
大招Q>戰(zhàn)技E>普攻
普通攻擊:旋規(guī)設(shè)矩
普通攻擊
驅(qū)動「梅赫拉克」,進(jìn)行至多四段的連續(xù)攻擊。
重?fù)鬨u003c/p>
持續(xù)消耗體力,快速進(jìn)行連續(xù)的斬?fù)?。
重?fù)艚Y(jié)束時,會進(jìn)行一次格外有力的揮砍。
下落攻擊
從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時造成范圍傷害。
E:畫則巧施
將「梅赫拉克」的測繪能量轉(zhuǎn)為攻勢用途,進(jìn)行圓狀掃描,造成草元素范圍傷害,并使掃描范圍內(nèi)的所有草原核立即迸發(fā)。
Q: 繁繪隅穹
完全釋放「梅赫拉克」的能量,劃分立方體狀的測繪空間,對空間內(nèi)的敵人造成草元素范圍傷害,使范圍內(nèi)的所有草原核立即迸發(fā),并在一定時間內(nèi)強(qiáng)化卡維的作戰(zhàn)能力:
·提高卡維的普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊的攻擊范圍,并將攻擊傷害轉(zhuǎn)為無法被附魔覆蓋的草元素傷害;
·隊伍中自己的角色觸發(fā)綻放反應(yīng)產(chǎn)生的草原核,在迸發(fā)時造成的傷害提升;
·提高卡維的抗打斷能力。
效果將在卡維退場時解除。
固有:營造者的擔(dān)當(dāng)
草原核造成的傷害(包含烈綻放、超綻放)命中卡維時,卡維將恢復(fù)生命值,回復(fù)量相當(dāng)于卡維元素精通的300%。該效果每0.5秒至多觸發(fā)一次。
固有:工藝家的奇想
在繁繪隅穹持續(xù)期間,卡維在普通攻擊、重?fù)艋蛳侣涔裘袛橙撕?,元素精通將提?5點。該效果每0.1秒至多觸發(fā)一次,至多疊加4層。
在繁繪隅穹效果結(jié)束時,該效果將被移除。
固有:預(yù)算師的技藝
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迪盧克的天賦是完全做到了幾乎完全都是為了提高輸出而存在的,讓迪盧克這個角色在暴力美學(xué)這條路上越走越遠(yuǎn)。
技能不同于很多角色的隊長技做到攻守兼?zhèn)?,而是直接選擇了轉(zhuǎn)守為攻,全方位的將輸出最大化,輸出隊可直接將技能點滿并將迪盧克放置在隊長位。
該天賦直接影響了后期迪盧克的輸出方法,配合著后面的「鋼鐵與熾焰」天賦,讓迪盧克的輸出方式從技能三連變成技能、普攻X2、技能、普攻X2的三次循環(huán),使得傷害最大化。
天賦簡單明了,不是滿血會自動回血,回復(fù)量不是很高,不建議作為推薦加點。
該天賦在迪盧克身上再合適不過了,在可點燃地面戰(zhàn)斗的情況下,迪盧克很容易被自己點燃的地面燒傷,配合該天賦還可進(jìn)行加攻擊和加攻速,是非常好用的技能,可作為備選天賦加點。
天賦依舊簡單明了,提高攻擊力,但在迪盧克的天賦中,這個技能只能作為第三位天賦進(jìn)行加點,隊長技及「鋼鐵與熾焰」的優(yōu)先級過高,故該技能推薦作為第二備選天賦。
該天賦在施放完「黎明」后會讓自己的武器附著「火」屬性,十秒內(nèi)自身的普攻、「旋風(fēng)斬」都會變?yōu)榛鹧鎮(zhèn)?,?0秒內(nèi)的火屬性傷害都會得到提升。
之前就提及過這個天賦「灼熱劍鋒」可使迪盧克的輸出手法大幅改變,但該技能不單單與「灼熱劍鋒」產(chǎn)生聯(lián)動效果,也可與「清算黑暗的炎之劍」產(chǎn)生更高的加成,是迪盧克的主要首選天賦。
該天賦可直接增加終結(jié)技「黎明」的傷害,但并不會加成之后「清算黑暗的炎之劍」的傷害,且相較于其他三個星輝天賦,并不能更大的彰顯出迪盧克的輸出特色,故不作為首選天賦推薦。
原神角色天賦怎么點?
1、巖系角色
巖系角色基本都是圍繞護(hù)盾和防御力來的。兩個四星巖系主C凝光和女仆在四星里強(qiáng)度都還不錯,但都比較吃命座。一斗是目前個人感覺手感最佳的主C之一,強(qiáng)度也比較高,普攻和大招都可給皇冠。主角的話,因為每種屬性都要重新升級天賦,玩家可根據(jù)自身情況培養(yǎng)。鐘離作為七神之一,人權(quán)卡,最強(qiáng)護(hù)盾角色,E技能是可以給皇冠的。五郎E技能加的為固定的15%,天賦等級差不多就行。
2、風(fēng)系角色
風(fēng)系角色更多的是利用到風(fēng)套圣遺物的強(qiáng)力減抗效果,作為增傷輔助的存在。魈和萬葉在滿命之后,天賦加點的優(yōu)先級會有所變化。風(fēng)主為前中期開荒時用,后期出場機(jī)會較少,所以天賦等級沒必要升太高。低命萬葉和砂糖的話,傷害來源主要還是靠擴(kuò)散傷害,天賦等級提升帶來的收益并不高。鹿野院平藏可作為主C或是副C使用,一般可主E玩爆發(fā)。
3、雷系角色
雷系角色最近出的還是比較多的,趕上版本紅利了。
雷草激化反應(yīng)的到來,使得雷系主C獲得突破,掙脫了被其他元素壓在底下的命運。雷電將軍作為人權(quán)卡,目前適用于多個隊伍,有了2命之后更是可以自己帶隊,大招值得給個皇冠。北斗是比較優(yōu)秀的副C,大招總倍率較高,尤其是在對群的時候表現(xiàn)更好。雷主的EQ技能帶來的充能效果,均在7級時達(dá)到最大,因為未計入命座加成時升至4級即可。賽諾作為長軸站場輸出的主C,Q技能增加輸出倍率,可以給皇冠。久岐忍和多莉作為奶媽角色,重點升級主要天賦即可。
4、草系角色
草系的出現(xiàn),使得各大元素真正實現(xiàn)了百花爭鳴。
現(xiàn)在的草系角色,即使是四星,搭配在各大陣容里強(qiáng)度都是不錯的。草系角色目前并不多,且都是作為隊伍的副C或是輔助。納西妲作為草之神,功能性強(qiáng),保值性很高,普攻外的天賦等級可以適當(dāng)拉高一點。提納里則是重點升級普攻和Q技能就行,E技能僅是功能性天賦,傷害一般。
5、水系角色
因為元素克制關(guān)系,水系角色天然不適合打持續(xù)的蒸發(fā)反應(yīng)。水系的高貴在于可以給火C提供持續(xù)的掛水,或是水火雙核體系,以及配合冰系角色的永凍,配合雷系的感電。
草元素實裝之后,水系又出現(xiàn)了新的花樣——綻放反應(yīng)。此外,雙水元素共鳴也改為了提升25%生命值上限,終于能有點用了,感恩戴德。
作為副C的莫娜,常駐之光,10級大招有著高達(dá)60%的增傷能力,可以給皇冠。行秋則是很多玩家都恨不得能拆成多個來用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以給皇冠的。不過夜蘭即將上線,不知道可否撼動行秋的地位。神里綾人,作為水系主C,表現(xiàn)也還可以。夜蘭雖無法做不了行秋的上位,但高額的增傷能力與不俗的傷害能力依然讓她保持著不錯的出場率,大招也是可以給皇冠的。妮露的定位則是偏向于綻放輔助和提供掛水,天賦升級的收益并不高。
6、火系角色
開服以來就有這么一句話:火系人上人。無論是破盾,還是元素反應(yīng),火系角色都占盡優(yōu)勢。
但說起來,最近出的一個火系角色還是托馬。官方這是怕把控不住火系的強(qiáng)度?
迪盧克和可莉是初代火C了,強(qiáng)度還是有的,無奈后面數(shù)值怪太多了。胡桃和宵宮則是強(qiáng)力的對單決策卡,兩者相似之處還是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策劃制作的時候都沒想過會有這么高的強(qiáng)度,大招值得給個皇冠。香菱,看似是脫手副C,其實輸出能力堪比主C;如果你玩國家隊的話,那香菱大招是值得給皇冠的;不玩國家隊就不用浪費皇冠了。
7、冰系角色
原神里的數(shù)值怪,基本都是從冰系角色開始的。從一開始的甘雨,到稻妻的神里綾華,無一不是倍率怪,靠著倍率強(qiáng)行增加傷害數(shù)值。目前的冰系主C強(qiáng)度都很高,除了某個白送的角色。
甘雨的普通攻擊、優(yōu)菈和神里綾華的大招,都是值得給皇冠的存在,不必吝嗇。
原神夜蘭天賦升級順序:
按照普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)的順序分別是:1/1/1→1/2/4→2/3/4→2/4/5→2/4/6→2/5/6→2/5/7→4/6/7→4/6/8→4/7/8→4/7/9→4/7/10→6/8/10。
夜蘭的絕大部分傷害,來自于大招的水箭,因此大招的加點優(yōu)先級絕對是最高的,畢竟夜蘭就是開E攢能量,攢夠了開大招就切其他角色。蓄力重?fù)舻钠颇?,雖然也能穿插著技能用,但是傷害占比相對于元素戰(zhàn)技和大招都更低一些。
夜蘭的大招是絕對值得升到滿級的,元素戰(zhàn)技升到八級就夠用了,普攻升到六級也可以了,畢竟從七級開始就要消耗周本的天賦材料。
優(yōu)先升級元素爆發(fā)。萊垍頭條雷神天賦加點順序推薦:優(yōu)先升級元素爆發(fā),然后升級元素戰(zhàn)技,最后升級普通攻擊。在原神這個游戲里面,雷神這個角色他是一個輔助類型的角色,所以說他是不需要升級普通攻擊的,畢竟賦的時候是很消耗材料的,所以說就沒有必要為了升級普通攻擊而消耗材料。萊垍頭條
雷神天賦加點順序推薦:優(yōu)先升級元素爆發(fā),然后升級元素戰(zhàn)技,最后升級普通攻擊。在原神這個游戲里面,雷神這個角色他是一個輔助類型的角色,所以說他是不需要升級普通攻擊的
1→2:摩拉12500,[天光]的教導(dǎo)3,破舊的刀鐔6。萊垍頭條2、2→3:摩拉17500,[天光]的指引2,影打刀鐔3。萊垍頭條3、3→4:摩拉25000,[天光]的指引4,影打刀鐔4。萊垍頭條4、4→5:摩拉30000,[天光]的指引6,影打刀鐔6。萊垍頭條5、5→6:摩拉37500,[天光]的指引9,影打刀鐔9。萊垍頭條6、6→7:摩拉120000,[天光]的哲學(xué)4,名刀鐔4,未知(女士周本掉落物)1。萊垍頭條7、7→8:摩拉260000,[天光]的哲學(xué)6,名刀鐔6,未知(女士周本掉落物)1。萊垍頭條8、8→9:摩拉450000,[天光]的哲學(xué)12,名刀鐔9,未知(女士周本掉落物)2。萊垍頭條9、9→10:摩拉700000,[天光]的哲學(xué)16,名刀鐔12,未知(女士周本掉落物)2,智識之冕。頭條萊垍
原神納西妲天賦加點推薦
1、納西妲天賦加點順序:元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普攻;
解析:優(yōu)菈是現(xiàn)版本唯一的物理駐場主c角色,她的輸出基本上都是依賴于普通攻擊,以及大招的爆發(fā)傷害。
優(yōu)菈的普攻傷害是優(yōu)菈傷害的主要輸出方式,并且在大世界當(dāng)中主要依賴于普攻,但在深淵當(dāng)中主要是依賴于大招的爆發(fā)傷害,其中正常的0命優(yōu)菈,基本上大招疊滿至少有15w以上的瞬間傷害非常的強(qiáng)力。
優(yōu)技能加點次序:普通沖擊A>元素發(fā)生Q>元素戰(zhàn)技E
判辨:優(yōu)是現(xiàn)版本獨一的物理駐場主c角色,她的輸出基本上都是依賴于普通攻打,以及大招的發(fā)作傷害。
優(yōu)的普攻傷害是優(yōu)傷害的緊要輸出式樣,并且在大世界之中緊要依賴于普攻,但在深淵之中緊要是依賴于大招的產(chǎn)生傷害,此中尋常的0命優(yōu),基本上大招疊滿至少有15w以上的剎那傷害絕頂?shù)膹?qiáng)力。
為啥元素戰(zhàn)技末了呢?由于優(yōu)的元素戰(zhàn)技的倍率固然不錯,但需求疊2下元素戰(zhàn)技后第三次的元素戰(zhàn)技蓄力傷害本領(lǐng)提高,而且傷害并不是很高,現(xiàn)實傷害也就和3下普攻差不多的,而且元素戰(zhàn)技大多僅僅作為產(chǎn)球的技能,而技能等級不浸染產(chǎn)球。