
熒主C必須用巖屬性,風(fēng)屬性不論是從天賦還是命座都更加適合帶風(fēng)套擴(kuò)散聚怪打輔助,這里我將巖主從5個(gè)基礎(chǔ)點(diǎn),分別是角色屬性,角色天賦,角色命座,角色武器選擇,角色圣遺物選擇和4個(gè)進(jìn)階點(diǎn),分別是角色配隊(duì)搭配,角色輸出手法,角色使用小技巧,角色優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)給大家進(jìn)行分析,若有什么疏忽的地方歡迎大家彈幕指出和補(bǔ)充。
一、基礎(chǔ)篇
基礎(chǔ)篇多為理論支撐,熟悉的大佬可以直接跳過,以下說明已經(jīng)盡可能簡(jiǎn)化,詳細(xì)可以打開游戲或者資料網(wǎng)站查看。
角色屬性:熒的每次突破都加成基礎(chǔ)攻擊力的額外百分比攻擊力。
角色天賦:1.異邦巖鋒:普通攻擊分為五段,單手劍正常倍率。
2.星隕劍:升起荒星,巖屬性傷害,荒星是巖屬性創(chuàng)造物,可攀爬,可阻擋攻擊,荒星存在時(shí)間30秒,冷卻8秒,荒星最多可以存在3個(gè)。
3.巖潮疊嶂:地震波,巖元素范圍傷害,有一定的擊退效果,最外圈會(huì)形成巖障,是巖屬性創(chuàng)造物,可以阻攔攻擊,巖障持續(xù)時(shí)間15秒,冷卻時(shí)間15秒,需求能量60,震蕩波次數(shù)為4次。
4.破碎的絕巖:星隕劍冷卻時(shí)間減少2秒,變?yōu)?秒。
5.狂亂的崩巖:普通攻擊最后一擊附帶60%攻擊力的小范圍巖屬性傷害。
角色命座:巖主的命座都是肝的,目前肝到冒險(xiǎn)等級(jí)40應(yīng)該是五命巖,風(fēng)主的命座冒險(xiǎn)等級(jí)46的時(shí)候會(huì)送第6個(gè)命座,巖主滿命可能也會(huì)在后續(xù)的冒險(xiǎn)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)里送出(不過巖主的6命看起來像debuff,我可能不會(huì)去學(xué))。
命座1:友方位于大招巖障中暴擊率提升10%,切人有效,隊(duì)友有效。
命座2:星隕劍被摧毀后會(huì)再度發(fā)生爆炸,公測(cè)砍了雙爆,觸發(fā)條件有些苛刻。
命座3:大招等級(jí)+3。
命座4:大招每擊中一個(gè)敵人回復(fù)5點(diǎn)能量,最多回復(fù)25點(diǎn)。
命座5:荒星技能等級(jí)+3。
命座6,荒星持續(xù)時(shí)間+10秒變?yōu)?0秒,大招巖障持續(xù)時(shí)間+5秒變?yōu)?0秒。
Ps:通常角色的3命和5命都是加技能等級(jí),單純看命座而言巖主1命可用,4命手感強(qiáng)化,目前命座方面不存在質(zhì)變。
角色武器選擇:武器與圣遺物不同,武器基本上是要從卡池里獲取的,武器選擇我將給大家一個(gè)思路,別的角色的武器選擇也可以遵從這個(gè)思路。
通常養(yǎng)成角色在攻擊方面會(huì)有幾大屬性:暴擊率,暴擊傷害,攻擊力,元素精通,元素充能效率,物理傷害加成(暫時(shí)未看見元素傷害加成武器)
首先我們提一句有五星優(yōu)先使用五星,五星與四星的基礎(chǔ)攻擊力還是有很大差距的,下面我們就同星級(jí)武器做分析:
1.暴擊率:原神這款游戲中無論是物理還是元素傷害均可以暴擊,暴擊控制在60%-80%左右為佳,多則溢出。
2.暴擊傷害:只有當(dāng)暴擊率穩(wěn)定在60%以上時(shí)才需要暴擊傷害否則會(huì)很難觸發(fā),效果不好。
3.攻擊力:加成面板的基礎(chǔ)攻擊力百分比,提升沒有暴擊傷害大但是勝在穩(wěn)定,也不需要暴擊率作為前置。
4.元素精通:提升元素反應(yīng)的傷害,適合頻繁觸發(fā)元素反應(yīng)的角色使用。
5.元素充能效率:提高能量的回復(fù)率從而提升大招的使用頻率,變相提升輸出,但是元素充能同樣也有上限,如果充能效率快過大招的冷卻時(shí)間則為溢出。
6.物理傷害加成:加成物理攻擊的強(qiáng)度,對(duì)元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)沒有加成,比較適合戰(zhàn)場(chǎng)頻繁使用物理攻擊的角色,不適合經(jīng)常使用元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)作為輸出的角色和普通攻擊為元素傷害的角色。
首先看暴擊率武器,巖主的所有傷害都可以暴擊,暴擊率武器可以選擇,如果后期暴擊率溢出頭冠部位可以選擇暴擊傷害來提升輸出。
第二個(gè)暴擊傷害武器,選擇暴擊傷害要保證擁有一定的暴擊率才會(huì)有收益,巖主1命大招會(huì)提供10%的暴擊率,紫色圣遺物滿級(jí)提供23%的暴擊率,金色頭冠圣遺物滿級(jí)提供30%的暴擊率,如果選擇了暴擊傷害武器那么圣遺物的副屬性詞條5件加起來最好再補(bǔ)足30%的暴擊率為佳。就目前看來金色圣遺物一件10%的暴擊率副屬性不算是特別難刷(也可能是我歐)選擇暴傷武器的優(yōu)點(diǎn)是成型更強(qiáng)上限更高,缺點(diǎn)是成型較為困難。
第三個(gè)是攻擊力武器:巖主的技能傷害全部受攻擊力加成,是中規(guī)中矩的武器選擇,缺點(diǎn)是這樣選擇后期基本上頭冠只能選擇暴擊率,暴傷的收益很難吃到,上限比較低但是成型也很容易,如果后面抽到更好的武器純攻擊力武器也可以給琴、七七這樣特別吃攻擊力面板的奶。
第四個(gè)是元素精通武器,巖屬性攻擊因?yàn)椴慌c其他屬性發(fā)生傷害類反應(yīng),元素精通對(duì)于巖主來說只加成拾取巖晶片的護(hù)盾厚度,不是很推薦,故元素精通類武器盡可能不要使用。
第五個(gè)是元素充能效率,巖主4命的大招在對(duì)群中可以很快的回復(fù)元素能量,雖然不帶充能不能做到無縫大招但是回復(fù)速度也較為可觀,不用刻意追求充能,不太推薦使用
第六個(gè)是物理傷害加成,雖然巖主的主要輸出手段是荒星和大招,但是相比于充能和精通,如果沒有暴擊暴傷攻擊力的武器的話更加推薦物理攻擊加成,巖主戰(zhàn)場(chǎng)輸出需要頻繁的打出普通攻擊五段連擊,物理傷害也可以適當(dāng)提升戰(zhàn)場(chǎng)輸出。
總結(jié)來說,對(duì)于巖主,武器的選擇是暴擊率=暴擊傷害>攻擊力>物理傷害加成>元素充能>元素精通,視各位的倉(cāng)庫(kù)情況而定。高貴的五星我們直接跳過,四星常見的暴擊率武器有黑劍(紀(jì)行武器)、卡池里還有一把暗巷閃光。暴傷武器的黑巖長(zhǎng)劍在卡池里。攻擊力武器選擇較多,首先我推薦宗室長(zhǎng)劍,商城星輝可換,技能是加暴擊率但是加的不夠穩(wěn)定,通常是3-5刀必暴一下,也算是一把不錯(cuò)的武器、其次推薦是笛劍,最后是匣里龍吟。物理傷害有鍛造武器試做斬巖,故而西風(fēng)劍這樣的元素充能和鐵蜂刺這樣的元素精通就不太推薦。但是如果你還有別的單手劍角色比如行秋也可以先練一把西風(fēng)劍,抽到好的單手劍武器或者紀(jì)行換了黑劍以后把換下的武器給新角色也可以,僅提供思路。如果大家覺得有需要我會(huì)把武器圣遺物和配隊(duì)思路單獨(dú)開帖講一期。
角色圣遺物選擇:圣遺物前期我推薦戰(zhàn)狂2件+角斗士2件,都是比較容易獲得的圣遺物。等到可以刷金色圣遺物的時(shí)候如果你還堅(jiān)持練熒,那么推薦是選擇悠古的磐巖2件+角斗士2件,生之花和死之羽是固定屬性就不說了,時(shí)之沙選擇百分比攻擊力,空之杯選擇巖元素傷害加成,理之冠就像我之前說的一樣,暴擊率不夠就選暴擊率,暴擊率足夠就選暴擊傷害。
《進(jìn)階篇》
一、 巖主配隊(duì)搭配
巖主配隊(duì)有兩種思路,因?yàn)閹r屬性不與其他元素發(fā)生進(jìn)攻類的反應(yīng),我們就要通過其他的方式來為巖主加傷。
第一種思路是雷冰超導(dǎo)減物理抗性,巖主的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)中間夾雜著大量普通攻擊,超導(dǎo)可以有效提升我們技能空窗期的持續(xù)輸出,推薦是皇女和凱亞,皇女也可以打副c(主要是溫蒂池子一開皇女太常見了,如果沒有皇女請(qǐng)自行攜帶其他雷屬性角色),再配一個(gè)奶媽作為回復(fù)。推薦奶媽為班尼特,火屬性破盾工具人的同時(shí)還能加血加攻,凱亞和班尼特的等級(jí)不需要太高40級(jí)就行,如果沒有班尼特,就帶芭芭拉行秋也可。
第二種思路是雙火觸發(fā)元素共鳴,香菱安柏再帶一個(gè)奶,香菱可以做副c,安柏作為弓箭可以打弱點(diǎn)、如果有班尼特可以班尼特安柏觸發(fā)雙火再帶一個(gè)副c,副c可以選自己喜歡的屬性。
二、 巖主的輸出手法
先說整體的打法:雙火隊(duì)伍直接暴力輸出,在需要破盾的時(shí)候切換對(duì)應(yīng)屬性工具人出來破盾,然后繼續(xù)換成巖主站場(chǎng)輸出即可。超導(dǎo)隊(duì)伍選擇先切換雷冰屬性打出超導(dǎo)后切巖主站場(chǎng)輸出,注意超導(dǎo)的持續(xù)時(shí)間為8秒,注意冷卻補(bǔ)足超導(dǎo)buff。
接下來是專門講巖主的站場(chǎng)輸出手法:
1.玩巖主一定要養(yǎng)成使用長(zhǎng)按e的習(xí)慣,點(diǎn)按e非常容易抬起怪物浪費(fèi)輸出時(shí)間,不過某些時(shí)候點(diǎn)按e也有奇效,特別是你想要把怪物抬起來的時(shí)候。
2.注意聯(lián)機(jī)時(shí)使用荒星,盡量不要阻擋隊(duì)友,荒星會(huì)阻擋己方彈道技能比如弓箭角色的普通攻擊和蓄力攻擊,奧茲的雷彈,凝光的普通攻擊和大招等。使用荒星時(shí)盡量在遠(yuǎn)離隊(duì)友的一側(cè)釋放。
3.普通攻擊第五段巖爆護(hù)盾很有用,如果不是遇到傷害非常高的招式一定要盡量打完普通攻擊第五下。巖主的4破天賦讓巖主迎來質(zhì)變。
起初我也是不怎么在意這個(gè)技能的,表面來看無非就是最后一段攻擊提升了一點(diǎn)傷害,看起來和香菱的命之座2大同小異,但是進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)后我才發(fā)現(xiàn)并不是那么回事
這個(gè)天賦最重要的不是附帶的傷害而是附帶的巖屬性攻擊,巖屬性攻擊帶有元素的角色時(shí)會(huì)產(chǎn)生巖晶片,拾取巖晶片會(huì)刷新護(hù)盾,在實(shí)戰(zhàn)中每進(jìn)行一次五連擊都會(huì)刷新一次護(hù)盾,這個(gè)天賦是熒站擼各種boss的基本。以上的文字理論如果有不太理解的歡迎大家來小破站結(jié)合我的視頻觀看,每一點(diǎn)都有配實(shí)戰(zhàn)講解。
三、 巖主使用的小技巧
1.挖礦可以考慮不用帶大劍角色,將荒星立于附近的礦石周圍,從荒星上使用下落攻擊,一般荒星的傷害+1次下落攻擊的傷害+1次單手劍平砍即可打碎水晶礦石。
2.溫迪大招時(shí)怪懸浮于空中,單手劍角色難以輸出,可以立荒星于龍卷之下,站在荒星上輸出。這個(gè)一般聯(lián)機(jī)使用居多,單機(jī)的時(shí)候可能會(huì)爬上去溫迪的大招就結(jié)束了
3.遺跡守衛(wèi)起手一般是6連發(fā)火炮,利用荒星可以在近身前擋掉火炮技能,等到遺跡守衛(wèi)進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)在貼身肉搏
4.荒星頂起遺跡獵者后遺跡獵者只會(huì)飛起來放廣域轟炸,可以用弓箭無限射殺弱點(diǎn)使其癱瘓,遺跡獵者是少數(shù)被荒星頂起后還能在地面打到本體的怪物(RBQ)
5??梢源騼蓚€(gè)精英怪的時(shí)候頂起一個(gè)讓其發(fā)呆,注意不要頂遺跡守衛(wèi),會(huì)一直放導(dǎo)彈。
四、 總結(jié)巖主的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
說了這么多,總結(jié)一下巖主的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1.養(yǎng)成的成本極低,命之座白送,突破材料白送。其他角色突破到90級(jí)需要無相系列紫素材46個(gè),換算成體力為650點(diǎn)左右,還不算各屬性碎屑、斷片、塊兒等材料。
2.具有成長(zhǎng)性,隨著地區(qū)的開啟主角的技能機(jī)制也會(huì)更改,強(qiáng)度先不說但是練起來當(dāng)個(gè)工具人應(yīng)該是沒問題的,一個(gè)角色7種屬性再怎么樣也有用武之地。
缺點(diǎn):
1.女主很吃操作和熟練度,上文已經(jīng)提到過荒星會(huì)影響己方的彈道攻擊,大招也會(huì)影響到己方的彈道攻擊,荒星放的好不好決定了你的隊(duì)友心態(tài)爆不爆炸,想要練女主要有一定熟練度再去坑害朋友。
2.荒星會(huì)影響璇璣屏,屬于巖屬性召喚物,如果你的朋友或者你的隊(duì)伍中還帶了凝光,那么過多的釋放荒星會(huì)使璇璣屏炸裂,不過凝光2命好像是璇璣屏爆炸就刷新CD,不知道這個(gè)機(jī)制以后能不能成為主動(dòng)刷新E技能CD的另類手段。Ps:不確定消息:巖王爺好像也會(huì)召喚巖屬性召喚物,不知道會(huì)不會(huì)一起炸???