
《異度之刃2》中每個稀有異刃都有各自獨特的技能、必殺以及牽絆環(huán)內(nèi)容,許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太了解,今天就為大家分享一篇《異度之刃2》稀有異刃焰武技、必殺技及牽絆環(huán)等全解析,一起來了解一下吧。
戰(zhàn)斗類別 | 攻擊 |
屬性 | 火 |
武器 | 圣杯之劍 |
物理防御 | 5% |
以太防御 | 10% |
初始強度 | 24 |
冷卻時間 | 20s |
御刃者能力修正 | 力量10% |
初始牽絆值 | 500 |
牽絆上升 | 中(zhòng)u003c/td> |
牽絆降低抑制 | 中(zhòng)u003c/td> |
輔助核心插槽數(shù) | 2 |
喜歡的類別 | 蔬菜、書籍 |
喜歡的物品 | 塞利奧茶、木紋阿爾卑斯長號 |
加入方法:第一章主線劇情
必殺技
I 火焰新星
傷害類型:以太力
傷害范圍:單體
牽絆等級 | 傷害倍率 | 特效 |
1 | 300 | 攻擊野獸時傷害輸出提升60% |
2 | 360 | 攻擊野獸時傷害輸出提升70% |
3 | 420 | 攻擊野獸時傷害輸出提升80% |
4 | 480 | 攻擊野獸時傷害輸出提升90% |
5 | 540 | 攻擊野獸時傷害輸出提升100% |
5 & 牽絆MAX | 576 | - |
II 陽炎螺旋
傷害類型:以太力
傷害范圍:全體
牽絆等級 | 傷害倍率 | 特效 |
1 | 400 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時傷害輸出提升100% |
2 | 450 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時傷害輸出提升110% |
3 | 500 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時傷害輸出提升120% |
4 | 550 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時傷害輸出提升130% |
5 | 600 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時傷害輸出提升150% |
5 & 牽絆MAX | 638 | - |
III 烈焰終結(jié)
傷害類型:以太力
傷害范圍:單體
牽絆等級 | 傷害倍率 | 特效 |
1 | 500 | 暴擊傷害提升25% |
2 | 570 | 暴擊傷害提升40% |
3 | 640 | 暴擊傷害提升55% |
4 | 710 | 暴擊傷害提升70% |
5 | 780 | 暴擊傷害提升85% |
5 & 牽絆MAX | 850 | - |
IV 烈焰終結(jié)
傷害類型:以太力
傷害范圍:單體
牽絆等級 | 傷害倍率 | 特效 |
1 | 1150 | 格擋必定無效 |
(特殊) ユニオンソード
三人技
傷害類型:以太力
傷害范圍:單體
牽絆等級 | 傷害倍率 | 特效 |
1 | 1500 | 格擋必定無效 |
異刃武技
名稱 | 效果 |
命中提升 | 命中率提升 |
武技強化 | 下一次御刃者武技威力提升 |
戰(zhàn)斗技能
名稱 | 特效 |
凈化之炎 | 必殺技命中時 HP低于20%的敵人有(5/7/10/12/15)%的概率無法戰(zhàn)斗(首領(lǐng)及珍稀種除外) |
圣杯片鱗 | 異刃連擊的傷害提升(24/36/48/60/72)% |
火焰刀身 | 暴擊傷害提升(10/20/30/40/50)% |
場景技能
名稱 | 效果 |
火屬性之力 | 火屬性異刃的能力 |
集中力 | 專注并著手應(yīng)對一件事物的能力 也應(yīng)用于對力量的控制 |
料理 | 能制作美味的料理 焰專用的能力 |
牽絆圓環(huán)
階段 | 效果 | 獲得條件 |
2 | 牽絆圓環(huán)第2階段已解鎖 | - |
3 | 牽絆圓環(huán)第3階段已解鎖 能更容易維持和御刃者的牽絆 | - |
4 | 牽絆圓環(huán)第4階段已解鎖 | - |
5 | 牽絆圓環(huán)第5階段已解鎖 | 提升信賴度 0/10600 |
火焰新星
階段 | 效果 | 獲得條件 |
1 | 攻擊野獸時 傷害輸出提升60% | - |
2 | 攻擊野獸時 傷害輸出提升70% | - |
3 | 攻擊野獸時 傷害輸出提升80% | 使用火焰新星 0/11 |
4 | 攻擊野獸時 傷害輸出提升90% | 使用異刃連擊 0/10 |
5 | 攻擊野獸時 傷害輸出提升100% | 在世界樹打倒護衛(wèi)羽毛翼龍 0/4 |
陽炎螺旋
階段 | 效果 | 獲得條件 |
1 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時 傷害輸出提升100% | - |
2 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時 傷害輸出提升110% | - |
3 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時 傷害輸出提升120% | 在斯佩比亞打倒小丑鎧蝦 0/5 |
4 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時 傷害輸出提升130% | 使用陽炎螺旋 0/9 |
5 | 攻擊倒地狀態(tài)的敵人時 傷害輸出提升150% | 使用陽炎螺旋 0/10 |
烈焰終結(jié)
階段 | 效果 | 獲得條件 |
1 | 暴擊傷害提升25% | - |
2 | 暴擊傷害提升40% | - |
3 | 暴擊傷害提升55% | - |
4 | 暴擊傷害提升70% | 在利貝拉里塔斯打倒疾速羽毛翼龍 0/4 |
5 | 暴擊傷害提升85% | 使用烈焰終結(jié) 0/8 |
凈化之炎
階段 | 效果 | 獲得條件 |
1 | 必殺技命中時 HP低于20%的敵人有5%的概率無法戰(zhàn)斗(首領(lǐng)及珍稀種除外) | - |
2 | 必殺技命中時 HP低于20%的敵人有7%的概率無法戰(zhàn)斗(首領(lǐng)及珍稀種除外) | - |
3 | 必殺技命中時 HP低于20%的敵人有10%的概率無法戰(zhàn)斗(首領(lǐng)及珍稀種除外) | - |
4 | 必殺技命中時 HP低于20%的敵人有12%的概率無法戰(zhàn)斗(首領(lǐng)及珍稀種除外) | 使用異刃武技 0/7 |
5 | 必殺技命中時 HP低于20%的敵人有15%的概率無法戰(zhàn)斗(首領(lǐng)及珍稀種除外) | 在戰(zhàn)斗中進行異刃切換(可通過至今的累計數(shù)達成) 0/4000 |
圣杯片鱗
階段 | 效果 | 獲得條件 |
1 | 異刃連擊的傷害提升24% | - |
2 | 異刃連擊的傷害提升36% | - |
3 | 異刃連擊的傷害提升48% | - |
4 | 異刃連擊的傷害提升60% | - |
5 | 異刃連擊的傷害提升72% | 使用御刃者連擊(旁觀到的也將算入統(tǒng)計) 0/12 |
火焰刀身
階段 | 效果 | 獲得條件 |
1 | 暴擊傷害提升10% | - |
2 | 暴擊傷害提升20% | - |
3 | 暴擊傷害提升30% | - |
4 | 暴擊傷害提升40% | - |
5 | 暴擊傷害提升50% | 使用異刃連擊 0/12 |
火屬性之力
階段 | 效果 | 獲得條件 |
1 | 火屬性異刃的能力 | - |
2 | 火屬性異刃的能力 | - |
4 | 火屬性異刃的能力 | - |
集中力
階段 | 效果 | 獲得條件 |
1 | 專注并著手應(yīng)對一件事物的能力 也應(yīng)用于對力量的控制 | - |
3 | 專注并著手應(yīng)對一件事物的能力 也應(yīng)用于對力量的控制 | - |
5 | 專注并著手應(yīng)對一件事物的能力 也應(yīng)用于對力量的控制 | 在戰(zhàn)斗中成功完成按鍵挑戰(zhàn)(可通過至今的累計數(shù)達成) 0/100 |
料理
階段 | 效果 | 獲得條件 |
1 | 能制作美味的料理 焰專用的能力 | - |
3 | 能制作美味的料理 焰專用的能力 | 制作料理(可通過至今的累計數(shù)達成) 0/10 |
5 | 能制作美味的料理 焰專用的能力 | 制作料理(可通過至今的累計數(shù)達成) 0/50 |
《異度之刃2》中的異刃都有各自的場景技能,有些是需要牽絆環(huán)解鎖的限定技能。今天就為大家分享一篇《異度之刃2》異刃場景技能一覽表,一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。
稀有異刃限定技能
集中力 | 焰 光 力男 星織 雷鼓 |
觀察眼 | 迦具土 花JD 雄黃 式 瑪瑙 |
跳躍 | 花JS 綿津見 婆娑羅 伊吹 八重切(zhòng)u003c/td> |
怪力 | 花JS 力男 天威 八重切 紐茲 |
諾彭的知識 | 花JS 韋馱天 重音 星織 宮比羅(異刃任務(wù)后) |
古代文明的知識 | 白虎 花JD 綿津見 時葉 宮比羅(異刃任務(wù)后) |
開鎖 | 朱雀 花JK 彩歌 凜音 石榴 KOS-MOS Re: |
忍耐力 | 花JK 尼婭 雄黃 七冰 結(jié) |
攜帶常用一般技能的稀有異刃(zhòng)u003c/strong>
植物學(xué) | 白虎 螢 薊 |
農(nóng)學(xué) | 花JK 重音 |
森林學(xué) | 花JD 結(jié) 月 尼婭 |
礦物學(xué) | 迦具土 瑪瑙 |
魚類學(xué) | 彩歌 七冰 宇迦 |
昆蟲學(xué) | 伊吹 |
打撈技術(shù) | 水分 韋馱天 紐茲 |
火屬性之力 | 焰 迦具土 |
水屬性之力 | 白虎 綿津見 水分 尼婭 |
風(fēng)屬性之力 | 朱雀 式 八重切(zhòng)u003c/td> |
冰屬性之力 | 星織 時葉 月 |
雷屬性之力 | 彩歌 天威 雷鼓 石榴 |
地屬性之力 | 力男 螢 宇迦 |
暗屬性之力 | 薊 婆娑羅 |
光屬性之力 | 光 KOS-MOS Re: |
《異度之刃2》各異刃可以通過抽卡來獲取。然而對于各類型和稀有等級的異刃抽取的概率均不一樣。那么對于所謂的“非酋”玩家來說,真的就抽不到稀有的異刃了嗎?這個抽卡機制究竟是這樣的呢?小編給大家?guī)硪粋€《異度之刃2》異刃抽卡概率公式簡析,希望對大家有所幫助。
稀有異刃調(diào)諧的結(jié)果一共由五個因素決定:稀有異刃本身的基礎(chǔ)進池概率、憐憫系統(tǒng)(以下簡稱非酋系統(tǒng))、調(diào)諧的水晶類型、心相、以及幸運值。
異刃基礎(chǔ)調(diào)諧概率
每一把稀有異刃(包括主線或者支線任務(wù)獲得的稀有異刃)都有自己的基礎(chǔ)調(diào)諧概率。調(diào)諧概率表如下
主線或者支線任務(wù)獲得的稀有異刃的基礎(chǔ)調(diào)諧概率均為1.
看到這里可能有人要問了,為什么有五張概率表呢?這是因為在每個新游戲開始的時候,系統(tǒng)會自動在五張表里面選擇一張作為該存檔的調(diào)諧概率表。所以,如果系統(tǒng)選擇了概率表5的話,你開到紅蓮、婆娑羅、薊等異刃的基礎(chǔ)概率會高很多,而開到鳴、瑪瑙或者七冰的幾率會低很多。(譯者吐槽:鳴也只有表1才有0.75啊……和八重切一樣算偽SSR了好嗎……)主線/支線異刃、KOS-MOS和二周目新增異刃是僅有的基礎(chǔ)調(diào)諧概率在每張表內(nèi)都不變的稀有異刃。
流言終結(jié)1: 某些異刃(比如紅蓮或者薊)比某些別的異刃(比如八重切或者KOS-MOS)好抽。
不完全是?;A(chǔ)調(diào)諧概率完全取決于這五張概率表。在表5內(nèi)紅蓮和薊的確有很高的基礎(chǔ)概率,但是在表1內(nèi)他們的基礎(chǔ)概率會低很多。(譯者吐槽:然而KOS-MOS的確是最難抽的異刃,這在每張表里都是一樣的,非酋們大可放心開始哭 哦不肝……八重切、紐茲和鳴也是極難開到,只有一張表有0.75,算是偽SSR了吧,當(dāng)然鳴有個例外,請繼續(xù)往下看)
憐憫系統(tǒng)(非酋系統(tǒng))
你沒有看錯,異度之刃2真的有一個非酋系統(tǒng)來照顧非洲人!這個非酋系統(tǒng)還可以用來判斷你的存檔使用的是哪張概率表!
那么這個系統(tǒng)具體怎么運作呢?總的來說,每張表都有三把“非酋異刃”——你每調(diào)諧一個水晶,如果你沒有開到稀有異刃的話,你的非酋計數(shù)器就會開始累積(累積的數(shù)量取決于你使用的核心水晶類型)
普通核心水晶累積5分
稀有核心水晶累積25分
史詩核心水晶累積50分
你在累積到100分時必定會獲得你的第一把非酋異刃,在再次累積200分后必定會獲得你的第二把非酋異刃,在再次累積300分后必定會獲得你的第三把非酋異刃。注意,非酋計數(shù)器在你獲得一把稀有異刃后就會清零!每張表的非酋異刃如下:
表1:紅蓮,瑪瑙,韋馱天
表2:婆娑羅,薊,式
表3:雄黃,時葉,雷鼓
表4:石榴,宇迦,伊吹
表5:鳴,七冰,螢
除了表2的薊外,每張表的非酋異刃的基礎(chǔ)抽取概率都非常非常低,可以說是非常良心了。
這個非酋系統(tǒng)可以被玩家用來估計被分配到的基礎(chǔ)表是哪一張。將所有異刃用獲得時間排序,看一眼你獲得的前5-10把稀有異刃。那三把非酋異刃應(yīng)該都在此列,再加上一些本身基礎(chǔ)調(diào)諧概率就非常高的異刃(平均水平而言)。這會給你一個大致的概念系統(tǒng)給你分配了哪張表。非酋系統(tǒng)等于說保證了非洲人可以在兩個史詩核心內(nèi)開出第一個稀有異刃。如果你擁有季票或者早期開了幾個不需要太多場景技能的史詩寶箱的話你就可以很早地判斷出你用的是哪張基礎(chǔ)表。七冰是表5的非酋異刃,所以在大前期開到她會非常舒服。如果你想要其中的幾柄異刃給某些特定角色的話,這個非酋系統(tǒng)也可以用來省一些超頻。這三柄非酋異刃里,第一柄被放生的異刃必定會在十個史詩水晶后被抽回,但第二柄還不知道,所以放生需謹(jǐn)慎。
核心水晶種類
每個水晶都有自己的倍率。所有稀有異刃的基礎(chǔ)調(diào)諧概率都會在最終計算公式內(nèi)先乘以這個數(shù)。
普通核心水晶:1.0
稀有核心水晶:1.5
史詩核心水晶:3.0
心相
一向被認(rèn)為是玄學(xué)的心相其實真的會對抽取異刃產(chǎn)生加成!但是注意,心相加成只會作用于最高等級的那一項!也就是說,如果你的心相表是7-4-6-9,那么你在調(diào)諧核心水晶時只會獲得Lv9正義心相的加成,也就是抽取光/暗屬性稀有異刃的加成。如果你有很多心相都是最高等級,那么這些心相內(nèi)只會有一個被隨機選中產(chǎn)生加成。如果你使用任意類型的增幅器,則增幅器加強的那一項會被選中加成,不管心相等級有多高。以之前的心相表舉例,如果你使用了一個誠實增幅器,那么你會獲得Lv5正義心相的加成。也就是說,增幅器可以指定心相加成。
心相倍率的公式如下:0.01 x (100 + 5 x (最高等級心相/增幅器加成心相的等級)).所以,心相倍率是1.0-1.75之間的一個數(shù)。
幸運值指數(shù)
幸運值越高,抽選概率越高。概率加成為1和{[根號(幸運值)*0,01*1.3)+0,95}的最大值,其中幸運值的加成從1~1.36。
如果你使用史詩核心水晶,心相加到15,999幸運,會讓抽取概率乘以7.14。
完整抽取公式
可能性(%)=幸運值指數(shù) x 心相指數(shù) x 核心水晶倍率 x 基礎(chǔ)概率
*誤區(qū):當(dāng)手中稀有異刃越來越多,就會越來越難抽到新異刃。因此應(yīng)該釋放一些,好提升想要的異刃抽取概率。
前半句是沒錯的,但“因此”以后是錯誤的。放生之后計算公式不變,不會提升你沒有的那個異刃的概率。最理想狀態(tài)下re:Kos-Mos的概率永遠是0.714%,不會因為放生其他異刃,提升她的概率。放生了的異刃,也不會提升下次再抽到的概率。
《異度之刃2》抽卡過程中,很多玩家表示只能抽出普通的武器,不知如何提高出稀有異刃的幾率,不用著急,今天小編帶來“Bletilla”分享的《異度之刃2》抽稀有異刃技巧,一起來看吧。
1、使用的核心水晶
根據(jù)使用的核心水晶不同,出SSR稀有異刃的概率也不一樣。普通核心水晶的話大多情況是出黑叔叔黑姐姐這些普通異刃;稀有核心水晶出稀有異刃的概率會高一些,不過出黑叔叔的幾率也很高;最好的則是傳奇核心水晶,大幾率出稀有異刃。前兩個核心水晶隨著流程的推進都能獲得不少,中期開始也能夠獲得非常多,不需要特意去刷。傳奇核心水晶的話打100級以上的怪物會比較容易掉落。
除了一般的核心水晶以外還有固定出特定異刃的核心水晶,比如豪邁核心水晶確定出力男,朱雀的核心水晶確定出朱雀。順便最開始爺爺給的那個無銘核心水晶固定出普通異刃,沒有刷的必要。
2、角色的心相
和進行同調(diào)的角色屬性有關(guān),根據(jù)心相的數(shù)值也會提高相應(yīng)的稀有異刃的出貨率。
要提高心相的話建議用黑叔叔黑姐姐這些普通異刃,因為起點低極限低所以比較好刷。稀有異刃的數(shù)值與培養(yǎng)價值雖然高但是養(yǎng)起來會比較累,為了出新的稀有卡的話可以考慮先養(yǎng)普通異刃。當(dāng)然有了傭兵團以后可以讓普通異刃去打工,只要掛時間就能夠自動提高心相,比較輕松。
3、使用增幅器
就是在前面心相的基礎(chǔ)上,用道具來增加出貨幾率。不過每次最多加一項,最高加5級。
異度之刃2四級異刃技能快速使用方法
一到三級異刃技能需要玩家自動攻擊,給武技積蓄能量條,等能量條滿了之后,就能使用武技了。
武技的使用,也可以給異刃技能積攢能量,到達三級異刃技能之后就需要經(jīng)過一段時間的等待,就能使用四級異刃技能了。
游戲介紹
《異度神劍2(Xenoblade Chronicles 2)》是由Monolith Soft制作Nintendo發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是人氣之作《異度神劍》的最新正統(tǒng)續(xù)作。游戲中一個新英雄將踏上他尋找Elysium的征程,也將帶領(lǐng)我們進入全新的游戲世界。本作中玩家將探索無盡的云海,走進遺落的文明之地——現(xiàn)在只有名為泰坦的野獸生存。體驗Rex和他的新朋友神秘的Pyra之間的冒險。 游戲中除了各種隊伍角色外,還擁有各種不同的武器和技能組合,同時游戲世界看起來也非常廣袤和開放,玩家們能夠自由探索野外和城市。游戲采用原創(chuàng)的故事劇情,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞臺,講述了人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。
《異度之刃2》游戲中,很多玩家表示抽不到好的異刃或是不知牽絆經(jīng)驗怎么提升快,今天小編帶來“藍色星期三”分享的《異度之刃2》抽異刃及牽絆升級技巧,供大家參考。
2、隊友抽異刃的時候,盡量留類型相符的,例如尼亞留治療系的,梅勒夫留防御系的,以此類推,因為裝備異刃會有加成,比如加血,加敏捷,加以太等等,所以還是選擇類型相符的,如果抽出不相符的,分掉就好,因為稀有就這么多,后期能抽到的稀有會越來越少,導(dǎo)致幾百個抽不出想要的(超稀有kos除外),分解后這個異刃會回到獎池重新抽取(如果升過的牽絆會保留,再抽取的話牽絆不用重新開)。
3、關(guān)于抽到非洲大眾臉,剛開始lz抽到就直接分解,導(dǎo)致后期極其困苦,所以抽到大眾臉首先看有什么場景技能,抽到什么例如遠征軍等等稀有技能,都要保留,比如抽到狗……因為傭兵團任務(wù)是有技能種類需求的,還有探索時候經(jīng)常用到需要技能開的地方,就導(dǎo)致lz苦b的在一個寶箱或地點前瘋狂抽需要的異刃。
4、還是大眾臉,其實大眾臉在開了傭兵團以后很有用,把大眾臉的牽絆升滿,畢竟好升滿,會給武技書(牽絆盤少的給1個多的給3個),武技書可以用來升武器的技能,武技強化那里,點進去,選武器,按x可以用武技書道具,一個給1000點經(jīng)驗,全靠這個升級能,打怪估計要打100年才能攢1000點。
5、關(guān)于牽絆盤的信賴度,找個道具店,比如古拉的面包店,買齊道具,然后一直往背包里放,點個半個小時就能全升滿了,要點是把你放道具的人帶齊需要升信賴度的異刃,可以一起升,還有就是找異刃不喜歡的東西,因為如果喜愛的會有語音,這樣節(jié)省時間。(任何道具都可以升信賴度的無非就是加的多少問題,lz舉例的面包店是因為面包店買的種類多,而且一樣可以買10個,這樣都用完再買,因為選背包放的時候新入手的道具直接在道具欄的第一頁不用按r換種類非常方便快捷)。
《異度之刃2》中異刃武技有什么作用呢?許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚不同的異刃武技的具體效果是怎樣的,今天就為大家分享一篇《異度之刃2》異刃武技作用及效果解析,一起來了解一下吧。
異刃武技一共9種,戰(zhàn)斗時滿足觸發(fā)條件自動使用。
觸發(fā)概率可以通過輔助核心以心傳心提高。
冷卻時間受異刃自身的異刃武技冷卻補正,實際效果可能不同。
名稱 | 效果 | 觸發(fā)條件 | 觸發(fā)概率 | 冷卻時間 |
會心提升 | 暴擊率提升 | 自動攻擊擊中且未暴擊 | 75% | 20s |
命中提升 | 命中率提升 | 御刃者武技、自動攻擊未命中(zhòng)u003c/td> | 75% | 20s |
武技強化 | 下一次御刃者武技威力提升 | 御刃者武技蓄力完畢 | 50% | 25s |
填充量提升 | 自動攻擊的填充量提升 | 使用御刃者武技 | 50% | 30s |
傷害吸收 | 展開可以吸收一定傷害的屏障 | 御刃者受到傷害 | 50% | 30s |
反應(yīng)動作無效 | 使反應(yīng)動作失效一次 | 御刃者受到御刃者連擊和反應(yīng)動作 | 75% | 30s |
減益清除 | 消除敵人造成的減益效果 | 御刃者中了減益效果 | 50% | 20s |
背面攻擊提升 | 背面攻擊傷害增加 仇恨值減半 | 每隔一段時間自動判定 | 75% | 20s |
獲取仇恨值 | 吸引參加戰(zhàn)斗敵人的仇恨值 | 別的御刃者獲得第一仇恨 | 75% | 20s |