣容等。
柯萊
抽取建議
首先介紹一下3.0卡池情況,3.0版本上半期開放新角色提納里的限定卡池「巡御蘙薈」以及鐘離復(fù)刻卡池「陵藪市朝」,「柯萊」會同時加入這兩個卡池;3.0版本下半期更新兩個活動卡池,復(fù)刻兩名五星角色「甘雨」和「珊瑚宮心海」,兩卡池實裝四星角色「多莉」。
此外,柯萊可以在3.0版本活動「雕琢童心」中免費獲得,只是單純想要體驗一下角色或想觸發(fā)草元素反應(yīng)的話,就無需為柯萊抽取3.0第一期的兩個限定卡池,若對命座有需求,則可以根據(jù)提納里和鐘離的需求來抽取任意限定卡池。
招式分析
擅長觸發(fā)草元素反應(yīng)的弓箭角色
柯萊作為一名四星草元素弓箭角色,具有「中距離回旋鏢攻擊的元素戰(zhàn)技」和「高頻率草元素范圍攻擊的元素爆發(fā)」的特征,目前從此特征來看可以作為專門用于觸發(fā)草元素反應(yīng)的輔助或副C角色。
元素戰(zhàn)技為中距離回旋鏢攻擊
元素戰(zhàn)技可以投出回旋鏢并造成草元素傷害,回旋鏢飛出與返回途中均可在中距離連續(xù)命中目標(biāo),可以輕松對敵人附加草元素。
元素爆發(fā)的領(lǐng)域可持續(xù)造成草元素傷害
元素爆發(fā)會展開領(lǐng)域,讓柯里安巴玩偶對領(lǐng)域內(nèi)的敵人持續(xù)造成草元素傷害,連續(xù)傷害的間隔很短。目前猜測當(dāng)柯萊不在場上時領(lǐng)域效果依然存在的可能性也很高,這樣的話除了觸發(fā)草元素反應(yīng)之外,也可以當(dāng)做很不錯的輸出手段。
固有天賦可以降低飛行時體力消耗
柯萊的固有天賦「須彌飛行(zhòng)u003c/a>冠軍」可以降低隊伍中角色滑翔消耗的體力,對探索大地圖非常有幫助。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:原神專區(qū)
柯萊角色定位
掛草工具人,副C
柯萊武器推薦
五星:終末
四星:西風(fēng),祭禮,絕弦(充能或者精通武器)
柯萊圣遺物推薦
(1)圣遺物推薦:4深林,4飾金,4絕緣,4宗室,4教官
(2)詞條選擇:充能/精通沙,草傷杯,精通頭(在充能足夠的情況下堆精通然后雙爆)
柯萊值得培養(yǎng)嗎?
我個人認(rèn)為,柯萊是不值得培養(yǎng)的,她終究會被其他的草系角色所替代,而培養(yǎng)一個角色的成本,是很高的。
柯萊的作用,僅僅只是掛草工具人,而等以后出的草系越來越多,草系角色的機(jī)制也會越來越多,單純的一個掛草機(jī)制只會拖隊伍后腿。
但是引用迪姥爺一句話:“在黎明來臨之前,總會有人照亮黑暗。”
在當(dāng)前草體系還不完善的情況下,柯萊的作用就是帶領(lǐng)旅行者們摸索草體系的各種搭配,方便策劃更好的設(shè)計之后的草系角色。
毫不夸張的說,柯萊是帶領(lǐng)草系角色走向提瓦特的第一人。
回憶第一次進(jìn)入蒙德,當(dāng)我們需要解密的時候,總會選出安柏;而現(xiàn)在去須彌的時候,當(dāng)我們需要解密時,總是會選出柯萊。
策劃把柯萊設(shè)計成弓箭角色的用意,大概也在于此。
最后,如果是柯萊真愛黨,那么怎么培養(yǎng)她都不為過。因為評判一個角色是否值得培養(yǎng),是看她能不能滿星深淵,而每個角色,只要你用心培養(yǎng),深淵都會滿星。
原神柯萊值得練嗎
首先柯萊在定位上并不是主C/副C,而是一個【草元素反應(yīng)工具人】,因此培養(yǎng)的優(yōu)先級比較低。剛?cè)肟拥拿刃拢芽氯R升到60級左右就夠用了。后期資源較多的大佬,可以考慮給柯萊拉到80級,沒有必要90級。
柯萊的技能傷害倍率很低,天賦10/10/10,一套連招打滿也就堪堪1000%的傷害倍率,而且這個角色一般也是堆元素精通屬性來打元素反應(yīng)的,技能傷害肯定不如那些堆雙暴/攻擊力的主C/副C角色高。
總的來說,柯萊在3.0版本可以適當(dāng)培養(yǎng)一下,升到不會暴斃的等級即可。畢竟3.0版本的草系就是比較少,是個不錯的草元素反應(yīng)工具人。等后續(xù)草神出來之后,柯萊就可以下崗了。
《原神》柯萊是3.0版本可以免費獲取的四星角色,不少玩家想要了解她的強(qiáng)度如何,下面請看九游分享的《原神》柯萊技能及命座解析,希望能夠給大家?guī)韼椭?。
基礎(chǔ)天賦
柯萊為草系弓箭手,元素戰(zhàn)技可以扔一個回旋鏢,回旋鏢攻擊頻率不低,通常離得近一個標(biāo)便可觸發(fā)四層終末特效。
元素爆發(fā)為60能量15秒冷卻,釋放一個持續(xù)6秒的高頻草元素附著區(qū)域,區(qū)域面積并不大,會比班尼特的圈小一丟丟。
20級突破天賦可以在回旋鏢扔出去的時候如果有角色觸發(fā)草元素相關(guān)反應(yīng),那么飛鏢回來就會產(chǎn)生圍繞自身的一圈類似久岐忍的那種草環(huán),它可以每秒對周圍造成一次草元素傷害(元素附著頻率依舊是2.5秒3hit)。
60級突破天賦可以延長元素爆發(fā)持續(xù)時間,基本可以穩(wěn)定加3秒達(dá)到9秒持續(xù)15秒cd。
固有天賦像安伯一樣柯萊也可以減少飛行(zhòng)u003c/a>時消耗的體力(所以溫迪安伯柯萊已經(jīng)三個減飛行體力的了,沖刺也是三個,游泳一個,爬山一個……)。
命座解析
柯萊的核心輔助命座是四命。其余命座都是對自身能力的補(bǔ)充。
一命 可以在柯萊后臺時增加20%的元素充能效率(魈寶:所以五星只高出5%?)
二命 則將20級突破天賦增加了一個效果,
原來草環(huán)是需要在飛鏢扔出去的過程中有人觸發(fā)草元素反應(yīng)會出現(xiàn)三秒,
而二命改成了飛鏢回來就會生成草環(huán),并且飛鏢在外面時和有草環(huán)這3秒期間有角色觸發(fā)草元 素相關(guān)反應(yīng)就會把草環(huán)再延長三秒,就是多打三次傷害和1次附著。
三命及五命 是增加技能等級。
四命 則會在放元素爆發(fā)后增加全隊60點元素精通,柯萊自己倒是吃不到。
六命 相當(dāng)于增加一段額外200%倍率,這個攻擊范圍比較小,不是聚集密集的話大概打不到多少人。
養(yǎng)成規(guī)劃
如果把柯萊當(dāng)作一個純后臺草的話天賦可以111擺爛。整體功能性都在元素爆發(fā)與命座上面,所以如果要升級的話先升元素爆發(fā) 先升元素爆發(fā) 先升元素爆發(fā)。 看了個攻略寫著“元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā),普攻不用升”,還插了圖??膳隆<词乖貞?zhàn)技還能產(chǎn)生草環(huán),但是草環(huán)傷害是基于天賦的固定40%倍率,不受元素戰(zhàn)技等級加成。搞不懂為啥先升元素戰(zhàn)技,又不減cd。
圣遺物上4草即可,柯萊不管是打激化還是打綻放,4草的功能性是最佳的,減抗收益在隊伍中起碼得有一個。飾金適合另一個草帶,如果只有一個草角色,那優(yōu)先4草(有額外減抗手段另說,如鐘離,如果是提納里可以換飾金)。
主詞條攻草暴,柯萊的傷害不吃精通,也沒有相關(guān)精通轉(zhuǎn)化機(jī)制,簡單的輸出即可。
(目前沒刷草套,用宗室頂著)
武器選擇方面優(yōu)先充能??氯R核心機(jī)制在元素爆發(fā),補(bǔ)足充能即可,充能弓不少,西風(fēng)、祭禮,甚至2.7那時候的落霞也能用,還能補(bǔ)傷害。終于不用閑著了。輸出武器還是因為充能原因,不是很推薦,實在想用可以試試絕弦和類似絕弦功能的風(fēng)花之頌。
與草主對比
整體來看草主的輸出配置是要比柯萊高的。
元素戰(zhàn)技短cd高倍率、元素爆發(fā)更大范圍還可以切換形態(tài),天賦還能給自己和隊友加傷,整體傷害更高。缺點就是單手劍角色和弓箭手比須彌跑圖差點,觸發(fā)大蒜、草種子、激活機(jī)關(guān)等都相比弓箭手不夠靈活。
傷害輔助方面,四命之后兩者機(jī)制相近,都可以增加60%元素精通(柯萊四命,主角天賦二,但是要疊層,四命可以加快疊滿)。滿命強(qiáng)度方面主角還是要更勝一壽,多了一段元素增傷。實際上大差不差。
柯萊擁有更高頻的草元素附著,更頻繁的技能釋放頻率,更遠(yuǎn)的攻擊距離,而主角則包含低頻高傷、更大施法范圍、更多輔助效果的特點。
跑圖方面更喜歡柯萊。弓箭手高頻草功能性還挺好,真的打架反而草主更適合。不過80能量是個大缺口,補(bǔ)齊是很優(yōu)秀的。
使用體驗
柯萊自身素質(zhì)不錯,掛草范圍不小,更適合去打激化,綻放反應(yīng)由于范圍還是小,同時生成的草原核數(shù)量并不多,難做到滿屏炸那種效果。整體傷害倍率還可以,一般四星水平,天賦想升升,不想升可以擺。輸出方式eq和qe都可,盡可能先且角色掛其他元素,后手使用柯萊掛草。
另外用處大點的可能就是個二命和四命。二命補(bǔ)充一點點元素附著頻率,主要是好看。四命加全隊精通,是個不錯的輔助效果。
配隊方面目前來看例如下方的正常雷隊就好,生存輔助可以隨意換,鐘離或者心海(帶心海就是三色體系)久岐忍。萬葉可以和溫迪平替,溫迪拉群怪的傷害非常高,并且神子可以打出aoe。其他雷系都可自行替換。 最好不要帶火,帶著火反應(yīng)掉草會很尷尬,水好歹還有超綻放保底。
柯萊整體屬性培養(yǎng)到元素充能效率大約210%就好了,目前我是187%,勉強(qiáng)差點循環(huán)。所以高一丟丟就差不多了。
未來展望
作為兩版本內(nèi)可預(yù)見的唯二后臺草之一,柯萊的必要性肯定是有的,但是強(qiáng)度方面反而不相上下,畢竟都是提供底色的角色,養(yǎng)成條件就是戰(zhàn)斗不死就好。草系環(huán)境是多元素配合的直觀抬升,對雷系角色隊伍的增益效果也是不錯的,是一個合適的底色元素。與水系并列排在底色地位上,適合版本環(huán)境變化后適當(dāng)培養(yǎng)。