
鐮櫻輝,一律當(dāng)做櫻火處理,四手翻一速閻魔
1)鳳凰火,對(duì)方看到你翻閻魔,必定最后一手不敢賭自己絕對(duì)一速,必然上閻魔或者小白,這兩手都有弊端,就是第一回合需要12火,如果出閻魔,閻魔開(kāi)大就可能斷火,如果我方一速弟弟,對(duì)方閻魔也未必敢開(kāi)大,不然的話第一回合鳳凰火能不能開(kāi)大要看天意,斷火可能性很大。
這時(shí)候我們應(yīng)對(duì)策略應(yīng)該是五手控制破盾大天狗(速命攻,兩件套攻擊,破珍珠盾,不帶暴擊防地藏小白,速度必須190+比晴明快),因?yàn)閷?duì)方?jīng)]有解控,對(duì)方鳳凰火只要不多動(dòng)必然要吃大天狗一次控制,運(yùn)氣不差就贏了。要是對(duì)方翻的是小白,那就看天意,小白保護(hù)的單位必不吃控制
2)雨女,最后一手可能鳳凰火/睡豬/彼岸花,因?yàn)榭紤]到對(duì)方出了雨女就不可能出小白了,所以我們五手翻火靈二拉,帶神樂(lè)疾風(fēng),是穩(wěn)贏的。
3)豬/驢/閻魔/鬼燈,等奇怪的東西,可以看作中速轉(zhuǎn)控制,實(shí)在是有些太弟弟了,不是很想討論(插播一下:打坐地這樣以櫻制櫻翻sp驢,清姬等是非常優(yōu)勢(shì)的打法,這里先不討論)。這里留到后面對(duì)速控再討論。
4)小鹿驢等中速式神,因?yàn)槲覀兯氖质且凰匍惸В瑢?duì)方五手不可能上反控,只可能當(dāng)做閻兵切,補(bǔ)一手驅(qū)散或者小白,我們五手補(bǔ)兵傭。
從禁選加入到斗技中九游游戲小編就開(kāi)始禁不知火,起初是為了少打化鯨(結(jié)果化鯨也沒(méi)少)
不過(guò)禁了不知火后,一局時(shí)間都會(huì)快很多。效率很高。
禁了不知火,核心玩法還是拼一速。
需要一套過(guò)硬的散件和招財(cái),一套不差的散件和招財(cái),總計(jì)四套速度;
一散理想是達(dá)到+156以上,差一點(diǎn)也可以玩
一招理想是達(dá)到+150以上,差一點(diǎn)也可以玩
二散二招不要低于+140
一散給閻魔,一招給鐮鼬,二散給面靈氣,二招給大蛇(yùn)u003c/a>
不禁前二者的情況下,可以鐮鈴輝岳閻,通吃大部分陣容;
禁了鐮鼬大概率是雙鯨開(kāi)局,可以換上面靈氣,五手閻魔換櫻花;或者不玩大岳丸,沉底翻萬(wàn)年竹;
禁了閻魔大概率是蛇/琴岳;這套怕多核,可以翻鈴輝蛇岳切;搶不到一速?zèng)]有關(guān)系,只要驢媽不演,對(duì)面放逐誰(shuí)都沒(méi)用;
禁了大岳丸就可以回歸上版本的閻切或蛇切了。
另外有時(shí)要防針女驢媽加心眼花偷雞;打這種沒(méi)櫻花就是死。一般來(lái)說(shuō)禁睡豬有不小的概率是偷雞的。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看低段斗技的玩法解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣▎?wèn)題。
陰陽(yáng)師低段斗技陣容2020
陣容:神樂(lè)+鐮鼬+山兔+大蛇+輝夜+鬼切(zhòng)u003c/p>
(思路就是雙拉+輝夜+輸出+大蛇)
速度排名:鐮鼬>山兔>輝夜>鬼切>大蛇>神樂(lè)(也可以神樂(lè)>大蛇,不過(guò)最好大蛇快點(diǎn),免得遇到鏡姬)
神樂(lè):疾風(fēng)+續(xù)命
鐮鼬(散件一速)
底速117的鐮鼬比底速115的山兔好使
五星就夠用了
速度基本260二段就可以跑過(guò)了,250湊合用,240拼臉吧
山兔(火靈二速)
五星就夠使了
跳就是了,配置,嗯,比輝夜快就成
蚌精輝夜(我的輝夜技能點(diǎn)全點(diǎn)在鋼筋上了,吐血)
同樣,打火輔助五星夠使,基本上就是鬼切三次完就沒(méi)剩下什么了,不虛
最好確保二技能滿,主要就是為了打火,鬼切出手能開(kāi)大,秒剩下殘血然后普攻就沒(méi)事了
鬼切(針女)
我速度有點(diǎn)比輝夜快了,但是沒(méi)啥毛病
輸出當(dāng)然六星
大蛇(工具人,二技能肯定要滿)
隨便帶御魂,就是一個(gè)拉人的道具,速度滿足前面要求就成
你可以帶傷魂輸出御魂,跑不過(guò)說(shuō)不定可以翻盤(pán)
三段也可用
但是一速配置著實(shí)有點(diǎn)低
陣容搭配
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自己的陣容:六星魍魎彼岸花+五星招財(cái)?shù)挚筡u003ca linkid="99751">鐮鼬+六星樹(shù)妖桃花/地藏一目連+五星蚌精輝夜+五星木魅雨女+5星?S魂椒圖,看對(duì)面陣容選擇輔助
勝率統(tǒng)計(jì)
一共打了53把斗技,勝率如下:
其中雙拉或單拉速控(均無(wú)奶)陣容19把,勝17負(fù)2
帶了拉條帶了般若不帶奶的先手隊(duì)9把,勝3負(fù)6
又帶了般若又帶了奶的陣容2把,勝0負(fù)2
帶了奶(非盾)的陣容(中速)8把,勝5負(fù)3
帶了一目連中速隊(duì)2把,勝0負(fù)2
椒圖反擊隊(duì)10把,勝3負(fù)7
彼岸花內(nèi)戰(zhàn)(我自己帶了一目連)勝2負(fù)0
全肉隊(duì)(不知道為啥會(huì)在這個(gè)分段還有)勝1負(fù)0
從上面看,彼岸花面對(duì)先手多拉無(wú)奶無(wú)般若陣容具有非常非常大的優(yōu)勢(shì),這也導(dǎo)致了現(xiàn)在大家普遍說(shuō)彼岸花強(qiáng)的原因,上個(gè)版本就是多拉/速控的版本,有很多人都是這個(gè)陣容,雪女的削弱導(dǎo)致這個(gè)陣容強(qiáng)度大大減少,同時(shí)彼岸花的存在更是基本穩(wěn)吃。(現(xiàn)在面對(duì)雪女我不上雨女上一目連,對(duì)面一般只能控住2個(gè)人)這個(gè)穩(wěn)吃雙拉隊(duì)的特性直接導(dǎo)致的就是結(jié)界突破的無(wú)敵存在!因?yàn)橥黄拼蠹叶际请p拉一波的。
其他幾種情況我就不一一分析了。
彼岸花克制的式神
所有多拉陣容,一波陣容(很克制荒川和妖刀,因?yàn)楸粍?dòng)減血會(huì)有一個(gè)盾,所以這種非單段式神后段傷害會(huì)打在盾上,所以一開(kāi)始基本秒不掉),無(wú)奶無(wú)般若陣容。
克制魍魎/魅妖彼岸花的式神:
1、般若!!彼岸花真的是太怕般若了,輸出都是靠被動(dòng)打的,魍魎彼岸花四號(hào)位不可能帶抵抗,加上雨女的削弱,好幾次哭不掉彼岸花身上的封印,導(dǎo)致全隊(duì)沒(méi)有任何輸出,只能被動(dòng)挨打,基本就是被吊錘。。(贏一手第一回合控住對(duì)面般若)
2、所有盾類式神(一目連鯉魚(yú)精匣中少女),但是盾類式神現(xiàn)在練的人真的不多,彼岸花在無(wú)盾存在情況下很容易觸發(fā)魍魎的控制,讓對(duì)面斷節(jié)奏。
3、椒圖吸血姬猙隊(duì),彼岸花的傷害會(huì)被椒圖分擔(dān),也會(huì)觸發(fā)對(duì)面御魂,經(jīng)常會(huì)觸發(fā)吸血姬的反擊,木魅返魂香等等,自己帶了輝夜姬有時(shí)候都會(huì)斷火。
4、小僧鏡姬等等,目前是存在bug的,被反彈致死幻境仍然存在,這個(gè)之后應(yīng)該會(huì)修復(fù)。所以反傷隊(duì)?wèi)?yīng)該也算克制彼岸花。
總得來(lái)說(shuō),彼岸花在打上個(gè)版本的熱門(mén)陣容效果出色,導(dǎo)致大家都覺(jué)得特別強(qiáng)。但其實(shí)是有很多式神可以克制的,所以并非無(wú)解。彼岸花的出現(xiàn)可能就是對(duì)椒圖猙隊(duì)的最大加強(qiáng)了。
SP彼岸花技能分析
SP彼岸花的普通攻擊沒(méi)有什么特效,升級(jí)僅為提升傷害;三技能則是一個(gè)群體攻擊技能,造成AOE傷害的同時(shí)會(huì)降低目標(biāo)式神的總攻擊力,同時(shí)技能升級(jí)滿級(jí)之后可以額外提升SP彼岸花的速度,相對(duì)來(lái)說(shuō)不算是一個(gè)很強(qiáng)力的技能,不過(guò)有一定功能性,可以提升自身機(jī)動(dòng)性和生存能力。
SP彼岸花主要發(fā)揮空間就在于二技能,二技能是一個(gè)主動(dòng)技能,不消耗鬼火,效果是對(duì)敵方撒出六個(gè)溟種印記同時(shí)自身失去40%生命進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),不會(huì)受到傷害也不會(huì)被控制。溟種印記會(huì)在敵方式神會(huì)合后造成SP彼岸花攻擊力100%的傷害,如果此傷害被護(hù)盾抵消或者被無(wú)敵效果免疫,則會(huì)給SP彼岸花增加溟花印記。
敵方可以通過(guò)消耗一點(diǎn)鬼火去除自身和隊(duì)友身上的溟種印記,當(dāng)SP彼岸花下個(gè)回合開(kāi)始時(shí),會(huì)收回?cái)撤缴砩系匿榉N轉(zhuǎn)化為溟花,同時(shí)在行動(dòng)后自動(dòng)釋放火照之路,根據(jù)自身溟花層數(shù)造成傷害。
SP彼岸花斗技陣容
SP彼岸花作為一個(gè)輸出式神,自身具備不俗的自保能力。滿技能之后,開(kāi)局先機(jī)釋放赤色凋零同時(shí)自身進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),敵方很難完全解除SP彼岸花的溟種印記,而陰陽(yáng)師神樂(lè)技能疾風(fēng)的存在,可以讓SP彼岸花無(wú)縫銜接無(wú)敵狀態(tài),輸出的同時(shí)對(duì)敵方造成干擾。
SP彼岸花在斗技場(chǎng)上非??酥芢u003ca linkid="99784">鬼王酒吞童子,一旦溟種印記的傷害被鬼王酒吞童子的技能免疫,就會(huì)給SP彼岸花增加溟花印記,溟花印記越多輸出越高。
SP彼岸花適合搭配不知火,SP清姬,鬼王酒吞童子,化鯨等式神,陰陽(yáng)師選用神樂(lè),可以用疾風(fēng)讓SP彼岸花多多輸出。同時(shí)SP彼岸花作為輸出式神,相對(duì)并不好打肉隊(duì)比如日和坊和白藏主,請(qǐng)玩家根據(jù)對(duì)面翻牌選擇合適的套路。
陰陽(yáng)師彼岸花斗技克制陣容打法
平時(shí)上分用的陣容以單拉控?zé)魹橹?。自從花?shí)裝之后上周末被花隊(duì)摩擦的一把都沒(méi)贏過(guò),周一一怒之下6了匣子發(fā)現(xiàn)還是打不過(guò)?;?duì)陣容太全面其他四個(gè)式神總能克制到自己,所以該死的還是會(huì)死只是時(shí)間的問(wèn)題。
周二首次碰到花隊(duì)完全不想打,又不想直接退了送分,就自暴自棄的換了套雙拉白狼一波,驚喜的發(fā)現(xiàn)居然贏了。但也是運(yùn)氣好對(duì)面沒(méi)帶桃花也沒(méi)觸發(fā)擋刀。
之后就根據(jù)這一把的情況配出了一套優(yōu)化配置:
一速散件鐮鼬
二速招財(cái)兔子
三速招財(cái)座敷
四速破勢(shì)丑女
五速星盾晴明
尾速破勢(shì)白狼
這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)在于:沒(méi)有雙破勢(shì)白狼丑女帶不走的式神,尤其是輸出,其次白狼射木樁不會(huì)被擋刀,能夠達(dá)成第一輪穩(wěn)定擊殺,并且擊殺木樁后也能給自己拉條。
需要注意的是并不是擊殺完花就算贏了,現(xiàn)在的花隊(duì)都會(huì)帶桃花椒圖,往往第一輪帶走花后馬上就會(huì)被戰(zhàn)復(fù)起來(lái),不過(guò)還是有勝機(jī)的。
首先花隊(duì)多半不帶產(chǎn)火和火靈,起手為4火,這個(gè)陣容全程不碰老頭,椒圖拉鏈子和桃花戰(zhàn)復(fù)只能二選一。
其次就算對(duì)面帶了產(chǎn)火,我碰到的花隊(duì)全是椒圖速度高于桃花,這樣就算花被拉起來(lái)還是不在鏈子里。
再次就是白狼擊殺了木樁會(huì)給自己拉條,在對(duì)面高速部隊(duì)動(dòng)完后就能夠插進(jìn)去(對(duì)面動(dòng)之前鐮鼬會(huì)套圈,但是千萬(wàn)別拉條,因?yàn)橹挥?火),也就是一般桃花拉完花后又輪到白狼行動(dòng),能夠第一時(shí)間再次擊殺花。就算是暴傷破勢(shì)花擊殺一個(gè)六星輸出還是需要三次,所以在打第二箭的時(shí)候白狼不會(huì)死。
另外要注意的是晴明的技能安排
雙破勢(shì)白狼丑女不需要任何buff就能擊殺花,但是多數(shù)情況晴明都是要?jiǎng)澬堑模驗(yàn)榛?duì)基本都會(huì)帶桃花,戰(zhàn)復(fù)起來(lái)后白狼要面對(duì)一個(gè)無(wú)木樁的花,這時(shí)候就需要星的加成了
同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件時(shí)劃星:
1.對(duì)面沒(méi)有高速輸出或者輸出是吸血姬酒吞
2.對(duì)面沒(méi)有控制
有一條不滿足則開(kāi)盾
這個(gè)陣容式神方面還是比較平民化的,3R帶倆SR;御魂要求也不是太高,輔助以生命為主,打花隊(duì)不需要太快速度,重點(diǎn)要培養(yǎng)的就是白狼御魂,一定要暴傷滿暴。
可以優(yōu)化的方面為鐮鼬帶招財(cái),座敷帶蚌精,可以保證前期存活以及續(xù)航能力。
另外就是白狼不能被其他同類式神替換:暴傷茨木的話暴擊本來(lái)就難滿,就算暴擊滿了暴傷也低于白狼,最主要不能給自己拉條,桃花拉起來(lái)后就束手無(wú)策,首無(wú)同理。
針女式神由于多段會(huì)砍出花的盾導(dǎo)致無(wú)法擊殺。
荒川:
當(dāng)然這個(gè)陣容缺點(diǎn)也很明顯:對(duì)面是控制花,gg;第二箭被擋刀,gg;有一速帶控制的花隊(duì),gg
另外這個(gè)陣容猶如只能反制王的財(cái)寶卻劣于其他任何專精類寶具的ubw一樣,這個(gè)陣容只能夠針對(duì)花隊(duì),打其他的無(wú)花隊(duì)贏面非常小,尤其是在將來(lái)即將實(shí)裝的翻牌斗雞中,除非是專門(mén)狙擊花隊(duì)否則是完全拿不出手的陣容。
不過(guò)在目前這個(gè)陣容還是可以讓無(wú)花選手面對(duì)花隊(duì)時(shí)擁有一絲希望的。
【魂玉禮包】端午濃情!委派式神劃龍舟贏禮包
不多介紹,跟中速基本雷同,區(qū)別在于,沒(méi)有鐮鼬的劣勢(shì)是不太可能帶反控,實(shí)際對(duì)局除非對(duì)面帶雨女,才考慮一手豬的可能性,可以賭數(shù)珠,但是玩坐地的講道理都挺喜歡挨打了的,一般不會(huì)出反控。
坐地區(qū)別于中速不帶鐮鼬,同樣是日和坊陣容,可以補(bǔ)出一手控場(chǎng)干擾(鹿御花雙驅(qū)),這樣如果我們按照打中速你補(bǔ)日和坊我上數(shù)珠的套路,數(shù)珠有其他干擾的情況下,所提供的保護(hù)是不足讓我們撐到變蛇完畢。數(shù)珠兵傭本質(zhì)上都不過(guò)是為鬼切(zhòng)u003c/a>和蛇的生存提供保護(hù)而已,什么情況下兩者的保護(hù)能力更強(qiáng),決定了不同的對(duì)局應(yīng)該上誰(shuí)。一般來(lái)說(shuō),
兵俑克制小鹿,御饌津,翻這兩手的一般會(huì)在前四手,五手補(bǔ)日何妨,對(duì)局注意沒(méi)有控到御饌津,疾風(fēng)應(yīng)該給兵俑二次控制。
般若克制日和訪+彼岸花,由于彼岸花只能藏5手,所以四手就翻出日和訪的很大可能五手彼岸花,上般若的對(duì)局,應(yīng)該優(yōu)先擊殺數(shù)珠。
數(shù)珠克制反控以及雙驅(qū)散,但前面也說(shuō)了,不建議上數(shù)珠,所以不考慮這個(gè)對(duì)局。
對(duì)局
無(wú)日和妨按中速的處理優(yōu)先級(jí)處理,1)驅(qū)散(雨女,鬼燈,沒(méi)被控住的數(shù)珠)以及反控(小鹿,大天狗,一反木棉)以及沒(méi)被控住的薙魂驢,2)次一級(jí)的是拉條和干擾(彼岸花,被控住的數(shù)珠(推條)以及沒(méi)被控住的薙魂輝夜姬,3)最后是各種奇怪的東西(鬼切,山風(fēng),兩面佛等)
有日和坊的情況下,由于沒(méi)有鐮鼬,坐地日何妨?xí)如牂讯嘁皇指蓴_,所以個(gè)人覺(jué)得跟難打一些,很多人看到砍不動(dòng)對(duì)方就會(huì)感到很迷茫。但是沒(méi)有鐮鼬后果是沒(méi)有拉條十分難脫控,一旦數(shù)珠被連續(xù)控制,只能靠場(chǎng)外控制(彼岸花,驢)翻盤(pán)
先手隊(duì)(鐮輝起手,結(jié)合常用陣容)
一般對(duì)方常用陣容有(zhòng)u003ca linkid="200004">鬼切(zhòng)u003c/a>的,我們?nèi)侄忌蟎u003ca linkid="99526">地藏鬼切(必須爆傷必須不能超星),除非你非常確定對(duì)方一定是速控而且不會(huì)上鬼切(常用有(zhòng)u003ca linkid="99759">雨女御饌津豬/閻魔/鬼燈,沒(méi)有鬼切)可以上骰子鬼玩,地藏有一個(gè)壞處是對(duì)方可以通過(guò)a出地藏盾來(lái)規(guī)避睡豬打醒,會(huì)玩的是有可能利用這點(diǎn)翻盤(pán)的。
1.對(duì)方三手鬼切,一律當(dāng)閻兵切/閻兔切打,四手翻控制大天狗(個(gè)人推薦雪幽魂/魅妖,速度186左右,不能再快,剛好卡在晴明與疾風(fēng)鬼切之間,詳見(jiàn)御魂篇)五手地藏小白(帶抵抗),陰陽(yáng)師帶八百。贏點(diǎn)有三個(gè),大天狗卡對(duì)方鬼切疾風(fēng)前給一次控制,吹中直接贏,如果對(duì)方閻魔摁的是大天狗,八百驅(qū)散鬼切,鬼切反手大招秒掉對(duì)方鬼切是第二個(gè)贏點(diǎn)(此時(shí)只有800和鬼切被嘲諷,有二分之一概率可以驅(qū)散中),最怕對(duì)方鐮鼬開(kāi)局雙拉,不拉這個(gè)套路基本穩(wěn)吃閻兵切。閻魔雙拉切同理,劃重點(diǎn),一定要帶八百,對(duì)方回合多,不帶800是有可能被對(duì)方閻魔套圈控到死的。
2.對(duì)方三四手,閻豬燈選其二?,F(xiàn)在上分最穩(wěn)的速控陣容,御魂好的非常占便宜,一速快,命中高,只有反控陣容好打,但是反控太慢了,而且我的御魂很差,抵抗沒(méi)人命中一半高,所以只能用高風(fēng)險(xiǎn)的陣容。我方三手穩(wěn)妥地藏鬼切,四手輪入道鬼燈(速抵生兩件套生命,命中堆50左右,速度比椒圖快),反正無(wú)論對(duì)方五手上啥,翻椒圖就對(duì)了(抵抗越高越好,御魂我想了很久,帶木魅并不一定有收益,返魂香我覺(jué)得會(huì)容易被拉起來(lái)脫控,三味我怕亂速,地藏或許在對(duì)方藏鬼切的時(shí)候有奇效,鑒于我啥都沒(méi)有,所以我?guī)У恼胸?cái))。贏點(diǎn)是椒圖連上線,就無(wú)敵,鬼燈可以敲醒全隊(duì),哪怕對(duì)方上雙閻魔,也不怕,在這個(gè)陣容里,鬼燈就是唯一指定驅(qū)散,所以帶的抵抗而不是命中。翻車(chē)點(diǎn)在于,對(duì)方開(kāi)局鬼燈被睡/控兩回合,椒圖也被控,輸出位直接秒掉鬼燈,那就歇逼。理論上來(lái)說(shuō),御魂質(zhì)量越高,這個(gè)對(duì)局越好打,怕對(duì)方最后一手翻鬼切,如果椒圖沒(méi)抵抗連線,就會(huì)被切成麻瓜。如果提前知道對(duì)方一定會(huì)翻鬼切,可以最后一手翻大天狗或者小白,都有一定勝算,對(duì)局跟打閻兵切差不多。點(diǎn)名有個(gè)叫人多勢(shì)眾的,三手豬四手閻魔五手鬼切,打多了,我都記住這人了,崽戰(zhàn)最后一天套路了他一把。還有一種弟弟最后一手翻雨女的,遇到請(qǐng)直接跟他說(shuō),你退吧。
3.鐮輝切火,由于我們當(dāng)做閻兵切已經(jīng)翻了地藏鬼切以及控制大天狗,最后一手對(duì)方只能是雨女,我想了很久,沒(méi)有想到能贏的方法,除非大天狗帶的是鐘靈,不怕雨女,不然就是被完克。可以帶魅妖彼岸花/地藏鬼燈(速命生)賭運(yùn)氣。
4.鐮輝雨/鴆火,翻出鴆火可以四手閻魔,騙對(duì)方五手跟閻魔,然后我們五手上控制大天狗。翻出雨火可以四手閻魔五手彼岸花(御魂好帶高命中魅妖,御魂差帶爆傷破勢(shì)針女都行)。
ps:對(duì)x火的對(duì)局中,不知道為什么,翻出鬼燈十分容易招來(lái)般若,眾所周知,雨火般是一套御魂好理論上吃一切的陣容,所以考慮到我的御魂,我現(xiàn)在打x火從不翻鬼燈...無(wú)論是用先手還是后手。
對(duì)局細(xì)節(jié):
1.鬼燈有機(jī)會(huì)敲的時(shí)候,優(yōu)先順序如下:沒(méi)連線的豬,破勢(shì)驢→鬼燈前面的單位→命中閻魔→鐮鼬
→一速閻魔。
2.優(yōu)先擊殺順序:鬼切,驢→鬼燈→閻魔→鐮鼬→豬。
陰陽(yáng)師sp清姬斗技技巧
嘗試雙控打法,招財(cái)大岳丸配合小松丸,奈何跑的實(shí)在太快,控不住。對(duì)面把大岳丸給秒了以后,清姬吸屬性傷害太高了
嘗試了奶切格擋,對(duì)面清姬鎖高速脆皮,我的爆傷奶切打不疼(???ω???)面板是+85速260爆傷的薙魂。
禁吞,對(duì)面蛇白,離久打不過(guò),離鬼童丸也打不過(guò)。對(duì)面速度太快,自己這邊很難破核心,一但清姬用了2-3次技能基本就很難打了。常規(guī)軟控面對(duì)云外鏡不起作用,硬控小松丸對(duì)面一鎖撐不了幾個(gè)回合。面對(duì)清姬最好的控制應(yīng)該是雪幽魂sr清姬了,多重debuff云外鏡清不掉,就是怕木魅地藏
陰陽(yáng)師斗技后手體系:
1、反擊流派
桃花+吸血姬/小小黑,血越少越興奮型
推薦等級(jí)★★★
新手推薦★★
這套體系是我最先練的后手流體系,個(gè)人并不是很推薦原因是斗雞的節(jié)奏。
如果對(duì)面有控制,可上雨女,沒(méi)控制可上控制(貍貓、兵勇、雪女)或者(yùn)u003ca linkid="99727">輝夜姬。不得不說(shuō)輝夜姬是很多后手流派的絕對(duì)女神。還有就是可以上小僧。
強(qiáng)點(diǎn):
1,成型速度快。這是后手流派中幾乎成型速度最快的陣容,但是,吸血姬/小小黑在PVE輸出中地位極地,因此并不推薦新手直接玩吸血姬。
2,只要不被定身,有椒圖連線在被打就能觸發(fā)反擊,還能重復(fù)觸發(fā)反擊。對(duì)面鳥(niǎo)狗,你敢起飛么?聽(tīng)說(shuō)你叫(zhòng)u003ca linkid="99543">妖刀?還有某家伙說(shuō)現(xiàn)在的二口女很強(qiáng)?
3,血越少越強(qiáng),常常給對(duì)手可以贏的錯(cuò)覺(jué)。
4,不缺火,可以不帶打火機(jī)/輝夜。小小黑還是推薦帶輝夜。
因?yàn)檫@套陣容成型速度快,所以論壇中稱之為“平民陣容”。我想說(shuō)的是:瞎嗶嗶的亂扯。
平民陣容,首先得讓平民能玩下去,我真見(jiàn)過(guò)拿吸血姬打魂10的。。。沒(méi)有魂10的御魂更新速度,沒(méi)有極快的帶狗糧速度,平民只會(huì)越來(lái)越貧。
其次這套陣容核心是椒圖,御魂速度和抵抗要求也很高,只是在常規(guī)后手陣容里,這套陣容算是便宜的。但是后手陣容,都不是便宜的陣容。
現(xiàn)在搞得很多人在說(shuō)控制強(qiáng),其實(shí)大多數(shù)是自己陣容御魂檔次不到位造成的。
吐槽完了說(shuō)優(yōu)勢(shì),N月前改版后,多段攻擊會(huì)重復(fù)觸發(fā)猙+吸血姬技能調(diào)整,讓吸血姬陣容火了一陣子。吸血姬是0火輸出,一般又是單次攻擊,不怕木魅,所以一般是不缺火的。小小黑,貧血時(shí)候的暴力輸出無(wú)人能及其右。
弱點(diǎn):
1,怕鏡姬、小僧。
2,怕控制。
3,治療節(jié)奏有大問(wèn)題。
4,沒(méi)有椒圖萬(wàn)事休矣。
很多人說(shuō),我?guī)一?,有小僧怕什么,?fù)活了繼續(xù)懟。我想說(shuō)的是。雙方實(shí)力相差大或者對(duì)面沒(méi)有控制,你這么說(shuō)是對(duì)的。如果對(duì)面有控制呢?而且桃花3火,小小黑3火,火耗是很大的,這時(shí)候,如果對(duì)面有個(gè)木魅,就缺火了。還有就是斗雞節(jié)奏,這套陣容中,輸出血越少越牛逼,而現(xiàn)在斗雞,在有椒圖連線下,沒(méi)有特殊情況,血量下降是非常緩慢的,等到血量到了可以讓吸血姬/小小黑牛逼的時(shí)候,攻擊BUFF也加了好多層了,桃花妖是不是奶的回來(lái)就是個(gè)問(wèn)題。其次就是桃花妖這個(gè)治療有一點(diǎn)很尷尬,那就是二號(hào)位放速度還是生命。放速度,治療量真的不高,放生命,龜速桃花更加不適合這樣的流派。但是除了桃花妖,現(xiàn)在還有什么主流治療合適這樣的流派呢?
針對(duì)打法:鏡姬、小僧類反彈,我特別愛(ài)用鏡姬式神去點(diǎn)吸血姬,經(jīng)常讓吸血姬有來(lái)無(wú)回??刂疲蛘呙氲艚穲D。
2、后手流派
椒圖+惠比壽/花鳥(niǎo)體系
推薦等級(jí)★★★★★
新手推薦★★★
推薦輸出:酒吞、青行燈、姑獲鳥(niǎo)。某些喜歡膀胱的可以選擇跳跳弟弟配讀研小僧。
在主流陣容下,雨女必不可少
強(qiáng)點(diǎn):
1,雙拉輸出來(lái)懟我啊!別以為一個(gè)3星的鐮鼬能制服我!
2,回復(fù)源源不絕。
3,容錯(cuò)率極高。
4,有惠比壽回火,更加不缺火。
這套體系是當(dāng)前容錯(cuò)率最高的體系,也是本人目前的主打體系。代價(jià)也是比較大的。以我自己而言,227速度,107抵抗鏡姬椒圖,比椒圖還快132抵抗返魂香雨女,192速度,62抵抗3萬(wàn)血木魅惠比壽。這樣的屬性只夠在3000分左右混混。肝度,呵呵,能六星就全部六星把。強(qiáng)也的確是強(qiáng),個(gè)人感覺(jué)容錯(cuò)率比般若雪女陣容高多了。我用的是日女酒吞,還有會(huì)上返魂香兵勇或者日女雪女搭配,效果很好用。
弱點(diǎn):
1,怕超高命中般若雪女。
2,怕膀胱憋壞。
3,怕打進(jìn)度條差,(對(duì)面控制卡在我雨女之后)
面對(duì)這套陣容,沒(méi)什么好說(shuō)的,要么就是你肝度比我強(qiáng),硬懟贏我,要么就是你RP好,我抵抗不了,要么就是你進(jìn)度條卡的好,每次都卡在我雨女后控制。
針對(duì)打法:高命中般若雪女,我這里強(qiáng)調(diào)一句,高速高命中般若雪女練起來(lái)難度比我堆個(gè)抵抗可要難多了。本人般若131命中,雪女137命中,速度能保證鐮鼬拉條后不被插隊(duì),但是面對(duì)對(duì)面上百抵抗的雨女往往心有余力不足。
PS:這套體系有個(gè)我個(gè)人并不喜歡,但是比較強(qiáng)的陣容,有興趣的可以看看晚晚的帖子。
3、雙治療流派單輸出
推薦等級(jí)★★
新手推薦★★
雙治療流派是針對(duì)性極強(qiáng)的流派,針對(duì)的就是一速雙輸出這樣的暴力流派。絕對(duì)不推薦新手玩。
強(qiáng)點(diǎn):
1,有種10分鐘內(nèi)打敗我。
2,20分鐘后,你治療量不夠了把,我這邊還行。
把勝負(fù)放到10分鐘之后,滿身BUFF的情況下,很多斗雞局勢(shì)都會(huì)發(fā)生變化,這套流派就是把斗雞時(shí)間點(diǎn)往后拖,然后在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)尋求勝利的機(jī)會(huì)。
特別提醒:這樣的打法,可能會(huì)贏,但是會(huì)損耗你和你的對(duì)手對(duì)于游戲的樂(lè)趣,為了斗雞分?jǐn)?shù)得不償失?。。u003c/p>
弱點(diǎn):
1,怕控制
2,怕比你膀胱還好的。。。
3,你贏一次,別人雙拉的贏了十幾次了,你次次贏,能上3000分都是很危險(xiǎn)的事。
4,容易惹來(lái)燒條掛機(jī)。
針對(duì)打法:強(qiáng)控,只要晴明不發(fā)彪,真能在10分鐘內(nèi)弄死他。如果不行,那掛機(jī)再說(shuō)。
4、無(wú)輸出勸退流
推薦等級(jí):-★★★★★★★★★
新手推薦:-★★★★★★★★★
請(qǐng)注意星前面的負(fù)號(hào)
不做評(píng)價(jià)和推薦,我玩過(guò),不好玩。一點(diǎn)點(diǎn)都不好玩。如果靠勸退來(lái)玩斗雞,我個(gè)人建議可以去看一下心理醫(yī)生。
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接下來(lái)我要給大家介紹一個(gè)以一目為核心的萬(wàn)金油陣容,先上我的連連
其實(shí)之前樓主都是玩先手流的,然而微氪玩家死活強(qiáng)不出17速御魂(少說(shuō)30個(gè)17速胚子了);但是就在尋找17速的過(guò)程中偶然地發(fā)現(xiàn)我可以湊一個(gè)有套裝效果的高速御魂
(說(shuō)白了其實(shí)這套御魂之前是給鐮鼬用的。。。239一速- -)先說(shuō)明樓主目前低保玩家,但是昨晚在斗技環(huán)境已經(jīng)試驗(yàn)過(guò)效果非??杉?,只輸給了輪入燈姐而且是有原因的,至少在2400-3000這個(gè)階段是非常好用的,3000以上的世界我沒(méi)去過(guò),畢竟大佬太多,150命中的般若,270一速,等等我沒(méi)打過(guò)所以也不好說(shuō)。
陣容搭配
妖琴師
打火機(jī)
輸出位
這個(gè)用什么都可以,推薦破勢(shì)燈姐(誰(shuí)用誰(shuí)知道,反正我沒(méi)有,當(dāng)初神龕上架的時(shí)候我御札不夠,否則必?fù)Q),爆傷茨木,日女酒吞等主流輸出(不太推薦鳥(niǎo)姐和狗子,個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)環(huán)境已經(jīng)不適合純輸出式神打輸出位了,燈姐吸火,酒吞推條都是在輸出的同時(shí)起到了一定的功能性控制,雖然本人目前用的是爆傷茨木(83暴擊,234爆傷,六號(hào)位5星爆傷,小垃圾),但是也是具有一定功能性的,而且我正在培養(yǎng)小小黑,原因后面說(shuō))
替補(bǔ)位
桃花 - 推薦鏡姬 2/4/6 生命/速度、生命/抵抗、暴擊 桃花看你怎么用了,樓主是拿來(lái)復(fù)活用的,所以24沒(méi)用速度和抵抗,我只要有一次出手機(jī)會(huì)就行(zhòng)u003c/p>
老頭 - 推薦木魅 2/4/6 速度、生命、生命 老頭其實(shí)是最好養(yǎng)的奶媽,御魂用啥輔助類的都行,一定要堆高速,保證能快速插旗,這樣4號(hào)位不堆抵抗也行,另外速度快旗子走的也快
雨女 - 推薦返魂 2/4/6 速度、抵抗、生命 雨女沒(méi)啥好說(shuō)的,高速,高抵抗
目前斗雞環(huán)境(2400-3000)這個(gè)階段主流是雙拉雪女、雙拉雙輸出(很少)、雙拉雙控(般雪,也比較少,這個(gè)在高分段常見(jiàn))、后手以椒圖為核心和肉隊(duì)(帶兵傭和不帶兵傭)
以斗雞實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)明(昨晚我遇到的雙拉魍魎雪女,雙拉般雪,椒圖肉隊(duì)都打贏了,最后一把本來(lái)我看他沒(méi)控制就上了老頭,結(jié)他秒換兵傭,呵呵,我燒了他25分鐘條):
這套陣容之所以我說(shuō)是萬(wàn)金油就是因?yàn)橛昧搜賻熯@個(gè)誰(shuí)用誰(shuí)知道的節(jié)奏輔助,以及高兼容度替補(bǔ)位的存在,使得陣容靈活度非常大
對(duì)面有控就上雨女,沒(méi)控就上奶媽,至于用桃花還是老頭你可以具體情況具體分析,比如要是對(duì)面輸出是點(diǎn)殺或者雙輸出,你可以祭上你的鏡姬桃花;其他情況基本上老頭沒(méi)毛病
一目連的作用
1.在斗雞中奶量會(huì)衰減盾不會(huì),這點(diǎn)對(duì)付后手肉隊(duì)非常有用,我就跟你耗,反正你最后奶不動(dòng)我的盾還是1W血,找到合適機(jī)會(huì)一拳捏爆你的椒圖你就GG
2.一目上盾完美克制主流控制 - 雪女,因?yàn)轺汪u,日女,鐘靈等御魂都是需要造成傷害的情況才能觸發(fā),打在一目的盾上不痛不癢,雪女雖然還是可以冰凍但是我有雨女啊;另外這里我要重點(diǎn)提一下游戲BUG,講道理,按照技能描述,般若、山童的被動(dòng)都是需要造成傷害時(shí)才能觸發(fā),然而我試驗(yàn)過(guò)打在一目的盾上沒(méi)有造成傷害也能封印眩暈,ch請(qǐng)你告訴我這是你們技能描述錯(cuò)誤還是游戲BUG?如果是BUG,修復(fù)后一目就是般雪的天克
3.一目的2技能(簡(jiǎn)稱破盾),基礎(chǔ)傷害是按照一目生命值百分比計(jì)算,但是受被套盾式神的被動(dòng)暴擊爆傷御魂效果加成,比如給輸出咸魚(yú)套盾,除了享受咸魚(yú)的暴擊爆傷外被動(dòng)20%也算進(jìn)去,給魚(yú)頭套盾被打破也能回血(有些式神講道理也是造成傷害后觸發(fā)效果的但是沒(méi)有,BUG),所以我給茨木上套子被打破那傷害是不容小覷的(這里就是前人水友特地指出來(lái)的)
4*.我不會(huì)告訴你破盾是無(wú)視晴明罩子的,這個(gè)是我跟好友切磋試陣容的時(shí)候無(wú)意間發(fā)現(xiàn)的,在對(duì)面有晴明盾的情況下破盾被打破傷害是直接打在式神身上而不是罩子- -
5. 這點(diǎn)可以無(wú)視,那就是我剛好有一套高速薙魂套子,完美發(fā)揮一目肉盾的作用,配合地藏,對(duì)面上什么輸出基本都秒不掉我,只要沒(méi)減員被我上了盾你就開(kāi)始頭疼了
解/注
1. 昨晚輸給輪入燈姐的原因大概就是被吸火嚴(yán)重式神放不出技能,但是講道理我還是撐到把對(duì)面打死一個(gè)剩下都?xì)埖木置?對(duì)面沒(méi)奶)然而我的妖琴師臨時(shí)上陣才25級(jí)。。。不夠肉,扛不住燈姐傷害,如果我是六星妖琴抗住傷害拉一目給破盾還是有的一戰(zhàn)
2.至于我妖琴為什么要用5星速度那是因?yàn)槲乙ㄔ谟昱竺娉鍪郑缓笪矣昱疄榱擞刑籽b效果沒(méi)用散件去堆速度所以死活就176速,只能委屈妖琴了,按道理來(lái)說(shuō)整體高速是更好的,但是從另一方面來(lái)講,176速的雨女基本可以卡在對(duì)面高速控制后面出手,完美解控
3.我輸出式神現(xiàn)在就兩個(gè),鳥(niǎo)姐和茨木,但是感覺(jué)斗雞上這兩個(gè)都不怎么合適,鳥(niǎo)姐不用說(shuō)了被aoe克得死死,茨木也被薙魂椒圖克,我在研究了大部分輸出式神后覺(jué)得破勢(shì)燈姐和日女酒吞最適合我的陣容(有輸出,不缺火,我目前的陣容遇上燈姐就比較難打,所以我現(xiàn)在求爹求媽求一個(gè)小姐姐的碗,神龕不上小姐姐我怨念頗深),然并卵,我沒(méi)有,所以我考慮了許久后決定祭出小小黑這個(gè)非主流神器,小小黑其實(shí)是個(gè)強(qiáng)力輸出式神(攻擊成長(zhǎng)第一還是第二來(lái)著),但是由于被動(dòng)觸發(fā)的嚴(yán)苛和控血的風(fēng)險(xiǎn)導(dǎo)致幾乎沒(méi)有人用,然而,我有一目啊,實(shí)戰(zhàn)告訴我用茨木的時(shí)候正常一局下來(lái)茨木基本保持半血以下然后對(duì)面就怎么也打不死我了,換成小小黑控血這個(gè)弊端就不存在了,至于被動(dòng),其實(shí)小小黑輸出靠主動(dòng)放大,(被套了盾被動(dòng)是不會(huì)觸發(fā)的,除非你剛好把我的盾打破然后還造成了剩余的傷害,這種極限情況如果剩余傷害沒(méi)打死我的話基本就準(zhǔn)備接受制裁吧)御魂 推薦用輪入道 2/4/6 生命/攻擊/速度、生命/攻擊、暴擊 總體思路就是半肉半輸出,盡量堆滿暴擊提高爆傷,用輪入道是因?yàn)楸豢乜梢赃€有機(jī)會(huì)出手,用其他御魂都不是很契合小小黑,很多用針女的,我想說(shuō)你連出手機(jī)會(huì)都沒(méi)有的話就是罰站,傷害再高也沒(méi)有用。
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默認(rèn)無(wú)火櫻雨火對(duì)抗
1)四手鳳凰火,最后補(bǔ)小白/彼岸花/鬼燈/鬼切(zhòng)u003c/a>,我們前三手鐮輝切的情況下,打這種是極其不靈活的,當(dāng)然雨火陣容都是有其通病的,就是如果沒(méi)有有一速就涼涼,所以對(duì)自己一速自信,直接翻出櫻(珍珠)火,相當(dāng)好打,因?yàn)閷?duì)方是無(wú)火,所以不會(huì)藏閻魔,所以很穩(wěn)。
(閻魔鐮鼬6火,要賭3招財(cái)全出,基本不可能),如果沒(méi)有一速,這個(gè)對(duì)局非常困難,建議四手閻魔,五手蜜桃/鐮鼬(火靈蜜桃,招財(cái)鐮鼬),帶晴明,摁住鐮鼬,第二輪套圈晴明再開(kāi)盾,閻魔斷小白結(jié)界殺了鳳凰火,摁死櫻花妖就能贏。(運(yùn)氣對(duì)局)
2)四手小白,五手可能鳳凰火/睡豬,可能彼岸花,也可能回歸中速,但考慮到我們四手翻了閻魔,對(duì)方很可能五手彼岸花,如果我們的閻魔是一速命中閻魔,那就非常好打,理想情況,五手般若,摁住雨女就贏了(先切小白)然果你的閻魔只是個(gè)勉強(qiáng)比鐮鼬快的弟弟的話,建議雙閻魔,散件閻魔摁鐮鼬,火靈命中閻魔摁花/鳳凰火。
可以先尋找破永動(dòng)機(jī)的方法,例如犬神就非常不錯(cuò),可以把面板弄高一點(diǎn),不同的段位需求也會(huì)不同,這個(gè)是根據(jù)個(gè)人的情況調(diào)節(jié)的。然后就是sp御饌津,可以選擇帶爆傷針女,最好是堆130速度,在破永動(dòng)機(jī)的時(shí)候非常給力,而且自己的后面也可以組成永動(dòng)機(jī)。
Sp般若的要求就會(huì)比較高,首先要有高速然后帶控制御魂,在開(kāi)啟結(jié)界之后,如果對(duì)方?jīng)]有招財(cái)那么就無(wú)法在應(yīng)對(duì)。面芋蜜云稻輝,這個(gè)陣容可以去嘗試5招財(cái),首先在陣容中的芋頭能日女也能雪幽魄,整體的實(shí)力屬性都非常的完美,一速面就是個(gè)一次性的,用了之后可以去換食發(fā)鬼,也是進(jìn)行招財(cái),陣容主要的缺點(diǎn)就是怕斷火,等到后期起來(lái)之后芋圓就可以開(kāi)技能了。