
明日方舟艾雅法拉值不值得練,明日方舟艾雅法拉專精材料由視游網(wǎng)提供,主要幫助大家更好的馳聘戰(zhàn)場!
專精材料
艾雅法拉一技能專精材料
專精一:【技巧概要·卷3】*6+【五水研磨石】*4+【扭轉(zhuǎn)醇】*7
專精二:【技巧概要·卷3】*12+【糖聚塊】*4+【RMA70-24】*8
專精三:【技巧概要·卷3】*15+【聚合劑】*6+【改量裝置】*4
艾雅法拉二技能專精材料
專精一:【技巧概要·卷3】*6+【RMA70-24】*4+【輕錳礦】*5
專精二:【技巧概要·卷3】*12+【聚酸酯塊】*4+【提純源巖】*10
專精三:【技巧概要·卷3】*15+【聚合劑】*6+【三水錳礦】*6
艾雅法拉三技能專精材料
專精一:【技巧概要·卷3】*6+【提純源巖】*4+【研磨石】*7
專精二:【技巧概要·卷3】*12+【異鐵塊】*4+【糖聚塊】*7
專精三:【技巧概要·卷3】*15+【D32鋼】*6+【酮陣列】*5
培養(yǎng)建議
值得
1.基礎(chǔ)面板設(shè)計上是1439+200的血量,424+45的攻擊,109的防御和10法抗,面板中規(guī)中矩吧,不過奶人的范圍很大,前方3x5,身邊還有兩格的奶人范圍;
2.第一天賦:普通治療使目標(biāo)每秒額外受到一次治療量和元素損傷回復(fù)量為10%的增益治療,持續(xù)6秒(最多疊加3層);
第二天賦:攻擊范圍內(nèi)的友方單位生命上限+8%(+2%),且受到的元素損傷降低12%;
3.一技能暖機技能:攻擊力+40%,每次可額外治療一名單位,攻擊范圍內(nèi)所有友方單位每秒回復(fù)純燼艾雅法拉攻擊力8%的元素損傷;
二技能:立即對攻擊范圍內(nèi)所有友方單位進行一次治療,并生成一個持續(xù)20秒的范圍損傷屏障,為范圍內(nèi)的友方單位吸收相當(dāng)于攻擊力900%的元素損傷,消耗20;
三技能:攻擊范圍擴大至整個戰(zhàn)場,治療變?yōu)?0%治療量和元素損傷回復(fù)量的5連發(fā),優(yōu)先治療不同的目標(biāo),第二天賦的效果提升至5倍,初始40,消耗60,持續(xù)50;
4.看著這個數(shù)值不錯啊,真的不錯,給的倍率愣是高達900%可還行,這二技能差不多是夜鶯二技能的元素盾版了,關(guān)鍵是回轉(zhuǎn)還真的不差,簡單計算一下真的很夸張。一個小羊這三個技能感覺都不差啊,一技能永續(xù)掛機用,二技能上盾,三技能全圖奶算是決戰(zhàn)技能了,都有出場率,可以考慮專九了(不過這很掛機的話,我還是會考慮用蜜莓)。
以上就是小編帶來的全部內(nèi)容了,更多游戲攻略敬請關(guān)注九游明日方舟專區(qū)!
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)面板(精二滿級)
生命1498(滿信賴+300)、攻擊1070(滿信賴+40)、防御128、法抗0
部署費用19-21、阻擋數(shù)1、攻擊間隔2.7s
其他技能(精二后)
特性:優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)防御最低的單位
第一天賦:編入隊伍時,所有深海獵人干員攻速+6~14(潛五+2)
基建技能:進駐宿舍時,自身心情每小時恢復(fù)+0.7~0.85
技能組
一技能(滿級):攻擊30%~100%。初始15、消耗30,持續(xù)30
二技能(滿級):攻擊力+50%~240%,但普攻不再以生命值低于50%的敵人為目標(biāo),被擊中的目標(biāo)在6秒內(nèi)移動速度-20%~40%。初始15、消耗30,持續(xù)30
伙食
精英化:精一吃8個固源巖+2個糖,精二是8個五水研磨石+8個海膽
強度評測
斷罪者值不值得專精
如果對于大佬來說專精還是非常有必要的,畢竟專三之后暴擊拳可以達到800%傷害,那不就再次刷新的輸出排行了嗎?另外,專精還有一個好處就是減少技能的充能時間,一技能斷罪(5s->4s),二技能創(chuàng)世紀(12秒釋放一次)??梢愿玫你暯哟笳幸约白兿嗵岣叩膫?
雖然四星專三材料不貴也相當(dāng)于半個六星精二了。不過,斷罪者好在不管實戰(zhàn)效果如何,基建幻神算是沒跑了,另外當(dāng)玩家遇到打不過的關(guān)卡時,可以試試斷罪者說不定能夠產(chǎn)生奇效哦!
一、面板數(shù)據(jù)
作為一名六星炮手,菲亞梅塔天生就具備著高額攻擊力,但不及W出眾,她更側(cè)重于生存屬性。尤其是生命上限,對于常規(guī)狙擊干員來說并無太大實戰(zhàn)意義。但菲亞梅塔卻并非如此,她是迫切需要這份生命屬性提升的。這一點的差異變化,主要來自于下面要說的天賦。
二、天賦
“陳述苦難:自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高于50%時獲得+25%攻擊力的精力充沛;高于80%效果翻倍?!盶u003c/strong>
菲亞梅塔的第一天賦“陳述苦難”同時具備著正面和負面的作用。這里也引申出了一個很重要的結(jié)論:如果想讓菲亞梅塔上場,必須為她配備治療。要特別注意的是,濁心斯卡蒂剛好能夠支撐她的流血速率,甚至還能緩慢回血。
雖然在部分極端情況下,我們可以不為菲亞梅塔配備治療:只要她不受到外力傷害,天賦帶來的流血效果不會致死。但這里不僅需要我們異常小心謹慎,她也同樣無法享受到“精力充沛”帶來的超高額50%攻擊力,整體輸出會開始刮痧。如果條件允許,建議與濁心斯卡蒂直接綁定使用。
“宣告終局:技能持續(xù)期間外,攻擊速度+27/30?!盶u003c/strong>
菲亞梅塔的第二天賦“宣告終局”,與她自身的技能機制存在著一些矛盾。無論是攜帶了具備持續(xù)時間的一技能“你須直面”,還是選擇永續(xù)的三技能“你須償還”,都難以與第二天賦完美共存,攻速加成在技能開啟之后就會失效。
但我們可以換一種方式理解第二天賦:菲亞梅塔的三個技能都是攻擊回復(fù),所以它的核心意義是增加技力回復(fù)的速度,加快技能周轉(zhuǎn)。有了這一天賦的菲亞梅塔,將原本2.8秒的攻擊間隔,縮短到了2.17秒,這也代表著技能周期縮減到了約77.5%。
三、技能解析
“你須直面:攻擊距離+1,攻擊力+60%/75%/90%/100%?!盶u003c/strong>
菲亞梅塔的一技能名為“你須直面”,效果非常簡單直接:增加了一排三格的范圍,提升到了身前五排。
實戰(zhàn)中,我們要放大一技能“你須直面”的最大亮點:利用更廣闊的攻擊距離,對敵人實施遠程打擊。遠達身前五排的攻擊范圍,能讓菲亞梅塔觸及到其他狙擊所不能的位置。俗話說“一寸長、一寸強”,在她的身上得以體現(xiàn)。
“你須愧悔:向前發(fā)射灼痕彈且每飛行(zhòng)u003c/a>一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊范圍最遠距離時爆炸造成320%/340%/360%/400%的物理傷害;之后灼痕依次爆炸造成160%/170%/180%/200%的物理傷害?!盶u003c/strong>
菲亞梅塔“你須愧悔”的傷害極其全面,尤其是爆發(fā)能力,更是堪稱一絕。相比起她的一技能“你須直面”而言,二技能不僅在周期平均輸出上幾乎與水陳齊平,更是在爆發(fā)能力上遠超其余狙擊。接近6000點的恐怖秒傷,足以掃除身前一直線的所有敵人。
因此,對于菲亞梅塔二技能“你須愧悔”在輸出端的結(jié)論是:目前最為優(yōu)秀的物理AOE傷害之一,具備頂尖的群傷能力。當(dāng)然,她的缺點也顯而易見:受制于特殊的一直線攻擊距離。
菲亞梅塔的二技能“你須愧悔”,是一個極其優(yōu)質(zhì)的攻回技能。其亮點非常多,包括恐怖的爆發(fā)能力、頻繁的范圍清場效果、均衡而穩(wěn)定的周期輸出,但缺點同樣明顯:她是一個“體系干員”,我們不僅要考慮地形、為她配備治療,甚至還要搭配空弦。當(dāng)然,這些疑難雜癥或許在肉鴿模式中可以輕松解決,甚至還能拿到攻回藏品,讓輸出變得更為可怖。
“你須償還:持續(xù)固定攻擊范圍內(nèi)正前方最遠一格,爆炸范圍擴大,攻擊力提升至115%/125%,對目標(biāo)位置附近小范圍內(nèi)的敵人攻擊力額外提升至185%/190%/200%/220%;持續(xù)時間無限,可主動關(guān)閉技能?!薄盶u003c/strong>
她不再沿用之前的索敵邏輯,而是定向朝著固定的一格區(qū)域進行轟擊,無論那里有沒有敵人。在技能開啟后,菲亞梅塔渾身將燃燒起熾熱的烈焰,仿佛化身成為了一個無情的守城火弩,每一擊都附帶著極為恐怖的范圍爆炸,在地上銘刻出屬于她的“不死鳥”印記:
先聊一下爆炸的細節(jié)問題:爆炸半徑是2格范圍,影響著超過9格的敵人。其中爆炸中心是一個半徑1.1格的圓形,位于其中過的敵人會受到額外傷害。這里用一張圖來大致演示一下范圍:
核心用法:讓菲亞梅塔的炮火持續(xù)覆蓋狹窄的路段,用高額的定點物理AOE持續(xù)清場。
“你須償還”的第二種用法,與一技能的定位類似:遠距離轟擊定點敵人,形成提前擊殺。這在地圖廣闊的剿滅作戰(zhàn),以及面對部分開場掛機的敵人時有奇效。比如處理H7-4的愛國者方陣,一片片的紅字賞心悅目:
四、專精推薦
一技能“你須直面”不存在質(zhì)變階段,只是持續(xù)增加技能期的攻擊力。從七級到專三的DPS變化是:8.7%、17.5%、23.3%,提升非常中規(guī)中矩。建議練度:七級,不專精。
二技能“你須愧悔”,在每一專精階段的提升都很全面,都會同步增加最遠距離和灼痕爆炸傷害、降低消耗的技力。從七級到專三的DPS變化是:6.8%、13.6%、27.2%。因此建議練度:七級至專三的任意階段。
三技能“你須償還”在專二專三兩個階段的變化都很大,尤其是爆炸中心的傷害倍率。從七級到專三的DPS變化是:3.1%、9.4%、21.9%,可以發(fā)現(xiàn)專三提升最大。建議練度:七級、專二、專三(推薦)。
五、總結(jié)
1.對于萌新博士
作為炮手的菲亞梅塔并不是特別好用。除了炮手本身攻速緩慢的問題之外,她需要綁定治療干員,這對于新手而言過于苛刻了。
推薦度:★☆;
2.對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士
菲亞梅塔展現(xiàn)出了極強的物理群傷能力,并且具備一定程度的特異化。二技能“你須愧悔”擁有超高爆發(fā)、三技能“你須償還”擁有遠距離持續(xù)輸出能力,兩者都在清雜領(lǐng)域上做到了極致。但是同樣的,她的缺點依舊存在,需要體系的配合,尤其與治療和空弦都進行綁定使用。
肉鴿模式推薦度:★★★★
常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★☆
3.對于超高練度、眾多干員都專三了的博士
尤其是專三了濁心斯卡蒂和空弦的博士,菲亞梅塔就得到了自己最舒適的環(huán)境:既能享受到濁蒂的生命回復(fù)和攻擊力加成,又能在蘭登體系之下加快技能回轉(zhuǎn),整體的強度更上一層樓。
推薦度:★★★★
以上就是今天給小伙伴們帶來的菲亞梅塔值得練嗎的解答,綜合來看菲亞梅塔的強度還算不錯,希望對大家有所幫助。
桃金娘,是明日方舟游戲中一名四星干員,外形看起來比較小巧可愛。當(dāng)然對于游戲玩家而言更關(guān)心桃金娘的強度。本期筆者就帶來明日方舟桃金娘培養(yǎng)建議。
明日方舟桃金娘是否值得培養(yǎng)?
桃金娘(執(zhí)旗手)
桃金娘:支援型先鋒。先鋒干員的核心戰(zhàn)略意義有兩點:前期站場、回復(fù)部署費用。
以桃金娘為首的支援型先鋒,正是以回費為首要任務(wù)的子職業(yè),而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。隊伍中如果攜帶上一個桃金娘,能幫助我們在前期快速獲得部署費用,從而迅速展開陣型。在常規(guī)關(guān)卡中會讓前期部署如絲般順滑,在部分限制了回費效率的關(guān)卡中更是剛需。
如果同時擁有(zhòng)u003ca linkid="333325">風(fēng)笛,她更是能接近“落地點火”,回費能力更上一層樓。桃金娘是目前版本中最推薦一練的四星干員,前中期推薦指數(shù):五顆星,后期推薦指數(shù):四顆星,在一些需要物理易傷的情況下會選擇攜帶極境,所以后期的整體評價略降。
基礎(chǔ)建議練度:精二,1級。精二解鎖天賦“浮光躍金”,在前期能為所有先鋒提供回血,大幅優(yōu)化他們的站場能力,非常關(guān)鍵;
專精推薦:一技能“支援號令·β型”建議專三。專精并不改變技力的獲取量,但是降低了啟動消耗的同時,提高了初始技力與技能周轉(zhuǎn)。這些在其他干員身上并不重要的屬性,卻對于主攻回費的桃金娘十分關(guān)鍵。
桃金娘作為一名四星干員獲取難度相對較低,同時在支援型先鋒中表現(xiàn)相當(dāng)不錯,前中期很多關(guān)卡都可以擁有良好的體驗,值得培養(yǎng)到精二,1級。
一、面板數(shù)據(jù)
六星削弱者輔助干員,靈知。他的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害”,在輔助中代表著子職業(yè)“削弱者”。他們尤為擅長使用技能去削弱敵人各方面的能力,降低其攻擊/防御/法抗等等方面屬性,從而增益我方輸出或是提供保護。
靈知的生命上限極高,但攻擊力在同級別的凝滯師之下。如果整體來看靈知的這份屬性,仿佛暗示了我們他的定位:輸出能力不強,重點在于存活,因為活著才能打出作為削弱者的輔助作用。
二、天賦
“堅冰:攻擊造成1秒寒冷;范圍內(nèi)寒冷的敵人受到25%/27%的脆弱,范圍內(nèi)凍結(jié)的敵人脆弱效果提升至2倍?!盶u003c/p>
相比鈴蘭來說,靈知自身的普通攻擊、技能都是可以吃到脆弱易傷的,更適合短時間的高爆發(fā),并需要一定的硬控去打斷敵人的行動的情況。
“殊途同歸:在場10秒時,使所有【喀蘭貿(mào)易】干員獲得抵抗?!盶u003c/p>
對于喀蘭貿(mào)易陣營干員的一次加強,尤其是銀灰,原本他在開啟了決戰(zhàn)技“真銀斬”之后,如果受到“寒冷”無疑會降低許多傷害,但靈知大大緩解了這一點。
三、技能解讀
“高速思考:下次攻擊連續(xù)攻擊兩次,每次造成相當(dāng)于攻擊力150%/155%/160%/170%的法術(shù)傷害。”
靈知一技能的意義是:利用單體凍結(jié),反復(fù)控制關(guān)鍵敵人,輔助隊友輸出(技能的連擊第一下會觸發(fā)“寒冷”,第二下剛好觸發(fā)“凍結(jié)”)。由于技能是自動觸發(fā),只要讓靈知的覆蓋范圍與其他輸出干員重疊即可,普攻寒冷、連擊凍結(jié),足以完成控制了。當(dāng)然,我們盡量去選擇沒有抗性的敵人,才能充分發(fā)揮靈知的控制意義。
“零度爆發(fā):對范圍內(nèi)所有敵人造成3秒/4秒寒冷和相當(dāng)于攻擊力160%/170%/180%/200%的法術(shù)傷害;蓄力:額外造成一層寒冷?!盶u003c/p>
基本可以理解為:一層充能范圍寒冷和25%的脆弱,二層蓄力是范圍凍結(jié)和50%+的脆弱。靈知的二技能“零度爆發(fā)”,是他的核心技能之一,代表著巔峰范圍控制能力。無論是用來頻繁地范圍控場,還是利用“寒冷”的機制去可控地形成單體控制,都是非常有幫助的。但這個技能也存在一個缺點:時間過短,難以輔助隊友爆發(fā)。
失溫癥:攻擊速度+122/124/126/130,同時攻擊2個敵人;范圍內(nèi)所有敵人的凍結(jié)延長至技能結(jié)束,且技能結(jié)束時對所有凍結(jié)的敵人造成400%/450%/500%/600%的法術(shù)傷害并結(jié)束凍結(jié);優(yōu)先攻擊未凍結(jié)的單位。
橫向?qū)Ρ龋篭u003ca linkid="205939">安潔莉娜帶來減重和更多的攻擊目標(biāo)、鈴蘭是無限時間且?guī)硗nD,靈知造成的則是寒冷和范圍凍結(jié)。“失溫癥”代表著靈知的核心定位:持續(xù)控制、脆弱的輸出增益。從某種意義上來說,這也是唯一完美契合他削弱者身份的技能。
概括而言:如果需要更頻繁地打出控制和范圍AOE,選擇二技能“零度爆發(fā)”;如果需要長時間的控制,或是為其他干員的輸出提供增益,就選擇三技能“失溫癥”。
四、專精推薦
一技能“高速思考”沒有質(zhì)變階段,只是不斷地提高攻擊力倍率。從七級到專三的DPS變化是:3.3%、6.7%、13.3%,幅度太小。建議練度:七級,不專精。
二技能“零度爆發(fā)”在專三階段質(zhì)變,技力從7點降低到了6點,同時還提升了1秒的技能持續(xù),極其關(guān)鍵。從七級到專三的DPS變化是:6.3%、12.5%、42.9%,專三時控制的額外提升更是達到了24%,非常建議專三。建議練度:七級、專三(推薦)。
三技能“失溫癥”沒有明顯的質(zhì)變階段,但是每一級的攻擊速度增加都會帶來提升。從七級到專三的DPS變化是:15.5%、21.9%、44.1%,提升的幅度相當(dāng)大。尤其是專三階段,倍率直接增加了100%。建議練度:七級、專三(推薦)。
五、總結(jié)
1.對于萌新博士
前期的靈知與其說是輔助,更像是一個帶有控場的術(shù)士。但他的控制雖然多,對于開荒來說輸出卻有些不痛不癢。推薦度:★★☆;
2.對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士
靈知開始展現(xiàn)出了自身能力的全面,其中包括控場、法系A(chǔ)OE爆發(fā)、高額脆弱輔助等等。只要面對的敵人沒有抗性,他就能夠適配絕大多數(shù)的隊伍,尤其是法傷隊。不過這樣的干員目前并不稀少,比如濁心斯卡蒂、又比如鈴蘭,都是非常優(yōu)質(zhì)的選擇。同時由于凍結(jié)體系的干員目前尚少,降低一些推薦度:★★★☆;
3.對于超高練度、眾多輔助干員都專三了的博士
靈知具有一份屬于自己的優(yōu)勢:超高額的脆弱幅度,這會成為高難關(guān)卡中的一張好牌。增傷幅度越高,潛力越強。推薦度:★★★★☆。
以上就是今天給小伙伴們帶來的靈知值得練嗎的解答,靈知的輔助和控場能力都不錯,比較適合高難過關(guān)使用,希望對大家有所幫助。
一、面板數(shù)據(jù)
澄閃秉承了馭械術(shù)師一貫的傳統(tǒng),全面屬性偏低,攻擊力更是低到可怕。即便是身為六星干員的澄閃,攻擊屬性依舊沒能突破400點小關(guān)。但如今我們也清晰知曉了,她們之所以有這樣的面板是因為:有大量“浮游單位”存在,這才是她們的核心輸出來源。
二、天賦
“信標(biāo)的憤怒:技能開啟后浮游單元攻擊時有10%概率自爆(回到干員身邊)對小范圍敵人造成澄閃300%/315%攻擊力的法術(shù)傷害?!盶u003c/p>
澄閃的第一天賦“信標(biāo)的憤怒”,賦予了這位單體輸出干員一定的AOE能力,概率產(chǎn)生半徑1.1格的范圍爆炸。不過由于澄閃的天生攻擊面板劣勢,這里的“自爆”雖有300%+的倍率增傷,卻難以打出像艾雅法拉“點燃”那般恐怖而高頻的范圍傷害。
另外需要注意的是:召喚物的自爆概率是偽隨機的,簡單來說就是:越打越容易自爆,直到必爆。每個浮游單元會獨立計算自己的概率,只要是當(dāng)前的攻擊未成功自爆,就會給自己疊加上一層1.5%概率的BUFF,直至40層(70%)。如果屆時依舊沒能自爆,那么下次攻擊將必定自爆,然后重置概率。
“精準(zhǔn)導(dǎo)流:自身與浮游單元無視敵人15/18點法術(shù)抗性。”
有了這份天賦之后,澄閃即便是在后期面對“開罐頭”的場景,也能打出足夠的傷害。當(dāng)然,如果我們再拿伊芙利特的“精神融解”與她相比較(44%),就能大致澄閃的優(yōu)勢區(qū)間:雖然高法抗也可打,但核心是應(yīng)對中低法抗的敵人(40點左右)。
三、關(guān)于浮游單位
浮游單位的本質(zhì)與耶拉、卡達一致,都具備以下屬性:每個浮游單元獨立存在、是無敵的,它們攻擊的目標(biāo)與傷害值是獨立計算的。對于澄閃而言,這里來的“獨立”也包括了自爆的概率,適用于她的全部兩至三個浮游單位。
同時,浮游單位的攻擊力直接與干員掛鉤,會隨著對同一敵人的攻擊次數(shù)提升而產(chǎn)生變化。初始傷害為干員攻擊力20%的法術(shù)傷害,之后每次攻擊命中相同目標(biāo),傷害就疊加15%,直至將攻擊力提升至干員的110%。一旦轉(zhuǎn)移目標(biāo),計數(shù)就會清零重置,傷害也會立刻恢復(fù)至初始值。
因此,對于澄閃在內(nèi)的馭械術(shù)師而言:攻擊力與攻速的提升都至關(guān)重要,直接影響了浮游單位的傷害變化。而這份變化,又將最終決定她們的輸出。
四、技能解讀
【1技能】火花四濺 / 【2技能】電流翻涌
“火花四濺:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+32%/34%/36%/40%,攻擊速度+38/42/46/50。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺、自爆或技能結(jié)束后返回干員身邊。”
“電流翻涌:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊范圍擴大,攻擊力+45%/50%/55%/60%。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺或自爆后返回干員身邊持續(xù)時間無限。”
澄閃的一二技能機制非常相像,兩者都是非常純粹的輸出向技能,所帶來的增益也幾乎一致,都是大幅提升澄閃的攻擊數(shù)據(jù)。核心差別在于:一技能是“火花四濺”是手動觸發(fā)的中持續(xù)時間技能,二技能“電流翻涌”則為永續(xù)。
綜合來看,澄閃的一二技能都可以攜帶,就看大家的日常習(xí)慣了。其中一技能“火花四濺”的優(yōu)勢在于爆發(fā)傷害略高、且能更快讓浮游炮疊加完傷害,但缺點在于真空期較長,需要把握開啟的時機;二技能“電流翻涌”勝在省心且傷害穩(wěn)定、輸出環(huán)境得以優(yōu)化,充分體現(xiàn)了永續(xù)技能的優(yōu)勢,但失去了上述的優(yōu)點。
具體攜帶哪個技能,就要看大家的日常習(xí)慣了:喜歡把握戰(zhàn)局、追求時機和強度的博士,選擇“火花四濺”。如果是懶人掛機流的博士,選擇“電流翻涌”。
但也可以兩個技能都不攜帶,選擇下面要說這個三技能。
【3技能】澄凈閃耀
“澄凈閃耀:停止攻擊,浮游單元+2,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊范圍擴大至整個戰(zhàn)場,攻擊力+55%/60%/70%/80%,浮游單元攻擊附帶0.5秒停頓。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺、自爆或技能結(jié)束后返回干員身邊?!盶u003c/p>
相較她的前兩個技能而言,三技能顯然能夠做到更多:攻擊將覆蓋整個戰(zhàn)場、額外增加兩個浮游單位、浮游單位的攻擊附帶“停頓”控制。
無論從機制上還是純數(shù)據(jù)端來看,“澄凈閃耀”都是極其優(yōu)質(zhì)的對單法傷技能。不同于將重心放在了控制上、忽視了輸出的耶拉,澄閃的輸出表現(xiàn)在全時期都能拿的出手。但她還不滿足于此,還附帶了一份持續(xù)的“停頓”控制:
澄閃的第一種應(yīng)用方式:全圖索敵,鎖定后擊殺。進可白嫖敵方單位、主動擊殺遠處高危敵人,讓“不知道從哪兒來”的攻擊提前打垮她們。退可防守陣線,針對突襲后方的空降兵,或者應(yīng)對漏人問題。攻擊能覆蓋整個戰(zhàn)場的澄閃,全能到可怕。
此外,澄閃還同時具備著值得被開發(fā)的輸出潛力:可配合鈴蘭,借用“脆弱”機制進一步放大自身的輸出;也可配合進攻向輔助們,進一步增強輸出能力。同樣的,攜帶“澄凈閃耀”的澄閃,在肉鴿模式中的表現(xiàn)也非常優(yōu)秀,沒有圖是她無法駕馭的。
在許多需要處理棘手敵人的時刻,一旦接近就會遭遇到巨大的危險,比如猩紅血鉆,又比如黑騎士和迷路的巨像。但是此刻澄閃的“澄凈閃耀”出現(xiàn)了,這是個史無前例的“逃課”技能,能打、能偷、能防,推薦所有想使用澄閃的博士優(yōu)先考慮。
四、專精推薦
一技能“火花四濺”不具備質(zhì)變階段,從七級到專三的DPS變化是:5.3%、6.8%、13.9%,性價比略低。二技能“電流翻涌”同樣如此,在專精中只是提升了攻擊力:3.4%、6.9%、10.3%。
考慮到兩個技能的實用度,建議練度:一技能不專精,二技能可酌情專三,尤其是熱愛解手掛機的懶人博士。
三技能“澄凈閃耀”,在專一階段有一次小質(zhì)變,但專一卻降低了5點啟動所需的技力消耗,同時影響了輸出和停頓覆蓋。從七級到專三的DPS變化是:3.2%、9.7%、16.2%。。建議練度:專一(推薦)、專三(可考慮)。
五、總結(jié)
1.對于萌新博士
澄閃的定位類似于中堅術(shù)士,重在提供單體法傷輸出。雖然索敵追擊是不小的特色,但由于并不具備艾雅法拉“點燃”那般的穩(wěn)定爆發(fā)能力,綜合推薦度不高
推薦度:★★;
2.對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士
澄閃的全面性值得稱贊。全圖索敵、附帶停頓、附帶AOE、且無視部分法抗的她,讓她能有效應(yīng)對所有類型的敵人、活躍于所有(zhòng)u003ca linkid="209854">地圖,甚至對作戰(zhàn)中各式各樣的問題進行查缺補漏。尤其是在藏品眾多的肉鴿模式中。
肉鴿推薦度:★★★★★
常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★★☆
3.對于超高練度、眾多干員都專三了的博士
澄閃能做到許多其他術(shù)士所不能,但主要集中在三技能“澄凈閃耀”身上。包括且不僅包括:超遠距離支援、索敵追蹤輸出、追蹤控制、應(yīng)急處理漏人,再配合上足夠優(yōu)秀的輸出表現(xiàn)和吃拐潛力,代表著澄閃后期的無限潛力。由于尚無模組,暫扣半顆星,
推薦度:★★★★☆
以上就是今天給小伙伴們帶來的澄閃值得練嗎的解答,綜合來看澄閃的強度十分不錯,不論是2技能掛機還是3技能的逃課實用性都很高,希望對大家有所幫助。
明日方舟澄閃值得練嗎
一、面板數(shù)據(jù)
澄閃秉承了馭械術(shù)師一貫的傳統(tǒng),全面屬性偏低,攻擊力更是低到可怕。即便是身為六星干員的澄閃,攻擊屬性依舊沒能突破400點小關(guān)。但如今我們也清晰知曉了,她們之所以有這樣的面板是因為:有大量“浮游單位”存在,這才是她們的核心輸出來源。
二、天賦
“信標(biāo)的憤怒:技能開啟后浮游單元攻擊時有10%概率自爆(回到干員身邊)對小范圍敵人造成澄閃300%/315%攻擊力的法術(shù)傷害?!盶u003c/p>
澄閃的第一天賦“信標(biāo)的憤怒”,賦予了這位單體輸出干員一定的AOE能力,概率產(chǎn)生半徑1.1格的范圍爆炸。不過由于澄閃的天生攻擊面板劣勢,這里的“自爆”雖有300%+的倍率增傷,卻難以打出像艾雅法拉“點燃”那般恐怖而高頻的范圍傷害。
另外需要注意的是:召喚物的自爆概率是偽隨機的,簡單來說就是:越打越容易自爆,直到必爆。每個浮游單元會獨立計算自己的概率,只要是當(dāng)前的攻擊未成功自爆,就會給自己疊加上一層1.5%概率的BUFF,直至40層(70%)。如果屆時依舊沒能自爆,那么下次攻擊將必定自爆,然后重置概率。
“精準(zhǔn)導(dǎo)流:自身與浮游單元無視敵人15/18點法術(shù)抗性。”
有了這份天賦之后,澄閃即便是在后期面對“開罐頭”的場景,也能打出足夠的傷害。當(dāng)然,如果我們再拿伊芙利特的“精神融解”與她相比較(44%),就能大致澄閃的優(yōu)勢區(qū)間:雖然高法抗也可打,但核心是應(yīng)對中低法抗的敵人(40點左右)。
三、關(guān)于浮游單位
浮游單位的本質(zhì)與耶拉、卡達一致,都具備以下屬性:每個浮游單元獨立存在、是無敵的,它們攻擊的目標(biāo)與傷害值是獨立計算的。對于澄閃而言,這里來的“獨立”也包括了自爆的概率,適用于她的全部兩至三個浮游單位。
同時,浮游單位的攻擊力直接與干員掛鉤,會隨著對同一敵人的攻擊次數(shù)提升而產(chǎn)生變化。初始傷害為干員攻擊力20%的法術(shù)傷害,之后每次攻擊命中相同目標(biāo),傷害就疊加15%,直至將攻擊力提升至干員的110%。一旦轉(zhuǎn)移目標(biāo),計數(shù)就會清零重置,傷害也會立刻恢復(fù)至初始值。
因此,對于澄閃在內(nèi)的馭械術(shù)師而言:攻擊力與攻速的提升都至關(guān)重要,直接影響了浮游單位的傷害變化。而這份變化,又將最終決定她們的輸出。
四、技能解讀
【1技能】火花四濺 / 【2技能】電流翻涌
“火花四濺:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+32%/34%/36%/40%,攻擊速度+38/42/46/50。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺、自爆或技能結(jié)束后返回干員身邊?!盶u003c/p>
“電流翻涌:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊范圍擴大,攻擊力+45%/50%/55%/60%。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺或自爆后返回干員身邊持續(xù)時間無限?!盶u003c/p>
澄閃的一二技能機制非常相像,兩者都是非常純粹的輸出向技能,所帶來的增益也幾乎一致,都是大幅提升澄閃的攻擊數(shù)據(jù)。核心差別在于:一技能是“火花四濺”是手動觸發(fā)的中持續(xù)時間技能,二技能“電流翻涌”則為永續(xù)。
綜合來看,澄閃的一二技能都可以攜帶,就看大家的日常習(xí)慣了。其中一技能“火花四濺”的優(yōu)勢在于爆發(fā)傷害略高、且能更快讓浮游炮疊加完傷害,但缺點在于真空期較長,需要把握開啟的時機;二技能“電流翻涌”勝在省心且傷害穩(wěn)定、輸出環(huán)境得以優(yōu)化,充分體現(xiàn)了永續(xù)技能的優(yōu)勢,但失去了上述的優(yōu)點。
具體攜帶哪個技能,就要看大家的日常習(xí)慣了:喜歡把握戰(zhàn)局、追求時機和強度的博士,選擇“火花四濺”。如果是懶人掛機流的博士,選擇“電流翻涌”。
但也可以兩個技能都不攜帶,選擇下面要說這個三技能。
【3技能】澄凈閃耀
“澄凈閃耀:停止攻擊,浮游單元+2,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊范圍擴大至整個戰(zhàn)場,攻擊力+55%/60%/70%/80%,浮游單元攻擊附帶0.5秒停頓。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺、自爆或技能結(jié)束后返回干員身邊。”
相較她的前兩個技能而言,三技能顯然能夠做到更多:攻擊將覆蓋整個戰(zhàn)場、額外增加兩個浮游單位、浮游單位的攻擊附帶“停頓”控制。
無論從機制上還是純數(shù)據(jù)端來看,“澄凈閃耀”都是極其優(yōu)質(zhì)的對單法傷技能。不同于將重心放在了控制上、忽視了輸出的耶拉,澄閃的輸出表現(xiàn)在全時期都能拿的出手。但她還不滿足于此,還附帶了一份持續(xù)的“停頓”控制:
澄閃的第一種應(yīng)用方式:全圖索敵,鎖定后擊殺。進可白嫖敵方單位、主動擊殺遠處高危敵人,讓“不知道從哪兒來”的攻擊提前打垮她們。退可防守陣線,針對突襲后方的空降兵,或者應(yīng)對漏人問題。攻擊能覆蓋整個戰(zhàn)場的澄閃,全能到可怕。
此外,澄閃還同時具備著值得被開發(fā)的輸出潛力:可配合鈴蘭,借用“脆弱”機制進一步放大自身的輸出;也可配合進攻向輔助們,進一步增強輸出能力。同樣的,攜帶“澄凈閃耀”的澄閃,在肉鴿模式中的表現(xiàn)也非常 ,沒有圖是她無法駕馭的。
在許多需要處理棘手敵人的時刻,一旦接近就會遭遇到巨大的危險,比如猩紅血鉆,又比如黑騎士和迷路的巨像。但是此刻澄閃的“澄凈閃耀”出現(xiàn)了,這是個 的“逃課”技能,能打、能偷、能防,推薦所有想使用澄閃的博士優(yōu)先考慮。
四、專精推薦
一技能“火花四濺”不具備質(zhì)變階段,從七級到專三的DPS變化是:5.3%、6.8%、13.9%,性價比略低。二技能“電流翻涌”同樣如此,在專精中只是提升了攻擊力:3.4%、6.9%、10.3%。
考慮到兩個技能的實用度,建議練度:一技能不專精,二技能可酌情專三,尤其是熱愛解手掛機的懶人博士。
三技能“澄凈閃耀”,在專一階段有一次小質(zhì)變,但專一卻降低了5點啟動所需的技力消耗,同時影響了輸出和停頓覆蓋。從七級到專三的DPS變化是:3.2%、9.7%、16.2%。。建議練度:專一(推薦)、專三(可考慮)。
五、總結(jié)
1.對于萌新博士
澄閃的定位類似于中堅術(shù)士,重在提供單體法傷輸出。雖然索敵追擊是不小的特色,但由于并不具備艾雅法拉“點燃”那般的穩(wěn)定爆發(fā)能力,綜合推薦度不高
推薦度:★★;
2.對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士
澄閃的全面性值得稱贊。全圖索敵、附帶停頓、附帶AOE、且無視部分法抗的她,讓她能有效應(yīng)對所有類型的敵人、活躍于所有(zhòng)u003ca linkid="209854">地圖,甚至對作戰(zhàn)中各式各樣的問題進行查缺補漏。尤其是在藏品眾多的肉鴿模式中。
肉鴿推薦度:★★★★★
常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★★☆
3.對于超高練度、眾多干員都專三了的博士
澄閃能做到許多其他術(shù)士所不能,但主要集中在三技能“澄凈閃耀”身上。包括且不僅包括:超遠距離支援、索敵追蹤輸出、追蹤控制、應(yīng)急處理漏人,再配合上足夠 的輸出表現(xiàn)和吃拐潛力,代表著澄閃后期的無限潛力。由于尚無模組,暫扣半顆星,
如果對于大佬來說專精還是非常有必要的,畢竟專三之后暴擊拳可以達到800%傷害,那不就再次刷新的輸出排行了嗎?另外,專精還有一個好處就是減少技能的充能時間,一技能斷罪(5s->4s),二技能創(chuàng)世紀(12秒釋放一次)。可以更好的銜接大招以及變相提高的傷害!
雖然四星專三材料不貴也相當(dāng)于半個六星精二了。不過,斷罪者好在不管實戰(zhàn)效果如何,基建幻神算是沒跑了,另外當(dāng)玩家遇到打不過的關(guān)卡時,可以試試斷罪者說不定能夠產(chǎn)生奇效哦!
一、干員屬性
【面板數(shù)據(jù)】
基礎(chǔ)屬性上,暮落擁有標(biāo)準(zhǔn)的五星卡池干員面板,攻擊屬性甚至還遠高于石棉。
【天賦】
“回憶之地:在【傀影與猩紅孤鉆】中,攻擊力+15%,攻擊速度+30?!盶u003c/p>
注:這個天賦不會在肉鴿以外的任何地圖中觸發(fā),也會伴隨著第一賽季【傀影與猩紅孤鉆】結(jié)束而徹底失去效果。
“厄運宣告:攻擊時有20%/25%的幾率使目標(biāo)法術(shù)抗性-25%,持續(xù)3秒?!盶u003c/p>
既能增加自身的輸出,又能為法系輸出隊友提供增益,如果按照期望預(yù)估的話,大約是要四至五次攻擊才觸發(fā)一次法傷減益。
二、技能解讀
【一技能】
“速戰(zhàn)速決:攻擊間隔縮短(-35%)/較大幅度縮短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同時攻擊所有阻擋的敵人?!盶u003c/p>
一技能暮落在肉鴿中的輸出能力超越了同級別群衛(wèi),在常規(guī)作戰(zhàn)中則遠遠不如。對于他的輸出端概括為:只適合在主場【傀影與猩紅孤鉆】里輸出,且面對中低法抗敵人。但同時與其他干員們相比,暮落擁有著理論最高的法抗削弱覆蓋率,但受制于作用目標(biāo)數(shù)的限制。
在實戰(zhàn)中,我們正是要利用好這一點:配合法系技能,集中“蒸發(fā)”暮落所阻擋的敵人。當(dāng)然,如果敵人的量多且法術(shù)抗性不高,那么也可以:讓暮落充當(dāng)群衛(wèi),專職負責(zé)清雜。這一用途在此次肉鴿【傀影與猩紅孤鉆】中其實很常見,前三層的許多圖都用得上。
【二技能】
“燃命狂歡:每秒流失5%生命,攻擊范圍擴大,每次攻擊變?yōu)楣袅?5%/70%/75%/80%的6連發(fā),隨機攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)?!盶u003c/p>
少見的輸出向受擊回復(fù)技能。在受擊回復(fù)類型的技能之中,暮落的對單輸出能力是最強的,對多時也只輸泥巖與可頌。但技能的攻擊力偏低只能處理低法抗單位。
需要注意“燃命狂歡”的自我傷害是致死的,剛好100%血斬殺自己。
暮落二技能“燃命狂歡”,有著許多種使用思路。
第一種是側(cè)重輸出,進一步開發(fā)他的輸出潛力:為暮落搭配上進攻向輔助,放大他的爆發(fā)能力。其核心定位還是:處理中低法抗的敵人
第二種用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周轉(zhuǎn),放大他“奧數(shù)飛彈”帶來的法抗削弱能力。
四、專精推薦
一技能“速戰(zhàn)速決”在專三階段有一次質(zhì)變,攻擊間隔從0.8秒縮短到了0.67秒,讓法抗削弱實現(xiàn)了技能期的百分百覆蓋。另一方面,從七級到專三的DPS變化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺顯著的。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)
二技能“燃命狂歡”7級質(zhì)變,不涉及專精。從七級到專三的DPS變化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得為暮落輔助,可追求專三。常規(guī)情況下,由于專精不提升飛彈數(shù)量、也不增加天賦觸發(fā)率,7級足夠了。建議練度:七級。
五、總結(jié)
1.對于萌新博士
暮落具備一定的復(fù)合性,有阻擋、有輸出,能充當(dāng)半個群衛(wèi)使用。但并不具備自我回復(fù)能力的他,沒有什么不可替代性。在游戲早期、未精二前,沒進階的第一天賦不足以支撐他在肉鴿主場中以弱勝強,性價比一般。
推薦度:★★★;
2.對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士
可以考慮拉練起一個為肉鴿第一賽季而生的暮落。尤其是在肉鴿的前三層,精二后的“回憶之地”提供額屬性很多,讓暮落擁有著不亞于六星干員的清雜水準(zhǔn)。在后期,他也能靈活轉(zhuǎn)型成為“法蒸隊”的一員,但由于受擊回復(fù)的制約,很難站住場。
【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★☆;常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★
3.對于超高練度、眾多輔助干員都專三了的博士
一技能“速戰(zhàn)速決”不提供任何攻擊倍率,二技能“燃命狂歡”則非常依賴進攻型隊友的輔助和被治療。如果要給他配上足夠的輔助,換個其他干員或許更能從中受益。如果要看在削弱法術(shù)抗性方面的輔助能力,他又顯得非常不穩(wěn)定。
推薦度:★☆。
以上就是今天給小伙伴們帶來的暮落值得練嗎的解答,暮落雖然在肉鴿中有著額外加成,但強度依舊有限,希望對大家有所幫助。
一、面板數(shù)據(jù)
夜半的特性是“可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一處戰(zhàn)術(shù)點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業(yè)名為:戰(zhàn)術(shù)家。不同于其他先鋒,戰(zhàn)術(shù)家們可以部署在高臺位置,利用戰(zhàn)術(shù)點支援作戰(zhàn)。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對標(biāo)同子職業(yè)的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
作為一名戰(zhàn)術(shù)家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優(yōu)勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執(zhí)旗手的極境。
當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。
二、天賦
“夜行(zhòng)u003c/strong>:可以在戰(zhàn)術(shù)點召喚眠獸協(xié)助作戰(zhàn),其被擊敗后會在15秒后自動刷新?!盶u003c/p>
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業(yè)飼養(yǎng)員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。
眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,會立刻變回戰(zhàn)術(shù)點形態(tài),直到夜半的天賦再一次發(fā)揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復(fù)活系特種(18s)。
此外就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:
超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰(zhàn)單位。
在面板數(shù)據(jù)上,戰(zhàn)術(shù)家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結(jié)果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優(yōu)勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。
但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新,且復(fù)活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發(fā)揮。
就召喚物而言,戰(zhàn)術(shù)家們的前期作戰(zhàn)能力極強,在中后期會越來越乏力。當(dāng)然,這非常符合她們的先鋒定位。
不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標(biāo)的沉睡,并優(yōu)先攻擊持有沉睡的目標(biāo)。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發(fā)揮。
三、技能解讀
【1技能】
“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復(fù)13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續(xù)10秒。”
與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。
此外夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執(zhí)旗手們。在90秒內(nèi),夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內(nèi)也只低了對方13點,已經(jīng)是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。
在實戰(zhàn)中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。
夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優(yōu)秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復(fù)活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規(guī)作戰(zhàn)中難以替代風(fēng)桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優(yōu)質(zhì)選擇。
【2技能】
“安眠:立即使戰(zhàn)術(shù)點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內(nèi)眠獸的攻擊變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,攻擊沉睡的目標(biāo)時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次?!盶u003c/p>
夜半“安眠”的前期爆發(fā)能力優(yōu)秀,但不具備持續(xù)輸出和后期作戰(zhàn)能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰(zhàn)術(shù)點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。
建議用法是前期應(yīng)對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當(dāng)前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關(guān)鍵的控制,避免漏人。或者搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環(huán)。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復(fù)生命的同時,完善沉睡控制鏈。當(dāng)然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來。
“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復(fù)部署費用更多、自帶續(xù)航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰(zhàn)與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發(fā)光發(fā)熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。
四、專精推薦
一技能“半醒”沒有質(zhì)變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉(zhuǎn)。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
二技能“安眠”在專三時質(zhì)變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。
五、總結(jié)
1.對于萌新博士
夜半是前中期的優(yōu)質(zhì)作戰(zhàn)單位,甚至要強過執(zhí)旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰(zhàn)略資源,就能提供穩(wěn)定的阻擋和輸出位置,復(fù)合功能強大。
推薦度:★★★★☆;
2.對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士
常規(guī)作戰(zhàn),她在回費、作戰(zhàn)等各方面表現(xiàn)優(yōu)異,但不極致。不如桃金娘那樣的執(zhí)旗手回費多,也不如風(fēng)笛、推王那樣作戰(zhàn)能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰(zhàn)潛能,比較尷尬;
到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手。
肉鴿推薦度:★★★★
常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆
3.對于超高練度、眾多干員都專三了的博士
夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現(xiàn)出了明顯的疲態(tài),唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結(jié)系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉(zhuǎn)化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,
推薦度:★★★
以上就是今天給小伙伴們帶來的夜半值得練嗎的解答,綜合來看夜半非常適合萌新玩家,此外在肉鴿中表現(xiàn)比較出色,希望對大家有所幫助。
伊內(nèi)絲技能專精順序:三技能>二技能>一技能
具體分析:
1、三技能是一個摔炮控制類型的爆費技能,泛用程度非常的高,技能是屬于被動技能,所以在專精后的回費其實非常的不錯,在一些高難本當(dāng)中前期壓力大怪多的環(huán)境下非常的好用,配合天賦的快活非常的強,所以是首選。
2、二技能是一個高額的持續(xù)回費的技能,效果簡單并且可以偷攻速,但在游戲當(dāng)中如果敵人不多的情況下使用其實并不能帶來的收益其實并不多,但開啟后有隱匿效果非常的不錯。
ps:在游戲當(dāng)中隱匿>迷彩,隱匿是不會被攻擊范圍aoe也是免疫,而迷彩是不會被攻擊但會受到aoe傷害。
3、一技能其實非常的好用,因為它不同曉歌以及其他情報官,它的技能傷害是法傷,所以強度就高一些。
伊內(nèi)絲技能專精順序:
具體分析:
1、是一個摔炮控制類型的爆費技能,泛用程度非常的高,技能是屬于被動技能,所以在專精后的回費其實非常的不錯,在一些高難本當(dāng)中前期壓力大怪多的環(huán)境下非常的好用,配合天賦的快活非常的強,所以是首選。
2、是一個高額的持續(xù)回費的技能,效果簡單并且可以偷攻速,但在游戲當(dāng)中如果敵人不多的情況下使用其實并不能帶來的收益其實并不多,但開啟后有隱匿效果非常的不錯。
ps:在游戲當(dāng)中隱匿>迷彩,隱匿是不會被攻擊范圍aoe也是免疫,而迷彩是不會被攻擊但會受到aoe傷害。
3、其實非常的好用,因為它不同曉歌以及其他情報官,它的技能傷害是法傷,所以強度就高一些。
4、總之伊內(nèi)絲的自身的輸出其實并不高,但出色的機制也是使得伊內(nèi)絲成功晉升為高強度角色,核心的三技能多功能效果也是使得工具人先鋒再次崛起。