
游戲類型:角色扮演
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
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更新:2018-06-12
決戰(zhàn)平安京游戲中輔助怎么打?游戲中上線了輔助,輔助可以保證自家射手的發(fā)育,還能盡量壓制對(duì)面射手的發(fā)育哦,還是非常值得培養(yǎng)的,不過(guò)小伙伴們不是太了解輔助打法,接下來(lái)就和小編一起去看看輔助打法吧。
輔助的定位
定位
平安京中輔助的職責(zé):
線上,保證自家射手的發(fā)育,并盡量壓制對(duì)面射手的發(fā)育。
中期為多為團(tuán)隊(duì)提供對(duì)面的動(dòng)向信息(視野)。
團(tuán)戰(zhàn)中,保輸出、提供團(tuán)控、提供團(tuán)隊(duì)增益。
由于平安京中對(duì)線期輔助很難抽出身去游走,基本不存在野輔聯(lián)動(dòng),所以不討論。然而,對(duì)線期如果就有必要的支援游走,一定要做到。
輔助是五號(hào)位,要有五號(hào)位的自覺(jué):
讓經(jīng)濟(jì):出骰子這是廢話了。提一下,輔助能讓的人頭一定要讓,因?yàn)榈谝粨魵⒄攉@得的錢最多,第二輔助需要犧牲,一個(gè)式神保持不死殺的人越多人頭越貴,輔助拿人頭會(huì)導(dǎo)致?tīng)奚臅r(shí)候給對(duì)面的錢多了。
犧牲:輔助的命比其他四個(gè)人都要便宜,所以必要時(shí)輔助要犧牲自己保任何其他的人,或者換掉對(duì)面除輔助以外的其他四人之一(比如配合打野越塔,輔助要扛塔),這個(gè)是賺的。但是求生欲要強(qiáng),不要把自己的性命不當(dāng)命,不要無(wú)意義死亡。由于這點(diǎn),輔助不能保KDA。
一個(gè)輔助玩的好壞,光從KDA和數(shù)據(jù)(參團(tuán)率除外)是很難看出來(lái)的,具體要看戰(zhàn)局中他起了多大的作用。
各時(shí)期打法
前期(對(duì)線期)
防GANK:主要注意對(duì)面的中單和打野動(dòng)向,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果對(duì)面中單打野前期游走能力強(qiáng),下路前期要盡量和平。上單下來(lái)支援的情況少,注意對(duì)面上單有沒(méi)有帶TP,用沒(méi)用即可。需要記憶Buff的刷新時(shí)間(來(lái)估計(jì)對(duì)面打野的動(dòng)向,你也可以參考自家打野來(lái)猜測(cè))、地圖路程X處到X處大概需要的時(shí)間(最常用的:中路到下路,10s左右)。此外在對(duì)面中野六級(jí)以后,當(dāng)兵線進(jìn)我方塔時(shí)容易被越塔,這時(shí)輔助要特別注意這個(gè)草叢(接下來(lái)的行文中簡(jiǎn)稱三角草叢),防止被繞后,必要時(shí)放掉下一塔,不要強(qiáng)守人死塔倒。
防中單:有些前期就清線快的中單(青燈、清姬、鬼使白、二口女),清完了線無(wú)所事事可能來(lái)下路碰運(yùn)氣,消耗一波,能殺一個(gè)就更好。如果對(duì)面中單是荒和妖琴且你家中單對(duì)線被壓,他們很可能在三級(jí)的時(shí)候游走,有位移+控制+燃即使你們?cè)谒?nèi)也容易被殺。
防打野:高端局打野一般不會(huì)三級(jí)抓下,如果他抓了,立馬打信號(hào)通知自家打野和中單前往對(duì)面上野區(qū)反麒麟,然后叫打野掐麒麟刷新時(shí)間去控麒麟,這樣基本對(duì)面打野就廢了。下路前期最危險(xiǎn)的時(shí)候是你和AD五級(jí)時(shí),這時(shí)候?qū)γ嬷袉魏痛蛞耙呀?jīng)到6了,很有可能下來(lái)GANK一波。此時(shí)對(duì)拼一定要慎重。
中期(小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)期)
關(guān)鍵詞:視野,支援。
下路一方一塔倒了標(biāo)志著對(duì)線期的結(jié)束。無(wú)論是破對(duì)面一塔還是自家一塔掉了,輔助都應(yīng)在保證射手安全、視野充足情況下,盡量游走,到處參團(tuán)支援、蹭兵線漲等級(jí)。此時(shí)的主要活動(dòng)范圍站位見(jiàn)圖, 紅色是我方掉一塔,藍(lán)色是敵方掉一塔。
其中有些草是輔助的生存能力強(qiáng)才能站的(第三章第二點(diǎn)第六小點(diǎn)),比如這個(gè)草,一目連多數(shù)情況下可以站但是輝夜姬站要慎重。
有機(jī)會(huì)GANK對(duì)面中單、保證自家中單的安全、同時(shí)保證自己的安全,這就是最好的中路草叢站位。
注意,蹭誰(shuí)的線都可以,但是盡量別蹭射手的,因?yàn)樯涫质亲钚枰X的職業(yè),能讓他單獨(dú)吃的線就讓他單獨(dú)吃。讓他farm。
對(duì)線期以后,輔助什么時(shí)候都不要一個(gè)人清線帶線,輔助的作用在于團(tuán)戰(zhàn),輔助清兵慢浪費(fèi)時(shí)間。
在大蛇(yùn)u003c/a>刷新(8分鐘)后,尤其注意大蛇那邊視野。大蛇刷就抓上單是很多打野的習(xí)慣,所以這個(gè)時(shí)候要格外留意對(duì)面打野的位置、提醒上單猥瑣、通知射手趕往中路。打大蛇(yùn)u003ca linkid="144279">年獸的時(shí)候,不要傻傻一起打,提供盾或者奶就可以,主要職責(zé)是確定對(duì)面的方位,如果對(duì)面來(lái)?yè)屇阋A(yù)估他們來(lái)的路線,選擇站在蛇坑后面的草還是對(duì)面野區(qū)進(jìn)入河道的兩個(gè)入口,負(fù)責(zé)趕走他們或者拖延他們過(guò)來(lái)的時(shí)間,比如輝夜姬在這里放暈:
[吐槽]打野和AD是對(duì)蛇主要輸出的人,不是趕人的!俗話說(shuō)大龍毀一生,就是因?yàn)楹芏嗳瞬幻靼桩?dāng)對(duì)面來(lái)?yè)岧埖臅r(shí)候自己位置需要做什么,打人還是打龍還是趕人猶豫不決。
中期四種情況:
1.下路小優(yōu)(破對(duì)面一塔)
打野來(lái)到下路時(shí)多配合打野入侵對(duì)面野區(qū),壓制對(duì)手經(jīng)濟(jì)。如果射手想繼續(xù)壓二塔,則跟著他,此時(shí)需要尤其注意對(duì)面的中單和打野動(dòng)向,對(duì)面下野區(qū)燈籠盡量站了。
在草里可以蹭到兵線但不在小地圖上露頭,對(duì)面會(huì)誤以為AD落單而過(guò)來(lái)抓他,你在草里給控制無(wú)論是選擇逃跑還是進(jìn)攻都很方便。
這個(gè)對(duì)面的三角草叢特別特別重要,因?yàn)橹袉魏痛蛞叭绻麃?lái)抓人多數(shù)從這里繞后形成包餃子之勢(shì),站在這里可以提前看到。
如果對(duì)面下路雙人組仍在我方一塔附近,如果預(yù)估AD能保證兵線不進(jìn)塔,則不必回去保護(hù)他。但如果AD不能且對(duì)面企圖拆一塔,則回到AD身邊。有一種情況是,你在河道往下路趕,對(duì)面雙人組看你家AD只有一個(gè)人想欺負(fù)他,你可以從河道草走,出其不意控制住兩人,讓AD反打甚至拿雙殺。
2. 下路小劣(被破一塔)
讓AD一個(gè)人把線控在二塔附近吃經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),若對(duì)面下路雙人組還在壓己方二塔,及時(shí)回到AD身邊并且呼叫打野和中單來(lái)幫忙。
3.大順風(fēng)
打的兇一點(diǎn)積極滾雪球,可考慮閃現(xiàn)丟控開(kāi)人,常見(jiàn)如一目連閃+擊飛,輝夜姬閃+暈等。能越的塔一定要越,積極扛塔,不要每次讓打野去扛。
大優(yōu)勢(shì)在高地一定要果斷,是撤退一波還是保兵線強(qiáng)上高地要盡快決定不要磨嘰。上單是優(yōu)先扛高地的,其次就是輔助。
4. 大逆風(fēng)
讓兵線給C位,站遠(yuǎn)點(diǎn),別站在一旁一起吃!只有C位的傷害夠才可能翻盤。逆風(fēng)情況下控制考慮優(yōu)先保護(hù)后排,因?yàn)閷?duì)面順風(fēng)有時(shí)會(huì)浪,隨便越塔,這時(shí)候一個(gè)控制把他們定在塔下,借助塔的力量(逆風(fēng)很重要的一點(diǎn)!)團(tuán)隊(duì)就有反打機(jī)會(huì)。
后期(大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)期)
團(tuán)戰(zhàn)細(xì)節(jié)請(qǐng)見(jiàn)第六章。
時(shí)刻跟團(tuán),也提醒AD時(shí)刻跟團(tuán)。如果AD頭鐵非要單,那你也只能跟著他,絕不能讓他死。如果你是有探草技能的輔助(見(jiàn)第三章第二點(diǎn)第六小點(diǎn)),要積極探草。如果沒(méi)有探草技能、是非坦克輔助,千萬(wàn)不要臉探草叢!要知道后期任何一個(gè)人一旦被強(qiáng)開(kāi)被秒,接下來(lái)就是四打五的必輸結(jié)局。
決戰(zhàn)平安京怎么輔助射手
1.輔助射手思路
一個(gè)好的輔助要讓射手玩的舒服省心。要玩好輔助,需要會(huì)玩射手,才會(huì)知道射手需要什么。玩射手主要要會(huì)兩點(diǎn):會(huì)輸出(團(tuán)戰(zhàn)站位、走A、傷害估算、殘局收割等)、會(huì)發(fā)育(避免被抓、補(bǔ)兵基本功、刷錢能力等),那玩輔助就是要讓他發(fā)育的舒服(主要負(fù)責(zé)線上)、輸出的舒服。這是養(yǎng)AD兒子的總體思路。具體思路需要根據(jù)所輔助的射手的特性(輸出方式、長(zhǎng)處和短板等)而定。
2.射手的分類和歸類
普攻類射手(大多偏后期):所有射手都可以是。外加青行燈打射手位。
技能類射手(大多偏前期):出技能裝(雙鐮刀+天照(chéng)u003c/a>)的管狐和二口女。
前期射手,一般線上壓制能力強(qiáng),后期有各種各樣的缺點(diǎn):妖狐、青行燈、二口女(連續(xù)加強(qiáng)了兩波攻速成長(zhǎng),現(xiàn)在我覺(jué)得二口女走下應(yīng)該無(wú)論出技能裝還是攻速暴擊裝都是很有壓制力的)、(技能裝)管狐(下水道射手,這版本別選,我看到隊(duì)友選我就頭大)
青蛙這玩意兒分類看歐非,但是作為唯一有控制還能隱身的射手,加上歐氣加持,線上消耗對(duì)拼也不弱,玩得好挺秀的。
還有別的分類:
爆發(fā)型射手和持續(xù)型射手,注意不能簡(jiǎn)單把技能流射手等同于爆發(fā)型射手,平A型射手等同于持續(xù)型射手。例如: 首無(wú)靠平A,但是他大招,加上暴擊+被動(dòng)那一下A的爆發(fā)非常恐怖,后期一下A能抽掉脆皮半血以上;鴆雖然靠普攻,但她在后期團(tuán)戰(zhàn)中估計(jì)80%的輸出都在她一技能期間打出,位置好打滿一技能可以把三個(gè)肉打殘。
比賽里看到的特例:般若走下,是為了配合突臉陣容,路人局沒(méi)有,不討論。邪教AD兔,不討論。
3.射手的打法
前期射手,就是看時(shí)機(jī)壓對(duì)面,磨掉對(duì)面的塔然后拿石距轉(zhuǎn)別路推塔拿龍不斷滾雪球。后期射手,就是前期求穩(wěn),拼命打錢發(fā)育,起來(lái)了拯救世界就完了。對(duì)上前期射手就對(duì)線茍一點(diǎn),但是抓住對(duì)面失誤也要反打扳回局勢(shì)。
前期射手沒(méi)優(yōu)勢(shì)就是劣勢(shì),后期射手沒(méi)劣勢(shì)就是優(yōu)勢(shì)。輔助前期射手要配合盡力壓人,要兇不要慫,同時(shí)如果壓線更要時(shí)刻注意小地圖;輔助后期射手要努力幫射手茍住。前期射手要壓后期射手不一定要通過(guò)壓線磨塔,也可以通過(guò)運(yùn)營(yíng)兵線和時(shí)機(jī)適當(dāng)?shù)膿Q血,能壓經(jīng)濟(jì)就是成功壓制。關(guān)于線上虧賺請(qǐng)看本貼的子貼第五章,鏈接樓中樓。在下路取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì)、我方血量健康時(shí),即使看到對(duì)面打野來(lái)了,在確定對(duì)面下路雙人組沒(méi)有反打狀態(tài)情況下,不用撤退,可大膽反GANK。
現(xiàn)在分具體射手略說(shuō)。
(1)前期射手
重點(diǎn)說(shuō)下妖狐:
優(yōu)點(diǎn):線上消耗能力強(qiáng)、推線快、滾雪球能力強(qiáng),有位移生存能力強(qiáng),13技能手長(zhǎng)POKE強(qiáng)。
缺點(diǎn):后期輸出不足,打不動(dòng)肉,逆風(fēng)無(wú)力。
青燈手長(zhǎng),射程媲美后期白狼,前期線上消耗最強(qiáng),能壓妖狐,但是,自保能力差,混傷式神后期乏力,即使出純射手裝后期輸出也不如其他AD
管狐因?yàn)橛斜粍?dòng),前期可以拼兇一點(diǎn),但后期自保太差輸出也不高。
二口女自保強(qiáng)、滾雪球能力強(qiáng),一技能魔法傷害被動(dòng)減雙抗,打肉比起其他前期AD不會(huì)太吃力,大招有收割能力,快到六的時(shí)候可以拼一波壓對(duì)面血線,方便到6收割或者逼對(duì)面回家推掉塔(謹(jǐn)慎,此時(shí)對(duì)面中野已6,注意小地圖),但二口后期光憑對(duì)點(diǎn)基本無(wú)法點(diǎn)過(guò)任何AD。
(2)后期射手
后期一般打肉都非常疼。
白狼手長(zhǎng),對(duì)線能力在后期射手里算很好的,跑圖打錢快,但自保能力很差,是最需要輔助保的AD。
鴆和首無(wú)自保稍強(qiáng)、爆發(fā)高,但手短、對(duì)線能力非常差。
后期射手對(duì)線期盡量茍。但不要誤解,對(duì)線期弱并不等于對(duì)拼弱。即使在前期,理想條件下,妖狐和開(kāi)3白狼或者開(kāi)1鴆對(duì)點(diǎn),妖狐點(diǎn)不過(guò)的。另外,有些射手在某些等級(jí)特別強(qiáng)勢(shì),例如,鴆最強(qiáng)的時(shí)候不是她六神裝的時(shí)候,而是她五級(jí)滿血的時(shí)候,這時(shí)候她一技能三級(jí),二技能有穿透、被動(dòng)有百分比傷害、有真?zhèn)?,這時(shí)候的她任何射手都打不過(guò)。(輔助可選擇此時(shí)對(duì)拼,但注意對(duì)面中野已6)
再說(shuō)特殊的青蛙。青蛙基本打法,隱身逃跑或者隱身上前暈人(消耗或先手)。對(duì)拼時(shí)會(huì)玩的青蛙喜歡把三張牌留到關(guān)鍵時(shí)刻特別是決生死的時(shí)候,有準(zhǔn)備的話可以用位移或者瞬步躲掉。青蛙殘血隱身逃跑要猜測(cè)他的位置用指向性技能去打才能打到,A是A不到的。青蛙的分身消失的時(shí)候會(huì)造成傷害,這一點(diǎn)經(jīng)常被忽略。
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決戰(zhàn)平安京法輔怎么使用
1-輔助的定義
什么是輔助?輔助的簡(jiǎn)稱是SUP,即“support”,他們的技能定位以保護(hù)隊(duì)友為主,擅長(zhǎng)增益、控制類的技能,團(tuán)戰(zhàn)中可以為隊(duì)友提供幫助,如治療生命值,提供控制效果,給予護(hù)盾等??偟脕?lái)說(shuō),輔助式神的種種技能核心在于保護(hù),保護(hù)隊(duì)友免于受到傷害,保護(hù)隊(duì)友穩(wěn)定地輸出。平安京中,狹義的輔助僅為祝類式神,如下圖所示,而廣義上的輔助還包含了部分防御能力顯著的守類式神。
2-法輔的定義
法輔算是異軍突起的另類玩法,常常見(jiàn)于路人匹配局中,選擇法輔的玩家要么是對(duì)那些搶位置的人心懷怨恨,要么就是深諳此道。平安京中常見(jiàn)的法輔眾做周知,但事實(shí)上,所有的巫類式神都可以稱作是法輔。他們以法術(shù)輸出位置,同時(shí)兼具控制技能,擅長(zhǎng)消耗和爆發(fā),對(duì)線過(guò)程中往往令那些走位不慎的敵人感到難以應(yīng)對(duì)。盡管法輔的缺點(diǎn)很多,但仍有少數(shù)幾個(gè)兼具保護(hù)和強(qiáng)控制能力,這里推薦幾個(gè)可堪大用的法輔。
3-法輔推薦
【判官】
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
玩法解析:判官的技能機(jī)制決定了他可以擔(dān)任法輔這個(gè)職位,他的天生被動(dòng)能在關(guān)鍵時(shí)刻為隊(duì)友提供保護(hù),使其進(jìn)入不可選定狀態(tài),如此優(yōu)秀的輔助技能適用于多種場(chǎng)合,無(wú)論是前期對(duì)線保護(hù)友方射手,還是后期團(tuán)戰(zhàn)避免被敵方打野秒殺,都稱職地完成了輔助的核心——保護(hù)。除此之外,判官的技能二擁有眩暈這種強(qiáng)控制手段,而且還能連續(xù)眩暈多個(gè)敵方單位,技能三施法范圍廣且基礎(chǔ)傷害高,前期能夠基本滿足消耗目的。最重要的是,判官能夠通過(guò)補(bǔ)兵來(lái)增長(zhǎng)法強(qiáng),因此他完全可以選擇一件輔助裝備,如八尺瓊曲玉等,更好地提供團(tuán)隊(duì)保護(hù)。
【雪女】
推薦指數(shù):☆☆☆☆
玩法解析:雪女的優(yōu)點(diǎn)在于控制能力極強(qiáng),擁有冰凍、定身和擊退三種強(qiáng)控制效果,能夠有效規(guī)避敵方打野式神的突進(jìn),對(duì)射手起到了很好的保護(hù)作用。雪女的技能一能夠形成護(hù)盾,這變相增強(qiáng)了自身的防御能力,擊破護(hù)盾后的定身效果可以針對(duì)敵方的近戰(zhàn)式神,幫助隊(duì)友輸出或逃生。跟判官類似,雪女的施法范圍也很廣,技能二可以攻擊到遠(yuǎn)距離的敵人,在保證命中率的情況下可以頻繁消耗敵方的血量,大招又能起到很好的團(tuán)控作用,冰凍敵人、分割戰(zhàn)場(chǎng)都很實(shí)用。
【鬼使白】
推薦指數(shù):☆☆☆☆
玩法解析:鬼使白的技能一堪稱神技,如果能夠準(zhǔn)確命中敵人,可以將其圈禁在一定的范圍內(nèi),即使對(duì)方逃出生天,也會(huì)被強(qiáng)制眩暈,喪失后續(xù)的逃生能力。下路對(duì)線過(guò)程中,只要鬼使白勾中敵方的射手,往往就能占據(jù)先機(jī)優(yōu)勢(shì),可以配合隊(duì)友拿下人頭。鬼使白的技能三可以撐起免疫控制的法術(shù)護(hù)盾,可以避免敵方擅長(zhǎng)控制的輔助,如輝夜姬等,靈活的移動(dòng)搭配法術(shù)傷害能使下路處于強(qiáng)勢(shì)地位。后期大招的減治療效果,能針對(duì)敵方回血類技能,如螢草的大招、部分射手的自愈靈咒等,方便友方射手盡情輸出。
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1、保AD!保AD!保AD!別光想著自己能打輸出,自己能c,對(duì)線不要想著自己去換血。
2、也不要躲在AD后面,AD死了輔助還滿血,不要一個(gè)人去帶線,跟著AD走。
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【輔助-風(fēng)行御守】
主動(dòng)-風(fēng)行:提高附近友軍40%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒(冷卻時(shí)間60秒)。
這個(gè)主動(dòng)技能是團(tuán)隊(duì)型的增益效果,主要用于加速進(jìn)攻,打出聲勢(shì),或者快速撤退,減免損傷。天下武功,唯快不破!
【輔助-淺草熒光】
主動(dòng)-熒光:在接下來(lái)4秒內(nèi)回復(fù)周圍友方式神40(+35*等級(jí))點(diǎn)生命值和30(+20*等級(jí))點(diǎn)法力值(冷卻時(shí)間60秒)。
這個(gè)主動(dòng)效果很強(qiáng)力啊!在后期可以足足回復(fù)團(tuán)體每人670點(diǎn)生命值和390點(diǎn)法力值,相當(dāng)于每個(gè)人多了半件肉裝。不過(guò)在面對(duì)點(diǎn)爆發(fā)特別足的陣容時(shí),群奶的效果可能就不如平時(shí)那么明顯了,適合對(duì)面爆發(fā)偏弱的陣容。
【輔助-空嵐之境】
主動(dòng)-蚌精:為周圍友方式神提供一個(gè)持續(xù)2秒的護(hù)盾,最多可吸收57(+33*等級(jí))傷害(持續(xù)時(shí)間60秒)。
這個(gè)被動(dòng)還是很強(qiáng)的,因?yàn)槎苁强梢酝黄蒲可舷薜?,不?huì)因?yàn)槟闵舷奚俣痰纳?。后期總共可以提?51點(diǎn)護(hù)盾,很厚,屬于攻守兼?zhèn)涞难b備?;具m合于所有陣容。
【輔助-八尺瓊曲玉】
+100%生命回復(fù)
+100%法力回復(fù)
+450生命值
+10%加速冷卻
瓊玉:附近友方式神提升30點(diǎn)護(hù)甲、30點(diǎn)法抗、100%生命回復(fù)。
啊,終于有個(gè)被動(dòng)效果的輔助裝備了。
這個(gè)裝備屬于光環(huán)型,為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)收益的式神,搭配其他的光環(huán)裝備如繁盛緋衣、金裝武神鎧等,會(huì)對(duì)隊(duì)伍整體有一個(gè)質(zhì)的提升。
【輔助-輕音】
+90法強(qiáng)
+300法力值
+50%法力回復(fù)
+5%移動(dòng)速度
樹(shù)妖:+20%造成治療和護(hù)盾效果提升。
合成方式:稻荷搖鈴(530)+八咫烏尾羽(565)=輕音(1650)
這件裝備,可以搭配其他輔助裝備使用。
“樹(shù)妖”能夠帶來(lái)治療和護(hù)盾的雙重收益,為了使這個(gè)效果最大化,推薦使用自身帶群體回血/群體護(hù)盾的式神使用,再配合上空嵐之境/淺草熒光的主動(dòng)效果。這個(gè)隊(duì)伍我都想象不出到底有多肉!
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