
角色名稱:未銹鎧/AKnight
靈感:騎士的魂靈[靈]騎士技藝
香調(diào):皮革調(diào)琥珀橡術(shù)苔高級(jí)油膏
尺寸:593/50x316/25x53/25in.
介質(zhì):無名之血
神秘學(xué)家藝術(shù)品,或曾于中世紀(jì)時(shí)期展出,其余概況未知
展出地為法蘭克王國(guó)以及其周邊地區(qū)
綠咬鵑手絹
0.5
由未銹鎧自行繡制的,帶有綠咬鵑圖案的絲綢手絹。為了學(xué)會(huì)如何繡出綠咬鵑,他付出了不少代價(jià)。萬幸的是,繡花針很難對(duì)一副鎧甲造成什么實(shí)質(zhì)性的傷害。
一條長(zhǎng)布條
0.03
未銹鎧隨身攜帶的,不知道為何會(huì)跟他一同漂浮在空中的布條,用途十分可疑。相傳,一名貴族在有資格成為騎士的時(shí)候,會(huì)由主君為其舉辦授勛儀式。而這條布條的形狀,與過去的授勛儀式上的勛帶十分相似。
古董長(zhǎng)劍
無估值
沾染著鮮血的長(zhǎng)劍。為何能夠毫無損壞地保留到今天,仍然是個(gè)謎。“在那場(chǎng)戰(zhàn)斗后,巨人的鮮血不曾干涸,綠咬鵑也不曾歸來?!碑?dāng)采訪問及長(zhǎng)劍上的血跡時(shí),他這樣說。
【公義】
單體攻擊,造成180%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;若擊敗目標(biāo),使自身激情+1。
【榮譽(yù)】
群體攻擊,對(duì)2名敵方造成150%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;
【至終的儀式】
群體攻擊,對(duì)敵方全體造成500%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;若擊敗任意目標(biāo),則使我方全體獲得1層[激昂號(hào)角]。
-初始立繪
-洞悉立繪
重返未來1999游戲中有不少神秘學(xué)家供網(wǎng)友役使,未銹鎧便是其中一位六星角色,那么未銹鎧怎樣、技能又是甚么呢?此刻就和小編一起來瞧瞧重返未來1999未銹鎧技能講解的關(guān)聯(lián)內(nèi)容吧。
重返未來1999未銹鎧怎樣
未銹鎧
星級(jí):6星
屬性:靈
入戰(zhàn)定位
擊殺利潤(rùn)
殘血斬殺
豪情提高(yùn)u003c/p>
技能講解
被迫-憐惜
洞悉Ⅰ:襲擊時(shí),指標(biāo)每吃虧15%生命,本身創(chuàng)傷加成+10%
洞悉Ⅱ:加入對(duì)打時(shí),受創(chuàng)減免+8%
洞悉Ⅲ:進(jìn)攻時(shí),目的每喪失15%生命,本身忽略抗御+10%
1技能-公允
單體攻打,變成實(shí)際創(chuàng)傷;若打敗目的,本身豪情+1
2技能-榮耀
群體襲擊,對(duì)2名敵方變成理想創(chuàng)傷
至終的典禮/The Final Ceremony
大招-公元七七八年后
群體進(jìn)攻,對(duì)通盤敵方釀成理想創(chuàng)傷;若打敗任意標(biāo)的,則使我方通盤得到1層[昂揚(yáng)軍號(hào)]
[沖動(dòng)軍號(hào)]:創(chuàng)傷加成提高50%,襲擊后消失
一、角色介紹
角色:未銹鎧/A Knight
屬性:靈
星級(jí):六星
定位:擊殺收益
介質(zhì):無名之血
香調(diào):皮革調(diào)、琥珀、橡木苔、高級(jí)油膏
二、技能介紹
公義
1、單體攻擊,造成180%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;若擊敗目標(biāo),激情+1;
2、單體攻擊,造成250%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;若擊敗目標(biāo),激情+2;
3、單體攻擊,造成450%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,擊敗目標(biāo)后激情+3;
榮耀
1、群體攻擊,同時(shí)對(duì)2名敵方造成150%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;
2、群體攻擊,對(duì)2名敵方造成150%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,自身激情+1;
3、群體攻擊,對(duì)2名敵方造成225%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,自身激情+2;
公園七七八年后
1、集體攻擊,對(duì)所有敵人造成400%的真實(shí)創(chuàng)傷;擊敗任何目標(biāo),它將使所有隊(duì)友進(jìn)入“憤怒的號(hào)角”狀態(tài);
2、群體攻擊,對(duì)所有敵人造成480%的真實(shí)創(chuàng)傷;擊敗任何目標(biāo),它將使所有隊(duì)友進(jìn)入“憤怒的號(hào)角”狀態(tài);
3、群體攻擊,對(duì)所有敵人造成520%的真實(shí)創(chuàng)傷;擊敗任何目標(biāo),它將使所有隊(duì)友進(jìn)入“憤怒的號(hào)角”狀態(tài);
4、集體攻擊,對(duì)所有敵人造成560%的真實(shí)創(chuàng)傷;擊敗任何目標(biāo),它將使所有隊(duì)友進(jìn)入“憤怒的號(hào)角”狀態(tài);
5、集體攻擊,對(duì)所有敵人造成600%的真實(shí)創(chuàng)傷;擊敗任何目標(biāo),它將使所有隊(duì)友進(jìn)入“憤怒的號(hào)角”狀態(tài);
6、群體攻擊,對(duì)所有敵人造成640%的真實(shí)創(chuàng)傷;擊敗任何目標(biāo),它將使所有隊(duì)友進(jìn)入“憤怒的號(hào)角”狀態(tài);
未銹鎧這個(gè)角色的外形非常符合他自身的靈屬性,沒有人類的實(shí)體,初級(jí)由手絹、隨身攜帶的勛帶和古老未知的長(zhǎng)劍合成的整體形象,非常的具有神秘感。這個(gè)英雄的輸出能力很強(qiáng),比較適合單獨(dú)的收割,在群體攻擊中適合對(duì)敵方的單體進(jìn)行暴擊。
未銹鎧的技能分別是公義、榮耀和公元七七八年后,第一項(xiàng)技能公義初級(jí)對(duì)敵方單體目標(biāo)造成百分之一百八十的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,終極將達(dá)到450%的傷害,這個(gè)技能非常適合對(duì)敵方的殘血收割。他的第二項(xiàng)技能在群體攻擊中比較實(shí)用,可以對(duì)敵方的兩名英雄造成現(xiàn)實(shí)傷害,終極的榮耀技能會(huì)對(duì)兩名敵方英雄造成225%的傷害。最后一項(xiàng)技能更加的實(shí)用,可以在后期對(duì)對(duì)方全體英雄進(jìn)行釋放,傷敵方剩余血量越少時(shí),傷害也就越高,這個(gè)機(jī)制也就更加注定了這個(gè)英雄的實(shí)用性。
這個(gè)英雄的靈屬性比較的少見,與這個(gè)屬性相克的只有一個(gè)智屬性,在其他屬性的英雄技能上沒有相生相克的關(guān)系,這也就使得這個(gè)英雄在對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以有比較穩(wěn)定的發(fā)揮,只要玩家在熟練度上達(dá)到一定等級(jí),這個(gè)英雄還是非常適合各位玩家培養(yǎng)的。
與常規(guī)的角色不同,未銹鎧并沒有實(shí)體,他的外觀展現(xiàn)出來的就是一把長(zhǎng)劍,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以為我們帶來很強(qiáng)的輸出效果,他一共擁有三個(gè)技能,一技能是一個(gè)單體攻擊能,可以對(duì)敵方造成現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷效果,如能成功擊中目標(biāo),那么自身的激情也將增加,至于增加的數(shù)量則是根據(jù)我們技能的等級(jí)來決定的。
二技能是一個(gè)群體攻擊技能,在釋放之后可以對(duì)敵方任意兩個(gè)目標(biāo)造成一定數(shù)量的現(xiàn)實(shí)傷害,自身激情能也會(huì)增加,最后一個(gè)大招是很值得使用的,屬于一個(gè)強(qiáng)大的群體攻擊技能,玩家們就算是不升級(jí)也可以造成400%的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷效果,若是能成功擊敗任意一名目標(biāo),那么我們的攻擊還會(huì)帶來額外的攻擊加成,如果能給這個(gè)技能升到滿級(jí),我們的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷效果也可以達(dá)到600%,是一個(gè)非常強(qiáng)大的攻擊性角色。
再搭配陣容的時(shí)候,玩家們也需要選擇一些輔助型角色,最好是擁有傷害增益的,可以幫助我們提升隊(duì)伍的輸出效果,還有奶媽也是很有必要存在的,一個(gè)奶媽可以保障整個(gè)隊(duì)伍的續(xù)航能力,幫助我們輕松提升對(duì)戰(zhàn),小春雀兒、夏利都是很好的隊(duì)友,玩家們前期資源沒有那么充足的話,就可以優(yōu)先培養(yǎng)這幾個(gè)角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)哦。
未銹鎧
星級(jí):6星
屬性:靈
入戰(zhàn)定位
擊殺收益
殘血斬殺
激情提升
技能介紹
被動(dòng)-憐憫
洞悉Ⅰ:攻擊時(shí),目標(biāo)每損失15%生命,自身創(chuàng)傷加成+10%
洞悉Ⅱ:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),受創(chuàng)減免+8%
洞悉Ⅲ:攻擊時(shí),目標(biāo)每損失15%生命,自身無視防御+10%
1技能-公正
單體攻擊,造成現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;若擊敗目標(biāo),自身激情+1
2技能-榮耀
群體攻擊,對(duì)2名敵方造成現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷
至終的儀式/The Final Ceremony
大招-公元七七八年后
群體攻擊,對(duì)全體敵方造成現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;若擊敗任意目標(biāo),則使我方全體獲得1層[激昂號(hào)角]
[激昂號(hào)角]:創(chuàng)傷加成提升50%,攻擊后消失