
帶水角色,有行秋帶行秋,有綾人上綾人,有公子上公子,芭芭拉也行,最好兩個(gè)一起。我是綾人+行秋,也可以拿水c加芭芭拉。行秋之類的脫手大招原地開大然后嫖能量開打,要選那個(gè)水元素擴(kuò)大范圍的那個(gè)東東叫做浸潤的音色。
嫖完能量開始挑戰(zhàn)后點(diǎn)那個(gè)浸潤的音色,然后帶行秋的一直a就對(duì)了。第一次破盾挺簡單的,破完盾輸出完往三個(gè)火方塊的地方走放侵潤的音色,然后去把另一邊兩個(gè)火方塊消掉芭芭拉要E貼臉a。怎么快速分辨哪邊是三個(gè)方塊哪邊是兩個(gè)方塊,如圖,三個(gè)圈那邊就是三個(gè)方塊。
最多只有三次打傷害的機(jī)會(huì),第一次破盾完可以打傷害,然后會(huì)出現(xiàn)五個(gè)方塊打掉方塊阻止它復(fù)蘇才能打第二輪傷害,第二次成功阻止它復(fù)蘇后它會(huì)攻擊你一次然后就回到起點(diǎn)漏核心,然后又會(huì)出現(xiàn)五個(gè)方塊,第三次要求第一第二次完美阻止復(fù)蘇,也就是全部方塊都要打掉不能漏,不然它就會(huì)恢復(fù)火盾,你會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么打盾都不會(huì)掉,第三次打完傷害就沒有機(jī)會(huì)了,哪怕你能打掉所有方塊他都會(huì)開盾。
原神無相交響詩無相之火怎么打?
共4個(gè)房間,前面都是打小怪,最后才是打boss,
每個(gè)階段使用的「離調(diào)」也不一樣,每階段都有10次使用次數(shù),就不用省,有就用。
隊(duì)伍的話,帶個(gè)水、冰元素輸出就行,再帶個(gè)水元素破盾,就不多講了。非常簡單,可以拿完原石獎(jiǎng)勵(lì)!
第1和2間房間不用管,第3間,記得帶個(gè)水元素角色,破盾即可;第4間也是!
激奏模式
一共4個(gè)難度,極限需要挑戰(zhàn)無畏才會(huì)解鎖,如果只想拿滿獎(jiǎng)勵(lì),極限沒獎(jiǎng)勵(lì),可以不用打的!
直接打無畏,困難和普通的獎(jiǎng)勵(lì)也可以一起拿了!(打高段,低段獎(jiǎng)勵(lì)可以同時(shí)拿了!)
普通:怪物40級(jí),離調(diào)可以使用10次。
困難:怪物70級(jí),且生命值提升50%,離調(diào)可以使用10次。
無畏:怪物90級(jí),且生命值提升100%,離調(diào)可以使用6次。
極限:怪物95級(jí),且生命值提升300%,攻擊力提升20%;
戰(zhàn)斗開始120秒后,敵人將進(jìn)入變奏狀態(tài),攻擊力提升40%,此后敵人的攻擊力每20秒提升40%,至多提升12次;可使用3次「離調(diào)」;
無相之火創(chuàng)造的「火種」增加至5枚,且無相之火復(fù)蘇所需的次數(shù)減少至3次;敵人的攻擊將為角色施加特殊的火元素附著:在附著的火元素消除之前,持續(xù)受到火元素傷害
普通和困難大部分都是能過的,獎(jiǎng)勵(lì)只少20個(gè)礦+1w摩拉!
離調(diào)
破壞性音階:提高抗打斷能力,挨打不容易打斷技能;降低75%的傷害。
柔順的音頭:水元素傷害提升150%,持續(xù)12秒。
浸潤的音色:生成「浸潤」領(lǐng)域,持續(xù)水元素附著。若隊(duì)伍中存在水元素角色,領(lǐng)域擴(kuò)大。
烈性連復(fù)段:角色每利用元素反應(yīng)熄滅一枚無相之火的「護(hù)盾火種」,獲得一層效果,效果疊加越多,主動(dòng)使用離調(diào)加攻擊越多,最多疊加3層。
建議帶水、冰元素輸出,選擇柔順或者烈性,根據(jù)自己的隊(duì)伍來選。
樓主個(gè)人隊(duì)伍:神里綾化+申鶴+心海+鐘離,無相火的核心可以直接打蒸發(fā)或融化。
冰元素輸出推薦:神里綾華、甘雨
水元素輸出推薦:神里綾人、達(dá)達(dá)利亞、夜蘭(輸出類,建議6命)、妮露
熄滅火種角色推薦:心海、芭芭拉、夜蘭、行秋、莫娜(極限建議:心海+行秋/夜蘭,或者帶浸潤離調(diào)!)
不推薦輸出元素:火、草、巖、風(fēng);如果實(shí)在沒有,除火之外,有啥用啥。用火只能打物理了!
活動(dòng)無相火打法
此次活動(dòng),可以吃食物,來給自己隊(duì)伍加buff,需要注意的是,每種類型的食物只能生效一個(gè),以最后吃的那個(gè)為準(zhǔn)!
加元素傷害的食物,帶什么元素輸出角色,就是吃哪個(gè)!比如,冰c吃霜劫精油!
無相之火,主要有兩個(gè)狀態(tài):1、燃燒。2、熄滅
燃燒狀態(tài)有護(hù)盾能量條,此時(shí)無法對(duì)boss造成傷害!建議用水元素角色破盾。
護(hù)盾能量條破掉后,進(jìn)入熄滅狀態(tài),boss用完技能,才能顯露菱形的核心,此時(shí)進(jìn)行爆發(fā)輸出即可!
【無相交響詩-無相之火】
共4個(gè)房間,前面都是打小怪,最后才是打boss,
每個(gè)階段使用的「離調(diào)」也不一樣,每階段都有10次使用次數(shù),就不用省,有就用。
隊(duì)伍的話,帶個(gè)水、冰元素輸出就行,再帶個(gè)水元素破盾,就不多講了。非常簡單,可以拿完原石獎(jiǎng)勵(lì)!
第1和2間房間不用管,第3間,記得帶個(gè)水元素角色,破盾即可;第4間也是!
激奏模式
一共4個(gè)難度,極限需要挑戰(zhàn)無畏才會(huì)解鎖,如果只想拿滿獎(jiǎng)勵(lì),極限沒獎(jiǎng)勵(lì),可以不用打的!
直接打無畏,困難和普通的獎(jiǎng)勵(lì)也可以一起拿了!(打高段,低段獎(jiǎng)勵(lì)可以同時(shí)拿了!)
普通:怪物40級(jí),離調(diào)可以使用10次。
困難:怪物70級(jí),且生命值提升五十%,離調(diào)可以使用10次。
無畏:怪物90級(jí),且生命值提升100%,離調(diào)可以使用6次。
極限:怪物九十五級(jí),且生命值提升300%,攻擊力提升20%;
戰(zhàn)斗開始120秒后,敵人將進(jìn)入變奏狀態(tài),攻擊力提升40%,此后敵人的攻擊力每20秒提升40%,至多提升12次;可使用3次「離調(diào)」;
無相之火創(chuàng)造的「火種」增加至5枚,且無相之火復(fù)蘇所需的次數(shù)減少至3次;敵人的攻擊將為角色施加特殊的火元素附著:在附著的火元素消除之前,持續(xù)受到火元素傷害
普通和困難大部分都是能過的,獎(jiǎng)勵(lì)只少20個(gè)礦+1w摩拉!
離調(diào)
破壞性音階:提高抗打斷能力,挨打不容易打斷技能;降低75%的傷害。
柔順的音頭:水元素傷害提升一百五十%,持續(xù)12秒。
浸潤的音色:生成「浸潤」領(lǐng)域,持續(xù)水元素附著。若隊(duì)伍中存在水元素角色,領(lǐng)域擴(kuò)大。
烈性連復(fù)段:角色每利用元素反應(yīng)熄滅一枚無相之火的「護(hù)盾火種」,獲得一層效果,效果疊加越多,主動(dòng)使用離調(diào)加攻擊越多,最多疊加3層。
建議帶水、冰元素輸出,選擇柔順或者烈性,根據(jù)自己的隊(duì)伍來選。
樓主個(gè)人隊(duì)伍:神里綾化+申鶴+心海+鐘離,無相火的核心可以直接打蒸發(fā)或融化。
冰元素輸出推薦:神里綾華、甘雨
水元素輸出推薦:神里綾人、達(dá)達(dá)利亞、夜蘭(輸出類,建議6命)、妮露
熄滅火種角色推薦:心海、芭芭拉、夜蘭、行秋、莫娜(極限建議:心海+行秋/夜蘭,或者帶浸潤離調(diào)!)
不推薦輸出元素:火、草、巖、風(fēng);如果實(shí)在沒有,除火之外,有啥用啥。用火只能打物理了!
活動(dòng)無相火打法
此次活動(dòng),可以吃食物,來給自己隊(duì)伍加buff,需要注意的是,每種類型的食物只能生效一個(gè),以最后吃的那個(gè)為準(zhǔn)!
加元素傷害的食物,帶什么元素輸出角色,就是吃哪個(gè)!比如,冰c吃霜劫精油!
無相之火,主要有兩個(gè)狀態(tài):1、燃燒。2、熄滅
燃燒狀態(tài)有護(hù)盾能量條,此時(shí)無法對(duì)boss造成傷害!建議用水元素角色破盾。
護(hù)盾能量條破掉后,進(jìn)入熄滅狀態(tài),boss用完技能,才能顯露菱形的核心,此時(shí)進(jìn)行爆發(fā)輸出即可!
燃燒狀態(tài)的火種,可以給boss回護(hù)盾值,建議先用水元素打掉。
先沖、再砸、后爆,爆開之后的火蝴蝶也會(huì)造成傷害,保持奔跑移動(dòng)即可。
變成球狀,蓄力自爆,再爆的一瞬間,按閃避即可,切人以及釋放元素爆發(fā)的動(dòng)畫期間,都是無敵幀,可以卡無敵幀來躲避。
一拳砸下來,會(huì)持續(xù)向外炸開,往外跑的越遠(yuǎn)越容易出范圍,或者卡切人的無敵幀。
升空進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="22112">射擊,會(huì)追蹤站立的位置,在方塊射擊出來時(shí),跑動(dòng)或閃避即可。
地面出現(xiàn)巖漿,發(fā)生巖柱攻擊,持續(xù)跑動(dòng)即可。
復(fù)燃的時(shí)候,記得把火種熄滅掉,不然會(huì)變回燃燒狀態(tài),又要重新破盾!
極限以下難度,是3個(gè)火種,極限是五個(gè),熄滅難度也不一樣,極限的熄滅難度高很多,建議帶心海+行秋/夜蘭,進(jìn)行破盾及熄滅火種,還可以帶個(gè)浸潤離調(diào),可以范圍上水。
無相交響曲無相之巖打法介紹
無相之巖開場遠(yuǎn)離,
觸發(fā)其袒露核心,
在這期間可以補(bǔ)兩發(fā)蓄力弓時(shí)間的輸出。
無相之巖到了柱子上之后要盡可能快速地破柱子,
如果沒有鐘離的話可以用迪盧克組個(gè)雙火也是能很快破柱子的。
在柱子破了之后會(huì)有很長的一段時(shí)間來攻擊核心,
因?yàn)檫h(yuǎn)處的浮游炮會(huì)進(jìn)行攻擊。
近戰(zhàn)角色的話則要注意在輸出間穿插跑動(dòng)動(dòng)作。
在上一輪結(jié)束之后無相之巖會(huì)選擇三根柱子中的一根呆著,
還是跑過去破樁。
需要注意的是優(yōu)先破巖結(jié)塊來產(chǎn)生護(hù)盾場。
如果沒打死的話繼續(xù)重復(fù)破樁輸出的操作,
血量見底后依然是出三根柱子,
柱子的厚度和普通的無相巖是一樣的,
打完了三根柱子無相之巖就掛了。
《原神》游戲在最新的3.2版本當(dāng)中,上線了一個(gè)全新的活動(dòng)無相交響曲。參與挑戰(zhàn)這個(gè)活動(dòng)當(dāng)中需要玩家攜帶水角色,有行秋攜帶行秋,有綾人攜帶凌綾人,有公子攜帶公子,芭芭拉也可以帶,最好能夠帶兩個(gè)。
推薦玩家選擇綾人和行秋。使用行車可以在原地開啟大招,吸取能量之后發(fā)起進(jìn)攻,還需要玩家配帶浸潤的音色,能夠?qū)u003ca linkid="335567">水元素的范圍擴(kuò)大。
玩家獲取能量之后,開始進(jìn)行挑戰(zhàn),帶著浸潤的音色,隨后使用行秋一直進(jìn)行平a就可以了。第一次破盾非常的簡單,破盾輸出完畢后,走到有三個(gè)火方塊的位置,將浸潤的音色放下,隨后快速的到達(dá)另外一邊兩個(gè)火方塊的位置,與芭芭拉貼臉攻擊。
在整個(gè)挑戰(zhàn)的過程當(dāng)中,玩家最多能夠獲得三次打出傷害的機(jī)會(huì)。第一次是在破盾完打出來傷害,然后能夠發(fā)現(xiàn)五個(gè)方塊現(xiàn)身,將方塊打掉之后阻止復(fù)蘇,此時(shí)玩家才可以進(jìn)行第二輪的傷害輸出,第二次將它的復(fù)蘇阻止后,玩家會(huì)受到攻擊,它返回到起點(diǎn)露出來核心,然后又會(huì)出來五個(gè)方塊。
第三次需要玩家第一次和第二次完美的阻止復(fù)活,也就是說將全部的方塊都打掉,不要漏了,不然的話它就會(huì)將盾牌恢復(fù),玩家就無法破掉盾牌,第三次完成傷害的輸出后就不會(huì)再有機(jī)會(huì)了,這個(gè)時(shí)候即便將所有的方塊打掉,也依然會(huì)開啟盾牌。
原神無相交響曲無相之風(fēng)打法分享
今天的風(fēng)元素挑戰(zhàn)滿分很難,限制火雷還減少暴擊率,50減下去基本上人都沒了
對(duì)應(yīng)起來有幾個(gè)應(yīng)對(duì)方法:吃加暴擊的藥物比如堆高高,帶雙冰。
怪物機(jī)制分析
要打滿的話三波之內(nèi)必須打出復(fù)活,因?yàn)殛庨g風(fēng)就算吃光風(fēng)球也會(huì)復(fù)活,所以這次時(shí)間非常緊張。正常情況下前三波的狀態(tài)都一樣,第一次是一個(gè)小技能,第二次和第一次間隔不大,香菱大招14s基本能覆蓋第一次輸出和第二次輸出的一半(算下來可能前兩次給了你20S的輸出時(shí)間)。
第三次會(huì)等無相放一個(gè)比較耗時(shí)間的技能:一般是場地龍卷風(fēng),這個(gè)技能和正常無相一樣的,可以擊碎場地周圍的小石頭飛起來,持續(xù)大概十秒鐘,感覺要下來了就沖過去準(zhǔn)備輸出。
這個(gè)小石頭很好打,三下就碎了。
打死一次之后有六個(gè)球而且還會(huì)亂飛,比較考驗(yàn)飛行(zhòng)u003c/a>水平。
復(fù)活之后基本上是一個(gè)中心往四周吹風(fēng)的技能,需要下墜攻擊去打斷,也是打碎場地周圍的小石頭然后飛到中間下落攻擊,然后最后一波輸出。
角色推薦
不勾火雷抗其實(shí)所有C都能打,除了風(fēng),然后官方推薦的有增傷肯定優(yōu)先。
變奏曲選擇
這個(gè)考驗(yàn)的實(shí)際上是你對(duì)自己陣容的理解。長處在哪里?短處在哪里?通過不同的變奏選擇最適合自己的挑戰(zhàn),我很喜歡這個(gè)設(shè)定,也歡迎各位交流自己的變奏選擇,我這里先給出我的選擇以及選擇這些變奏的思路。
因?yàn)槲疫€是主打火c所以沒點(diǎn)抗性,這個(gè)沒啥說的,在沒有風(fēng)套減抗情況下只有香菱的鍋巴能減15的火抗。另外滿命北斗大招能減15雷抗。
暴擊這個(gè)針沒辦法了,畢竟我圣遺物沒那么好,減下去基本上就是暴擊乘區(qū)從1.6降到1,輸出損失接近一半,完全遭不住,針對(duì)這個(gè)可以考慮甘雨帶冰,加上本身瞄準(zhǔn)加暴擊,最后吃個(gè)堆高高之類的暴擊藥。
(1)無相之巖開場遠(yuǎn)離,觸發(fā)其袒露核心,期間可補(bǔ)兩發(fā)蓄力弓時(shí)間的輸出。
(2)無相之巖到柱子上之后,盡可能快速破柱子,這里沒有鐘離的小伙伴拿迪盧克,還能組個(gè)雙火,也能很快破柱子。柱子破了之后,會(huì)有很長一段時(shí)間的時(shí)間可以攻擊核心,甘雨的話注意一邊走位一邊射擊,遠(yuǎn)處的浮游炮會(huì)進(jìn)行攻擊。近戰(zhàn)角色注意輸出間穿插跑動(dòng)即可。
(3)上一輪結(jié)束后,無相之巖會(huì)選擇三根柱子中的一根呆著,跑過去破樁完事兒。注意優(yōu)先破巖結(jié)塊產(chǎn)生護(hù)盾場。
(4)重復(fù)(3),這種重復(fù)按道理有3波,作者在第二波就打空無相之巖血量下P了??偠灾疅o相之巖就非常地白給。
(5)下P和普通的無相巖一模一樣,三根柱子破完巖寶就掛了,且柱子的厚度和普通的無相巖一樣,還是白給。