
首先傷害期望為(1+1.5t)??(1+xy)其中x為暴擊率 y為爆傷 t為攻擊力百分比÷1.5
為什么t??1.5因為暴擊頭31.1% 攻擊力頭46.6%約等于1.5倍暴擊率頭
這里假定y=2x(看上一貼)傷害期望變?yōu)?1+1.5t)??(1+2x2)引入z=(暴擊率 爆傷 攻擊力基礎詞條數(shù))??3.5%(3.5%為一個暴擊率詞條)
那么應該有z=t+x+y÷2=t+2x
以魈為例
我的魈 和璞鳶武器 攻 風 暴擊 那么z=46.3%(武器加身板)+50%÷2(爆傷規(guī)算到暴擊)+25??3.5%(25詞條攻暴傷)+20%(羽毛)+62.2%(頭和沙)=2.41(這是**小畢業(yè)屬性如果 如果輔助班尼特能達到2.9)
那么常規(guī)主c z的取值應該在2到3之間
我們把z=2.5取值帶入傷害期望 經(jīng)整理可得到以下式子傷害期望=-6x3+9.5x2-3x+4.75
對其求導得f(x)’=-18x2+19x-3 其中-b/2a=0.53 兩個根分別為0.19和0.86得到f(x)'圖型與f(x)的基本圖形
結論就很明顯了
20%左右暴擊率時收益最低86%時就過高 考慮z值會因為隊友而升高 這個曲線會向右平移 在暴擊率過高時 確實攻擊力會更優(yōu)