決戰(zhàn)平安京螢草輔助玩法攻略
技能解析:
【天生被動】復(fù)蘇
被動觸發(fā):對血量50%以下的單位造成治療時,每秒有(3x當(dāng)前等級+1%目標(biāo)最大生命值)的額外加成,持續(xù)三秒,同一單位有五秒CD。
解析:一技能和二技能觸發(fā),靈咒治愈和淺草螢光不觸發(fā)。前期隨等級提升,后期對輔裝螢草和常規(guī)上單,大約100-120一跳,對AD不到100,看起來不是很多,但是有三跳,CD五秒,配上水月鈴鐺比較可觀。
血量下半的螢草,叮叮叮除了技能治療以外還有被動治療,所以線上這東西總是打不死。大招拖到半血再放能觸發(fā)被動,適合蹭助攻。
【一技能】草木生花
冷卻值:14/13/12/11/10 消耗值:50/60/70/80/90
主動釋放:為友方式神添加存在4秒的生命之種,受到傷害后生命之種為目標(biāo)回復(fù)(80+50%法術(shù)加成)生命并傳遞給725碼內(nèi)血量最低的隊友,可傳遞兩次。
解析:螢草定位核心,一級不學(xué),三級后主點(diǎn)。所有傷害都能觸發(fā),輕微克制dot類式神,打螢草不要帶煉獄出山吹,別問為什么。
默認(rèn)選擇范圍內(nèi)血量最低的目標(biāo),長按技能主動選擇目標(biāo)。預(yù)判一下,誰挨打給誰,都不挨打就留著。種子的CD和藍(lán)耗擺在那里,不適合無意義的消耗。
線上能吃到的就是式神技能、防御塔和兵線的傷害。一級的草木生花,奶量只有80,絕大多數(shù)推線技能,初始傷害都超過80,沒必要帶種子去碰瓷。
均勢消耗,不主動接技能吃傷害;優(yōu)勢進(jìn)攻,承傷的同時一定要打輸出,咿呀咿呀叮叮叮。中后期再考慮碰瓷刷治療量的事情,式神的治療量計入承傷統(tǒng)計。
【二技能】妖力汲取
冷卻值:6/6/6/6/6 消耗值:40/50/60/70/80
主動釋放:螢草對指定范圍里的最多3個敵人造成(30+60%法術(shù)加成+5%目標(biāo)最大生命值)傷害,7秒內(nèi)再次命中造成130%傷害。每命中一個式神為自己回復(fù)(30+20%法術(shù)加成)生命,命中非式神單位回復(fù)(30+20%法術(shù)加成)x15%,最多回復(fù)(30+20%法術(shù)加成)x200%。草木生花每治療一次友方,減少本技能0.5秒CD。
解析:主要消耗技能,俗稱叮叮叮,出門就學(xué),只點(diǎn)一層。技能描述花里胡哨的,知道叮人回血、盡量叮人就可以了。
看AP加成,似乎可以出法裝,其實并不能。螢草手太短了,貪傷害容易把自己送掉。沒有位移的法師本來就好切,螢草還沒有硬控,對面打野狂喜亂舞,跳到桌子上來了段hip-hop。
不要說奶量自保,螢草奶量破千的時候,大家人手一套六神裝,除了輔助確實打不動,上中野射各個想來摸一把。
初始傷害不高不低,亮點(diǎn)是增傷、回血、CD短,帶煉獄線上很強(qiáng)。叮人有光效反饋,必要時可以二技能探草,一般用三技能。
【三技能】藤蔓生長
冷卻值:16/15/14/13/12 消耗值:50/60/70/80/90
主動釋放:在指定位置召喚藤蔓,造成(100+50%法術(shù)加成)傷害和0.8秒定身效果。
解析:螢草唯一的控制技能,是個軟控,受控期間不能移動,可以施法和平A。升級減CD加傷害加時長,傷害成長很高,副點(diǎn)。
一級上線先搶二,打完是均勢或者劣勢,學(xué)種子抗壓,打完是優(yōu)勢,學(xué)控制留人??刂凭嚯x很遠(yuǎn),比輝夜姬遠(yuǎn)半個準(zhǔn)心,對面跑得慢就控住繼續(xù)打,跑回塔了就打斷回城和升級回血。
原則上控制要留著保人,不能隨便甩,但是這個控制吧,他保不住人。能控準(zhǔn)就放,為了骰子的八塊錢,我連自己的命都可以不要,更別說AD的了。
【四技能】治愈之光
冷卻值:80/75/70 消耗值:60/60/60
主動釋放:螢草凝聚草木之力,為戰(zhàn)場上的每個友方式神回復(fù)250(+55%法強(qiáng)) 點(diǎn)生命值。
解析:全圖支援,唯一能在線上幫助其他位置的輔助。右上角可以看隊友血量,隊友血量低于50%,開大觸發(fā)被動,隊友血量低于35%,開大觸發(fā)被動和護(hù)靈。
注意有很多人的斬殺線是高于35%的,螢草看到殘血,開大,這個時間差里隊友已經(jīng)被秒了。能卡血量就卡,卡不住莫強(qiáng)求,前期還能35%皮一下,后期35%直接融化了。
路人局很常見的情況,隊友打架,隊友打不過跑了,螢草給大了,隊友充滿了信心,隊友回首掏了,對面CD已經(jīng)好了,隊友怒送人頭。
和輔助早開盾一個道理,卡極限會影響隊友對血量的計算,他本來打得過的,但是輔助技能給晚了,他退了,要再回去打,會多很多不必要的風(fēng)險。
陰陽術(shù):

解析:上方陰陽術(shù)首選雀羽之印,溢出的CD會變成面板法強(qiáng),對瑩草很實用。CD不溢出選擇氣合或者影狩,狐火明焰是受到治療轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,不是造成治療轉(zhuǎn)化為護(hù)盾。
如果隊友不帶狐火,螢草的狐火就只能對自己生效?,F(xiàn)在很少有人帶狐火,帶了狐火也不一定有溢出治療。所以這就是個看起來很強(qiáng),其實沒什么用的陰陽術(shù)。
煉獄螢草線上兇,但是應(yīng)急不如言靈守,帶什么看自己喜好,護(hù)靈一般不換,換就巫女或者輕行。生命可以換移速,對方坦輔考慮護(hù)甲。
式神裝備:

解析:因為藍(lán)量限制,螢草第一件多半會選回血回藍(lán)的淺草螢光。要做空嵐之境,先出一個回藍(lán)小件,合成路徑是:財運(yùn)符(骰子)——稻荷搖鈴(小鈴鐺)/風(fēng)蛇覆面(小冰甲)——空嵐之境。
小鈴鐺和小冰甲都有續(xù)航效果,根據(jù)需要選擇加奶量的鈴鐺,或加護(hù)甲CD的冰甲,我個人更喜歡冰甲。出小件的話空嵐會延后,在對面輔助做出空嵐的時候有短暫的劣勢,拖一下就好。
有些勇士可以一張八十塊的陰陽符完成控藍(lán),這個臣妾做不到。螢草線上差不多就是藍(lán)量換血量,控藍(lán)太狠壓不住人,我為什么要選螢草。
法裝容易死,坦裝莫得用,輔裝是主流。月讀、緋衣、金甲的順序可以換,不要太早做金甲。如果螢草裝備出完還沒結(jié)束,那估計全場傷害大爆炸,螢草不是重點(diǎn)集火目標(biāo),能活到大招交給C位不是交給自己就可以了,繼續(xù)出肉不如出法。
大后期補(bǔ)裝備,考慮天沼望月、山吹花盡、出云之章、水月無相。天沼是典型的功能裝備,山吹的屬性特效都契合螢草定位,出云提高面板奶量,火力太猛還得出無相。順風(fēng)局或者有需要,提前出法裝。
操作技巧:
螢草不需要操作,硬要說就是搶二級,搶不到就推線,不能被壓進(jìn)塔,壓進(jìn)塔容易被越。下路壓得深注意草叢開眼,留意中野信號,螢草被抓只能硬抗,閃現(xiàn)跑不掉那是真的跑不掉。
螢草對拼不強(qiáng),強(qiáng)在打你兩下回點(diǎn)血,打你兩下回點(diǎn)血,拉扯幾次就有優(yōu)勢了。對線螢草,要么不和她打,要么強(qiáng)開留人打到死。
打法思路:
螢草作為一個軟控輔助,最大的亮點(diǎn)就是全圖大招。幫其他路拿到優(yōu)勢,然后壓視野壓經(jīng)濟(jì),強(qiáng)開團(tuán)滾雪球。然而這版本上中野都圍繞下路來打,螢草對下路的幫助是最小的。
選螢草的理由是她線上強(qiáng)勢,能夠抬一手前期弟弟的AD。對面不出減療打不動,出減療又影響傷害。線上沒壓住或者優(yōu)勢沒穩(wěn)住,打團(tuán)就開始透明人了,技能給到,是輸是贏看隊友。
玩草不能拖,單輕音的輔裝草,滿級大招是800多,后期傷害都是四位數(shù),大家相互秒來秒去。奶兩口一刀的事,控兩秒直接翻盤。
螢草唯一的功能就是奶,同樣的奶量,給上單他能玩很久,給AD一秒沒。血的數(shù)量是一樣的,但是質(zhì)量差太遠(yuǎn),所以螢草很難和AD玩到一起去:我自己吸血不快嗎,要你干啥。
適合陣容:
有位移的AD,玩的好的猛男。AD帶位移,有鍋自己背。猛男放心飛,輔助永相隨。
以上就是對螢草的全面分析,可以看出,作為輔助的螢草實力還是很強(qiáng),按照建議的打法可以很強(qiáng)勢。更多手機(jī)游戲最新訊息,盡在九游,敬請關(guān)注。