
1、戰(zhàn)斗力:這個(gè)是官方依據(jù)英雄的面板的屬性得出的一個(gè)分?jǐn)?shù)。由于英雄定位的不同,以及真實(shí)屬性的差異化,因此實(shí)際上是沒(méi)有太多參考意義的。
2、攻擊力:即使英雄總共攻擊力,絕大多數(shù)的技能都會(huì)受到這個(gè)數(shù)值的影響。
3、暴擊率:這個(gè)就是觸發(fā)暴擊的幾率,通常來(lái)說(shuō)只要是輸出單位他的暴擊率都是100%,這是一個(gè)輸出手必備的一項(xiàng)屬性,這個(gè)主要以裝備效果來(lái)提升的。
4、暴擊傷害:當(dāng)本次攻擊觸發(fā)了暴擊時(shí),那么就會(huì)依照“暴擊傷害”的數(shù)值來(lái)進(jìn)行攻擊。該游戲的基礎(chǔ)暴擊倍率為1.5倍,玩家可以通過(guò)裝備或者是技能的方式來(lái)提升這個(gè)數(shù)值,最大可以提到到3.9倍。需要注意的一點(diǎn)時(shí)暴擊傷害堆得越高后面的收益就會(huì)越小。因?yàn)榛A(chǔ)的傷害是不會(huì)變的,想要在提升傷害,就要適當(dāng)提升攻擊了。
5、生命值:這個(gè)就是英雄的最大生命值,一般都是戰(zhàn)士或者是肉盾對(duì)這個(gè)。當(dāng)然也有一部分英雄的屬性是帶有生命值效果加成,大家可以多看下技能的。
6、防御力。這里的防御和敵人的攻擊力不是直接互減的關(guān)系,系統(tǒng)會(huì)依照防御力的數(shù)值來(lái)獲取免傷率。使用攻擊造成的傷害乘以這個(gè)免傷率來(lái)計(jì)算。不過(guò)需要注意的一點(diǎn)是,游戲有兩種傷害是無(wú)法免傷的,他們是真實(shí)傷害和穿刺傷害。
7、速度:這個(gè)算是該游戲最為重要的一個(gè)屬性了,速度的快慢可以很大程度影響一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。因?yàn)橹灰艹鍪挚?,那么就?huì)有更多的玩法和策略,因?yàn)楹芏嗔髋啥际且劳兴俣鹊呐浜蟻?lái)呈現(xiàn)出效果的。
8、夾攻率:簡(jiǎn)單理解就是如果A英雄有這個(gè)夾攻率,那么在B或C英雄在進(jìn)行普通攻擊時(shí),A依照夾攻率進(jìn)行追加普通攻擊。這個(gè)追加的普通攻擊是可以觸發(fā)攻擊體校的。部分裝備可以提升夾攻率的上限,但是收益不是很搭,因此也就不怎么能用得到。如果真的想玩夾攻隊(duì)伍的話,那么還是要從英雄本身入手才行。
9、效果命中:一般都是控制英雄要用到的屬性,比如技能的基礎(chǔ)效果有50%幾率使敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài),那么在有100%效果命中的時(shí)候,就會(huì)獲得50%+50%(100&)=100%幾率。也就是說(shuō)只要能夠達(dá)到100%這個(gè)數(shù)值,那么敵人肯定就會(huì)被控制。
10、效果抗性:這個(gè)是和效果命中相對(duì)應(yīng)的,用于減少被敵人控制的幾率。如果當(dāng)前敵人的控制幾率是100%,再有50%效果抵抗的情況下,敵人就只有50%的控制幾率了。