
首先定論幻塔是披著開(kāi)放世界皮的氪金MMO動(dòng)作游戲,原神是披著開(kāi)放世界皮的氪金抽卡軟色情游戲。由于幻塔有抑制器這個(gè)sb設(shè)定限制你跑圖,甚至我都不想稱之為開(kāi)放世界。
幻塔細(xì)節(jié)差不如原神,細(xì)節(jié)這種東西靠996和錢,而幻塔的制作規(guī)模比原神小很多是顯而易見(jiàn)的。
游戲性幻塔作為mmo該有的都有,原神除了玩角色基本等于沒(méi)有。
幻塔劇情敘事非常拉跨,原神劇情也很拉,不過(guò)在高濃度二次元的濾鏡下沒(méi)那么出戲。(說(shuō)起來(lái)昨天在B站看到個(gè)up吐槽幻塔的劇情,前面還好好的,忽然就轉(zhuǎn)進(jìn)吹原神劇情了,尼瑪原來(lái)是來(lái)開(kāi)財(cái)富密碼的。)
幻塔的動(dòng)作系統(tǒng)追求的是像鬼泣那樣的高速爽快連招,對(duì)比原神放技能打元素反應(yīng)更有操作的樂(lè)趣。
總之幻塔二測(cè)的質(zhì)量是不如原神的,要改的地方很多,如UI要重畫,動(dòng)作的流暢度要優(yōu)化,地圖的細(xì)節(jié)也要完善,最重要的是抑制器這個(gè)設(shè)定一定要改。
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題材對(duì)比
1、首先在題材上面我們是可以非常清楚的看到兩款游戲是完全不一樣的;
2、幻塔的游戲風(fēng)格比較偏向于科技風(fēng),游戲畫面的設(shè)計(jì)上面有很多的科技元素;
3、原神游戲的題材是一個(gè)古老元素的世界,游戲里面的每一個(gè)場(chǎng)景都是有依據(jù)的比如古埃及。
戰(zhàn)斗機(jī)制對(duì)比
1、在戰(zhàn)斗機(jī)制上面也是非常明顯的可以看出兩款游戲是有區(qū)別的,而且區(qū)別還有點(diǎn)大;
2、原神的戰(zhàn)斗機(jī)制每個(gè)角色有兩個(gè)可以固定切換的戰(zhàn)斗技能,稍微有點(diǎn)單一但是比較好看;
3、幻塔這個(gè)游戲里面的戰(zhàn)斗機(jī)制要比原神的更加的豐富,主要體現(xiàn)在武器、裝備上面,玩家的選擇非常多。
游戲畫質(zhì)比較
1、從畫質(zhì)上面看兩個(gè)游戲是差不多的,但是還是要從端游和手機(jī)上面做一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比;
2、端游上面原神的畫質(zhì)要稍微好一點(diǎn),但是在手機(jī)上面由于玩家的手機(jī)配置不同有很多的差異;
3、因此在畫質(zhì)上面兩款游戲是一樣的,玩家從畫質(zhì)上面選哪一個(gè)游戲都是一樣的。