
《原神》中的八重神子是一名雷屬性的四星角色。下面請看由“遺落的影子”帶來的《原神》八重神子隊伍搭配分享,希望對大家有用。
到現在所有在用五星零命,全四星武器,圣遺物一般,且還是只會哪里亮了點哪里的手殘黨,咱也給自己定下了一個小目標,12層不求滿星,6星足以!而且又極其不喜歡凹的情況下,爭取一遍過就是最大勝利!
以下是我的主副c數據,看圖識人的時刻到了!
這樣的手殘甘雨不可能在四分鐘之內秒掉黃金龍,奶量也不足(別問,問就是七七和琴媽沒練度)再加上手機瞄準實在費力,打油炸黃金龍那關基本就寄了,所以我不得不盡量在上層盡快過,給下層爭取時間,所以我拆了國家隊,將班神給了甘雨,加入神里湊暴擊率順便當副c,雷神國家隊添了莫娜。
高精金箔治療頭莫娜,和行秋的雙水效果保證我在12-1不死。
但這時候我又發(fā)現一個問題,我的香菱只有三命,而且雷神開e技能之后,香菱一旦放大,超載效果導致那幾只小狗子全部炸飛,雷神奶香一刀直接空了……耽擱時間導致12-1下層時間不夠(真特么太肉了),這時候,我想起了我的八重(這次小保底竟然沒歪的八重),替代香菱上場。
在黃金龍只打了兩次的情況下,其他直接過,完成目標!
雙雷保證充能,雙水保證回血,以莫娜的增傷來代替雙火的加攻!香菱的輸出用八重大招彌補,無需手法,哪里亮了了點哪里就可以完成我的小目標。
輸出方式:雷神e——八重三段e——莫娜大招——八重大招——行秋大招——雷神開大,循環(huán)即可,沒有點的了就把八重拿出來三段e
下層完全可以融甘,用香菱代替神里,只要甘雨暴擊,爆傷差一點也沒關系。
在這掉血狗版本,帝君甚至可以用dio娜替代,甘雨用高命凝光代替,因為黃金狗沒有巖元素太花時間。
另外,神子用的是香菱的充能套,武器就是免費送的那個,大招8級,四段大招砸下來應該是11萬左右。
雖然我的戰(zhàn)績比較拉,但是這套組隊未嘗不是抽了神子的小可愛一套組法。
綜合而論,簡單且易上手,如果神子有四充能套加專武,無需雷神充能,解放雷神國家隊,而將國家隊雙火加攻給另一位主c。
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首先還是需要吐槽一下八重的傷害確實有些不盡人意,0命一精2100-60-220,天賦7-10-10裸e傷害大概在1.3w左右。然后下面是我用起來較為舒服的兩組配隊。
八重神子,鐘離,砂糖,班尼特
經典的一c帶三拐,鐘離提供減抗,護盾,控制;砂糖提供聚怪和加精通;班尼特提供高額攻擊力和偶爾的回血,這三位在不同的角度提升神子的傷害,大概能將e的傷害提升到2w左右。下面提供我的圣遺物和武器推薦。
八重神子,行秋,砂糖,琴團長
這應該也算一個感電隊。行秋負責霸體免傷,掛水和輸出;砂糖提供聚怪,加精通;琴團長負責回血,輔助擴散和加攻擊。八重和行秋相當于兩個副c一起輸出,對單對群表現都還算可以。下面是圣遺物和武器截圖(行秋是還沒專門練,看個熱鬧就行)。
第一種配隊,三位輔助圣遺物和武器都容易成型,其中班尼特要注意一下充能效率的堆積,這四名角色就班尼特需要不斷放大,其余三位隨緣就行。
第二種配隊的產生是由于我的一隊是融甘,搶走了鐘離和班班,加上八重神子防御力相當低,較為依賴護盾,所以搭配上能提供免傷并且有一定輸出能力的行秋組感電隊,四號位來個奶媽就行,四千巖心海就相當不錯,可惜當初歪了琴團長(二命)。
最后是我預想的未來t0強隊。
八重神子定位是雷屬性,副C,這里注意,是副C,所以也注定她不適合站場,也不會有很高的爆發(fā)傷害(滿命另說),所以不要期待她是一個后場雷神啦!不存在的!
她的優(yōu)勢在于無縫的E技能,可以全程保持,以及一個倍率還可以的大招(zhòng)u003c/p>
定位比較類似于阿貝多,但是不如阿貝多機制好
使用場景有兩個,一者為純雷隊,一者為雷系反應隊
純雷隊就是和雷神等雷C以雷傷為主的純色隊配隊很固定,一般是雷神、神子、風系減抗、盾奶,這樣的組合
反應隊現階段有超載隊和感電隊
超載隊是神子、皇女、香菱、班尼特,強度以平民強度來說,大概在T1~T2水準,屬于合格,但不優(yōu)秀的程度
感電隊則是神子、風輔助(一般為0命萬葉或砂糖,他倆在感電隊里互有優(yōu)劣吧,當然,如果你萬葉二命那肯定萬葉好)、水輔(這里我推薦心海,當然你想用別的也不是不行)、私四號補位(一般是雷屬性的小艾米、雷神、北斗,但是再填一個風或者水也不是不行,這個位置做機動就好)和原來的魔王武裝來說強度半斤八兩有提升也不是特別大,還是t1~t2陣容
下面我來說一下神子存在的問題
對,沒錯,這個角色就是有客觀的機制缺陷的,不是傷害問題,和心還那個固定水母一樣,這就是客觀存在的問題,這些問題和她的定位有差異,導致了使用起來手感欠佳,所以我還是希望廠商可以做一些改進
第一:索敵和標注
殺生櫻的索敵很迷,它是單體傷害這一點也放大了這一缺陷,而且很難直觀的看到殺生櫻的攻擊范圍與現存數量這也導致了一些操作上的不便
改進意見:加入索敵的優(yōu)先級,以及在地上加上殺生櫻的攻擊范圍的特效,并加入后臺特效,讓玩家直觀的看到現在場上存在的殺生櫻數量
第二:輸出節(jié)奏
現階段神子最大的問題就是節(jié)奏,理論上她是一個后臺輸出,唯一占用的隊伍資源應該就是一個欄位,和在buff準備階段的3~4秒,但是現在神子站場的時間太長了,在eeeqeee的循環(huán)里神子理論上最低的站長時間在8秒~9秒,在這段時間里隊伍沒有輸出,由于為了不占用buff時間且殺生櫻不鎖面板,這段時間不會在場上布置回血buff,神子在釋放殺生櫻期間也沒有抗打斷,所以一般來說在壓力較大的環(huán)境下神子的生存也非常堪憂,且站場時間也被延長,嚴重影響了隊伍手感與輸出節(jié)奏
改進建議:加入長按機制,長按時霸體,1s布置現在剩余最大數量的殺生櫻,大招不破壞殺生櫻,改為根據場上存在數量的殺生櫻發(fā)動追加雷擊,并刷新殺生櫻的存在時間與技能數量
第三:聯機
聯機時,四個八重共享3個殺生櫻,這完全不合理
改進建議:每個八重的殺生櫻相互獨立
第四,大招CD
這個大招充能我們且不論能不能充的上,畢竟要賣一命我也可以理解,但是現在現實就是我們普遍一輪的周轉大概是在15秒左右,這個22秒90能量的大招在循環(huán)上有一命,能一輪充滿,但是也轉不起來啊!它正好卡住了啊!巨難受啊!而且結合第一點,她卡住了我也不能且她回來放大啊!那樣主C的buff就不夠用了啊!
改進建議:砍傷害也行,把這個大招的CD減一減,我覺得18s就非常好,而且打死了一個敵人之后會自動鎖定下一個敵人,拜托了
第五,產球
八重后臺產球太少了,作為后臺實在是不夠看
建議改成和小艾米一樣的機制和數量,也就是7~8個
另外一提,給策劃一個小建議,求求了,以后別弄什么跨版本售后了,拿出來賣的商品請給我成品謝謝!我不要未來可期,我是在玩游戲,我不是在炒期貨!我不想我的先期準備打水漂謝謝!
還有,建議原神也學習一下崩壞3,把測試服消息放開,一切在測試服里就搞定,有問題在測試階段就暴露出來,搞定了再拿出來,能避免很多不必要的問題,也可以學習崩壞3,放角色預告的時候也讓設計人員出來講一講他們的想法,從設計理念到技能設置,這樣會比較好
【推薦隊友】
【隊伍一】
該配隊下神子的推薦充能為: 127%一156%
【隊伍二】
該配隊下神子的推薦充能為: 142%一169%
以上便是小編為大家?guī)淼脑癜酥厣褡优潢牴ヂ粤?,感興趣的小伙伴可以去體驗一下。更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬热?。
「神子」在當前版本泛用性不高,適配的隊伍選擇較少。
「神子」的大招倍率和吃拐率極高,是其輸出的重要組成部分。
根據配置的不同,大招傷害占比在40%~50%左右浮動,甚至會出現超過E的情況。
但「神子」自己循環(huán)能力很差,除了產球效率遠遠跟不上90能量的缺口外,她大部分時間處于后臺,此時只能獲得產出能量的60%。
在沒有「雷電將軍」或者1命幫助充能的情況下,要么放棄大量攻暴屬性堆充能,要么少開一次大招虧掉這部分傷害和最有效的群攻手段。
如果想要使用「神子」獲得較好的游戲體驗,「雷神」是非常重要的。
同為雷系角色,「雷神」每輪能夠為「神子」提供40~45左右的能量期望,有效填補了「神子」的充能缺口,元素戰(zhàn)技可提升「神子」的爆發(fā)傷害。
「神子」大招消耗為90點,可以為「雷神」提供目前最高的【愿力】充能。
「雷神」和「神子」二者大招對輔助增傷的利用率都比較高。
「班尼特」是目前數值最高的攻擊拐兼治療,在以「雷神」為核心的隊伍中屬于一個鐵打的輔助位置。
另外一位輔助需要視怪物配置從「楓原萬葉」和「九條裟羅」中選擇其一。
「萬葉」基本什么場合都能帶上,泛用性更高,操作更簡單。
對群就用長E聚怪,對單只用短E擴散即可。
唯一的缺陷就是不能給自帶元素附著的怪物擴散想要增益的屬性。缺少「萬葉」可以用其他風輔助來代替。
「九條」對雷C的輔助能力相當依賴6命,而且不能像「萬葉」那樣聚怪,更加側重對單和無法擴散雷的情況。如果沒有6命則不考慮使用。
掛機打怪:「狐溫鐘阿」
注意這是偏向娛樂的打法,僅適用于日常掛機打怪、解放雙手。隊伍的傷害來源是「神子」E、「阿貝多」E和「溫迪」的擴散,
「鐘離」也可以帶輸出裝用【巖脊】的共鳴補一些傷害。
按照「阿貝多」E、「鐘離」開盾、「神子」EEE的順序放好技能,然后「溫迪」開大就可以開始看戲了。
以上就是小編為大家?guī)淼脑癜酥厣褡优潢犕扑]的全部內容了,希望這些內容能對大家有所幫助。更多的精彩內容請關注九游手游,這里一直會更新最新的手游攻略。
1).純輔助拉滿組合:討龍(輔助武器)+E(掛雷)+千巖4
依照EEE+間隙1+EEE+間隙2 的循環(huán)方式,將主要C位放在間隙1,就可以同時吃到千巖4+討龍+雷系反應。間隙1時間不能過長,然后切神子補E,此時討龍?zhí)幱诶鋮s,不會觸發(fā),然后用間隙2恢復隊伍狀態(tài),準備第二輪循環(huán)。這樣就可以保證千巖4和雷元素的全程提供以及每輪主C爆發(fā)期的討龍加成。
例如:優(yōu)菈神子+盾奶/加充電寶 (附優(yōu)菈神子配隊詳細分析)
這種特性組合的神子練度需求為0,輔助能力不需要任何培養(yǎng)就全部解鎖,等效于廢棄一個隊伍位置為主C提供較高額的加成。但是以當下深淵滿星為目標的話,要么1拖3的1足夠強,要么好好拉拉隊伍整體水平,優(yōu)勢在于神子可以作為隊伍最后一個培養(yǎng)的角色。
小貼士:如果決定讓神子帶千巖討龍純輔助暫時不練但是在隊里使用,注意能量滿了不用開大浪費時間,每次補E的時候只需要放一個E就足夠觸發(fā)千巖buff了,多放兩個E也是浪費時間。
2).主后臺傷害組合:常規(guī)輸出武器+E(掛雷打傷害和反應)+任意有利圣遺物
劇變反應隊伍,是利用技能基礎傷害的同時,通過高頻的元素附著造成額外的劇變反應傷害。與傳統(tǒng)雷九萬班,萬達國際等增幅隊不同,武裝隊對萬葉班尼特等增幅性輔助需求相對減少,基本需要的僅是站場輸出角色+配合反應的脫手副c角色。傳統(tǒng)武裝隊通常為皇女北斗+水系角色的雙雷感電武裝,新角色八重神子相較于皇女北斗可能擁有天然優(yōu)勢(或優(yōu)化手法,或更高傷害),這里以神子的武裝配隊作為主后臺傷害打法的例子。
最初的記憶:1代魔王武裝(公子,行秋,八重神子,菲謝爾/北斗)
這套陣容主要靠雙雷與行秋公子的水進行感電反應,八重神子和菲謝爾或者北斗的雙重配合下,不僅能打出不錯的雷傷,還能感電提供后臺反應傷害。公子行秋也可以用心海替換,使用心海的優(yōu)勢則在于提供了相當的生存能力,提高容錯率。
精通的變革:八糖武裝(砂糖,行秋,八重神子,菲謝爾/北斗)
由于感電反應水雷共存的機制以及固定一秒一跳的頻率,將武裝隊伍中一水或一雷替換為其他屬性角色可以增大元素利用率,而精通變革帶來的直接結果就是風系劇變的崛起。水雷共存機制是風系做到水雷雙擴散的基礎,同時風套對于水雷的減抗同時作用于基本技能傷害與感電傷害,對于隊伍整體傷害提升有至關重要的作用。而砂糖,兼具了高頻擴散,增傷,全隊精通加成的功能,在感電隊伍中可謂是如魚得水。
這套陣容的優(yōu)勢在于八重神子加三個四星角色就可以完成配隊,熱門輔助只搶一個行秋對新手來說也是一個福音。
多劇變反應:八火武裝(宵宮/煙緋,行秋,八重神子,菲謝爾/北斗)
由于感電反應中水雷共存的特殊機制,在水雷感電的同時,可以利用火元素附著的攻擊可以同時打出蒸發(fā)或超載,享受增幅反應的同時,完成對劇變反應的高效利用。這類陣容的優(yōu)勢在于能夠大幅度增加劇變反應中火水雷元素的利用率,從而達到提高輸出的目的。
這種特性組合主要需求神子,武器,圣遺物以及E技能等級
神子Q技能則可以作為一個釋放時機視情況而定的小爆發(fā),為劇變隊伍增加一些速切能力,適應更加錯綜復雜的局勢變換。
小貼士:
劇變反應陣容可變換性非常強,既可以換下雙雷一人加入鐘離等盾奶角色提升生存能力,也可以將行秋之類的水系角色換成班尼特,萬葉染火等盾奶開辟純火超載隊。同時,觸發(fā)劇變傷害的角色等級非常重要,角色90級的優(yōu)先度幾乎高于其他培養(yǎng)內容。
而在神子加入雙雷劇變隊伍后,北斗或菲謝爾的選擇主要看個人,北斗能提升一定的減傷和生存能力,充能依然是需要考慮的問題,菲謝爾可以減少充能問題且技能時間軸與八重神子接近。
3).后臺與爆發(fā)傷害組合:常規(guī)輸出武器+E+Q+任意有利圣遺物
需要考慮充能效率滿足大招回轉需求,需要確定大招釋放時機不打亂循環(huán)。
例如:純雷隊伍:
九條神子雷神3雷+1功能奶/盾。三雷互充可以保證九條神子大招循環(huán)流暢,幾乎沒有充能壓力。九條加攻擊加暴傷可以給自帶較高傷害增幅的八重和雷神起到很高的最終增傷效果。最后一人可以選擇鐘離這種超長持續(xù)時間的護盾,保證安全性同時順便還可以補足唯一缺少的減抗乘區(qū)。當然,萬葉等純色隊的好幫手都是可以酌情選用的。
這種組合需求神子,武器,圣遺物以及EQ技能等級
4).八重站場組合(*待實測開發(fā)):輸出武器(站場加成武器地位上升,但是仍不如專武)+A+E+Q+傷害拉滿圣遺物
適用于隊伍缺少明確的站場輸出角色或者非常想要欣賞神子小姐戰(zhàn)斗身姿的情況。
在沒有大招期間神子的輸出幾乎是一段平滑直線,可以選擇一些持續(xù)時間長的buff或傷害技能。比如神奇的阿貝多老師,艾咪小姐,鐘離客卿等等戰(zhàn)技持續(xù)協(xié)同攻擊的角色,大家放完技能就可以切神子坐下喝茶。也可以選擇行秋少爺,北斗大姐頭,云錦先生等大招協(xié)同攻擊的角色,在循環(huán)間隙1持續(xù)時間內依次開啟大招,然后讓神子登場持續(xù)攻擊即可。
這種組合會需求神子,武器,圣遺物以及AEQ技能等級。
以上便是小編為大家?guī)淼脑癜酥厣褡雨嚾萃扑]了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬热荨u003c/p>
原神八重神子配隊推薦常用組合:「雷狐萬班」/「雷九狐班」/「珊瑚宮心?!刮溲b隊
「神子」在當前版本泛用性不高,適配的隊伍選擇較少。
「神子」的大招倍率和吃拐率極高,是其輸出的重要組成部分。
根據配置的不同,大招傷害占比在40%~50%左右浮動,甚至會出現超過E的情況。
但「神子」自己循環(huán)能力很差,除了產球效率遠遠跟不上90能量的缺口外,她大部分時間處于后臺,此時只能獲得產出能量的60%。
在沒有「雷電將軍」或者1命幫助充能的情況下,要么放棄大量攻暴屬性堆充能,要么少開一次大招虧掉這部分傷害和最有效的群攻手段。
如果想要使用「神子」獲得較好的游戲體驗,「雷神」是非常重要的。
同為雷系角色,「雷神」每輪能夠為「神子」提供40~45左右的能量期望,有效填補了「神子」的充能缺口,元素戰(zhàn)技可提升「神子」的爆發(fā)傷害。
「神子」大招消耗為90點,可以為「雷神」提供目前最高的【愿力】充能。
「雷神」和「神子」二者大招對輔助增傷的利用率都比較高。
「班尼特」是目前數值最高的攻擊拐兼治療,在以「雷神」為核心的隊伍中屬于一個鐵打的輔助位置。
另外一位輔助需要視怪物配置從「楓原萬葉」和「九條裟羅」中選擇其一。
「萬葉」基本什么場合都能帶上,泛用性更高,操作更簡單。
對群就用長E聚怪,對單只用短E擴散即可。
唯一的缺陷就是不能給自帶元素附著的怪物擴散想要增益的屬性。缺少「萬葉」可以用其他風輔助來代替。
「九條」對雷C的輔助能力相當依賴6命,而且不能像「萬葉」那樣聚怪,更加側重對單和無法擴散雷的情況。如果沒有6命則不考慮使用。
掛機打怪:「狐溫鐘阿」
注意這是偏向娛樂的打法,僅適用于日常掛機打怪、解放雙手。隊伍的傷害來源是「神子」E、「阿貝多」E和「溫迪」的擴散,
「鐘離」也可以帶輸出裝用【巖脊】的共鳴補一些傷害。
按照「阿貝多」E、「鐘離」開盾、「神子」EEE的順序放好技能,然后「溫迪」開大就可以開始看戲了。
1. 八重+雷神+班尼特+萬葉(簡稱“雷八萬班”)
這套陣容是從雷九萬班衍生而來的,一套循環(huán)下來大概22s。用可以用6命九條代替班尼特,打純雷隊;也可以用行秋。
輸出手法:雷神E → 八重EEE → 萬葉EQ → 班尼特Q → 神子QEEE→萬葉E → 雷神QEE...
心海的位置可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用萬葉替代,溫迪也可以,不過雷神大招的普攻會存在砍不到溫迪的大招吸上去的小怪。
輸出手法::雷神E → 心海E → 砂糖EE→ 神子EEE → 砂糖Q→神子QEEE→ 雷神QEE...
建議帶祭禮書砂糖,多個E,砂糖Q回的更快。
3. 八重+香菱+班尼特+砂糖(超載隊)
香菱也可以用其它雷系角色代替,像雷神、九條、雷主等等,砂糖可以用萬葉、溫迪代替。
輸出手法:班尼特E→ 砂糖EEQ→ 班尼特Q → 香菱EQ→ 神子EEEQEEE
4. 八重+優(yōu)菈+羅莎+鐘離(超導隊)
羅莎可以用冰貓代替,鐘離可以用雷神代替,如果生存壓力大,就帶個乃,比如心海等等。
輸出手法:鐘離E→ 羅莎EQ→ 神子EEE → 優(yōu)菈短EQ → 短E → 4A → 長E → 4A→ 神子QEEE
以上就是關于原神八重神子怎么配隊的全部內容了, 希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關的內容各位玩家們可以關注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!
八重神子是一個依賴元素戰(zhàn)技打后臺持續(xù)性傷害和爆發(fā)傷害的雷元素輸出型角色,武器類型為法器。
輸出方式:以元素戰(zhàn)技留下3株「殺生櫻」,可在后臺提供持續(xù)性雷元素傷害,釋放元素爆發(fā)時,會摧毀場上附近的「殺生櫻」,落下的天狐雷霆,造成爆發(fā)性傷害,最多落下的3道天狐雷霆。
0命即可玩,建議當副c玩。缺點是元素能量需求90點,所以建議至少1命玩速切c。
隊伍推薦
1. 八重+雷神+班尼特+萬葉(簡稱“雷八萬班”)
這套陣容是從雷九萬班衍生而來的,一套循環(huán)下來大概22s。用可以用6命九條代替班尼特,打純雷隊;也可以用行秋。
輸出手法:雷神E → 八重EEE → 萬葉EQ → 班尼特Q → 神子QEEE→萬葉E → 雷神QEE...
心海的位置可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用萬葉替代,溫迪也可以,不過雷神大招的普攻會存在砍不到溫迪的大招吸上去的小怪。
輸出手法::雷神E → 心海E → 砂糖EE→ 神子EEE → 砂糖Q→神子QEEE→ 雷神QEE...
建議帶祭禮書砂糖,多個E,砂糖Q回的更快。
3. 八重+香菱+班尼特+砂糖(超載隊)
香菱也可以用其它雷系角色代替,像雷神、九條、雷主等等,砂糖可以用萬葉、溫迪代替。
輸出手法:班尼特E→ 砂糖EEQ→ 班尼特Q → 香菱EQ→ 神子EEEQEEE
4. 八重+優(yōu)菈+羅莎+鐘離(超導隊)
羅莎可以用冰貓代替,鐘離可以用雷神代替,如果生存壓力大,就帶個乃,比如心海等等。
輸出手法:鐘離E→ 羅莎EQ→ 神子EEE → 優(yōu)菈短EQ → 短E → 4A → 長E → 4A→ 神子QEEE
八重神子的E技能是召喚出一株殺生櫻,而殺生櫻則會向附近敵人施加雷屬性傷害。召喚多株殺生櫻可以提高傷害的位階,最多可以召喚出三株殺生櫻,提高至四階傷害。那么也就是說這是一個掛雷技能,有點像菲謝爾的奧茲,但殺生櫻的傷害倍率要強過奧茲一截,并且為八重神子堆疊元素精通可以提高殺生櫻的傷害。
如果僅靠E技能的話,那么八重神子也就相當于一個大號的菲謝爾罷了。八重神子顯然不會這么拉胯,她的核心在于大招。八重神子的大招可以造成巨額傷害,之后八重神子會摧毀附近的殺生櫻,令殺生櫻化作天狐霆雷砸向敵人,每摧毀一株殺生櫻,就會召喚出一道天狐霆雷。天狐霆雷的倍率非常恐怖,十級就可以造成600%的雷屬性傷害。憑借這個技能,八重神子可以成為一流的爆發(fā)型主C。
不過神子的大招雖然傷害爆表,但要注意的是大招需要九十點元素能量才能釋放。要知道,目前原神中除了雷電將軍外還沒有哪個角色需要九十點能量才能釋放大招的,這就決定了八重神子必然要面臨充能難的問題。一命八重神子在觸發(fā)天狐霆雷后可以為自己恢復八點能量,可以在一定程度上緩解充能難的問題,但終究治標不治本,何況又有多少玩家能咬牙去抽一命神子呢?
如果無法解決充能問題,那么八重神子的大招釋放頻率會變得極低,甚至可能變成大號菲謝爾。而原神中最強充電寶無疑是雷電將軍了,那么對于平民玩家來說,雷電將軍與八重神子基本可以綁定在一起了。如果連雷電將軍都沒有的話,那么就只能依賴雷主帶來的那點微薄充能了,甚至可以考慮不抽八重神子了。
雷電將軍不僅在一定程度上解決了充能問題,更可以與八重神子互相作為交替接力C,避免了八重神子大招CD時的尷尬。第三個角色可以選擇帶九條,組成“雷八九”的雷國陣容,這樣可以進一步緩解八重神子的充能問題,還可以為雷電將軍與八重神子增傷。第四個角色建議帶恢復類、護盾類,心海、班尼特都可以考慮,這樣的配隊不僅生存得到了保障,還可以刷一下元素反應傷害。
或者可以考慮另一種配隊,即“雷萬八班”。陣容中加入了萬葉與班尼特,這樣搭配的話元素反應會比較流暢,萬葉還可以打出高昂的減抗效果,一場循環(huán)下來的輸出也比較可觀。但是成本過高,畢竟要把雷電將軍、萬葉、八重神子三個五星角色擠在同一支隊伍中,對于很多玩家來說難以負擔。