地下城堡3圣物升級(jí)順序攻略一覽:
測(cè)試服上新新氪金圣物—真知鳥(niǎo),7月26日投入煉成陣;兩儀,8月23日投入煉成陣。
暗金色:最強(qiáng)圣物,務(wù)必升滿90級(jí)。
紅色:第二梯隊(duì)圣物,可升滿級(jí)。(注意下回魂香爐物理隊(duì)升滿;寒霜之刺魔法隊(duì)升滿)
橙色:紅色全滿后升橙色73級(jí),前面3個(gè)有(zhòng)u003ca linkid="384187">武器精煉詞條的可以看材料多少升滿。
黃色:冰隊(duì)升到73級(jí),物理隊(duì)升到72級(jí)。
綠色:死神之火,唯一提供戰(zhàn)吼點(diǎn)數(shù)的圣物,優(yōu)先升到52級(jí)開(kāi)戰(zhàn)吼點(diǎn)。
白色:多為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),象征性升級(jí)下即可(33級(jí)左右差不多了)。其中有一個(gè)需要注意的是【莫拉格號(hào)角】該圣物居然提供了21%的物魔攻擊,安排到73級(jí)。
一、純輸出魔魂
無(wú)腦追求【物攻、魔攻、屬性傷害、造成傷害、全部傷害】……有【暴擊率】更好。
1、【物理攻擊】、【魔法攻擊】:直接增加面板,效果可以參考煉成陣圣物,提升大不大我不敢說(shuō),至少3個(gè)7.9%的物理/魔法攻擊,理論上等于白嫖一個(gè)煉成陣圣物的收益。
2、【屬性傷害】,雷法用雷傷,小羅用暗影傷,幼獅千面用貫穿,沒(méi)啥可說(shuō)的,這個(gè)詞條一般數(shù)值比較高,收益還是挺不錯(cuò)的。
3、【造成傷害】,這個(gè)詞條魔魂出現(xiàn)的最多,無(wú)腦堆就是了,越高越好。
4、【暴擊率】,理論上3個(gè)魔魂每個(gè)4%,最高可以提供12%暴擊率。就算沒(méi)那么歐,三個(gè)2.*%,累計(jì)起來(lái)也有7-8%的暴擊率收益,還算不錯(cuò),就是暴擊詞條目前只見(jiàn)到LV6出,要有一個(gè)高增傷又帶暴擊的魔魂不太好刷。
二、工具人魔魂
群寶:
1、【先發(fā)制人】必備,開(kāi)局石化美滋滋,刷臉更愉快。
2、【行動(dòng)間隔】,更高的攻擊頻率代表更高的石化概率,三個(gè)行動(dòng)間隔讓群寶的攻速達(dá)到2以內(nèi)不香嗎?。
看門狗:
1、【暴擊率】搭配【激勵(lì)】符文,更高概率觸發(fā)【激勵(lì)特效】,來(lái)回戰(zhàn)吼移動(dòng)輸出位,保證兩個(gè)輸出時(shí)刻帶有【激勵(lì)】BUFF。
2、【先發(fā)制人】【行動(dòng)間隔】開(kāi)局束縛,如果臉黑開(kāi)局沒(méi)掛上,更高攻擊頻率代表更快掛上束縛,甚至可以解放異常持續(xù)時(shí)間詞條的需求。
其他工具人:
參考以上幾點(diǎn),對(duì)魔魂的需求不是特別大,隨便帶幾個(gè)【生命值】,聊勝于無(wú),增加點(diǎn)坦度不容易被秒?
三、奶媽魔魂
1、晨光帶【魔法攻擊】,永望帶【物理攻擊】,同理,其他單奶也可以帶對(duì)應(yīng)的魔攻、物攻魔魂,增加一點(diǎn)奶量,聊勝于無(wú)吧,反正后期都不需要奶媽。
2、【治療效果】,有見(jiàn)過(guò),林野符文有出,但是不知道具體第幾級(jí)。
3、【行動(dòng)間隔】,增加奶頻率,變相提高奶量。
4、【生命值】,聊勝于無(wú),增加點(diǎn)坦度不容易被秒?
四、坦克魔魂
1、【生命值】,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)收益最高的屬性了,單個(gè)魔魂出20%以上生命值屬性很容易,【三個(gè)就是至少60%的生命值加成】,【對(duì)于坦克的等級(jí)要求又降低了】,只不過(guò)收益好像是按照基礎(chǔ)生命值計(jì)算,不算品格,有點(diǎn)可惜。【相當(dāng)于可以把覺(jué)醒坦克的魂魄拿去覺(jué)醒輸出,四舍五入等于變相增加傷害?】
2、【魔盾、護(hù)甲】雞肋,很早以前就分析過(guò)了,當(dāng)前版本魔盾、護(hù)甲的收益遠(yuǎn)不如生命值來(lái)得高。
3、【承受傷害降低】,這個(gè)詞條比較少見(jiàn),但是如果有的話,給坦克還是不錯(cuò)的。
4、【各種抗性】,要正好碰上對(duì)應(yīng)抗性的BOSS才有用,比較雞肋,而且單條屬性目前來(lái)看最多提高5點(diǎn)抗性,坦克自身自帶20-30全抗性,邊際效益,感覺(jué)用處有限,不比強(qiáng)求。
五、總結(jié)
1、除了輸出以外,對(duì)于魔魂的需求都不高,工具人只要有【先發(fā)制人】就夠了。
至于【行動(dòng)間隔】和【暴擊率】,可以把升廢的的魔魂給對(duì)應(yīng)工具人,沒(méi)必要特別去刷。
2、目前主流的雙C陣容,一共只需要6個(gè)滿級(jí)魔魂,工具人的魔魂沒(méi)必要滿級(jí),食物富裕請(qǐng)隨意,大部分時(shí)候帶個(gè)LV2、LV4,甚至LV1的魔魂就夠了.
3、如果升級(jí)的過(guò)程中出現(xiàn)了【生命值】特別高的歪了的魔魂,不要著急分解,可以給坦克,增加坦度。
4、工具(yùn)u003ca linkid="25073">人人手一個(gè)【先發(fā)制人】,性價(jià)比最高,美滋滋。
5、刷魔物之魂或者刷金幣的時(shí)候可以給群攻輸出位帶一個(gè)【先發(fā)制人】,誰(shuí)用了都說(shuō)好。
1、【生命值】,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)收益最高的屬性了,單個(gè)魔魂出20%以上生命值屬性很容易,【三個(gè)就是至少60%的生命值加成】,【對(duì)于坦克的等級(jí)要求又降低了】,只不過(guò)收益好像是按照基礎(chǔ)生命值計(jì)算,不算品格,有點(diǎn)可惜?!鞠喈?dāng)于可以把覺(jué)醒坦克的魂魄拿去覺(jué)醒輸出,四舍五入等于變相增加傷害?笑(*^_^*)】
2、【魔盾、護(hù)甲】雞肋,很早以前就分析過(guò)了,當(dāng)前版本魔盾、護(hù)甲的收益遠(yuǎn)不如生命值來(lái)得高。
3、【承受傷害降低】,這個(gè)詞條比較少見(jiàn),但是如果有的話,給坦克還是不錯(cuò)的。
4、【各種抗性】,要正好碰上對(duì)應(yīng)抗性的BOSS才有用,比較雞肋,而且單條屬性目前來(lái)看最多提高5點(diǎn)抗性,坦克自身自帶20-30全抗性,邊際效益,感覺(jué)用處有限,不比強(qiáng)求。
5、?【暴虐】、【野性】、【爆破】(煉成陣)、【先祖】(煉成陣)、以及其他高【生命值】的