
光明:遭受攻擊時,智力提升3%,同時本次戰(zhàn)斗中,部隊不會受到近戰(zhàn)傷害減免效果的影響
特效:魔防+2%,被近戰(zhàn)攻擊進入戰(zhàn)斗前,有10%概率使得本次戰(zhàn)斗中,部隊不會受到近戰(zhàn)傷害減免效果的影響。
PVE:8
PVP:10
最好的布甲之一,近戰(zhàn)弓的防具版,還能加魔防,黑暗王子波贊魯穿白袍真的合適么?
專屬英雄:
2個成就正常打就能完成,一個是殺30個小怪,一個是12回合打完
boss本體有點難,100萬血加上要破護盾,實際血量大概在220萬以上加上還要清理大量小怪
自己光輝隊,雪莉銀騎25奶錘羅杰利亞納尤利婭,利亞納帶天使再動圣遼,其他常規(guī)技能
每減10%血出一次小怪,一次我記得4-6個怪,小怪不打人,走到2格內會獻祭給boss疊buff一次10%攻防,boss的技能也會被小兵強化,但是血只有1萬,每回合都要能清完
天賦3回合點名兩個人,點名的人行動結束以后本體以及周圍一圈吃自己攻擊加智力3倍的無法免疫固定傷害,超級疼利亞納可以召喚天使多一個點名位置,最后留個奶媽再動不然非常容易減員,奶中了就讓羅杰或者尤利婭最后動奶一口
技能是完全按照順序使用,哪怕暈了還是一樣的
1技能暗鐮圖標,是魔法版里昂的青龍破陣,一個單點加一個范圍2圈的aoe附帶傳送,場上每有一個小兵增傷20%,可以送小天使開超絕
2技能拔刀圖標,開一個30萬血的盾,一回合不打掉就是aoe,團滅,打掉boss會暈一回合并且刷新你的回合和所有技能,這一回合是搶輸出的時候
3技能黑洞,場面上每有一個小怪增傷20%
這關肯定是暴雪設計師設計的
總體而言,這個boss就是標準的轉階段控血boss,打10%,然后控血,清小怪,再打再清。。。巴德爾留著開盾的回合破盾用,傷害技能可以用來打boss的同時順便清小兵,推薦把增傷的技能和回能量的點滿,反正打完再洗點
我14回合打完的,等70級了再來補打12回合成就
一、技能介紹
【光明神的諭召】
【召喚技】在我方部隊3格范圍內召喚巴德爾,召喚位置周圍3格范圍內非召喚物友軍的所有技能觸發(fā)[光明之諭]:減少技能冷卻時間,每減少1回合,消耗巴德爾1層[諭令],單個技能至多減少(3,4,5)回合冷卻時間。巴德爾行動2次后離場。
設計思路:召喚瞬間即可減少友軍所有技能的冷卻時間,在合適的時機召喚巴德爾,可以達到連續(xù)釋放兩次高冷卻技能的效果。找個機會火力全開吧!
【光明親和】
【天賦技】擁有(40,60,80)層[諭令]。周圍3格范圍內其他友軍施放主動技能后,該技能每有1回合冷卻時間,為巴德爾增加1層[靈光閃耀]:被攻擊時遭受近戰(zhàn)物理傷害降低1%,持續(xù)2回合,最多可疊加50層(無法免疫,不可驅散)。巴德爾無法遭受強化和弱化效果。
設計思路:強化該技能可獲得更多減冷卻的資源,使周圍英雄有機會更頻繁的釋放技能。同時,使用冷卻時間越長的技能,可疊加越多層數(shù)的[靈光閃耀],使巴德爾獲得大量近戰(zhàn)物理減傷效果,好好利用他“刀槍不入”的能力,能起到特別的效果!
【責罰日蝕】
[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成2倍傷害。戰(zhàn)后對目標及周圍(2格,2圈,2圈)敵軍造成本次傷害0.25倍的[固定傷害],每層[靈光閃耀]額外使造成[固定傷害]增加(1%,2%,4%),最多增加(50%,100%,200%)。
設計思路:魔法傷害技能,擁有游戲中首次出現(xiàn)的“濺射”機制,兼具單體和范圍輸出。結合天賦技中增加[靈光閃耀]的機制,在累積一定數(shù)量的[靈光閃耀]后釋放,可大幅提升其范圍固定傷害。
【日輪流轉】
[支援]主動使用,使得范圍內其他非召喚物友軍使用主動技能時,依據(jù)其冷卻時間獲得傷害增加效果,每多1回合冷卻時間,則傷害提升(18%,25%,35%)(最多提升(90%,125%,175%)),持續(xù)2回合(無法免疫,不可驅散)。
設計思路:強力的支援技能。使用后可大幅提高我方技能的傷害,技能冷卻時間越長,獲得的傷害增加越高。
【輝光鏡盾】
[指揮]周圍(2格,3格,全場)范圍內其他友軍免疫:"攻擊、智力降低”,且使用技能造成傷害后,該技能觸發(fā)[光明之諭],每個部隊每回合僅能觸發(fā)1次。
設計思路:在召喚之后,英雄也可以持續(xù)減少技能CD,可以達到使英雄幾個回合內多次釋放高冷卻技能的效果。同時在強化到三級后,該指揮效果甚至可以全場生效,是持續(xù)輸出的穩(wěn)定保證。
二、定位
巴德爾作為光明之神,擅長同時為己方英雄減少技能CD并增加技能的傷害。在召喚巴德爾前,可以合理釋放技能,使得召喚技起到更好的效果。搭配巴德爾的指揮技以及支援技,可以在短時間內酣暢淋漓地釋放技能,且技能傷害會根據(jù)冷卻時間進一步獲得傷害的提升,火力全開!巴德爾能同時兼顧單體輸出和可觀的范圍清場效果,近戰(zhàn)物理減傷效果也能在特定的時候起到?jīng)Q定性的作用。
此外,巴德爾泛用性強,幾乎適用于任何場合,可以輕松的幫助隊伍輸出最大化,同時可有效克制使我方“攻擊、智力”降低的敵人,推薦搭配擁有高冷卻時間技能的角色,讓巴德爾的效果發(fā)揮到最佳!
1.0級:擁有40層[諭令]。周圍3格范圍內其他友軍施放主動技能后,該技能每有1回合冷卻時間,為巴德爾增加1層[靈光閃耀]:遭受近戰(zhàn)物理傷害降低1%,持續(xù)2回合,最多可疊加50層(無法免疫,不可驅散)。巴德爾無法遭受強化和弱化效果。
2.1級:擁有60層[諭令]。周圍3格范圍內其他友軍施放主動技能后,該技能每有1回合冷卻時間,為巴德爾增加1層[靈光閃耀]:遭受近戰(zhàn)物理傷害降低1%,持續(xù)2回合(無法免疫,不可驅散)。巴德爾無法遭受強化和弱化效果。
士官:
盾劍士:
禁衛(wèi):
將軍:
皇家衛(wèi)士: