1.其實(shí)這倆人一樣的,誰(shuí)武器好用哪個(gè)就行了。不過(guò)煙緋畢竟是遠(yuǎn)程,輸出方便不少,但是狼末是個(gè)好東西。
2.個(gè)人比較傾向于煙緋。本人現(xiàn)在9109迪盧克已經(jīng)吃灰,用煙緋滿星12層,我覺(jué)得煙緋遠(yuǎn)程索敵的機(jī)制打大部分的怪都很優(yōu)秀,比盧姥爺追著怪砍好太多。
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首先我們來(lái)分析一組數(shù)據(jù),假如迪盧克和公子的面板都是一樣,零命,普工和大招的傷害全都是10級(jí),且迪盧克每刀都能觸發(fā)蒸發(fā)融化反應(yīng),公子也能觸發(fā)同樣的元素反應(yīng),能夠得出,迪盧克10秒能夠打出4100左右的輸出,而公子則是能夠打出4300左右的輸出,所以我們可以得出一個(gè)結(jié)論:
迪盧克和公子在短時(shí)間之內(nèi)的爆發(fā)是公子稍高一些。
但是公子有一個(gè)致命的缺點(diǎn),如果沒(méi)有滿命的話,公子e技能的冷卻30秒幾乎是零輸出的,但是迪盧克的傷害不全部依靠大招,依靠的是e技能,而e技能的冷卻時(shí)間又非常短。所以如果算長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)輸出的話,迪盧克的傷害絕對(duì)是公子比不了的。
而且迪盧克的平a能夠完美的切合e技能打無(wú)縫連接,不算是零命還是滿命都能打出高額的aoe火元素傷害,大招則是沒(méi)有多少加成的純傷害加成技能,反觀公子,依靠e技能打輸出的公子,如果沒(méi)有e技能,就可以認(rèn)為零輸出,而e技能的冷卻時(shí)間又非常高,實(shí)在是太依靠滿命的重置cd效果。
最后,公子是一個(gè)弓箭角色,依靠e技能也是變成雙手劍,而迪盧克則是大劍角色,當(dāng)下版本大劍角色的優(yōu)勢(shì)就不需要我在這里給玩家們廢話了。
所以我們可以得出一個(gè)最終的結(jié)論:
如果只看短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā),可能公子占據(jù)上風(fēng),如果看綜合輸出能力的話,迪盧克絕對(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的版本最強(qiáng),配合著非常契合迪盧克的狼末,讓迪盧克有一個(gè)可以循環(huán)的輸出手法,能夠打出高額的aoe傷害。
1、迪盧克元素精通和攻擊力那個(gè)好
迪盧克的元素精通能配合其他角色的元素技能造成更大的傷害,所以如果是選擇配合作戰(zhàn)的話,推薦是元素精通,這里推薦血戰(zhàn)之人天賦,在二件套時(shí),暴擊率會(huì)提高百分之十五,四件套的效果是在生命值低于百分之七十時(shí),暴擊率額外提高百分之二十五。因?yàn)樵貍蚛u003ca linkid="25983">物理傷害都能產(chǎn)生暴擊,所以在前期這套圣遺物所帶來(lái)的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他圣遺物,所以無(wú)論是你傾向于攻擊還是傾向于元素精通,這套天賦都很適合。
另一哥天賦推薦是賭徒,在你兩件套時(shí)元素戰(zhàn)技造成的傷害提升百分之十五,在四件套時(shí),打倒敵人會(huì)百分之百清除元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間。但該效果每十五秒才能觸發(fā)一次。這款天賦搭配鐘劍效果更好,戰(zhàn)斗中注意元素戰(zhàn)技的使用和攻擊時(shí)機(jī),就可以做到元素戰(zhàn)技的高頻使用。
2、迪盧克角色分析
蒙德大半酒業(yè)的貴公子,財(cái)力、人望、能力都令人無(wú)法小覷。稱(chēng)號(hào)為晨曦的暗面,所屬區(qū)域?yàn)槊傻鲁牵巧珵槲逍羌?jí),元素屬性是火,武器類(lèi)型為雙手劍。迪盧克生命上限為九百八十七,原始攻擊力為二十五,防御力為五十五。暴擊率為百分之五十九,暴擊傷害為百分十之五十,治療加成和受治療加成為百分之零,元素充能效率為百分之百。
推薦命之座為清算黑暗的炎之劍,它能釋放逆焰之刃并且在接下來(lái)六秒內(nèi)的兩次普通攻擊的攻擊速度提升百分之三十,造成傷害提高百分之三十,除此之外,逆焰之刃不再會(huì)中斷前兩段普通攻擊的連擊段數(shù)。
原神香菱和迪盧克哪個(gè)好?
1、從英雄的強(qiáng)度來(lái)看的話,迪盧克是比香菱厲害的。
2、但是從前期培養(yǎng)的角度上面來(lái)看得話建議還是滿命香菱會(huì)比較好。
3、培養(yǎng)一個(gè)迪盧克成為主C將會(huì)消耗大量的資源,并且在螺旋五層以上就需要兩支隊(duì)伍了。
4、這樣的話對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)是沒(méi)有多余資源再培養(yǎng)出一個(gè)主C的。
5、并且從機(jī)制上面來(lái)看得話,迪盧克是不能成為主C的。
6、但是培養(yǎng)香菱后,即使在后期香菱沒(méi)多大用處了,還能退居副C,成為工具人。
目前來(lái)說(shuō)迪奧娜雖然是新英雄中非常值得玩家擁有和培養(yǎng)的角色,但她顯然從星級(jí)、輸出能力等各方面都是不如迪盧克的,因此玩家在沒(méi)有比迪盧克更強(qiáng)C位的情況下,肯定是優(yōu)先選擇迪盧克進(jìn)行培養(yǎng)了,反之隊(duì)伍中只缺乏工具人的話,才建議去培養(yǎng)迪奧娜哦。因此個(gè)人建議讓迪奧娜代替掉如凱亞這些冰屬性的輔助比較好,這樣就可以獲得更好的輔助和回血效果了。
在原神手游中雖然有些五星角色也是輔助型的,但強(qiáng)度肯定都會(huì)比大部分四星角色要優(yōu)秀,因此大家如果有五星角色的話,建議在陣容合理的情況下優(yōu)先去培養(yǎng)他們哦。
按照本人平時(shí)手法,個(gè)人測(cè)試得:
十秒,盧老爺共打出:大招 aaeaaeaaeaaa
十秒,公子共打出:大招 三套平a 5斷流
假設(shè)人物面板一致,命座為0,普攻和大招均按10級(jí)算,總倍率為:
盧老爺:大招按打中三下計(jì)算為367+108*2+(177+173)*4+195+170+176+232=2756
公子:642.8*3 +119*5+130+835=3488.4
盧老爺能刀刀蒸發(fā),公子只能大招蒸發(fā),計(jì)算后得
盧老爺2756*1.5=4134
公子3488.4+835=4323.4
結(jié)果:十秒左右,公子爆發(fā)≈盧老爺?shù)兜墩舭l(fā)的爆發(fā)
個(gè)人感覺(jué):十秒為界,十秒內(nèi)公子爆發(fā)較高,隨著精通,命座,站場(chǎng)時(shí)間,蒸發(fā)盧老爺傷害會(huì)越來(lái)越高(yùn)u003c/p>
但是盧老爺手法可能有所不同,公子可能還有aaa重?fù)羰址ㄖ?lèi)的,請(qǐng)各位自行(zhòng)u003ca linkid="352989">測(cè)試
公子十秒真男人,盧老爺永遠(yuǎn)的神。
要照小編推薦的話,個(gè)人更喜歡盧姥爺。
原神宵宮和迪盧克哪個(gè)強(qiáng)?宵宮是游戲原神新出的五星火c,很多玩家不知道宵宮和迪盧克哪個(gè)強(qiáng),所以小編給大家?guī)?lái)了原神宵宮迪盧克對(duì)比分析,一起來(lái)看看吧。
同配置的宵迪,天賦均是777,八十級(jí)。
純色隊(duì),萬(wàn)葉班尼特鐘離
迪盧克
盧姥爺純色龍息大概45秒(從龍息站起來(lái)開(kāi)始計(jì)時(shí),包括萬(wàn)班前戲),可能手法還能優(yōu)化,手法是鐘離盾,班尼特eq,萬(wàn)葉eq,迪盧克qeaeae直到火附魔結(jié)束大概能打三分之一血多些。
宵宮
最后一箭三萬(wàn)三,跟盧姥爺一樣的前戲,第一輪e(10秒)大概能打五分之三的血,打死35秒左右,基本已經(jīng)打滿了很難再快。
反應(yīng)隊(duì),班行鐘(把萬(wàn)葉換成行秋)
迪盧克
戰(zhàn)況比較慘烈,打了兩遍差不多都是40秒左右。
宵宮
宵宮打蒸發(fā)也是35秒,最后一箭能吃到蒸發(fā)四萬(wàn)
總結(jié)
迪盧克相對(duì)更好一些
雖然論輸出迪盧克比璃月3c差了一點(diǎn),但也算是t1的主c,強(qiáng)度還是夠的,而且他沒(méi)有什么明顯的短板,作為萌新第一個(gè)主c來(lái)說(shuō),會(huì)給你帶來(lái)比較好的游戲體驗(yàn)。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的原神宵宮迪盧克對(duì)比分析了,相信各位玩家一定更加了解這兩個(gè)角色了吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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